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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 5 i3 g; L: b7 r3 k

% N; k, |; X- e- s4 r9 r0 tWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
, R8 u% e, E+ D
: ~8 Y3 O* n8 v$ v7 d学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。8 p- d! c7 H# k$ z) x9 \) o" W
3 o$ d5 v! V, _* R" l
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
* F# d9 E. e2 Z' D- Z) Z4 }6 l  e5 z) g8 R6 k# T5 V5 {, i: y' V
下面希望建立问题编码" L0 @5 f7 N) e2 v/ B+ Z# Q
暂定前缀
9 Y5 b& K; h. A6 }问题000 游戏外和论坛问题8 ^& }& P# p4 M! X& l
问题001 WITP上手问题
4 o/ }: n# G3 v- h; D& ~1 B问题002 基本概念
' Q0 s( t) r+ F5 l5 {" c问题003 生产后勤和科研问题' R/ `, r3 c% x# n7 \
问题004 海军及海战问题$ F+ \' ?& A) u7 q* U9 d
问题005 空军及空战问题% |8 g2 y7 {1 M
问题006 陆军及陆战问题
" W# k' u- e4 @6 U问题007 基本战术问题
( w$ y2 y) {7 Y$ X问题008 战略问题
1 p, y2 `' G. B9 i# k问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
( b- c( I2 u8 \+ B$ E  S( e6 H0 R- ?8 v2 W8 x6 ^6 a
常见问题大类一 游戏外和论坛问题& X9 i" {! X5 J; v) |) g' q' P  C
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
/ y) H2 |2 ?( z# V# i' U
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
4 ~: S* |% G) l& c) B) R$ |$ l其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   7 P/ B1 S* C+ I2 w4 e, f0 i

5 ?$ q8 p9 R1 I+ z$ f* r+ {问题000-002 如何成为论坛正式会员?$ j4 S" R* y& g! b
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
/ d# x6 f: X" p; u9 a3 h, J& g# [$ p8 G0 |1 @& |: X9 T4 h
问题000-003 目前游戏版本和资源?
! j; f$ C- C6 N9 }6 F. c& i* F
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html3 }) W& c5 x( d5 f; ]" K
' K" H7 C/ ?! e- P
问题000-004 怎么评价WITP?6 X3 M. x" v: o5 x% E
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
5 h+ N9 p7 |: ]6 g  }0 x/ Ihttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
8 J- Q1 t0 `! o4 V3 a! i# ^# r2 M) E* |9 ?" @" O
问题000-005 如何修改论坛个人信息?% K8 W2 _, G; {* E5 `
待答
- P/ l) w& P6 T- P2 U
' G: u% g5 p- n! `! q) \5 A# l! ]问题000-006 没有音乐?: d  T4 ], F$ }' H8 H6 U$ n% |- A
把文件安装到英文目录下
, p1 V6 |/ U, V; d% ], W- T/ M9 h
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
. z1 k, R3 L6 j4 b& a4 f; j8 Hhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html8 d7 N; y/ d" W* w$ |) d  b. Y
请注意先商量好对战规则——“房规”
. w7 T) }; G4 r1 n见置顶,或者最近的战报贴  y5 s9 g) B; R1 p* G& w4 N

