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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
2 m# l( c& |6 r* u8 I2 `9 p% E( U7 @2 k& a% S* i% `7 V
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
" |' Y- g, L/ `5 [) r- R0 j
/ z0 S5 j3 y# @  V9 }! J学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
- U6 ?  w4 w1 d/ ~+ M0 Q9 I
; _3 X6 K0 |! z7 d: y0 E罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
* d! M+ [$ P% S  C, W7 O' s
0 P1 H+ m6 o" R! F  \  Z4 W: F下面希望建立问题编码
% Y6 C+ V+ g" |! k+ {  R暂定前缀: A, i6 ^0 p+ y0 q
问题000 游戏外和论坛问题
: l$ j: h1 F; _问题001 WITP上手问题! ?) x" P: Y2 D1 c+ n/ h
问题002 基本概念/ j0 G6 Q+ Y( G4 b, I
问题003 生产后勤和科研问题
, w6 w# ^) @5 C- j! v7 Z. i问题004 海军及海战问题
, ?* W9 ]- g) c, D) N问题005 空军及空战问题! R% ]1 Z$ _' O; O; ]6 z
问题006 陆军及陆战问题
. K( u4 f) h# D: K; c8 J( e* e问题007 基本战术问题
  \) O1 `! _8 v0 @" k' s2 f9 D问题008 战略问题
/ e: [6 n; n; Q问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
, d5 Z9 o4 M) u9 x) |6 j) F' M8 a( q
常见问题大类一 游戏外和论坛问题/ \6 h% L# E! Y, O* M3 M! F& d" a
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
% A. A- j6 M  W0 Q- [+ h5 q0 W5 B
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。! Q" E6 V. s, P
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ) G( H' x- ?0 e# r. e. p; R, F1 a8 S
6 p- o- y+ t6 t
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
( Y. a7 Q7 v; H- M1 X( Y1 S
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。$ T$ p5 b' r  y+ z, @" @0 E
: e# c2 K! F# V  A) Y
问题000-003 目前游戏版本和资源?
+ t0 O/ O7 ?4 ]3 T7 \: u  u
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
* ^3 @8 H1 Q1 u0 f! R  W5 `
! Z* k& R, s5 O0 O9 ?5 R$ _( {! i问题000-004 怎么评价WITP?& V/ G  M8 l1 r4 Z: M- q, l
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
" b% Y3 I9 Y6 q- l2 k# mhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
" L; l) k2 d6 Z+ t4 G) E3 U* \
' u# y# S) E1 x1 {) J问题000-005 如何修改论坛个人信息?
$ [: q7 z9 t8 K2 T0 {' c! W待答
) {; j( I8 I: x! A1 L: [
& ^5 |) `  d  u问题000-006 没有音乐?
5 p; A! {6 Q( ~- R把文件安装到英文目录下
7 n+ p& o% g! @; j* t, U% u1 g% v! _2 x! o7 N
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
( L( x( f2 U0 B9 Z% Ahttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html, n& q3 o; A: m, O6 T; @
请注意先商量好对战规则——“房规”
9 i2 M8 G7 A- h4 q2 |( z见置顶,或者最近的战报贴
( H9 C; n* _# o
% P+ F8 p* A7 R$ l' c0 n: T, f) V问题000-008 WITP的硬件配置要求
! }$ u/ F' H$ C% e3 r0 k8 m! F& Nhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 6 i, d% R' v9 U
2 Y9 y/ [  |8 q0 _
常见问题大类二 上手问题
3 j3 S2 d& ^* L& Q  A3 A) c- l问题001-001 进入游戏后如何设置?4 }* ^2 O: |( f  _# w, c
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
5 T4 w/ J; t( b4 H: |0 C
