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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
5 x4 E  G5 U8 ?+ {
/ E" ?6 i. i5 a- @WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。4 s9 a. ]  h; ]' S% y' P

: r  ?- N! H" ]( q! D7 C1 }; T4 S. f学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
5 `  g" m* I: @" g
0 d0 |0 i; N5 q8 u罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
5 ^. p2 R& T4 J: {6 E. j0 |& ]; V+ E9 y6 _
下面希望建立问题编码+ ^# y# c4 G+ Z% r# Q
暂定前缀
/ @, n, R$ i; ^: n问题000 游戏外和论坛问题
% C1 ^/ Q" B/ q; M* U& l问题001 WITP上手问题
5 h+ ]1 D4 ^6 d$ i' d; `4 v4 `  h. m问题002 基本概念
' M- n! B8 Q% K6 P; }问题003 生产后勤和科研问题
/ {* X3 c; R8 H' {' k% R$ P问题004 海军及海战问题
& y$ u6 d0 ~9 n# t问题005 空军及空战问题
" K. B! N* ^- }问题006 陆军及陆战问题3 D! t+ z% W0 b; S
问题007 基本战术问题- [1 i4 S9 J( O3 m6 x4 A* p3 Z& {1 u
问题008 战略问题4 v  F% M2 o5 z3 s! C* \
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 / |& p1 _0 A- n7 P

; p+ O1 @; p  ~& y6 P% T7 ?常见问题大类一 游戏外和论坛问题; m- r$ N, A0 a1 a/ c
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
3 d- i$ d. z" v0 i
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
# {. N5 Z  y# P# x) Y* k0 i其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   5 x: K- a) @1 h. G$ n, ~0 V' I. Y% k

2 g. o' y3 q& z0 D9 ~3 t( s问题000-002 如何成为论坛正式会员?
; N8 o- H3 u4 W0 S
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。+ ^) w* v' H0 Z# _
( f9 Z, c( P3 z# ?5 d+ U
问题000-003 目前游戏版本和资源?  w$ I! Z4 D2 [( v& k' g
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html# \2 z3 L; H+ U5 J
) {" f2 \/ ?. s4 O
问题000-004 怎么评价WITP?
" _# u2 o: W0 Khttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
/ u- {2 R4 l! P' f6 o/ a% e. Hhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html( m! p% K- s3 i/ v

( D7 W. a0 v4 X  d, U8 X问题000-005 如何修改论坛个人信息?
/ L% u! H; q/ g. c  O- D1 F9 s5 C待答" r8 K: U- o* ~0 }  j+ }. l. T
  l" S# N6 E7 c4 d
问题000-006 没有音乐?
# X! m/ T/ n% P* T6 X; S把文件安装到英文目录下
1 j- U- ]7 N7 A. M
* f0 I6 K8 e, j* H' Q5 W# [问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
* E  A) K1 V: G5 t2 o5 uhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
/ T; }/ R  Y7 a请注意先商量好对战规则——“房规”/ F. Q% r( V; Y4 C( D9 H* D- J# M
见置顶,或者最近的战报贴
9 {3 z) `" b- z
, b6 ^, O4 B! o; ]问题000-008 WITP的硬件配置要求7 D+ Q3 x  r, `8 F( H- ~
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 , o* O% ~% T* V5 W: Z

$ |+ p# o' r7 [常见问题大类二 上手问题
/ e7 |0 F/ f2 n( |- P问题001-001 进入游戏后如何设置?! o3 ?1 a% [2 C! p
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是5 [8 y) K+ H# ]7 u: a3 `; q
4 H! p7 z: ^4 H1 y. D
拟真程度2 h" `' c* f$ p' w- ^/ L( D  m

# p3 `4 N7 @$ F% w8 T8 K( S0 q  t日本潜艇战略 关
4 F/ M7 P4 B5 E3 k. e. D4 f. t/ y如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。6 `* {+ T4 k5 s/ }0 @0 h0 _% e" K

