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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ' A& d+ v3 l1 A/ B8 h/ E! A7 k

2 g& i- `) T; l/ K# rWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
6 M: G# c% g& }& B' k% o; H6 i$ C9 D1 E7 d( V- v2 \) k
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。3 @& G8 n. W7 U2 t# ^& j" t6 u; q4 J5 h

  E7 B5 Q) C) b. w+ d- S: Q罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。8 e4 O( {4 x% m' J5 e

1 s) j* J; C) j9 n# P7 h) W下面希望建立问题编码. t0 `! F' `% q: W( v8 P! Y
暂定前缀
7 w' e+ @0 h  I4 o8 K! T问题000 游戏外和论坛问题
7 ^& A& w: x5 A, x; h. X问题001 WITP上手问题1 b# d7 ^- A" |
问题002 基本概念
) l) j7 A4 W  p. C" z问题003 生产后勤和科研问题: x6 D$ ]/ L0 F* l( [2 P
问题004 海军及海战问题' |5 Z. O2 {) c* u4 m- n" G
问题005 空军及空战问题
! N# k+ u# L9 d5 l( Q# E问题006 陆军及陆战问题
; G, x  ], w8 J: f, W问题007 基本战术问题. p; S( a# N% W4 W, P4 U* ]- \* t% Z
问题008 战略问题
; e3 a$ u) y* \6 \5 c6 }: m问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 0 b' E: f  P5 t$ s- T

2 _6 w4 X1 U8 I; m- m常见问题大类一 游戏外和论坛问题
3 `( Z* h& [3 X! C& v# W  G8 w问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?# e& T# I! k+ q) |: J
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。' t8 V1 n' v" Q% E7 Y/ N- Z7 E: T
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
* i, _6 @( [7 V6 e( l4 a! ~  l0 |' z5 J& [
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
: i+ P3 {% T) v4 l
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
+ ~( B* A8 I9 V
1 N# S* P7 b% _问题000-003 目前游戏版本和资源?
4 [8 P5 A- E8 z; N6 \( \3 O
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html/ \+ v$ B& S  n/ w
" r9 {  ~5 W: C: M
问题000-004 怎么评价WITP?. k( v7 [; H2 |  B4 E- o+ j
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
; g) b1 n; ]$ }$ u1 [' R7 Chttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html/ L1 S4 D3 u( ]. R) |4 w& a6 @

" @0 ~' H# g; }问题000-005 如何修改论坛个人信息?3 L6 L8 n" R, G; F% L
待答7 S1 k3 M, ]3 A' s& O7 S- z
; ]1 `+ {8 u  }0 N
问题000-006 没有音乐?
* S7 ^+ W5 V5 r; G( y7 J把文件安装到英文目录下: R$ D2 S3 I' d% |9 j3 D

6 C4 g0 |6 N' \问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?$ e  ~2 H& x8 r+ o: s& v8 @
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html9 m/ t. d. x- S& X$ B2 a
请注意先商量好对战规则——“房规”
8 F1 m' B/ T6 |5 V' J, g  e9 }见置顶,或者最近的战报贴* I$ y( m7 d$ t% Z

/ N! ~9 S. b# v问题000-008 WITP的硬件配置要求9 O! O' k# H: h6 Y& g
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ! L  j  |. m4 v& X8 ]& }2 u
5 y0 g" o+ n, I- R7 O( h2 S
常见问题大类二 上手问题
8 x4 ]3 X* a/ Z' _问题001-001 进入游戏后如何设置?
4 A1 f* ~2 K) ]3 j. N' w* N
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是! x9 {6 F+ Q& Z: k" }
4 V+ K6 `( t1 I
拟真程度
' i! k2 A4 ^  n/ ^; F
& j" y& Q3 f' O( c8 \/ S日本潜艇战略 关
! I* L  ?- N0 x. l9 z( \: |如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
) d7 ^# ^, i2 @, I2 m4 u: K. g$ O) d" o0 R0 E/ D. x& h- u
损管优势 开+ A) X  n$ M0 F$ z, E& _. j" w( i
盟军方面修理舰船能力提高,历史
. g# [/ ]+ x- P% d6 W# z) j4 p! p
- _/ i5 M) M( c2 J  g, L史实开局 开( L' y3 i' T( l/ p% @: [
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
( }# U, M& n. ~# K- q# Y3 t6 {, g8 t# q. K9 [
自定义升级 开, f$ ]* H5 p7 R' c6 l; E& I
随机开局 关
! W3 d- @8 n. l  F6 O偷袭珍珠港 开
& [8 E9 m9 l: R2 Z4 x: ]/ Y& K5 m
/ n4 ~$ J/ X  R4 }. F游戏选项
' z% u! l" b( J设施扩张 关+ i$ C% Q" M+ S, H9 B, _1 W0 G
盟军财大气粗可以开
+ ~9 N1 N9 T0 `6 }3 l自动升级 关2 @7 y! }/ q0 n1 P9 Q, @& F
补充 关( g  i: I8 c- ?+ j* M
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停! Y, S, v; H# p5 r