9 b5 C6 `0 Z% I6 _5 r4 G7 T& W拟真程度
: }; _! c5 T; t( \5 a3 D9 A. K9 w) G; g, }2 h: d
日本潜艇战略 关
+ y( O: A& i* c- M6 R1 S, X6 q! \" g如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。5 Q' l. i6 l( h
6 e: B7 P  T5 _2 I# K1 U
损管优势 开
7 E3 `4 a2 r4 |" u5 G- h盟军方面修理舰船能力提高,历史
# V& O, r3 R8 E: U
5 ?8 b, ]. t6 I5 k4 ?0 ]9 H/ M1 E6 L1 O史实开局 开
- O! t2 {3 F5 ?3 s5 E9 m第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
( Q4 g9 Z: P7 t
- Y  ^+ |( A! N1 L0 N0 v. |3 z自定义升级 开. j- E* K3 N/ c: f
随机开局 关: X& c) L2 L" J2 b
偷袭珍珠港 开+ M8 @( [1 ]& l1 R6 T  m
9 O9 Z( n  V* U
游戏选项' \# J; ^2 Q; y; Y7 m: G
设施扩张 关
4 o& b6 B5 p* f/ |8 C" s# u3 T盟军财大气粗可以开
% A; e& \; I4 U" V; H4 l6 G% U自动升级 关
( d2 ]6 \! M5 E  F补充 关% \& q# Y/ D# i4 N
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
# ?$ a1 x/ I3 R5 ~: O
6 }$ |: m/ }/ g! E/ {, Y; r参数设置2 V9 m6 K. p& {5 k7 l
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
+ p& w9 k9 d! H8 G参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
$ R0 _( W) Q; L1 Z- n6 Y0 D" y" A  T; t- I* n  p0 b( i
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
, o7 g- g. ?, q) M$ h3 Z1 L
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。, q* t1 D3 q; S1 B% N) j
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
- Y. m# @4 `  S这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
$ ^6 h6 w6 e# i3 I点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
0 v' M  o9 j9 ]/ n# F5 l等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
' z- B: h6 f  n4 ~4 K+ t' ]7 H等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
( M- A0 C& |, j  S  r4 B大致就是这样了,后面慢慢补充。
% p0 w0 s, D" H  ^3 ]) c
5 ~* [% d& Y2 I, G3 c4 {# m. w问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
0 D' m6 B) H) n! p* S区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
0 N) S, H$ w3 }( n2 w% E6 d$ C" L5 d( A% J# A/ w+ ]8 P
常见问题大类三 基本概念
' m+ G) n; T! ^" v4 C4 A% w9 g! \9 D* H1 S* U7 W3 v+ y2 t
问题002-001 KB是什么?# }3 x% v5 G& g6 R5 h- w8 `1 p  i
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
/ F( a! \( W) j0 ominiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
. S! B- o  w: v) l4 J6 u# I
6 K' w4 _! h9 B! [- _. P问题002-002 主要战斗舰艇缩写
$ C. ]" Y+ d$ M: t$ M5 i
AV 水上母舰/ R: M$ A! @4 D/ Y, [
BB BC 战列舰 战巡8 ~: B6 A5 N- r+ F
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
$ m6 B, Y) @, x0 U) c/ {/ s) K: P1 b% H( ZCA CL 重巡 轻巡
) a( r8 a( ?" L) aCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机1 f0 O. j" o7 L. I0 a
DD 驱逐舰
9 y- \: M9 P) HML 布雷艇
; z1 {/ V) x: h- C! T9 O2 e8 k% ~MSW 扫雷舰
2 Z& m2 X1 n9 B! F; j2 g. CPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇8 }" S7 l5 V" G: b% U& V
SS 潜艇$ S- C) r. B3 o! B6 f