2 S6 x+ `* f6 N- j; m损管优势 开$ }* {: Y: t7 z3 m3 p; W
盟军方面修理舰船能力提高,历史0 ?% v1 ^6 \0 R7 D
. g% T/ D- s& h  [
史实开局 开8 b+ E/ n) L% T$ D4 h* K' o. g
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
, a- j& H2 N& c3 U2 w: s
3 c' I; H3 K+ d, k! j( v自定义升级 开
; B# y/ A! X( A1 `& x. K% z随机开局 关8 o/ U) T- F6 O- ]9 ?
偷袭珍珠港 开0 u8 [2 k- \# T5 z7 Q/ F

9 _% O1 {! `' ~' P, ^6 w: N3 N2 E6 F游戏选项
. r: G0 r1 ~0 F3 |& e设施扩张 关7 S6 R3 C! k! g1 l$ R- V# {. R
盟军财大气粗可以开: O9 A1 `% a. s3 }+ i! O6 K$ S0 l
自动升级 关
) [2 {+ H/ V( C2 }' m, a. K2 V4 j补充 关
; X: w( ]  g& V2 j回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
. q# S+ K9 z) Y" F; {% L$ }
! i% U' v. m2 a- T参数设置
: |, l* ~& \; i  L以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
) Y3 J9 p0 |9 i* t7 j: J" X( i参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
" z: J) g5 ^+ Q
/ o) _1 z, Q8 ^' K* y* {6 c& a问题001-002 进入游戏后该干些什么?
$ I8 H, k: k) q. J8 m3 D
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。" Z% {, X6 q- D: F9 N- ^
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
8 t! n6 Z4 Y# W3 c' a3 {; b这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。9 A7 z4 P; u/ Y/ h
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
9 a7 U. E2 h2 ]9 B% ]等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
% s, r4 n  l0 J# ^等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?. P( R% x' N3 `- T4 H9 G; [
大致就是这样了,后面慢慢补充。* K* Q: u, @$ }5 s$ y
' `9 d; P% a. @- N/ w1 c& e9 I1 q
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
3 i% c9 W: [% }' B9 l$ ?区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 0 ~/ K% r$ P& J& ?- C. ^

7 [7 M$ h' c. N: K) ~常见问题大类三 基本概念7 S* o8 ~$ p) K9 i. f, l8 A
6 U; l( W- p8 @/ N6 ?! Z3 h* g! [
问题002-001 KB是什么?& f8 F/ i6 y  n+ n5 A
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
; D5 k% }9 k) t7 B' o' LminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
+ l! n% c) E0 e9 z" C, c3 U
% p% q+ G8 @! I2 N8 v) L问题002-002 主要战斗舰艇缩写: j8 |! h; u7 i: \) w% M  U1 T. O
AV 水上母舰8 S% h3 \" J) o9 t) }
BB BC 战列舰 战巡
2 a* }. T6 t/ ~* {( f( |' c* \9 VCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母: h1 l( ?; u2 A0 m
CA CL 重巡 轻巡
5 M0 P8 J' @: X5 ]CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机$ Q1 P5 a3 x4 Y. ~/ S
DD 驱逐舰
' u: t( ^: @* p0 A& zML 布雷艇
9 d- Y9 w# y* _! L4 h9 e9 S! {  ~/ YMSW 扫雷舰5 N4 M; X$ G  u$ o4 M, U
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
9 B4 N' l+ h6 a0 ~) D/ g" z4 l8 ]SS 潜艇8 J( _9 M0 p3 E6 K- ?