4 y2 b( F' O8 Z8 S! A) }/ M  L参数设置
7 {7 q; @' F1 r' T. d) d以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
+ `& I' `/ e/ }4 o) w5 v6 d参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html4 |4 U" w) _2 P
) L8 B5 P- F& J
问题001-002 进入游戏后该干些什么?' L: k8 r7 h( _8 d& k+ q9 d
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
2 h2 N7 ?+ Z+ ^' e5 F首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。6 m0 Z* ?& q% `* f
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。3 N5 m% ?8 [$ d$ X
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
$ E+ B. X( h8 f1 `8 D- D等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?/ s) Y8 }: {$ k+ Z$ \% C9 B% y/ A
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
8 ~) g& F3 F0 X5 r大致就是这样了,后面慢慢补充。8 K; W# O. t+ f9 H
. l# H( o' x" P; l5 }" `; g
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?5 O9 P/ }4 u/ A6 _% H- @+ ^
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
* X& p$ q1 N1 c. Y1 o. t; @, V
$ f6 F8 r$ f5 P( A& p7 I8 }常见问题大类三 基本概念" f% c% }+ B1 B  u( A, W0 f
, ]; c5 _( H, a
问题002-001 KB是什么?/ i% s2 t1 V/ S4 ~
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。9 Q+ n1 I: j' D) |+ Q0 J- t, t
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
4 R+ d- ~5 t0 M: Q4 X. C
# h- h7 B" o% y7 A; Z6 |  t问题002-002 主要战斗舰艇缩写
* Q8 b6 q  C, _2 h  o& u6 W- m
AV 水上母舰& j' J2 M1 Z0 p
BB BC 战列舰 战巡/ f( x0 U+ S, y; D2 p4 A7 e6 a
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
9 [) P. I  f2 }1 |: _CA CL 重巡 轻巡
3 }0 y$ \3 m" _7 S! x# l- J" _CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
/ {: Z7 m$ g/ aDD 驱逐舰
+ j/ @* C, O1 Q/ fML 布雷艇
' b& K6 A( F4 d5 L  d. rMSW 扫雷舰+ m* B( E: Z/ E4 e1 j( U
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇- z& Z, q' H9 L7 M5 N0 D7 N
SS 潜艇
# ^+ @% d1 q/ m9 m; a" T9 p
0 R+ g: h, |) _9 u问题002-003 主要运输船缩写/ }* a) w9 S6 C3 \. ?% {
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
) E, K9 d$ }- B$ VAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高( ~/ Q% d+ Z; L, C, p+ B8 A
TK 油轮,运输原油
/ \" t4 Z/ z/ _5 M4 EAO 加油船 运输燃油) |1 J0 [/ i9 h1 {1 Y
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点+ }) C2 d- h8 \. T6 C' V+ ?