7 s; a8 |, f- h问题000-008 WITP的硬件配置要求3 ?. p6 D+ D/ N' J2 A7 W& C
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑   M. d9 |' P9 Q6 N' m1 ?3 [
+ ^" D5 G1 l3 Z" t) H0 k9 K
常见问题大类二 上手问题
8 I7 z0 {; }6 H! y问题001-001 进入游戏后如何设置?  m$ m! H# t7 I4 X8 E* g4 Z4 A
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是3 v+ g0 N, p; I/ g: |
0 \/ ~4 i  u1 R4 `* R
拟真程度! O8 H* M. A' S, o
  s# z1 a, G, i& B
日本潜艇战略 关+ Y2 h7 M. `( ^. _/ k% n1 {% O& o
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
9 u7 [8 l7 B  X) x& y+ ?
8 P9 Q4 B0 d( D: A. K8 y% v7 M, F损管优势 开0 l" ]/ f8 b& E( k
盟军方面修理舰船能力提高,历史
- a5 V- J7 E3 R: b9 z! s
. v0 W0 M4 W) F8 l5 h4 E# v" n9 f史实开局 开9 |3 o+ O1 l- I9 q8 g5 @6 B. m
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
6 {6 }/ b4 H/ g* h9 ~
: Z* v2 x- i+ F自定义升级 开
' a  G; l, ], `+ T. @& R随机开局 关
8 ?0 e' P+ X& r偷袭珍珠港 开
+ t1 d" @% \* F; H6 u$ U" j" n0 T; w, a. F4 @
游戏选项; c  `- x1 o7 B  ~2 D3 J+ V" Z
设施扩张 关2 Q: i+ t1 V# j8 b8 S  }( K3 E
盟军财大气粗可以开! ]: u$ y! i4 o- D! d3 ?2 i( V8 E
自动升级 关+ s- r+ a& ^! M6 ?# P' s9 h
补充 关
+ [; h+ U2 v0 ~* K: z1 ]% R回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停, @( ]' {+ e0 d& {' W0 e" F
0 \% `# f+ B: \9 L
参数设置
9 |8 n2 D% o* a. }# h* m! m, Z3 |+ g以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
/ E; m1 G( a5 M% s/ V& T9 w参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
; i% Y6 u! ?7 E1 u% K5 N  r
: D0 k: t0 `+ {, a9 `; m问题001-002 进入游戏后该干些什么?
7 d  S2 w2 a5 F! Q5 U$ E
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
" E, T* p2 J) F0 M( y首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
; g4 `; [) ?* e: ?6 R* |) e6 l这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。9 {4 n" c. L( ^
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。: _6 y' Y- s. ?: S' ?" l/ A( M
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?3 V" D9 ?4 U2 m# w& h8 H# j8 F
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
7 Z( R4 R  I; q8 Z5 ?& _4 Z3 b- q; C大致就是这样了,后面慢慢补充。
4 Y7 Y( n4 w: ^2 p! y3 @% j
& z1 M. _9 y3 ^$ i问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
% u/ c0 u/ c% L) I# M. j2 b' ]区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
! J% N! R; W# L% d5 I0 q3 C3 @' f1 @7 A/ h$ o
常见问题大类三 基本概念- |& D$ h3 R: G4 f  q3 M

5 h+ V7 e; f- |: V; q3 i问题002-001 KB是什么?: M4 V1 K) E& w
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。& f" q# i1 a: |6 S( _, {  |
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
. w: h: _4 H" a4 |+ k0 R. g3 ?. M! e
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
8 y, ?7 L. W4 p: b( G
AV 水上母舰5 l4 D1 k+ @" C. ~2 Z" o& z
BB BC 战列舰 战巡
" B$ `" U2 W+ QCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
7 M' U: Y& \# k+ u6 k) a$ tCA CL 重巡 轻巡
  O/ Y9 j) M+ f, b2 \; }CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
" u# |2 i: j) w" VDD 驱逐舰
, n5 w; {8 r5 H  FML 布雷艇
- j( Q7 n0 r6 f2 C; k7 jMSW 扫雷舰
7 n; B: v' q8 k7 Z$ R3 \6 P/ }PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
8 ~5 w# N/ c. }. a! {& JSS 潜艇
6 x' `: F1 b7 }# ]: c9 Y1 G
8 ^$ {) m: l1 x# m; L问题002-003 主要运输船缩写- b  D' Z8 h' v/ {) q) R( t' G/ C
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
- v! C# k+ d2 E( DAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高& \/ ]) x  T- I, B
TK 油轮,运输原油
- ]8 z4 `$ {2 YAO 加油船 运输燃油# a" B% V. y5 d& m
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点! N0 r0 ~  ~9 `# E
' @! U4 V* t% s. v6 a6 w! F
问题002-004 主要辅助舰缩写6 }- D* W* X( }% [# @- L1 x8 C
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
3 C% r3 m7 j5 I+ ]6 `AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药0 D5 A9 g7 S( Y+ Q; p
AR 修理船,提高港口修船速度
' W9 ~8 j0 C6 u' Z& hAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷- W0 `6 z6 n; y* r4 r1 ~
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
, \$ N: p. B2 L7 V3 H+ a
; c( J# P0 ]7 m  ?0 v% V问题002-005 何为“航校”7 n# Q' C, y& s
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
; T  f. R  Y4 H9 m- d
4 A) U. \1 W5 y4 |问题002-006快捷键
% [* _4 V' o7 f[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显1 m& J& J" T8 |7 b
示全部TFs”之间切换。
1 x+ w2 t: ]' s6 J* B) k; H& [[F3] 切换飞机航程半径的开关# H9 }; t% _1 |
[F4] 切换TF 移动半径的开关, t+ ~. A- s- c- z4 x# O% \
[F5] 切换战斗动画的开关
) h( J4 b& V, J8 ~; K% A" ?/ q9 V2 u[F6] 切换格子详细信息的开关- x$ T7 h! |" P- t
[F7] 切换云的开关
, [# G& _& B( G) b3 C. v  F[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
* q: h$ a1 p# f[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段$ T+ U, k4 |/ S/ }* X+ x, _

