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关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在5 j& P- i& d. p+ N; w
http://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个1 x, ^1 V2 W: D) j: M) ~
下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU+ ]: f# S0 R3 O3 r
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- q! @% k# d8 i$ e0 |$ _3 K如何开始电子邮件对战(PBEM)' V+ s6 A6 O! } g6 R* }
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WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:
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8 @- V* V( G- B首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
& ?- j/ O; Y7 P" @2 ]% ^+ R如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是0 {+ A, f6 Z9 F; a3 x9 W- q# R
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)
4 h) n5 T' ~) x0 ?# _$ |) z) ~提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;1 J) `2 V3 ^6 r; [4 z9 M' S
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;
2 X2 L+ W E$ Q5 G2 v# W存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;
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盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
j' B5 O3 ]# w0 o在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;& r0 D1 s- j- S
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;5 M; d* q Y! F# [6 l3 ~
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。: f, ~& G- Z. N/ r/ N' B9 c( t
最后把刚才存的档发回给日军玩家。: y. z8 m' M1 J& C
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日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。$ e9 d' l$ l4 b9 `, _
% S0 @4 U9 I: n6 Q6 u日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。
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盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。/ w+ l6 g& |" d Z+ J, h0 V Y1 k
) |8 ~3 Q7 v: \# h盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。
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总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。- b7 n# G, j1 t( D6 |- a1 @6 t' @. n
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: J# ^' T( W' Y' A1 _8 ?+ e( J[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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