8 G( k; }) x) e$ U. [2 n% R问题002-003 主要运输船缩写
  s( B- C- n: B9 \! M
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
0 L+ m8 _. z# E- W9 VAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
7 [- b0 n& w) b$ w" hTK 油轮,运输原油3 z' \/ L: q! V9 ]* M. D
AO 加油船 运输燃油
" ^) t' }9 h9 x! [1 U* i8 eAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
$ O% Y$ [' ~/ ~, t7 t
& A( }# C$ p( l, U1 C, F5 K问题002-004 主要辅助舰缩写
3 L! z  ?- s  ]
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷' Q3 @. u. a  c* s  i; S3 N- l
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药. ]+ A- v- E5 Z9 w, O4 T* ^! C
AR 修理船,提高港口修船速度! k1 q) B* M  X! y9 l  k
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷0 ^- s8 t2 S1 R0 l: V7 ?
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察2 z, b( N$ N5 O7 h3 g0 D
8 f. h' N& I; N6 V$ _
问题002-005 何为“航校”
! Z# g4 B- @& h' Q由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。3 ?% v9 r/ i6 U7 m* d3 X" k: |

; z" z: @* G/ }. g; F( r问题002-006快捷键
1 t- o4 C5 l. h0 k; R% H7 T[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
/ `9 V3 e+ k( ^# G& ?( Q7 X2 S' }0 M示全部TFs”之间切换。+ w# a5 u9 S, F
[F3] 切换飞机航程半径的开关
+ k# [. D9 p: _% S[F4] 切换TF 移动半径的开关8 g4 s( X* Z8 j, R
[F5] 切换战斗动画的开关
0 C7 t( R' `: v( g/ r/ S. N[F6] 切换格子详细信息的开关
& ?: G$ L2 w% O' `[F7] 切换云的开关
4 R$ Y$ c, N$ r2 _" r. T[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告; j  b# C8 ?. E9 q: |
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段7 E1 V5 g/ T( c

4 |4 i+ w8 e( W1 U[A] 打开陆军飞机名单窗口
& s+ r  n3 J8 T* _[B] 打开基地名单窗口
6 h+ m( u% W% k4 G0 N! G% F) Y[C] 打开战斗报告窗口% Z) ]7 j6 S$ x/ k) w4 G( S
[D] 查看飞机,军队和车辆资料: B3 r; U: u4 ]4 ?% B4 @
[E] 结束命令阶段
8 ^% s( x; H7 E% Y% `, o4 w[F] 保存
, ~6 `2 {8 d' T$ ?9 s$ }4 T[G] 打开陆军单位名单窗口* f/ R3 A: V+ V6 [4 y
[H] 显示自动护航系统
, c) C7 g$ U8 L0 H$ X8 h  a$ u[I] 打开情报报告
1 J! P* i3 M5 U[L] 打开无线电情报报告. w4 q5 g; A4 _0 U' h$ |( k
[M] 查看游戏致谢名单; j; a: t% ]/ {- L; p0 X5 B
[N] 打开海军飞行队名单$ W: s' a: g7 f) C- M
[O] 打开行动报告/ y8 p, U- I6 ?
[P] 打开性能选项屏幕1 s+ z9 j6 w7 V2 t1 H! _
[Q]退出游戏: {" O# S( p* x3 V0 C
[R] 切换道路彩色网格的开关
# V6 z3 k) _% g, s1 d[S] 打开所有舰艇列表3 a0 Q8 \- V! y4 R
[T] 打开所有舰队列表8 [" p% e* ~2 m2 F) ?1 n- t
[V] 查看舰艇资料1 E  _7 w7 M0 t
[Z] 打开控制区地图; e. D; w3 p' s, b
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
5 _0 f, n7 R# f1 k" Q# v9 |6 U4 _2 G, B7 a, I& p& R/ K, N
问题002-007 “CAP”是什么?, J; e- |6 B4 B! ]+ H& d
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。, r. S$ c5 u; c
参考
8 _" |6 V; @. h; t2 i2 _http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
$ J3 ]1 D# p# [( V! _0 Y  |2 r- m0 G
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。9 Q, @3 I3 p) b/ Y1 a: L
表示不同的半径,参考
& A5 k% t$ e! x: v/ Uhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
0 y+ q- A) H& g3 d7 f# y9 d* x5 M7 b$ d1 Y8 P. `4 p
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
+ H7 @' O" ^0 w5 f' U& ]8 W大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
. m2 {' @- I5 u; A- W参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html3 R# J: g: e3 ^. B0 x/ m; s
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ; i9 P  g" V) w5 B/ z
; l9 j+ D$ ~: _4 ?1 L
常见问题大类四 生产后勤与科研
/ d  E) l7 V) Z" t/ a% v% l0 RAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容7 L; n9 P0 N3 T) K6 x+ i
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
& q5 u2 M5 }) v; K: u% k问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
8 V( [8 b0 N/ w) t9 v. J7 K目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。, g: i& @9 N6 a9 P
6 S. |1 h0 z/ [4 U2 H
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
' H' _( @6 a" \/ k" Z) u9 j提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。$ U1 X5 P# N# C' ]9 J. \