1 z* j( |$ L, w9 y* E问题002-004 主要辅助舰缩写0 o" w" R- c% y9 Z
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷; e# ]& Q' }' x
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药1 F. {  O- i$ ^
AR 修理船,提高港口修船速度' ~0 I5 I# v# t9 f8 c  p( t
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷$ p4 z+ I+ n$ a2 [4 t- i
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察: k$ `' K. ]% ]9 y" a7 U1 T
* F! I2 T0 N+ @' o/ D* G
问题002-005 何为“航校”
# j3 w) p& c6 [8 m由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。4 t0 k6 H  Q5 }, _- E
) Y  }% Z3 T; w/ _, L
问题002-006快捷键
+ J9 G! x% J) X: l% _) S# P/ [[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
" t! v3 J; r* g" Y9 d! H示全部TFs”之间切换。
9 b2 l0 i" G, v8 N[F3] 切换飞机航程半径的开关2 k5 z# e  ?8 m% M
[F4] 切换TF 移动半径的开关
7 G" T$ z- j9 s; O[F5] 切换战斗动画的开关
$ {2 }9 }/ `9 @! [0 Y( U[F6] 切换格子详细信息的开关0 |) a2 [# v$ w( y6 A7 b+ u
[F7] 切换云的开关. M/ M$ i% J0 z8 J
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
9 \8 ~. x) T: K6 Y) T[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
; H9 Q1 H4 y# V4 }+ z8 C; G% P. c
: e6 P0 q" _3 e# a0 B5 M[A] 打开陆军飞机名单窗口/ @6 }. c4 \9 p
[B] 打开基地名单窗口
$ P5 T0 q9 v0 P# ?[C] 打开战斗报告窗口5 \+ D- t& P6 o& d
[D] 查看飞机,军队和车辆资料, }# O' X% N! x6 M
[E] 结束命令阶段( j( o9 G, U+ \# M! t% y
[F] 保存
# ~+ |" F; L; ~( B; v[G] 打开陆军单位名单窗口! C( v  A  P) l8 ~( R. s) [: D: ?+ Y1 I
[H] 显示自动护航系统+ T' ~/ h  e1 R% _2 ?/ E
[I] 打开情报报告
/ j& ]/ F) ^# r& ?[L] 打开无线电情报报告9 B. y3 w! f# [; i
[M] 查看游戏致谢名单% z9 }$ D) n7 V' {
[N] 打开海军飞行队名单# `( A" n. J3 V4 T4 B9 U
[O] 打开行动报告5 s  q# s, m2 _9 ~
[P] 打开性能选项屏幕
& j- j- w7 s; B9 L3 ][Q]退出游戏- h9 f& t- V8 }
[R] 切换道路彩色网格的开关
* C: O" n6 q$ X; I8 E- j[S] 打开所有舰艇列表
) z- \- N5 Z2 Y- k( v8 |" p0 U( [6 p0 a, i[T] 打开所有舰队列表
! L( q  l* ^, P# y3 q[V] 查看舰艇资料
2 K5 A5 y9 r5 R' R[Z] 打开控制区地图- l( j) t0 W) o1 D5 S2 J- K" Z
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明+ B3 V2 K3 L% R( k9 Z  E
6 J  a4 e; o' d. }  U% A* A  z9 R
问题002-007 “CAP”是什么?' D, q2 M5 X8 U/ M' b( K# j
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
+ P$ v4 b1 X* A# n参考
  ~( D/ M, g0 A" n2 W1 a* _, Thttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
( o* X" k1 C& H# V2 d2 b: \# c, j- P6 {' o. q1 F
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
5 B$ f. Q- P8 o' p% [; Q表示不同的半径,参考2 D5 E" J% c8 v2 @( J1 z
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
, ]  q9 e* ~& R: N; I3 c7 q- z, |2 y, ~1 J
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
* `/ v: r, `6 J, V# H+ L  I: n大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
1 o" \! F# V" D8 Q参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
5 O# u, _* ]% `# C3 C4 g; N7 i表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
) a: H) H9 ~4 ~8 y: t8 _) j& g2 h: L
常见问题大类四 生产后勤与科研. |* L- W! X8 G4 Y* ]( r/ l
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
; I' }- B2 s$ {( \. r7 f! r- [1 ahttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html8 w' q5 \5 Y9 \8 v6 F* H
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
: {8 ?# j  i) s$ T8 ?  M, u目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
2 U3 m7 \3 w+ `: U/ Q; d
6 b! W+ z: ]' D; ]6 P( i$ ~& E问题003-002 如何加快飞机的研究速度?2 q' e, D; r2 u5 T4 L" F
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
7 _5 U* H# |) ~& e5 s/ [' F, W& _3 Q( ]0 p2 R8 b! R; ~: P
问题003-003 研究要花钱吗?
5 _3 D7 a, y- W" v: d) V4 R. d2 F没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
* G( ~, L9 @4 S3 j: D. A- A- }& S2 k4 i
问题003-004 补给如何产生?" O) m) }% R. J2 k, P4 o
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)0 n* m$ f" P; P' T$ ?
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给  x( n' k' J# p% _* B
) _! r2 |2 w8 X3 j/ D/ Y
问题003-005 资源有什么用?  z: J- n. L+ w/ A3 j
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
) ]" }8 B- G. M4 ]1 m8 G' G$ e- U% v9 _$ `: }9 e* F
问题003-006 重工业有什么用?: r8 ~& }# G) O, p' J3 i
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
; d. K: v& G8 k, |. V" W( X& e& R/ b/ _# t8 ^- M% r  B: H- r* j' T/ v
问题003-007 HI有什么用?; C4 K1 Q' y$ x3 y4 \6 K7 f9 w) e) Y
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
; K8 n% ~- C0 w% J. g1 i
: q8 L7 f9 P5 e问题003-008 重工业可以扩张吗?
" m4 e7 Z0 y0 x  g/ F) s
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。. S$ p5 [+ m, H1 K: g* b
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html3 N( d7 K$ E% Y6 e7 |4 X

