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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 * _7 y9 {5 z0 q6 U" R
- b0 |. o  R9 Z' w1 O- J& s
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。& G% ]9 X) V6 H  d) y! K1 O" y

% [! ]- k2 l" k2 F9 i0 K" [学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。+ C, f) \; U+ f6 T) a! G+ G

1 g$ c* b, U( X/ c3 X罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。8 B; i9 {% K$ v' R5 P: h$ Q) {; J
5 c) ^, V) x. W6 F4 f
下面希望建立问题编码* f1 K" i6 j& K! T) `" `
暂定前缀7 G  ^4 K  B( o
问题000 游戏外和论坛问题4 Q' ?* h8 Y! N: W+ U5 Q7 c! l; J
问题001 WITP上手问题! N/ c2 F' r) m2 z+ @9 I7 }
问题002 基本概念
: j' q8 |0 ?1 u' X- Y问题003 生产后勤和科研问题7 U+ n  ~1 _4 u& O6 o1 B# E$ L
问题004 海军及海战问题: ^) H. w6 U8 R+ h% s, i
问题005 空军及空战问题
% y$ I, z. q5 p问题006 陆军及陆战问题
  {1 l% l8 X1 l# ^  Z: ^问题007 基本战术问题4 ]! G% z; H( H, v3 n! J1 P
问题008 战略问题* s. K* B+ G! P6 N( t4 ]1 }' s
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
  R6 n$ h7 \/ `) S8 f0 J, ~4 k# p! ]
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
/ z, i# Y3 T$ g8 R问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
" Z2 `# T  J) O% X, L
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
6 C- Q& J4 N: G# Y3 u( \, G9 k( ^其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   8 f  v9 M) |. v) X

& k' n6 [: C! z' I" u1 O& |) b问题000-002 如何成为论坛正式会员?
  \, ^0 ~. {6 q+ W7 _6 D
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
, R1 [( ?6 w& T2 i# n% L+ P
% w1 y2 Z/ Y! w  ]3 C- U问题000-003 目前游戏版本和资源?
1 b- o6 e) q) |4 W* q; ^, T* u
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
" a% A+ D* N- D' q0 V! _
0 h2 o$ y/ A$ U. T问题000-004 怎么评价WITP?8 p; C9 b! V4 g1 I8 T+ r
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
# _9 x* v) i( G. P7 Khttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
0 J7 p. `9 n$ X7 J  J4 b" T
6 T+ w) O- b, b( ?5 _( ?9 g问题000-005 如何修改论坛个人信息?7 ~6 @* o/ P7 A* T
待答
" M: H& H, p' g* f
: h3 e/ w4 f, p6 \问题000-006 没有音乐?
1 s$ b# q" R' x9 J, W把文件安装到英文目录下
7 |# C/ G& |# P& o+ X: ]" Q# A: u" ^' O! d6 e
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?$ }5 N" ]; t& R9 j
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
5 }0 L. C, r4 N% Y! ^8 D请注意先商量好对战规则——“房规”
; o. Y4 d4 i" S7 C( C6 j  o, ]! ~1 ^+ ~见置顶,或者最近的战报贴
/ E7 ?9 V. o# X+ O3 O  n" n9 u0 c1 c, ?3 i& M
问题000-008 WITP的硬件配置要求
9 B4 L3 ]( k# ]. a' S5 nhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ; t$ g& j3 H6 h/ {% ^

% s* g* v% {7 n9 [; h( E常见问题大类二 上手问题( w' ?. }, B  N
问题001-001 进入游戏后如何设置?
6 I3 {& ^+ @/ W8 O% ~8 N
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
; D+ a/ C, b" k* C3 ]
0 ?0 F* m$ d, P3 v- [# o拟真程度* A$ b. e$ Y3 H7 B/ b" R