7 @2 A! j3 E% S! _8 Z  m[A] 打开陆军飞机名单窗口
5 U  y; N7 ?( h4 K[B] 打开基地名单窗口
9 M2 T0 a0 h0 \) q$ k% d, `8 y[C] 打开战斗报告窗口
1 e/ y" c9 X+ Y2 l5 ]# E- O; k[D] 查看飞机,军队和车辆资料" V, a2 Z8 v) ]( I
[E] 结束命令阶段
; M) V" Y' I# Y6 Q+ Z4 c" E[F] 保存
! K) T* k( m1 N[G] 打开陆军单位名单窗口0 G" G  Z- B) M
[H] 显示自动护航系统& [( J, }2 ]5 K4 k' E  T
[I] 打开情报报告
: s$ T3 Y) q3 F4 W6 T[L] 打开无线电情报报告
& }( ~- ]! r6 a: `: w6 u% c[M] 查看游戏致谢名单/ e* B* L+ c6 i: f, F
[N] 打开海军飞行队名单* t. L+ x* L' J  p3 v" Z
[O] 打开行动报告* M' b$ A7 a+ c9 G  `! U
[P] 打开性能选项屏幕" L, b1 Y; j6 x. R: [% K0 u
[Q]退出游戏0 V& V1 V6 w" w, N8 G) X
[R] 切换道路彩色网格的开关( X7 q* T5 `3 E2 a5 N
[S] 打开所有舰艇列表( F. o, b5 P9 ~! V9 o3 p4 G
[T] 打开所有舰队列表) t4 w' Y0 t" H3 U
[V] 查看舰艇资料7 Y' s/ w4 `- }, b! L. M4 K
[Z] 打开控制区地图
2 [2 q3 V1 @5 Z  i( J8 z* I6 K- W[1] 在战术地图上打开格子的地形说明# h: e5 f/ X: h/ S: ?3 Y; U
3 \$ g  N/ K$ n0 _$ R
问题002-007 “CAP”是什么?
2 c' Z; l7 N% e3 j5 s' x& qCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
% n: H# t+ O5 S) j  z8 p8 j& J参考
% o7 ?; x# P0 ^  l5 Nhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
+ U0 O6 R" R" {% ^0 f+ ?5 a( ]- z1 y4 [+ S! q& M
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
# p1 l3 `2 G2 D: i9 ~表示不同的半径,参考
8 q* ]! _( r) _+ l) G$ W7 Q% @http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html9 Z/ i& B' n$ d. N& o+ g1 {: `
. C+ W6 S- |* |9 N6 p. T
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
- ~6 {- L5 A3 X- ^$ Y0 X大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证); S# s9 ~( T+ O0 Q
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html$ X# x$ U% V; p( K' F/ ]; t1 f
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ( c/ G; T6 G/ S. X+ t) d

