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血战44 盟军大反攻剧本 征集构思

说明:0 d/ \1 h; N  ~0 [6 w# U
a.本帖可以任意讨论局势或设定,但是请勿灌水,尺度请自觉把握,水贴敬请自行删除,谢谢。
2 ^. c6 q0 u3 N( Zb.剧本目前处于构思阶段,不确定动工日期,根据诸位的反映以及我的空闲时间确定。; R3 ?# v7 _5 H& @# M% E, O# c
. ^; c1 _# e/ e1 ~
1、基于血战剧本优化。
  ^; R$ U* b/ V' p2、基于已有对战档设定战损情况。
+ f3 e# u3 \# s$ W7 S3、时间点:44年1月
, ?* r" ]# z2 N( g! R6 @6 J5 ]4、区域。请有想法的同学请下载以下图片,然后绘出你所理想的战线位置。# o- S7 e6 Z3 M. f3 p
: e/ o0 ]% s8 g4 |, K
5、欢迎跟帖提出一切你感兴趣的想法。
2 E: M! v5 S( p8 {& g2 Y3 G0 E! |: \/ E+ s8 t: ^. y" e
[ 本帖最后由 浆糊 于 2008-9-23 17:45 编辑 ]
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抛块砖
/ O: s+ _# v6 [9 _+ I8 s时间:44年1月. s/ @% t6 c$ [* N3 d) n- D* l
中国:日军提前打通大陆交通线,国军退守西南、西北,国军依靠中亚提供补给1 n6 c  Q. ]$ C3 Z5 V2 y6 P
印度:英印军退守亚丁,印度陆军损失过半,重建中
$ [3 i# m9 |% {% |日军占领北澳- }0 L7 {& B% z) \: x
盟军守住澳洲南部和新西兰
" ]: U' r9 m, s' _+ s, w; Y2 E美军守住社会群岛-帕尔米拉-约翰斯顿-中途岛一线# a" A/ e0 v! z) D
日军CV战沉27 f: D, v6 d0 }2 d6 I- G$ R
美军CV战沉4,重生中,英军CV战沉1) Y) @3 ^, {' l8 X) r
盟军BB损失Z+亚利桑那4 V& t  F5 c1 j7 X
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抛砖2
. L; `5 E% D7 H+ E- [3 M2 j! ?- d时间:44年1月
% E1 n, K$ Z9 T. V1 i日军占领中国、印度全境, y& j" b1 ?( R- |; G( p  Z
亚丁消失,设定为英殖民体系崩溃,英军从悉尼和温哥华增援
$ p: p7 g4 x' Y日军设定某个数量陆军固守于中国和印度战场,无法移动3 T4 W  s6 v$ X/ ?& L
中国残余部队退往新疆
! `% r, N% z5 \, H6 T/ B; V3 O. j" N日军占领北澳4 M. }- a. d/ h( F. s
盟军守住澳洲南部和新西兰、nc及整个南太,太平洋如历史战线. f  Q4 c  e9 z* S* ]+ t6 E
日军CV战沉1
+ g% u* m5 X, s  H' O美军CV战沉3,重生中,英军CV战沉2, G) K1 H+ C8 L+ t" j
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苏伊士运河被德军占领,英军从巴拿马增援。日军占领澳北,占领中国除西北和西南的领土。缅北同英印军隔山对峙,列多密支那至拉绒一线被国军占领。0 `+ l1 j7 {7 Z" V& o2 b4 i* a
在北非作战的印澳新部队全部回防各自国家。
& R( x" Q( _& `3 b- I8 D. |日军占领澳北和中途岛,美军在太平洋上则守住珍珠港、约翰斯顿、帕尔米拉、坎顿、萨摩亚、斐济、卢甘维尔、新卡莱多尼亚一线。
5 a6 P$ Z  A  K$ h* M5 V1 W只要日军维持8000战力的关东军部队,则苏联不得参战。(相当于没有被激活)
# H" W% B3 A3 u8 D日军CV战沉24 Q/ Z3 ?2 z: t
美军CV战沉4,重生中, d) ~/ M6 d" K& L
双方BB,CA的损失参照历史,能重生的重生中。3 q/ Z1 k" S3 C$ T: X
取消所有双方45年7月后的陆战部队增援。) j! Z7 N& g+ l0 j5 k

