本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
* X& p$ q1 N1 c. Y1 o. t; @, V
$ f6 F8 r$ f5 P( A& p7 I8 }常见问题大类三 基本概念" f% c% }+ B1 B u( A, W0 f
, ]; c5 _( H, a
问题002-001 KB是什么?/ i% s2 t1 V/ S4 ~
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。9 Q+ n1 I: j' D) |+ Q0 J- t, t
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
4 R+ d- ~5 t0 M: Q4 X. C
# h- h7 B" o% y7 A; Z6 | t问题002-002 主要战斗舰艇缩写
* Q8 b6 q C, _2 h o& u6 W- mAV 水上母舰& j' J2 M1 Z0 p
BB BC 战列舰 战巡/ f( x0 U+ S, y; D2 p4 A7 e6 a
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
9 [) P. I f2 }1 |: _CA CL 重巡 轻巡
3 }0 y$ \3 m" _7 S! x# l- J" _CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
/ {: Z7 m$ g/ aDD 驱逐舰
+ j/ @* C, O1 Q/ fML 布雷艇
' b& K6 A( F4 d5 L d. rMSW 扫雷舰+ m* B( E: Z/ E4 e1 j( U
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇- z& Z, q' H9 L7 M5 N0 D7 N
SS 潜艇
# ^+ @% d1 q/ m9 m; a" T9 p
0 R+ g: h, |) _9 u问题002-003 主要运输船缩写/ }* a) w9 S6 C3 \. ?% {
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
) E, K9 d$ }- B$ VAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高( ~/ Q% d+ Z; L, C, p+ B8 A
TK 油轮,运输原油
/ \" t4 Z/ z/ _5 M4 EAO 加油船 运输燃油) |1 J0 [/ i9 h1 {1 Y
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点+ }) C2 d- h8 \. T6 C' V+ ?
1 z* j( |$ L, w9 y* E问题002-004 主要辅助舰缩写0 o" w" R- c% y9 Z
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷; e# ]& Q' }' x
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药1 F. { O- i$ ^
AR 修理船,提高港口修船速度' ~0 I5 I# v# t9 f8 c p( t
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷$ p4 z+ I+ n$ a2 [4 t- i
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察: k$ `' K. ]% ]9 y" a7 U1 T
* F! I2 T0 N+ @' o/ D* G
问题002-005 何为“航校”
# j3 w) p& c6 [8 m由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。4 t0 k6 H Q5 }, _- E
) Y }% Z3 T; w/ _, L
问题002-006快捷键
+ J9 G! x% J) X: l% _) S# P/ [[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
" t! v3 J; r* g" Y9 d! H示全部TFs”之间切换。
9 b2 l0 i" G, v8 N[F3] 切换飞机航程半径的开关2 k5 z# e ?8 m% M
[F4] 切换TF 移动半径的开关
7 G" T$ z- j9 s; O[F5] 切换战斗动画的开关
$ {2 }9 }/ `9 @! [0 Y( U[F6] 切换格子详细信息的开关0 |) a2 [# v$ w( y6 A7 b+ u
[F7] 切换云的开关. M/ M$ i% J0 z8 J
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
9 \8 ~. x) T: K6 Y) T[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
; H9 Q1 H4 y# V4 }+ z8 C; G% P. c
: e6 P0 q" _3 e# a0 B5 M[A] 打开陆军飞机名单窗口/ @6 }. c4 \9 p
[B] 打开基地名单窗口
$ P5 T0 q9 v0 P# ?[C] 打开战斗报告窗口5 \+ D- t& P6 o& d
[D] 查看飞机,军队和车辆资料, }# O' X% N! x6 M
[E] 结束命令阶段( j( o9 G, U+ \# M! t% y
[F] 保存
# ~+ |" F; L; ~( B; v[G] 打开陆军单位名单窗口! C( v A P) l8 ~( R. s) [: D: ?+ Y1 I
[H] 显示自动护航系统+ T' ~/ h e1 R% _2 ?/ E
[I] 打开情报报告
/ j& ]/ F) ^# r& ?[L] 打开无线电情报报告9 B. y3 w! f# [; i
[M] 查看游戏致谢名单% z9 }$ D) n7 V' {
[N] 打开海军飞行队名单# `( A" n. J3 V4 T4 B9 U
[O] 打开行动报告5 s q# s, m2 _9 ~
[P] 打开性能选项屏幕
& j- j- w7 s; B9 L3 ][Q]退出游戏- h9 f& t- V8 }
[R] 切换道路彩色网格的开关
* C: O" n6 q$ X; I8 E- j[S] 打开所有舰艇列表
) z- \- N5 Z2 Y- k( v8 |" p0 U( [6 p0 a, i[T] 打开所有舰队列表
! L( q l* ^, P# y3 q[V] 查看舰艇资料
2 K5 A5 y9 r5 R' R[Z] 打开控制区地图- l( j) t0 W) o1 D5 S2 J- K" Z
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明+ B3 V2 K3 L% R( k9 Z E
6 J a4 e; o' d. } U% A* A z9 R
问题002-007 “CAP”是什么?' D, q2 M5 X8 U/ M' b( K# j
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
+ P$ v4 b1 X* A# n参考
~( D/ M, g0 A" n2 W1 a* _, Thttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
( o* X" k1 C& H# V2 d2 b: \# c, j- P6 {' o. q1 F
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
5 B$ f. Q- P8 o' p% [; Q表示不同的半径,参考2 D5 E" J% c8 v2 @( J1 z
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
, ] q9 e* ~& R: N; I3 c7 q- z, |2 y, ~1 J
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
* `/ v: r, `6 J, V# H+ L I: n大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
1 o" \! F# V" D8 Q参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
5 O# u, _* ]% `# C3 C4 g; N7 i表示不同 |