3 b0 E6 {4 }) q$ P3 b常见问题大类四 生产后勤与科研
) G; g0 Q4 l$ O2 l6 mAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容5 [8 y$ m- s8 I+ E5 \8 F9 k) B
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
# Z; j$ \$ I5 c, L问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
- O, V7 }) D  S' g! O) W* N目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
5 @, Y5 b# c% x% ?; @3 Q- n7 N( a, T8 J" r
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?- U! N0 O+ ?) _% [) I: J- T" f( M
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
, [! U+ u* f: F* d: R9 n! c3 B
0 f% H3 X$ j6 \0 M( p- w6 A5 m2 y问题003-003 研究要花钱吗?! }3 z4 x  ^9 b
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。! L* Y, a$ {6 i+ H7 x

% b  u- t5 k& ^" p问题003-004 补给如何产生?! j( o5 L: t7 ^8 i4 W- O2 e- T* `7 U
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)5 {! F% z0 D7 |$ O+ p2 N
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给  F2 z" k/ ]' ?- }" \
/ W  A; ]0 M5 `6 S  k# s0 F- {
问题003-005 资源有什么用?4 @& V0 k# b) ~- g
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
& M$ Y- G( E3 h+ A, v3 ~. Z1 y, c9 R
问题003-006 重工业有什么用?
+ C) R0 P7 j; `3 G" z8 W重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
- \) u# h2 ]( n9 H+ |/ O; W1 U4 V  Y4 V) w
问题003-007 HI有什么用?
' Y4 n) i' r  I* j
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 : m. r5 o5 a6 U3 w% f4 e/ v6 ^

2 {& [# G. l8 S* ?问题003-008 重工业可以扩张吗?7 J; w  U) Y5 e
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。9 e% c4 U8 `5 i0 I0 \  `4 f
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
; d$ C! }, N2 L# f: @( y
. N1 X% o" z6 G2 [4 \5 P$ D; }问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
+ ^8 I+ T6 H+ T只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。1 Z: x( h8 n% o/ _4 V, j4 x

& S5 F" g; }+ I7 y问题003-010 原油在哪里生产?
4 p6 ?2 g! a' X* W$ O由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
" y1 d. F9 R3 h# W9 n1 N+ M$ Q) u. z% i3 Z( T& X- c! h
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?  q3 ]6 E5 n# q% Z
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。/ p  {8 e" _5 m% |3 [5 p7 d/ a  q  S
0 D( K5 F" l$ s" Z. V, O% c
问题003-012 如何生产飞机?' [9 Z" W, K, q$ ?; r" c, p
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
! r7 t' E' T7 h" `; o, S  @4 h& W; [
问题003-013 如何生产人力?9 S9 G: p# o4 y0 I9 L! u
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
3 R- P; K. Y9 }- X7 v' t
  q" a6 x) f  B+ |5 W* A4 @问题003-014 如何造船?
% w3 K# H2 }$ t) v( F
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
. u$ ~* p- s+ N# a7 W7 @" m! x/ _; N5 r% ^1 {
问题003-015 工程班对补给的消耗
1 D2 n8 w. j/ t( L. m/ l" }$ p手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。9 j! Y4 S* a1 ?1 G! c0 j, K# Y

! E, p) j! h( b2 f问题003-016 如何修理舰船?
( [3 i% F  ~% b参考! A+ B2 I3 z4 J6 @9 g+ }" k
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
& e6 ^9 T" A/ h6 k/ ~& fhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
# y5 k/ h3 x! O0 k* u
2 J* u, X$ D: C0 F4 V# P8 ^- z问题003-017 铁路可以修吗?" p' I* R, k( U4 O+ ^. f- w3 j5 V
不可以: ^% m0 ]# L( R5 Y
" q0 T9 v+ `- E2 U
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?* e0 |. Q1 |0 F8 [7 G) y* v4 s
Sys 5 以上. 港口內外皆可修/ q5 k; v/ `9 \5 T7 }4 E
Sys 5 以下. 港口內才能修4 S# w2 J  K! [  ]+ n* S3 w# m4 u' z
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html6 H6 H) O5 u: h* u- x
( o. [+ w. N5 E# I0 i
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
- u. Z+ e6 X2 @4 ^http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html7 q/ J7 M( Z! d" t/ Y+ z
# W8 Q. P: o8 L9 p8 `* }4 V3 A
问题003-020 关于空投的计算方法
) @# X/ J" C. q/ ]# s
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h+ n3 C7 o6 ^# R' {
实例:9 N) C7 T. g9 P
. t" B  T* s2 E' f2 P7 r0 v1 b+ C' d. D3 B
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5$ ~) t7 ?3 u2 _0 R/ B: N% `2 ?4 h
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y5 r! P/ I6 r$ i. m& B3 i9 e( o9 j, \) R
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u' d" X8 w- K9 O: J1 w; I; a6 a
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义0 e+ u( `  u: _% ~0 z
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
" \: T0 k; A3 g! }+ a  v/ p
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 / ~2 y1 p0 U0 R8 t+ M: P8 d% r
6 z+ g* ?& l" V( o' J7 r5 {
常见问题大类五 海军及海战问题- b9 w7 _3 |3 r4 L
问题004-001 关于对岸炮击的问题3 O- i, z9 H8 y8 T
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html. v% _/ ?# q; V' ]: i- k- X2 l