* V' s) I9 J4 r0 u+ k, b问题002-003 主要运输船缩写3 y/ q+ a/ J$ e, d4 M  a1 b2 h$ X
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装9 t. z6 I. Z# T" ^% t% X7 {; \
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
+ O0 k- u% p5 i* H! l$ k. {TK 油轮,运输原油9 E! j) L5 D( u: r
AO 加油船 运输燃油/ X9 Y# s7 q0 h. i. t$ v
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
% b' `+ ]& R5 X$ j9 `/ Y
9 v+ o( M8 k1 t问题002-004 主要辅助舰缩写: U5 @, E0 p3 t
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
7 B+ N6 @* W% W" V) m2 ]& SAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药9 R) Z9 B% {# a4 @
AR 修理船,提高港口修船速度9 w1 ^& X8 S8 a) F/ L
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
& w' u; Q4 S* [# d% ~( {盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
" t6 [3 q; x1 t6 D2 V9 G- M9 P2 Y/ u- w1 W
问题002-005 何为“航校”4 l' C5 k7 C$ L( f
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
2 A9 i4 K# y! X2 g* x- ~3 v$ r0 P, S# s% q) |8 l6 ]6 P
问题002-006快捷键  z0 r# q$ `; r7 i
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显$ X$ d: `/ s! R2 `0 [) q
示全部TFs”之间切换。
* R" {$ Z. y+ A& y  ^0 I[F3] 切换飞机航程半径的开关" h( \' s" N, v- ]5 n
[F4] 切换TF 移动半径的开关- ]% N: }- R2 Y) k) o; T
[F5] 切换战斗动画的开关% L  R( j% Y) s6 {
[F6] 切换格子详细信息的开关
4 u( z$ j5 L! P. }[F7] 切换云的开关# _  N4 a9 u0 O) B! L
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
; F0 v7 G, R! M# y7 v9 `[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段) R; Z5 c/ @" R6 I9 y

- L9 B1 f! W4 N" |& w[A] 打开陆军飞机名单窗口
0 Y/ T6 P" j. @[B] 打开基地名单窗口
4 B7 ]9 m* E( F6 H# X; l[C] 打开战斗报告窗口
  b! k! @) n( Z0 Y- r8 P. ^[D] 查看飞机,军队和车辆资料
9 h# }6 r- T5 t5 B[E] 结束命令阶段6 y- J( d3 p5 k& ~9 w& R% a+ A
[F] 保存
1 {5 s1 N; D5 I/ V[G] 打开陆军单位名单窗口
5 r- @* j6 K1 x, i. e) i[H] 显示自动护航系统8 M: P" D. s% x+ p1 v
[I] 打开情报报告
3 J5 O9 a+ @2 ?* O[L] 打开无线电情报报告$ Y' i# o; W. O7 p% g" w
[M] 查看游戏致谢名单
. d4 [4 q% W6 p4 z[N] 打开海军飞行队名单
( ]6 c3 o1 S' h3 Q" z! e# T[O] 打开行动报告5 r0 M$ k6 |' l# U
[P] 打开性能选项屏幕
6 a- s$ ]- e% g9 k) B: T[Q]退出游戏
+ v2 v/ I) F% u& M- [6 _[R] 切换道路彩色网格的开关
# `4 g7 u! [# A0 e. i" O[S] 打开所有舰艇列表
# t: s. ?7 H) k[T] 打开所有舰队列表
5 |+ f' g8 ^: K% h4 l[V] 查看舰艇资料
  u% _% `/ a" [- {[Z] 打开控制区地图( a/ E* ^+ [8 p( y5 J# d3 r) V
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明8 H9 i5 Q& \  o/ }

5 M: X0 |( I8 {. f. G9 f问题002-007 “CAP”是什么?9 g9 A: Y- D1 b; g' o" m
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
! p1 P& r& L& \$ P( O4 c$ W! m参考
- I" y! w7 h1 M* G, `  r* g8 x4 \$ ghttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
, I' Z( I0 ]1 x# y6 l7 l+ D2 F' R( A3 Q) F! r2 Z6 b, V0 B
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。5 T0 F# q, O  E' }2 E$ Y
表示不同的半径,参考5 m5 R% B8 P" t% s8 S
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
% d. [0 N% u8 ]9 w: F6 Q# {5 C5 P+ m# I9 l/ ~
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?* q/ `) ~% t' s" |$ O
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)" o) I; t6 B8 l. r
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
* S, P. O+ D5 b& ]表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 8 G% o, H( m+ n+ A' r8 c
4 \& y9 @% H# N, ~( P) Q/ E
常见问题大类四 生产后勤与科研
& H- L" d" y5 X  F& {" i2 |$ WAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容' D5 p' c. R5 B/ s* _
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html- _1 P# l' @' ?  N5 \) h
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?$ j9 _4 Y. e" C2 M1 M6 W
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
$ u3 d: v1 \( A1 n% N& |& P/ W% r! \8 X* a% |
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?' N! k$ L; v6 Z9 H. ~* z: @( h. Q
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
% E. @0 s$ G* X# N0 z+ A7 _' b  N- Y& }2 a9 ~+ n4 h4 i
问题003-003 研究要花钱吗?
, m: Z. w. A" b* F& O9 ^, d5 b没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
. O  E% D3 P1 p1 e5 C( \. N' b' J3 R& ^  {' \
问题003-004 补给如何产生?
6 L% z9 ~9 V* R. a
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)" Z: B- U1 S2 s2 [) T; q# z7 s
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给3 k4 t0 Y3 }6 ]  @5 E  u