# i0 t7 T5 w% G0 Z) m问题003-003 研究要花钱吗?
3 j- e3 ~: `) J2 M6 u  |3 B5 k没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
! M5 b" R7 l% D' Q" z0 v/ n, c, L7 G% |% B/ I/ N3 r3 ^3 W/ D  B
问题003-004 补给如何产生?
, Y3 z; R9 j7 F
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)$ {8 W3 R3 i. l5 v0 f& N) f
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
. }4 v' j) }, ~- H$ G/ I% B: N* e
问题003-005 资源有什么用?
+ _$ Y4 Z$ j, \资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
! \% m9 f3 }& a: H
2 S9 M- O, B- n3 F2 l问题003-006 重工业有什么用?7 n! @4 u! M5 X+ _  }( d% V8 S
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
1 [% s" f! j- T( ^: ^4 L6 u  ?: ?
% c& t. x8 a- }" [/ i, e1 e7 X问题003-007 HI有什么用?
  Q2 g% \8 o0 n* F3 v+ u. B; }
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 " g7 w( t) L2 T0 r0 H' H

- B+ N/ _- k! T. n% r* o问题003-008 重工业可以扩张吗?
# s' A! s# B$ n+ `" a! ?# w
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
" [( t: z. g& J7 S  M参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html+ k1 r' q% g/ T0 e" r# O" h
8 Y9 f; e6 N8 a9 t/ A
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?$ K9 b  N8 s7 X* w" ]
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
, Y& A( O" W% J, |& K' E! x4 w9 f) h0 u2 O& g
问题003-010 原油在哪里生产?
9 h6 x8 I- _1 ?2 |4 H# ]& b$ o由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。( V% k- K& D  C) p3 k7 o3 q
* T" U0 f( `! \" }6 P+ B% \4 M
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?# }5 r$ {7 p; T  \/ r
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。/ n& g: t0 k/ v  g! m

7 }. w; X+ o1 U: G8 q1 u问题003-012 如何生产飞机?
( k6 H# k7 i* O; W; p
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。# ~2 }; l4 a- K& S- d$ z

& l- \7 P# n' e$ u$ @问题003-013 如何生产人力?
7 S1 v$ |3 R0 _5 f% A* p. C0 V与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。# L" t( o& N- e

! F, `# L7 I2 f5 `  E( T问题003-014 如何造船?5 K, Y3 T+ L6 `9 F% p$ `5 \
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html  f0 @& d. ~' i9 D% p5 [

* j' p, G% T! n- Y$ \% c! D问题003-015 工程班对补给的消耗
0 T1 u( @& ^' D- `8 M手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
7 I1 a9 y% p- r; [- }
- }7 [7 h6 F0 k7 e, U- q8 S3 D问题003-016 如何修理舰船?
8 G# Q" {  S. y+ o! ~' z参考
4 X! z8 ?; P. [, S舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口  ^, ^  l4 j4 ^$ O$ A
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
# ]- v3 n% Y0 l! \+ u0 n% f
5 A4 T$ ?; W- e! l/ d. Y5 W9 {' j问题003-017 铁路可以修吗?
% Y9 l% M' E8 e8 M% e3 E不可以0 \0 p8 G3 c0 ~; q2 U% S