6 i. n; u$ k9 V; A4 R7 d  P, w问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?' b4 o& i5 J% [/ ]9 S# B/ S
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。, B# W* V% s0 I9 a) V$ l
+ y% O; `1 \% a5 V! |( q, R
问题003-010 原油在哪里生产?
, N2 O9 R0 Y- `; L( Z由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
' n+ Y$ e9 ]  `6 z
+ v( k6 _& a' O3 E2 H问题003-011 在哪里可以看到生产情况?; G4 f4 d9 N2 U0 j( s
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
" z. r5 N1 l* k/ R& h+ M& B, C1 ?0 [" T) n. u: l# |; v
问题003-012 如何生产飞机?' Z' A4 z+ {# F, S2 q. v
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
: ~8 M9 |9 ]# r5 R# C: M7 @- L, T* n7 N6 p$ G/ I3 [) \/ M9 Q
问题003-013 如何生产人力?' {* g; O! C$ q8 M
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
0 }2 p/ {8 f* N3 v
2 `5 A& b% @% b5 _/ j问题003-014 如何造船?
) c0 w% P( |2 {  A7 x' d1 x4 |9 N
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html' b+ S9 y# p, C5 [

- p- g; z: Q9 f问题003-015 工程班对补给的消耗- M7 |9 s8 J' x! `2 ^# F% d9 N
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
6 @9 a& k. O6 X/ ?0 Z
% M4 F; E* ]6 @- [* J* Y9 u问题003-016 如何修理舰船?
0 E) @. x9 \" S) T  ?; x7 I参考1 a( U  z6 H. C: H7 J$ G" a
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
. G. u4 q9 C6 P& x: d* ^http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html* ]3 m& @* ]. _; {5 ]/ L1 P" o
1 h& F: q0 i. ^* u' n9 k- c8 d
问题003-017 铁路可以修吗?8 l2 n7 t( e: C/ V& Y* l2 U& b4 b- y
不可以
2 c, y8 i, A3 z5 q7 |! T" L( h! x" A
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
; G7 G7 r  `2 ]' p* j# v: VSys 5 以上. 港口內外皆可修
8 {0 Q! n# J/ P# Y: HSys 5 以下. 港口內才能修( F* O& ^: K" f! B) {0 ?( q
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html& K+ v- A; _3 o; k/ G* ?
6 n3 \; s3 b% T
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
/ }1 P  j: x2 U# k. i$ @' G3 B; Ohttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
1 W; r: q3 v# T( O- Q* d4 }# o3 g5 K  M3 o# l( R! a2 k
问题003-020 关于空投的计算方法3 ]$ M; w  T6 P$ z0 A
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
  a- Z) `/ P( o$ m6 q实例:9 N) C7 T. g9 P
/ O* h4 t+ k1 }7 i" }7 B
1 O2 W; j" Y+ N3 ^0 d# x3 @  A日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
& p! }! E9 c2 m- ^/ q- k也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
+ z, e" H+ }+ e& E7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
2 k" W9 D  j6 P+ }' ]/ n4 q野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义' s! M$ o; q; V2 J3 F/ l) H: C  A( _
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html8 B+ D' o' |% H$ u, l' l
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 0 C9 C5 o7 f; i% }! [
" I6 o- I( u) y; e
常见问题大类五 海军及海战问题
7 W9 L7 K, p( A; i问题004-001 关于对岸炮击的问题
* A$ o5 t1 N) y9 q) _: Z
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html% U4 b% |$ y4 H$ K1 K" S; ]# `