( J( b# ^+ H/ B! v5 n问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
& w- [& |% V2 M$ E! Q检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
, Q2 I( X- s, o3 D
9 p, q* K/ _" A4 O1 s. L8 w/ w. d问题004-003 陆军怎么上船?
0 t: x3 q, {4 e) H9 _2 k- I首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
9 t4 y+ S! a5 l) S8 B/ Y% t- s9 P7 o9 q6 g6 G8 U7 f
问题004-004 如何建立新船队?
; Z8 K( Y. L9 r/ I# U
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类, o& Q4 j) a& U9 N/ w3 }+ x/ ]
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。9 s0 _- r" ~* ~* x* ~
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。& J3 c# P) l& \2 P
' N7 {; G% {- z  `6 o
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?3 f  U: V' C* c$ F5 k. l2 W! L, D
等待解答。
; Z' x1 ?% n) ~, {4 _
3 q: M5 w5 L- U( p$ I  S: s; K问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
# Y! l! j5 D9 @. ^# _
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
( x* }/ F6 W( a) `) |9 ]* ]* ~/ u4 @$ F1 t3 M+ x% E
问题004-006 如何反潜?
$ Z9 k2 k+ G% j- w/ `& d可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
, t% _  L+ Y; }) p水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。  I9 C0 b: g9 S* k9 y( R" o) f
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
% j& e( B8 ~& {7 d9 Q# M7 E4 X
: \0 u. T6 d  i0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
% ~5 e2 T7 M. {& c
+ ~! ~  X+ f$ o) _) G常见问题大类六 空军及空战问题
+ z  d0 ]9 l4 K# T# a  J  S/ ~" L3 h, H
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
2 @$ J2 U) [' g9 k/ [http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html( K& x! k* J$ d9 y' W
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例  v7 I7 ~) U5 _; M1 N  G
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
3 P1 _9 T4 a2 I7 u9 w* {0 F" E如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
& j+ Z# K3 P8 P/ ~" _2 [
1 I$ C0 f6 a1 M, B- s4 b, _/ h* [* l问题005-002 机场的规模和运作效率
+ y' L' m2 P" E, w, n$ U# e) E机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
/ w; p3 T' Y! e1 ^$ Y# o2 D3 w比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
" L; u7 a- V# W, Z
  {( K- g* e( W1 T8 b6 J问题005-003 机场损伤影响飞机效率6 |( J9 p2 |$ i& ?8 ]( V& {' Y' R
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)# |8 S" e! L/ j: l+ n, @& h
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
+ e/ p' M# Q0 H' z( p假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
8 E4 i& Q+ G" Z( A这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。8 c; e* T9 t) x& O0 K, T
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。! G! D  N/ A1 ]$ w9 a) ~8 m$ B
/ T. a; ?0 y  H) E! J$ ]5 m+ R% M. c
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
" Y, l2 M! A* Q9 x( ^参考
- H+ \4 x9 A/ b3 [/ Xhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
$ B" v: E7 l$ z2 n) x9 ?0 w" A
% Q# L: n  z$ Q  O问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?" b6 V" R, n$ m) E
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。9 S2 D3 O3 h- @' S( K  \
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html6 z; ~& I7 L/ D& q0 }9 u5 S