: _2 T7 ], N6 u' U  e问题003-005 资源有什么用?) C0 }4 d* g' H7 K) F! r9 A7 u
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油- X: G5 `5 Q; d- @

& W1 r. y, y0 G9 u, {  M问题003-006 重工业有什么用?
' a5 U/ D7 ], i6 i( p重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
  u$ n' K: u- |. x' j. H
$ p3 d/ k" D8 ]0 w3 o问题003-007 HI有什么用?2 t& f9 T, l" Y0 s0 q
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 / h. E0 M. U6 z2 K; e

( D1 G% u" S5 h8 s问题003-008 重工业可以扩张吗?
' H% K8 H: ~5 Y3 w" L5 @
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。/ Z: {9 }& [. K% ^; l+ @
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html4 s) H2 @4 b, d2 u) ]" [5 n

$ g3 @# n9 Z0 I8 N- B; d0 z问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?3 U5 ]( @% H6 s4 I! ?8 |
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
; a6 ~/ ]& ]5 o9 _9 b5 V0 a4 C: C. M) m2 l5 J
问题003-010 原油在哪里生产?
3 E3 ~9 {$ X! v/ k由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。2 _7 @) R& I# J& v+ m
/ A8 f6 ]9 j2 p0 S/ z- ^  D
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?* ~; p+ w5 |2 I  M5 ^' G
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。, n; ^& A# F: a. ^. v

* \- S, [, M. E8 G. }  @  [! x问题003-012 如何生产飞机?" F% n+ B* Z0 `0 ]1 u1 d9 f% J- P+ s$ F
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。" z( d0 k+ m$ k4 G7 q
$ }8 {" w! l3 ~1 T9 e
问题003-013 如何生产人力?* J3 K1 V% r/ _: H$ x' ?
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。# `% [: \, L$ K
6 W1 j. K' g" z% z' Z
问题003-014 如何造船?# s; h- v2 V/ ~
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
, k; l, W6 Q% l8 K
1 `7 r- y8 |9 C% D' d2 Q5 {问题003-015 工程班对补给的消耗4 b2 z: Z2 _: I* m; T, G
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。! B5 {" @, h( Q5 k' l& P. A

( W: r! H" Z1 I: R  A2 M问题003-016 如何修理舰船?+ B! Q1 T& |" n* `8 m; K
参考, {" @- Y3 U+ Y$ r. {' [' f
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
1 l( x2 S) X  s2 q/ G! dhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
, H* n7 H8 R+ ^! v! I- [' t  p/ ]7 ]# c& t
问题003-017 铁路可以修吗?9 O1 r5 i  S1 t& L& q- @
不可以
0 _2 d8 k. M; F" ?( m* k+ H0 [6 g9 U. o' R: [
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?9 K3 N3 ?6 V2 W$ h( H
Sys 5 以上. 港口內外皆可修8 S5 B8 J8 U% h) h% c5 Q8 T
Sys 5 以下. 港口內才能修0 W0 d3 B$ y" p' z9 M1 ]0 h" N8 O
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html# L2 r  h3 @% J) b2 w