, h4 P0 P, V/ |" }" O2 k问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
' J% f" |. T" p) G' ]( d1 K' E检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
" [4 _5 Q4 e0 W- \2 e/ H5 ~8 y8 L- ~& E1 j; R' d9 b# \
问题004-003 陆军怎么上船?- @$ K' l+ M, B( P( Q. y/ x3 l" p
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。- Q1 Z& n8 g9 J' ]' O9 c- z# a
2 P# L% i4 F, ?
问题004-004 如何建立新船队?
5 }( d, L; `, s, k% Q& [
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
. x2 j* u: M: b2 {. F% [' \+ S9 L/ i战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
# W5 D4 Q7 q3 S- E在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。( L7 e5 A: g. Y# {$ B# U
2 B" B3 s6 A. w- h- i9 @
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
5 V" O: m; e; @5 @# j5 M8 G6 H等待解答。
& S3 k& A5 g& [
. _/ w' s" L& S" l% e" _  q  d6 v问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?' @7 d( p& `" ^, x. h. ?
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html$ K5 }1 T% d% h8 W+ ~# g. _( P+ h
) E, j! j8 b( j/ R" v
问题004-006 如何反潜?
  t" n$ C+ _0 n, N5 F% F# Z可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
9 y8 d: ^: a+ W( d# h! F1 I  F水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。7 T; K  {" e9 Q7 g, m' i- V5 d
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。) r: ^& x, e+ K' J% l
) ]0 Y9 F+ j. U. \) u
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ; M4 ]( U2 R! _, z+ @  ^1 m' a

8 L& q" a6 g% C3 e5 r; j" r常见问题大类六 空军及空战问题$ P8 D" |) R3 C- {* `
/ ?! C/ g  d8 z; m- I9 G: Q3 v" c
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模+ c, K+ z' w# I" K. ~. ~7 \+ P% Y2 |
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html" a* O/ U1 A9 S1 Z
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
2 v; M/ e: u) h. L9 s7 T$ w. F& @B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
: t  {, v" ?7 U- I- _3 X+ S! Y' [如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
; K7 D' [9 k* ?: m$ C5 C0 T3 M# ?" t$ ]: p9 {
问题005-002 机场的规模和运作效率
6 Q6 \! o  p( ]+ G机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
4 f6 ?0 {/ ?( J7 k  g比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。& R. l* O% f  Y* a. {5 g# u

# w9 S" o3 M' Z; s8 `& J& q问题005-003 机场损伤影响飞机效率
; ]6 A7 p" X# G! U! v/ n' P. [攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5); ]! |6 S# `1 ?
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。# w# X4 L4 W" P; a
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
( H" Z' p* l8 H% k这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
% n6 A$ E, `9 S1 s- G, l机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。& W+ H$ v  D* A
& s, i8 e7 C5 m) u0 u3 n8 y0 Y6 t; I5 m7 r
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?5 [! K8 t3 K; G
参考
) P5 H6 C2 e: Y6 S; s$ Phttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
+ i+ g6 g& J- b3 c' `& R
3 e# g& V+ w. J8 B问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
( r! w- T; o- @" d7 ~日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。. y& L" G$ d6 ?8 `6 i3 ?; ]9 j
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html3 h8 L, L( s3 u& s: t