2 D$ Q, c6 t" B/ x[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2008-9-23 18:49 编辑 ]
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Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个剧本大好,可以有效改善目前日军方面被迫断档的窘境 对于日酋群的扩招是决定性的如果侧重于日军的话,肯定是扫平印度的方案为上,另外游戏的终结时间能否延长呢。
6 n; [* }7 b: S: z  k
3 r+ E) V4 V0 ~) b+ o% Y5 V[ 本帖最后由 蔷薇骑士团 于 2008-9-23 19:21 编辑 ]
aa
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你怎么设定都无所谓,我只关心是不是给蝗军弄的个位数经验的飞行员
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
看原来各档,一般的话,44年中国问题都解决了,应该把革命军各部放到圣弗郎西斯科重建,以解决地面部队的不足。

回复 9楼 hongqi315 的帖子

国军是不可能在美国重建主力的,华侨们重建一两个军是可以的
原帖由 championzhao 于 2008-9-23 21:45 发表 # ]6 W2 x$ o1 ^0 ~- t
你怎么设定都无所谓,我只关心是不是给蝗军弄的个位数经验的飞行员
0 X5 R$ B  m# f日军飞行员这个问题只能有限度地解决,原则上不能逆转历史趋势: V6 V! P: X% [
实在憋得慌,可以在开局时协商修改
原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-23 19:17 发表 ' I  j. a- ]% a! a$ K
这个剧本大好,可以有效改善目前日军方面被迫断档的窘境 对于日酋群的扩招是决定性的如果侧重于日军的话,肯定是扫平印度的方案为上,另外游戏的终结时间能否延长呢。
' d' ]* ]5 g+ d
血战原版游戏的终结时间已经比较长了(47年12月),我想没有什么必要继续延长了吧……
个人觉得WITP的一大乐趣就是通过指挥,改变太平洋战争的进程,让人体验一种改变历史,挥斥方酋当上帝的快感。5 l2 j6 E4 b9 t
剧本开战时候设定的战略局面和历史差距太大,基本就丧失了这个最大的乐趣。) X( `2 b' C9 y" ]3 M  [7 ~
44年时日军的最大问题是国力衰弱,造船、飞机产量和性能、工业力不如美国,而不是占领的地盘小多少。所以剧本的改编不应该是在日军上了澳大利亚或者灭了中国之类的变化下功夫,而是在一些假设情况上下点功夫比较好。比如:假设中途岛日军4CV没全灭,假设日军飞行员补充得到提高,假设日军重工业能力和造船能力提高,假设日军资源比较充足,假设日军高性能飞机研发提前完成产量提高,假设日军制造了更多的CV。+ |8 p: k' M* ?& L1 |8 X: Z

& L7 a0 u( ~+ M! X! ^$ a6 _假设日军灭了中国的情况应该不成立。游戏里面体现敌后战场不明显,由于敌后战场的存在,日军在中国后期作战最多能抽调出三四个师团的兵力,哪里象现在游戏里面,动辄十几个师团、旅团围攻一个城市。

回复 12楼 matie1977 的帖子

开发剧本的本意主要是为了制作所谓的半路档,从已有的对战档中挑选较好的日军态势,并做一些平衡和调整。5 W# U: Y5 t, J5 J" k
主要目的是满足部分同学希望体验和学习后期对战的愿望,同时也丰富对战的乐趣,
抛砖3
, j& q$ N+ P: m9 u$ |3 ?% y9 H) x% O时间:44年1月
; w" }9 D) |% {; s; f5 c3 Z9 S国军退守西南西北
- _) u0 d. ?; R; t/ G缅甸战线同历史
: g; `- B2 n& Q5 g: i9 M5 k' L8 d日军占领澳洲全部、占领新喀
3 }' m" S! t" n( y- o7 d盟军控制新西兰-斐济-坎顿-约翰斯顿-中途岛一线
: d9 g5 j9 G5 T- t日军CV战沉2- z0 h- y- J1 `) A6 z5 P% P
美军CV战沉5,重生中,英军CV战沉1
0 e4 u. O, f2 z8 |/ e) x
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3000万海外华侨,才1-2个军?,中国革命军编制也太大了点吧。。战争吗,,20-30个军如何,,
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