, o8 L/ r' F7 N+ S9 f4 {问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!3 ?; N6 U# s7 y1 F: P" W/ x" m
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
9 }  g9 {5 u' b: e# G9 @+ }  x* p1 W; O8 C$ J# V) Y
问题003-020 关于空投的计算方法/ [- p+ V8 N$ C" H
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h5 z/ {* @- V6 A
实例:9 N) C7 T. g9 P# E+ D# U! Q" X; {9 n1 s  E7 p
; Q. m, [! b3 O' B5 Y9 D$ F6 s
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5+ \: A; h! U: T5 s0 r
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y! ^, Q( y. |( a# R& A, s
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
& [) r+ l0 u& f: L野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义" Z3 a& I9 G2 |) w" }$ t
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
9 Q  S* _0 B! w5 @/ {
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
1 _2 K. L2 ^0 C% R0 @( u& Z
' X' I! e8 R% s: K1 b- a常见问题大类五 海军及海战问题+ A) V2 v& B3 @: b9 u4 Y
问题004-001 关于对岸炮击的问题& y2 M3 v7 L4 Q3 M, Z% J
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html; f( d3 ?9 D  X! y! ]. ~& U/ _1 q
2 {6 |- `3 L, E; R+ s$ J5 `0 W
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
7 ~) K! `% w' v9 r( ]# ?检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航" A/ M/ \# M% z' F4 d& F7 R) Z

3 ^5 n" s* ~0 |问题004-003 陆军怎么上船?' e: Z( z  y5 T% l* X  Z* c3 u
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
: k* @& p# V1 S* d  y! Z( ~; x4 n/ v! H3 v7 I- t' P, P
问题004-004 如何建立新船队?4 \' b- Y$ j) j" q
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
0 p' [" K% P8 j2 u% n* X战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
9 b  L; W1 w' n0 G" g在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
- x) i+ ?. O7 Q8 |) X) l0 f. W" d: b7 Q4 @
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
. [, v5 r! Y  d& I" v+ {& T- [等待解答。
" Z6 a) C! ^8 {4 @
% Q8 }0 H& r, r3 N% W/ Z" G5 \0 w7 g问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?, y2 [% I; F( p4 [# x* n
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html5 @  x; Y9 K2 o4 w7 d7 F( [' D

6 I  R! u3 V! b" q  X& ^问题004-006 如何反潜?1 i' L) u+ g% w. B+ j
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。- Y" }/ c8 @7 |  Z2 b: p
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
, x1 r& K7 A/ j; z2 O; ^; J+ p可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。" R5 H3 G5 U* ^0 A! z
- K" \3 W% V8 e  e; H  g
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 8 l3 a1 C( g. }6 _6 G

, u5 ^( _5 X! Z/ W" ]常见问题大类六 空军及空战问题, d! z# W% q2 x4 s" v2 a6 `
! A5 n0 P2 |# c; E- y7 f; o
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
( ~- G# {: X9 ~3 Whttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html4 R. q; k! F4 Z' N4 }- z9 `
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
. @5 j4 \, r" X2 D9 n1 s- IB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。+ @4 x3 @# D- q% J
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
& ]3 ]+ @  H2 x6 P( L
# J" n! ?7 [$ W& j8 u8 C2 |- i问题005-002 机场的规模和运作效率
2 k3 h) ?5 u6 k8 A4 J2 S机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
* I& v6 t6 \3 u  h- r2 k比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。6 |8 n& ?: c$ i& @) `

6 t. N2 U6 ~5 \  b- {2 c问题005-003 机场损伤影响飞机效率
* o* k* o. Z1 F1 Z. `. C攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)2 ?2 P5 @8 G8 e/ N5 h- l: U- j
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
0 `3 a: p+ I; A# X% r9 m' |假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。2 p! B! E; B! N# t
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。3 w  ]. _- O; r% T% ?7 u8 e
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
  `/ G/ Y7 ?, F" `: u4 i" _2 Q) `% p9 l0 D' H# R  j
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?; N3 j2 p+ s& F& I) i
参考3 T+ f5 r! s# J7 m% E3 O9 v* q8 O
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 0 I3 c' V- u, Y% I  }2 B6 w
0 Q, z& a' P6 V9 z
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
. |( N; \3 V' ]日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
& S7 B" Y# W8 R$ W2 A参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
2 u- W9 Y/ ]  D( _; I3 \7 p3 @2 S' K7 U1 Q. a- F9 y; T2 e
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?6 T6 |- s  z: x! K5 w
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(   s, L5 r! X' x2 q4 t3 ~

, q9 ^6 F3 @& p3 f3 `6 y问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
+ s9 o! D& Y& _: y% ]6000英尺或者以下。$ \( q) b4 s% X! d/ t