# j# q9 v+ M* ~) n. _# m4 k日本潜艇战略 关+ J/ r) F+ c# I7 @4 C2 J
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。  G2 `  ^. x5 b. e  h- _+ f6 }
9 Z1 T! u* q& N+ a8 g2 E) i  X
损管优势 开  _5 \& I% z+ y2 t( S
盟军方面修理舰船能力提高,历史& ?" B; o& G$ f6 K  T
% @, s8 g2 v2 j$ F
史实开局 开
* S0 A, h& O8 k8 [/ d4 `- \9 H第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
9 G8 l, B9 G4 |, K, Q- d+ j3 k
( y; O9 l& s' D. V. }% d0 Z自定义升级 开
, |. W( i1 j. U4 g8 K随机开局 关
* {6 v+ a% M3 l+ ?" U" o% ]偷袭珍珠港 开
( o: A6 h2 E3 _
7 u% K% a% a( z5 [. S游戏选项
5 d9 }# q$ M  E8 t: ?) X5 `5 a  E设施扩张 关( \1 Q$ {; M3 i5 y" ~
盟军财大气粗可以开
- ^6 J4 C' g$ d1 ^- _自动升级 关
, y% m1 k4 f3 g* Q: F7 j- U补充 关7 V; @: k/ d8 T/ k7 E3 g
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
7 X9 k/ _0 s1 A7 e2 K7 n- H
+ y+ s  @- Q  ~参数设置1 \9 p- O/ |2 i6 a" I
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。9 r- }5 J, p- M  R; J2 |# Z
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
) V! h4 e' {& l9 Z. R; }4 e' P! r  d2 R* b3 c/ ~  W/ V
问题001-002 进入游戏后该干些什么?% h2 t2 b. p+ {+ R6 A) w
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
0 w8 x' @. Q; R2 I5 @" S0 v首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。& S9 e- D; s: _
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。5 Q/ c' J7 u; E5 E
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
* W  d1 {- p1 A) g" a& n9 S; L等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?- ?+ P& q! v1 x1 t
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
5 u4 T- q/ d! P. V9 D# P大致就是这样了,后面慢慢补充。8 {3 H& F" G4 W8 Q3 K

6 z& w- J; w) g; s  F" G问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
" ^4 H, m& u* T" y: e4 ?: Y6 X6 m区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 9 r7 `4 y/ K3 j! g4 W
; j/ \6 C; |5 u2 x! p# X* ?
常见问题大类三 基本概念
2 ~3 |% z* s3 I: D" O% z  o; ~& n+ `( }! {2 z
问题002-001 KB是什么?
0 X1 Y) G8 [6 ^( p( A机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
( b; m7 S$ V6 Z0 t" C# F5 b  dminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。9 d+ W* G5 c! C) w* g# O, s6 u
- K4 H0 F: y* [; P! u& c. y6 }
问题002-002 主要战斗舰艇缩写) @6 U5 E# ?1 l
AV 水上母舰& ]# N9 d+ C( k7 a& U& k; [1 v- e
BB BC 战列舰 战巡: l- M( u2 s) A3 H, w
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母, M* Q3 Y% d  M
CA CL 重巡 轻巡
8 h( f9 k8 U7 {/ k+ qCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机4 a3 D& Y0 b4 S0 _
DD 驱逐舰$ j1 X! H- R# u4 z# e+ ~
ML 布雷艇
6 i3 J, m! n3 M. W: |MSW 扫雷舰7 R7 h  S( M: O, @- K
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
3 r7 g" B( q1 z. [! W5 r  a" `SS 潜艇
7 B2 `6 N; u' o- p/ k
+ h5 b3 T& C6 l问题002-003 主要运输船缩写
* U: d+ L( |! B3 V+ e! U$ W4 t
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装- L' E. N" o1 y
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
0 M2 z: O; g. G1 Q6 u0 y, r1 CTK 油轮,运输原油
& w) N5 V7 g) WAO 加油船 运输燃油# N4 n; r: E+ {, ^4 T8 Y
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
& [8 d  {! U: \, ~! d# G0 \9 m" M' u- z
问题002-004 主要辅助舰缩写
9 C% D/ ~+ c' S7 C, K0 Q
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷2 ^3 V8 C0 N  q
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
6 b  j6 S1 `3 H6 m3 `! WAR 修理船,提高港口修船速度
$ h2 {) F6 t1 O+ ?AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷8 i$ j. i& L) F2 n. d& P8 l
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
* Y! ~- o3 \4 D. {: Q. O% Q5 s/ _& p3 t0 u. A1 X+ C
问题002-005 何为“航校”
8 b$ ]* `3 b( U) `& c由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。4 A9 ]) `8 Z0 a$ Y( ^. |4 Y7 z4 B# k
9 w+ N- |2 Z; }1 f; H
问题002-006快捷键& o/ v% g" Z9 Z* c- {
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显9 A2 n( P; _7 N- ?1 b' o
示全部TFs”之间切换。
0 k; l; F! e3 e" A1 u0 o# \[F3] 切换飞机航程半径的开关& F$ n+ K8 G/ t" e9 S' b; y9 C1 W/ ~3 M
[F4] 切换TF 移动半径的开关
# u) L! s8 p5 R8 H% g[F5] 切换战斗动画的开关! B, i: @7 C1 @7 E5 j
[F6] 切换格子详细信息的开关  P5 C3 f" l6 n  x
[F7] 切换云的开关" Q" E. u3 }% e, O4 k) K
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告! `7 S' s' H. N  S  H
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
; b# |7 ^5 [3 v/ \) d9 i
5 D) N, ]" ?. H6 t- H; F) c3 Q' O[A] 打开陆军飞机名单窗口% b2 b( J! N9 {  y" q
[B] 打开基地名单窗口
' C1 n" T- u+ X/ W, K[C] 打开战斗报告窗口+ Z4 m4 v9 }1 g5 w  F
[D] 查看飞机,军队和车辆资料, ]3 \: q) j6 S9 y- k) x
[E] 结束命令阶段3 _; x& N+ i: F; ~8 E& W
[F] 保存
& I4 T/ ^& u& w1 v6 }) k3 D[G] 打开陆军单位名单窗口! a- P7 G& r. T4 a
[H] 显示自动护航系统8 U' k; _$ m3 S+ M/ v; f: R
[I] 打开情报报告
0 ]% y5 _) ?- X. q: ?) H0 f[L] 打开无线电情报报告
# J; |6 S  `) l8 k& O9 c[M] 查看游戏致谢名单+ E, ^; u. n9 C0 U& V
[N] 打开海军飞行队名单8 C7 m" u7 K) F  X
[O] 打开行动报告7 ^7 N4 ]' S6 R. K# y# y3 Q
[P] 打开性能选项屏幕1 C  r/ {( H6 ?" g. W; L7 L
[Q]退出游戏+ R9 b/ {& o! A* H
[R] 切换道路彩色网格的开关" @; m* u: H- N# C
[S] 打开所有舰艇列表
0 L' r9 N. ~! }) p[T] 打开所有舰队列表
; A: p7 z6 B0 }- ?[V] 查看舰艇资料
/ |' C3 \- u$ q* U: z0 ]: E[Z] 打开控制区地图
0 ~' S8 v1 r2 \5 k5 x& [  J3 m( a[1] 在战术地图上打开格子的地形说明2 z) t7 y0 z  q