+ F4 C# m6 }7 ^& F5 M问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?  p( L- |5 T( W
Sys 5 以上. 港口內外皆可修% I) ]6 w; F5 h. k+ u* \
Sys 5 以下. 港口內才能修
( X) k% y5 L5 T; U' v& x/ n参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
) H: F1 @8 Y; K
  s0 Q# {, X7 L; t( s1 y问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
8 R1 _5 e3 B) ~3 `) R+ N( A" @- @6 Yhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
% u. l& R/ ^5 |3 w: e. l$ ^( }) z( M1 g. E$ {0 C; W$ T
问题003-020 关于空投的计算方法0 \+ Z) ?& E$ z; O8 S
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h) D. W- f. H4 @# `+ p: C, _
实例:9 N) C7 T. g9 P
5 y: s1 w% Y. X6 ?6 i! R9 V1 l/ e% v2 R
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
0 v! Z2 E5 D3 W7 e8 j* I9 ~- E- Y& A也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
, J7 w; v+ v3 ?2 H: j5 }7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u/ X( j' u8 k! U& M7 S* f
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
% j8 p# x& ]0 }/ f参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
" ]& v( ]5 _8 I. q- T4 P+ B" ^% j
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
  O; S4 ]* C1 ]2 J' X( I) r/ ^; U$ [6 k: F: h4 y
常见问题大类五 海军及海战问题3 L5 H. G, u0 V
问题004-001 关于对岸炮击的问题
& ~1 R5 N0 D% }* U' \
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html! x1 f+ n+ K1 d3 w
/ q$ L' \9 S  U1 G, ?$ d
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
, ]# r; u6 K5 O4 q% D4 b检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航1 C3 ]% |* o6 x7 F( {

8 {5 ~3 @' }) }- U7 v8 ]8 X* K问题004-003 陆军怎么上船?' G0 j1 \. e* c8 ^0 @
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
8 `) O* S3 k( b! c- c( a6 k& L+ G6 X4 p+ U, E
问题004-004 如何建立新船队?! L/ s/ o% o9 \: j0 Q# g
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
6 z9 ?0 E. H5 C& y( m战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。" _( y2 X: m% i; T; L3 X/ ^" p
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
6 ?* x( _" d. a  E
% x; \. N7 u2 ^问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
+ ~' R+ }( M. P( d等待解答。$ U6 B+ S) l/ c/ w: _; F/ D

% A/ P3 U1 _- Q" i问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?0 `3 P! u7 {: E6 u9 d% ~# L
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html; D' c, ?* E7 P5 Q2 J' L% e& V  ]
  ^6 ]2 w( M- ~( I* f/ e
问题004-006 如何反潜?
1 M5 `1 A: X( S& x" H8 v, v可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
# @" N) X& G8 R+ j% [% I( H4 T3 A水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。0 L9 ]4 Y, c+ `  U6 F1 U
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。$ _$ u9 ~. ~: f1 Q$ ?
) P" G* p  C* l& v( o) N$ p% d% M. K, k
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ' N2 Y+ t- @% h/ j: o  j* @' d

# H# [! K% B, x; v常见问题大类六 空军及空战问题
" M9 i% [/ c/ V) |
# m6 a! _4 p# v$ W问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
6 _. L: ^7 D& ~/ T( V; U! @http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
1 h5 {0 r5 g: k9 [水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例1 `7 X4 p8 f$ L# P4 v
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
" I3 [, j5 h: ~1 N, F) ^如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
; O# l8 l% D8 k+ I* D: A* B+ E/ _* j4 v% z& c0 f0 l
问题005-002 机场的规模和运作效率6 z4 I7 I0 x" K& }1 L: d
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。8 H' \# w. @+ o$ X8 m( s6 ~0 F8 y7 f
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
5 _1 m; _3 k* n" J1 ^* m' l' m" U! j8 |9 y& C5 N& e% x4 ^
问题005-003 机场损伤影响飞机效率0 x7 |7 f8 p' n; E
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
# n: F& b) r1 C2 _3 V  T! A比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
% S0 `+ i6 y# _8 K" q# f6 d% t& U假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
$ f  q; {$ x3 `; e8 O  r这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。$ f+ [( o$ `: ?" \7 J* S/ A; c( ~
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。* ^1 G# k+ \  E0 I8 @4 p* N! u