4 R6 }9 Q  F  H7 Z问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?" J: D* `2 ~8 }, p7 u
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
$ K; I: _/ t7 x/ H/ i
! X7 r# c) t! l5 {问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?! y0 ^5 r1 q, r8 |% K  Y# y& n
6000英尺或者以下。  C( A! [/ Q) N

1 m4 b, J) L8 t9 b; J1 i问题005-008 飞行队如何换装?1 x) C. x4 K7 l/ m
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。9 J( G7 A# N: l
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内- M- J) [: P9 k7 o+ ]5 [
最后,设置为可以升级状态# Q7 H- x: Z% q. r8 `( ^

. V" ~; Q5 H3 y0 L$ n问题005-009 飞行队如何补充?
6 O5 ?0 E. Z/ \  _/ }! C! l有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。% W6 c: y9 e1 {' P# n

8 [/ o1 U+ z' p4 `* i7 s0 s问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
7 D& i7 C9 d* ]. v. n/ B: c) r1 ^' g待答。参考
6 v/ t" Y, Q; a" S7 h. thttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
4 i  M) m: z) ~$ N; k; b( T; T& E$ D2 y9 }
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
& ]1 t- t& o1 U参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html+ K, I/ ]$ o1 X7 t+ l

3 R! Q  D, I, Q0 E$ a* P. A* x1 ^; H问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
. E1 k+ [# ^( ~" ]8 l0 Phttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
3 U! t& s' l  n
8 |+ X1 a9 ?3 Z8 D. {$ Z" E问题005-013 什么飞机反潜效果最好?2 [! [6 U% D7 `
据说日本是97重爆7 F( E( G! z) r
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html) b  V# ~% L" l
3 Z" ?- O4 b6 w) @$ ?
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
7 e% C1 [9 T  ghttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
9 y' E& J. P* ?, n$ ?( T+ U+ q
0 C- N/ N  I' h5 P. T) q2 M) t* a( X常见问题大类七 陆军及陆战问题
& {) N' z$ e  v  Z/ r! k1 n9 K问题006-001陆军有哪些单位?: j' ]5 K' t2 w; r, d* Y5 U
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
# G1 a6 N. o9 C* \

' z* X2 O3 L8 ]' [$ K, EHQ 指挥部,没有直接战斗力
; j; |9 z. l5 m# U) q- B  ~, z能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。% s' s  \$ {& i; p9 ?
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。+ A" J- _3 e9 S: r/ k
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
6 I, I. P& v% b5 ^- F+ D按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
% O+ A& S2 _9 A; u
% H) V! h; h6 Q9 d* N步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
$ R' @9 V- a5 r3 a# U$ e按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。0 N2 f1 K4 I6 h9 f5 L
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。' {2 z5 l3 n; S: ~5 n
& U, K" p4 h. Y- s$ b" G" N$ C
炮兵,分为三大类:% k# J5 a; t/ Z- t
海防炮兵,一般是固定的
# E1 X* C+ S. s5 t: y# w" v高射炮兵,AA表示1 b; J. C' B% M6 {
野战炮兵,用点表示
' K# F) J* l0 ~& O6 m  I
; `' o( u- e' s6 U装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快8 s% N  N+ m# _4 [
9 c9 l5 ?# e$ W: I0 X1 ]
工程兵 开口向下的E
4 _6 @5 g) B, f/ U& Q1 x后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0& X+ g5 H/ o& b4 W- D7 a
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
7 t: q( y0 q5 u9 d; x6 [) _& t
4 q2 F+ Y6 f3 Q问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
  P9 `1 g/ ^# E
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。" Y' t5 a3 x' a* p% K9 F, H, n
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
9 ]; N. _+ |5 O' C$ F
4 V' p6 G9 @$ m! k问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
0 L  G  d/ q' @, t3 F) H) q* s( X. H# u7 P* A8 ^
问题006-004 AE中陆地补给运输问题8 b2 S- a! D8 f  c6 b' B' Q' X6 g6 _
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html, U6 @9 u' n7 ~2 _# C+ J
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html/ G% o  P; N& Y& }% Y' F