# K# c0 L+ d3 K2 w, v# C问题005-008 飞行队如何换装?7 ^/ g% y; `, Y2 m6 K- g+ e
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。* {, z/ L2 I! Q/ z3 ~* p
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
( ?8 q! U" K% f% z+ ?5 U最后,设置为可以升级状态6 X( ^8 O- S5 X. |( G
6 _0 u1 O- L: I$ U# y) [: s3 b! g
问题005-009 飞行队如何补充?) \8 b3 v0 S5 N6 u8 g  x
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。1 p+ B8 a1 l1 r8 w! z
/ e! d) L( {5 s! K  }! M
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?: z$ d9 p3 }" x" u; T" [* n! b
待答。参考
- Y( t9 F0 t, l7 e4 Ahttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html1 Z. Q+ |% A* e; A4 [  W

- ]3 |% X$ x2 X+ F$ g0 G8 P& _3 ]问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
) Y' ]) e+ _" C# p. M9 ~3 Y' b: C5 i  B参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html, d9 \# n. [1 B. B3 i5 {4 C5 g! ^
6 Q2 r) D  o# u4 o9 {
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式' @" O+ Q. S2 b% Z& f1 [( G+ _  T
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
$ W( K7 q! O7 E: k% T8 c
' f- b9 K2 H) N7 j问题005-013 什么飞机反潜效果最好?" N- ]' c3 i) \; g1 G
据说日本是97重爆+ ^& K( M- h0 D' ^
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
* M5 S' U* ?: N5 I( P. v5 I
5 B; j! I9 H1 S1 f9 E$ u问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
" ~4 n" ?( \4 B; G$ Ehttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 6 S4 B, Y9 M! L* \2 ~$ l8 @2 n6 D& l

' ^4 u" b8 n& @$ p. J常见问题大类七 陆军及陆战问题0 R3 c5 O) t1 y
问题006-001陆军有哪些单位?8 W8 V2 U. t" O0 ?
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
% f7 X! i- z3 @( ~1 L# W% H1 f' M

. B6 n- F, t$ k8 R3 X: C( ZHQ 指挥部,没有直接战斗力. }0 y: x& S/ |: `
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。2 h4 M2 N! o$ E5 g; R2 a
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。, W8 n/ B$ F8 T4 a
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥' F2 S" D" h5 g3 d
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
) J- O& P. ^( z
$ T) w$ o: W! C$ z& y步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。1 x- [0 c* q1 y6 B% r6 v, T3 V
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
% L& v% I- G7 Y* a. Y, r$ M按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。- v8 _+ M9 D/ c4 o7 o/ o
) p- \: C; n& P+ w
炮兵,分为三大类:
. J- G. r9 k( W5 S海防炮兵,一般是固定的7 k. T2 H6 {1 o1 ]
高射炮兵,AA表示  [% l. Y6 K( B
野战炮兵,用点表示! F' ?% ]8 ]+ ~( A

* T0 ?8 r4 I2 s" M7 m装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
" K5 ^2 w8 l+ s& _* x% g; Q
# W( p) d/ d' V8 O! S$ O. @工程兵 开口向下的E6 U( {4 X3 u/ q
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
0 n  D9 x8 |& i( {3 j: v工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级$ l- V7 Z3 g6 w4 t1 k/ ~

3 ~3 Q, R* A$ x5 f问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?! h# `! d" ?( s+ x+ z+ a: J
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
. ^  ~  p/ E5 y* i. j* u% p参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html* O. N' P4 S, B8 }. C. u
4 a% {* ~8 H5 d9 v
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html% H0 N" G6 ?" c# s3 Z9 k; w2 v" ]1 m

( ~7 Z2 l9 z( i0 t, F( {! K- W问题006-004 AE中陆地补给运输问题9 z( U2 n7 O  V! w
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html$ p( I$ h8 A( U$ f% I$ F* b; c, s
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html. i* Z" z$ W: w/ P/ r