& K8 q6 [2 t3 a. Q9 S问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
& I  i& ?- h) G. {4 k8 u8 g* G参考
8 U2 R* i. S8 L" Nhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
8 r% P; t) D' @* ~" F2 S' G
+ ?' ], D& p" a: K( y* E问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
3 W7 I  d0 y) o1 {3 R6 S8 p" N日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
# ~. `2 ?' E3 _, D; z/ I7 H* B2 d2 }$ s参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html6 i" K9 w7 J' f1 w' R
! ^, j3 ]- u) k
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
' h! s( w7 d, Y7 C2 B8 d- J舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 7 ?2 w- E* n% K/ p$ \
' ?2 x- b6 D' M5 v
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?$ V6 j" [) L9 U0 Q. K) g
6000英尺或者以下。8 j0 o: A& e2 \
: e" d% A9 _) |/ N
问题005-008 飞行队如何换装?
8 y1 U1 C" t4 J+ q1 V首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。4 N, `1 ~0 V% q" a: w
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
0 |- M" K* C1 [+ a最后,设置为可以升级状态2 f2 o! m/ S& o$ E/ m
/ O" H5 F  K' j9 Z! P. r& f& I& n
问题005-009 飞行队如何补充?# I4 Y2 K1 d! z6 v- @7 L: V- J$ F
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
2 U( \. E' v+ [5 v
7 D& _- c& ^  _6 N) m* a9 z问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
& P; w$ j# l; ]; z$ t待答。参考
& `8 _) n" S8 r+ S" bhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
+ {$ e6 R% u. B! g  |2 ]  _' A! D' r4 C/ a$ q
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
+ e2 w2 A7 q' T5 _参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html, M( e; X- z+ Z4 G2 N- W3 ^

1 l$ w. g* H* W. Y. ?4 O  D问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
6 X3 D9 U" t; o9 Shttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
7 }( X, l+ F" v- V; k3 d6 N
- D7 h, ^% b) O+ T# h5 B2 I& d+ V问题005-013 什么飞机反潜效果最好?* _, y% p2 Y7 K; Z( W) }2 t* C+ l
据说日本是97重爆' Z* I7 B+ L; V
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
( i. B3 f5 [7 g( D( o& W- ~* s5 }: [4 V' C7 N- J' o6 z& A5 c' L2 H
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题; g* x/ {0 o  q7 `4 y. ^& C
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 3 a0 t% ?! C  O3 H) [' b, h8 C, e
$ b1 T. l1 P/ ?5 P- K
常见问题大类七 陆军及陆战问题5 K2 }: _: b: x3 V9 d& \2 N' ]; X
问题006-001陆军有哪些单位?
! B  r5 C$ P( Y/ w, {$ ?陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
' m0 v0 u4 }1 Q: M+ `6 U

) N( t, o- H) FHQ 指挥部,没有直接战斗力
8 d( w1 v6 u% s: I: v& b2 {; {! v能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。9 j1 q& t( w7 g# G% }2 K& p
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
/ B, t9 C2 n$ x0 N" {2 |按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥) D! m9 S9 P$ V# y* {
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
/ `  y( N3 k% S& m9 c
$ B! u# W" ~9 U/ k: _: K9 k步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。" r7 r. T( [) @/ ^2 j) _8 N9 u
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。6 u* z+ b0 M, q
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
7 i; w$ h4 g# l1 C
/ ~1 b, b' T" o. g8 O0 |炮兵,分为三大类:
2 F. n, J3 X6 \3 K海防炮兵,一般是固定的" e+ e/ Y6 i1 R- r
高射炮兵,AA表示2 e" Y& _* j. q! v
野战炮兵,用点表示; |, D% X- A) k
) o0 ~/ A) a9 a6 K
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快& L5 ?! M8 ]! B' B, t5 k
2 H/ m1 x% `: N" F6 z
工程兵 开口向下的E; ~$ B1 q6 E- u4 y
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0& T& u# r" V4 c5 B( ?6 B3 o& ^
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级3 _4 G7 q* A9 b$ i/ V

