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 关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在
 \5 I! }4 e& E0 a7 khttp://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个1 C/ N5 u& ?9 ~3 Q, a
 下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU
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 ( z; g: I- h; p9 C: H! O2 T. C如何开始电子邮件对战(PBEM)( W  Y3 e7 E$ ?" n; h$ l$ [& I: e% H
 
 8 t4 E& g/ J% ~$ x: n2 F, hWITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:, X' w- b7 @2 G  n$ w
 
 ) n& F% x. r3 J2 I( a4 D+ a  `首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;7 C  z5 }, K8 {' |; d2 e/ E1 f$ u9 T9 H
 如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是
 & Y* i4 K5 w7 |" A0 W& a日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)- w, M4 M- K4 I1 @% A( P
 提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;
 7 `) O0 f# D+ Z4 h密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;4 y8 \5 v3 l4 a' v4 ^7 h
 存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;* w) q  P; f& U2 [+ U% s% i
 
 x/ I3 J3 r! [1 I$ q盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
 v$ v, Y- _: o+ T* x; [- E在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
 4 R9 ~) b! {5 D2 p. q0 u2 G密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;
 - P# Y2 h2 u  M- I6 Z; I这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。/ ?! l( h, y+ w& u  \
 最后把刚才存的档发回给日军玩家。
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 ; S* @: c# t8 X; Q日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。) h* p- p! W- i
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 日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。3 F; H/ E2 ~7 Y  F
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 盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。
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 盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。
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 总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。
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 [ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ]
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