% i) C8 Q# R0 [9 S# \7 a问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
: q9 M( c, _  `# }' I$ ]) I3 _舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
, o3 G( A5 ^' }: o; ^& k# K$ C1 h. m2 K# A% Q% V
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
- O& J  K( M6 x& x6000英尺或者以下。
0 H- z( E* }% F& p3 o5 |1 t' h- E8 y& _
问题005-008 飞行队如何换装?
1 S+ U& D2 V0 L- k首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。9 ?& d; y; [0 E4 ]; [
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内8 ~* P, M4 S( N) I* r
最后,设置为可以升级状态
- v" _( O$ j) y& R! M4 ]. W* n8 K7 F; M( [+ K
/ s+ [2 E# q  ?* _问题005-009 飞行队如何补充?
1 l8 o' W  A! Z1 U有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
4 ]! ]2 X( `. _; G% C0 t
4 \& v& Z7 B2 B: H" l( E) ^. n问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?: u4 G2 D8 O7 G& c. _& z
待答。参考
1 J2 L3 I2 ~3 S. _' x$ ?http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html* [6 L: S2 c3 ~9 r6 N
5 Q2 j- Z1 H0 ^  X$ B8 w
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?) _5 E$ }, b6 I  X9 j* `: q
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html9 T* y# n. a3 q, L! I6 Q, C

: Y/ Q3 C5 U5 }5 M  i; u9 c. X8 A问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式; k! t/ }# f0 r3 L( I) s" [
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
: Z' K$ [+ y+ Q- t& l5 Z# e' Z) G& Y2 i
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?  `/ h- B0 l* f6 R) @# t1 l; ]- M
据说日本是97重爆
# f6 s& L; C, H; O* `http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html: c* I* e0 L8 {& U- [9 y' Z
/ K' ]5 `# ^- r' s* J
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题/ \8 U' \* C& p% w% W: `: |5 ]
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 # g2 \  j( \% v: r! U
4 U( l  U, |9 ]+ a# Q' n3 [$ Z. v
常见问题大类七 陆军及陆战问题5 c, i; ~1 k; j1 F+ a
问题006-001陆军有哪些单位?: q. n3 M# m8 J' `! D
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
# m! P  Q1 e7 x% i* ^; K

: ]5 W: P* q, P4 c" pHQ 指挥部,没有直接战斗力5 Z5 f( w$ o& A: K) D4 e2 O
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。; r; h. K9 o- ?9 y& Z
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。. a  n0 d4 k" x" `- n
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥8 w: U: Z3 ~# N5 \. l: f) Z: j4 H
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。# L6 z5 |' W' W/ ^: U1 E& P/ n

2 ~* X- x4 K: N+ L7 ~步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。( j; \2 N8 }! y
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
% {& B$ e% ^: E按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
4 Q5 @" c/ {  f. T2 h  p& K6 x: x0 h, x- z
炮兵,分为三大类:- O- t6 `; t+ R+ a$ J8 e4 R; ?; N
海防炮兵,一般是固定的7 S3 L7 H/ d1 p) }  H0 b9 Y
高射炮兵,AA表示6 I5 ~9 ~- W, J; w: K' H' L
野战炮兵,用点表示% H# K' g8 b4 q; I% X: p0 W  q
: w8 i1 A4 |7 X1 j) ^) q% _
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快, E" V& {' _! O$ X7 M4 K
" @0 `. K3 W4 L3 r- }( Y2 K
工程兵 开口向下的E# F4 K: e( r; d! e! z, r+ N$ _" N9 i
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0! Q2 X" z  U+ H7 ?! u; X
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
. f  J# u' i2 {- V, T* A' t( z. B0 D+ \0 x$ E  G
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
; |" B- \, q, [& k) V2 S+ i3 [
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。% U. y  |" \- h! m
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html# t, L) l% p$ C+ y$ B

4 c9 r$ S' u+ T+ F) z问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html4 L/ T7 I# K& `1 h  {  f& ^
1 s* F1 Y' i. U0 a9 |, N
问题006-004 AE中陆地补给运输问题+ U& L: i1 S# s8 V! R3 N
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
; a; Y/ a5 B6 \4 W: ]# vhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html5 |% r+ }7 F" P- O3 A9 e# ?
9 N) g) g3 w% A1 E, Q+ {: u
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?6 S9 c! [7 z8 V! [
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级5 x" z" Y2 X* Z. b( W
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html( A6 V( N1 d7 b1 {& _% H. U  Z