( [1 k' L# Y3 g6 c- d2 b4 q6 {" O5 o; i$ v问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?! k, z+ @0 @, d1 i9 ]$ ~6 r8 W
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
. J; Y! `# \5 T  G* z$ O6 c$ R/ x参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
% k% z7 }9 |! _) {/ @0 L/ x& g2 }1 J+ q
2 U$ {! Z! @8 K& V; g' e问题006-006 行军速度与什么有关?: z# p  v, i- j4 d& N
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。$ q' H& I/ y& h$ P8 B9 g. K
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
( B3 h4 i8 q& {4 q3 [4 y& ~' O2 }' m. c, M
问题006-007 国军部队怎么打不死?. B! H" G) ^: Y3 d" ?" h5 Y
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
, j* S2 c, r, n- d! {
- e  z6 [; j' t9 c  G9 c* |: c' x: |问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?9 x$ Q0 z* U+ D, B- o1 m
按照出发点算,参考3 ]: P' y! w! ^* X
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 6 l! X' W' @! ]) A, b8 t
# w/ A! U' J- z' H  x0 u# ?
常见问题大类八 基本战术问题( c! f# [3 |5 q0 g3 R/ }. q
问题007-001 日本的舰队如何编成?0 q" C9 o5 q: [0 E. A' n' r% z
参考,日本舰队结构- Y9 d! a6 B, c8 Z+ J5 ]- k
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
0 R" B2 d/ U1 \- ?, s3 O* J8 z' W% m) w0 g9 C, X3 {* T
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
5 p  k# f+ M! n9 x1 q5 Jhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html5 q6 D! P; @0 b* @( F

( J2 M3 r! l/ ~. g& K& {问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
" _. f4 F0 A) G+ H. D2 |http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html, o+ K* V8 a4 _
6 z# P, N& o; i$ u3 n: `& a! `. }2 s
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
3 q) L- j6 L) o8 {" Ohttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html) Q; j. p# l1 P* W! N$ N

7 E: ^# j, R! _0 [$ B4 G6 t( W9 F问题007-005 如何超编航空队?8 ^) O: a. w7 s3 S# @  _; L) b0 V
利用铁路运输; k2 ~! o+ E% H6 T) k# D7 _
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html% E0 T* p: @# |, x5 {6 ?9 d
: ^3 y+ c0 m( M* L% W
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?, y9 }' Q9 w" N( v
主要是利用侦察机 参考- N8 ~. S: o9 F( d) M3 S
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
+ w+ i3 v0 B: d$ o8 ~' e  y8 D0 w" s% ~4 y  H* D
问题007-007 如何浪费掉燃油?
8 v9 ^& A0 n+ z" m3 V参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html+ I8 l5 P$ Y* B. F  B
( o* s; V6 _/ M9 D) ]& g
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?1 H  l4 \" H8 Q  G* {1 d" ^  F
选择不允许撤退
  a, i/ c0 |& Jhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
4 u6 L0 j0 f; Z2 Q; r3 P
" L5 V6 l7 k7 i9 \1 I9 i% P问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?7 R  c8 j8 B0 u7 T& `1 D/ B
分割飞行队,合并,更换指挥官% Z. D$ N8 B$ f2 X& J* U' B; T
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
! r5 V( r% ]8 `, L0 x# h8 M4 j- y# v- F! Q! |  W
常见问题大类九 战略问题2 X% x5 q3 ]8 z' C, ~
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?5 v# D4 o9 @: U
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
/ v9 |% t. j: M' Z. G+ I* I
5 i7 A" c5 P' L8 a  }) W问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?' P8 E2 ]4 r7 [% j. Q
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html' x# h, k8 \: w& {
+ u) w! e* W; T& b3 v
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表; p3 J8 L) Y! f  T" @0 C, ]7 d) k2 x( ?
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队% a* p# E, Q/ ]- J( `3 H' W
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
3 B7 C$ U5 M/ d- d; g
欢迎指正
舰艇类型补充! t) `, M& b8 a3 Q2 r
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
/ K) u! q% s0 f3 v' e# SAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察( \& B7 S7 l! o9 h) r
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
0 e$ Y5 p5 M9 a9 Z  K; ^CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机- J5 p9 t2 e6 @
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...+ ?0 |3 W7 o' x$ k
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
/ V" H2 Z7 F. ~6 R
收到,已经改正
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