) [* [0 I  j% Y1 q6 }2 v问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
- [  ?7 y7 m" @/ y
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
& o3 E- j8 O: k参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
" J" J& z$ p" e% S6 I
& v9 s; `; w( c1 Y/ M问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html- o% B1 N. N6 G, o6 K2 n# j
: P7 p# n3 r: B( l1 {0 h' T- H
问题006-004 AE中陆地补给运输问题  d8 N3 h2 [  F' l% E8 y
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
8 j, c* \. d+ S. _7 thttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
+ M+ Q+ o6 T5 r! ~2 Y
- L0 `( R' W* [7 E问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?1 y3 Q& g9 _2 q+ ?
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级( v: j1 Z/ k2 }/ X
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
6 j: u6 G: \/ W' g. h! D: `5 `' G% t# q3 h' {
问题006-006 行军速度与什么有关?; ]6 l! z3 g6 n0 _
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
3 v, @/ _+ C% ^6 J' V' k参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
# ]* `$ P) u  P; U2 N% ^& \% b6 B7 u" b% ?" R6 Q$ C
问题006-007 国军部队怎么打不死?' A1 n& R$ e5 n' X9 r7 \
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。3 U) J- o7 Y/ k( u/ B+ {! s
" s. {% T/ q8 d. l& v8 V6 w. C, x
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
2 d3 _' W/ M8 O- f按照出发点算,参考
/ S7 E+ Z) T% u' y! R. F2 s& k1 l, ~1 @http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 1 Y) ^) N/ r. {  ^1 C

4 N! O; K6 B( B2 m. T' _常见问题大类八 基本战术问题& H; m: Q2 k2 q' U5 z/ T" r
问题007-001 日本的舰队如何编成?
) E8 Q% p+ S1 y" \参考,日本舰队结构
' t: o: Y7 ]8 V$ T: T+ O3 hhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html7 x7 S6 U, F) f% ?
- ?8 _8 i0 J5 @
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
; o, x9 \* ]1 p! \http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html+ E% H& c/ a9 R2 B5 N9 j. A

3 L9 w3 m  a! E  u5 C问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
8 o0 e6 m+ A7 ^http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
6 M# a  ^. b3 u
/ H4 f7 B" U: {6 }9 f问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
* U0 h9 h9 Y* L* n) ]! |2 o" uhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
; z9 O) q9 t& M# O1 ~: \+ c! p5 q: y2 ]7 p( z! m1 I
问题007-005 如何超编航空队?( U3 g3 R0 b: E$ _
利用铁路运输
5 _2 V2 i1 p1 C) ahttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html5 |2 H- D% e6 X( t& X4 X

3 }. s4 {0 D9 X  E问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?+ f) j' k. f! \5 q4 q+ B8 H
主要是利用侦察机 参考
, _" m! U. Q; e& [" ihttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html2 R- z) Q5 h" e
- ]0 f+ E# m4 }; L  a6 _
问题007-007 如何浪费掉燃油?
) B+ U3 y3 ~7 ~. R: P参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
* f0 U( i4 s! a2 N5 P! r/ @- P! H% U+ o$ {
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
; q) ?& \( U3 ^* |选择不允许撤退
9 _& [2 _: {# J, n4 yhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html7 z% T7 f' p# t- K. [
! Q, j) f% Q: n" G  h
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?: |6 _9 @/ e) V  Z4 L; ]  W# N8 V
分割飞行队,合并,更换指挥官
. U0 Y( g/ {' V  K' F/ H参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
  B2 Q7 W* V0 G, r8 u" s* K- C  J8 P; X3 K) V0 V* H) J" F
常见问题大类九 战略问题" _- O$ o1 ?4 y- c$ I
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
, O3 n8 c1 y" R4 ^# e3 Z" V9 T! Phttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
* T+ A! f5 \; R; u7 s: N- a" t8 f( Z. f7 w- g9 `7 c( m
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?. F0 Y1 J8 y$ \
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html3 m/ l$ v' a) A1 o# s7 q+ T, m

! V" o/ T8 u: v  g% Q9 ^3 o问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
/ s& d% b; E0 O2 B7 k7 ]8 `http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队  R% U; a8 A3 L
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
! x4 [+ c- q+ v+ z3 z/ B) z( `
欢迎指正
舰艇类型补充
$ |: y( t( `$ O, J6 x& }0 V% JCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机! O# R2 z: V0 h5 ?+ k/ r
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察  k, Z0 K9 C) F' j0 e( U
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充2 A3 R2 j$ m; c6 C. J) a" S
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
5 Q# U5 p" b9 V5 jAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...( f! ^5 ]# k4 t' N* B' i% Z
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
" Z2 W" ^/ f% U* ~& j4 W6 u$ d% R收到,已经改正
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