3 _  l( q" R- C9 A( C% s5 U0 I问题006-006 行军速度与什么有关?
. z9 L5 |( V& S, |4 {- z  ~  Z$ y行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。9 C2 O0 n% g# z" Y& ]# W+ b
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html5 S% ?! r6 [$ \- l, C: z  Z* ?
7 m9 f9 e8 R: _# z9 Y$ x9 X6 i
问题006-007 国军部队怎么打不死?
8 O+ A; `2 ^1 _5 y. o% s$ j  C所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
$ B* L- b6 k+ [" m0 m; d$ l; E3 [( N8 ^
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
: Q( i9 i: Y6 ]$ y2 |按照出发点算,参考5 x% g7 K6 \. {6 w8 q
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
; f, O1 B/ \5 ]8 I# k7 h
+ D% l4 R. R6 e* n6 L9 h常见问题大类八 基本战术问题5 t. h/ \- |3 \1 e9 E  t2 o
问题007-001 日本的舰队如何编成?, d& V+ c, k) v- P
参考,日本舰队结构4 n) J% J4 T0 s  X
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html9 j( r" q4 U1 W' c0 U! i

1 N6 X( t. `6 I" d; ?4 z' L问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好" }' h# U  ~9 }2 O
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html, I3 k. o" p, g/ m

: d4 k% Q! k0 ~, w/ Q2 Q问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?4 {8 l; L1 U  e- L) u" t7 p- ?
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
( u! V1 \8 f! r; w! G8 [& N/ f+ n6 ^- N# S
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?, C6 M0 d1 I& E: x' w
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html& ?7 y) h1 ]0 W+ K3 X, S6 }2 }5 f
  k3 G: S* W  X, }
问题007-005 如何超编航空队?# m7 s  U# U0 }" z6 x
利用铁路运输: r/ K* k% L. f! H+ {4 v6 q
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
9 s. C& i2 C/ S. s% K- _
0 a5 q* h3 ^0 o- ^# K* I& e问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?/ ?! ^+ m3 }4 O5 s0 \; r& G3 p
主要是利用侦察机 参考  L4 h* g- K& b/ t6 r
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html; f8 T: [  M% [1 [5 R+ p

. r5 B8 l$ N2 A" M; ]问题007-007 如何浪费掉燃油?
) G8 d# r- R% {) e参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html: m9 Q$ @; g  E/ `

% @/ u3 R. x0 |: f问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
& |9 z* l, l! o4 h- ^选择不允许撤退
/ T! b# P& @0 q8 Z1 ?9 d+ D) d7 ^http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html/ r: p' ?/ r' m% @" Q# v
6 x5 m* E! e  I* m1 q; f) G
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?8 `6 I" m; e$ k
分割飞行队,合并,更换指挥官
$ J/ _' ?6 n, i9 L$ J! e, e- [( K参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 5 m: i- F5 A+ U+ Q9 v. |3 b1 A. x
1 O: ?, w6 q- G. j% B8 W# W
常见问题大类九 战略问题
8 O+ C. s6 V, y0 Q8 ^0 l* z. f问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?& A# s" D+ f0 E
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html: @  P% z/ `6 p* Q2 p$ q
# R' ?4 c2 G6 g  V, `
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
1 V4 Z3 h* ], r4 a! W  b& t  @http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
' J1 `7 J; s1 c# E& h7 H: T/ d0 }0 P+ V0 B# H. b
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
1 a2 _  y5 X/ T: chttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队: W* z) z) _3 }* j; r/ B* D" h6 g
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
; J, c/ ^& H6 h6 d1 M
欢迎指正
舰艇类型补充! ^8 L3 s* S/ }  n; `7 V
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机/ |$ r7 f6 B3 B1 s7 R2 i/ Q5 S
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察" P2 @7 B; y5 ~
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充: c9 X" ^6 P3 c2 f
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
" G& d' ?! i* [: f( a" p2 qAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 .... M# q- p1 X7 w3 ]- j5 p
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
1 H/ F; H6 \7 B9 e+ r1 R/ ]8 W2 Y* ?收到,已经改正
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