1 ^5 N' \) o- B4 }' i问题002-007 “CAP”是什么?& P' @+ i( c- l- B
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
% F" m; L* ^1 d$ u# B; X参考- A  n8 f% U2 _2 `
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html5 ^2 g; Z' R1 r& T4 T

0 H9 R8 A5 G" n. A4 o问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。- z: B; z3 f/ a* x# \4 r0 u/ B
表示不同的半径,参考% z6 T- V1 W# |2 T
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
$ k" B2 F- t  j# \# I! j3 P- @2 Y1 F  E
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?# ], D8 f! e) o8 h9 Y7 p, j9 _
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)$ I& v, I, k( R
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
: @) L- |2 y& T" N8 K. U2 r4 m表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
& L+ q, J4 o' X* {% Z
  Y8 s5 a- x# |, m% F% d常见问题大类四 生产后勤与科研
0 U3 ?  H- d2 w$ d( Y5 C3 |( {/ ~# IAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容% m: {. b8 z7 n% l! W5 u
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
- |; t: s4 A$ q$ q7 K: V( C问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?, o* T! }4 d/ b( h0 g
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。# u8 [  X) G% e

4 I+ q  j3 `7 ^问题003-002 如何加快飞机的研究速度?  F1 l- [; h$ o/ f$ j- M
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
; b* d  {4 Y/ ~9 Q: T
7 e: L5 w0 t7 v问题003-003 研究要花钱吗?
; p( G: e) ?6 p没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。, y* p* [% U3 K) \% v+ J

  x) n8 [) M: ^7 P$ c问题003-004 补给如何产生?
/ A1 D: U  s# w0 y" {
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)  m' X$ o9 q& h2 m! I7 Z3 j
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给; X5 w3 J3 P! p/ b

1 V! d! N9 H2 K问题003-005 资源有什么用?, @  a# a# v& E$ @3 O! ]
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
. E7 S( Y$ I+ d3 l" r/ k- m3 ]# U$ t  e( I' X. J$ j
问题003-006 重工业有什么用?* Y1 ^0 U, g# f" u8 ?' D2 I1 y
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。7 {& X1 u% Z0 |( i2 D6 s
: |: i- c5 b0 c+ v5 P
问题003-007 HI有什么用?* E; ?/ A# G" o6 m- q# l
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 5 M# R( c4 V: {8 [( x