0 V  K3 ~% |( y% t/ q; ^6 H# S问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?$ {1 U& p* W- O* T
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级1 b9 c: r  S; p$ [! \
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
, e1 ~' A/ z' T. d7 v; Q7 j6 Z- y5 n5 [: d' u% b# N. l* r
问题006-006 行军速度与什么有关?0 n, g7 L( e, z
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。+ P2 g2 q+ G4 M# z9 e5 k6 M) \
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html; \& W( ?) D; G, ^: B
: a3 Q3 i3 C1 A* q" ~
问题006-007 国军部队怎么打不死?2 G9 i+ l- S  o* r1 A0 R
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
) k  B' |9 g5 G  y
' F" S# J! G, z" |% D问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
9 x3 c* [  |2 X9 n2 U, B) @按照出发点算,参考
) Y0 C; ~4 l" A$ Whttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
+ l. {& U. Q6 m
8 n4 R+ i! W# z9 J; i! p常见问题大类八 基本战术问题- U( R; ^' _# {  g
问题007-001 日本的舰队如何编成?
# @) V% Z" S7 \- d) _8 d" y7 G参考,日本舰队结构
2 P9 Q5 a! _5 {- s7 Xhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html, O+ _  Z' w$ H4 ]
" V- W1 X! i# v* e; Q
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好" i* z6 {2 _; A, R
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html/ K4 l9 R9 ?6 F, B$ I8 C
& m# B' G+ g( Z! q
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
: C5 M- E5 [9 s- j3 a' T$ mhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html5 R, k7 N7 \- X( m

5 V0 s1 {2 C& u9 O* z问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?* q% ^6 b/ W( f: i5 ~* b
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
: l7 G% d$ t1 y$ J/ D% F! I  v, ~8 l7 J/ u! c3 h3 O9 `. @
问题007-005 如何超编航空队?1 L+ y6 C4 i8 G4 o* d5 C5 O
利用铁路运输
' ^% ?: n% v& y# m- Y! x* g4 mhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
5 R- v, h- S5 W# {' o8 T$ o9 H3 r* i2 f  ^0 x
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
+ L# p3 b6 [& Z' |8 M' |! u  v1 s7 T主要是利用侦察机 参考
8 e, ~/ ?* q3 Q" q- J# Ahttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
$ r8 _, w% O$ D8 e! ^0 B7 D8 g# ^/ M  K8 o1 C  q
问题007-007 如何浪费掉燃油?
3 G8 D, {, g0 W) @2 i  i, a参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html9 S# p# p' m4 I) ?; y

. O+ |1 l" |- e问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?+ w) \  F# |8 O) j
选择不允许撤退& r% g: Z) X* n( J( P
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
& U5 [1 k; F; J% t! \8 |8 v  ~8 |7 @( U! y9 N/ ^$ u5 O
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?! R% Q5 B# k, g' B! F. f
分割飞行队,合并,更换指挥官
/ u: {; J/ T/ ^" p4 {/ B参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 1 g5 Q# z$ y, r; `/ F
- ~3 R. g/ q3 H( E' H( q
常见问题大类九 战略问题
1 Q) g3 K/ ~9 m( U问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?% W+ I! `3 Y. _1 R+ m
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html2 U% f5 \2 d7 t- s
7 V1 {/ s  U9 [) x, D1 Y7 ?* B6 `
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
! s) }& C/ n5 _/ z3 vhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
6 j' h9 t: L$ b, F0 h& s1 i! V
' |4 Q8 k2 d: C问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表8 |! l' ~* }8 d4 F% ^  U; ^
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
. |' k; O; w% o& e6 G. q蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
3 N) G7 k+ H8 }: r, _9 X
欢迎指正
舰艇类型补充* T4 I, ]. o) Y* u4 t9 d" q0 S' T
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ P& I5 p/ S3 c0 w# L+ O  o
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察$ m/ f9 }: d- S3 g5 r- m
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充" P; @$ |. V& M$ n: a, K1 y) a1 w
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机1 t4 Y3 W) Y4 z5 `* Q4 Q- i
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 .... u1 z% y2 y* e
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
7 Q0 R( d4 n- F/ u7 q
收到,已经改正
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