2 q6 y* |, h$ G! ?2 ~+ ?问题003-008 重工业可以扩张吗?+ r% ]) o& n) D+ w* a- g2 M3 h. @
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
& l# j+ s0 T  N- I$ t8 Q  Q# u% ^参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
  G, ^% ]1 \; U- x/ ^. j9 w/ I  J+ A* Y8 }4 D
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
! |. ]2 A, g! P( R只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
+ N5 C, P! Y7 y" o, v5 {3 P6 L( y( m3 t5 v# o9 O* q3 t
问题003-010 原油在哪里生产?
; R" G9 W; `6 I. E3 B  w由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。/ S+ N4 C& T* X9 z2 V; n: @, C* M
, Z% V1 P' h- h6 L7 M4 {2 m8 c
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
) r  ?# L3 ?- U. M! {; i' ]
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
$ g0 k; _) T+ y0 v8 n! e+ I9 d( F2 d; F, y
问题003-012 如何生产飞机?+ ^0 X0 ]+ c6 V9 k& [, b  R$ O
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
- m2 n! R2 J5 g( B) W* u
* ^1 Z( h) V$ Q问题003-013 如何生产人力?
7 g3 {9 J- Z; b与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
9 Z$ P- }! ?! n6 p2 u$ U5 l3 }
  J& K: i) N' f1 t7 J, i0 b问题003-014 如何造船?
) l! y7 f# [4 a- U  F
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
. K- b" F3 v3 I+ [, ~( ?% }
" [. U/ P, [& \  h问题003-015 工程班对补给的消耗/ C' i3 b3 R- N2 N: q4 Y
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
) g, a) r  l7 p  V. \0 }4 h4 [* n
! y9 z2 I; @5 q, I3 K( e; s问题003-016 如何修理舰船?
6 O+ _+ x4 W6 Z参考
5 v" l$ C) d/ x# P6 ~; P舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
- j: H5 u/ ~) c) hhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
' R/ d+ y+ ?( d+ t1 N6 n2 y# B7 v
3 S8 V4 Q- U9 j问题003-017 铁路可以修吗?0 [' Z$ S. d; B; c
不可以7 }0 a4 g5 u+ G; v: v% I
6 \. ]1 X( J! `
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?. T; Q3 V  S. S/ _
Sys 5 以上. 港口內外皆可修; F& W  P3 T8 e( r
Sys 5 以下. 港口內才能修( P6 D6 A8 L" y7 n0 H
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
/ X* L# d6 e* j. m
- B8 E4 w$ h; r- m& i3 c4 c问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
% T+ I/ E5 R% t* o5 ^http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html8 v' R2 i. R; G) f) J* I

, B8 B0 Z8 y  m; _% p问题003-020 关于空投的计算方法- n6 F/ X5 r- [
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
/ \2 g/ |; m2 Q; m实例:9 N) C7 T. g9 P2 f4 X: P& R5 o' R* b

7 U3 o$ w: W; H" _% u( C日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
' V' u% b: d0 A. X& [3 x也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
+ ~3 z; B* x$ R7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
8 r4 M2 i2 ], ], ~! u' b野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义% f! C4 N5 W$ N. c+ V9 _
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
% o7 |: T' l3 n6 E$ a) Q; r
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 . j; C1 O' c' ~2 x! z0 M
% v! c. I( e) o) L
常见问题大类五 海军及海战问题
% e. h% x5 H# {0 Q4 i- A( W问题004-001 关于对岸炮击的问题# \- \  m8 \! c/ C: N
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html% m# h: x( z2 ^9 ?+ t) q( e
$ l7 }0 T, _0 Y* k" k( i* U0 \6 }
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
# x% r0 N9 x& [3 x$ T) A# s检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航. p, ^2 b: L3 x2 J/ a

4 u# h3 g) ?- j' _+ E问题004-003 陆军怎么上船?# s: b0 x4 l$ W* j
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。/ I8 C* t4 z; p" R( W- L9 T
4 p$ I/ R: W, l( e4 z( i+ L7 k2 j
问题004-004 如何建立新船队?) U) M/ G3 x; E8 `; F" x' `5 I% k" P
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类. l- {4 S+ k9 I8 c, `  E
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
; ]+ a3 n( w( A) j% `在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
+ o, I) q+ c8 ^2 Y$ }7 V1 U! G
( c7 ]6 b! A" Q8 D问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
: e' A2 N  _/ n" x. Q" H) Y等待解答。7 H. N5 o" n- I' P
- p' A  e2 j: ]8 @2 V
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
( R  y% Z1 }! S. R
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
$ X7 u* h$ a* L* T# D5 Z
' [2 _7 h* v- P/ n) R7 M问题004-006 如何反潜?
& k8 H$ S5 J3 ^; s* v* z" M! B- L可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
; h4 ?; V& b2 |# @6 A  \水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。7 o$ f: V- [, e! [% V$ g
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
2 b& K2 o% i! p5 S! x5 C( j; N1 U: B) @* S
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
7 ^& q0 g9 c% Y, v5 m5 n. [+ I2 ^# t  F
常见问题大类六 空军及空战问题) x- a5 ]" c6 i' O5 h2 ]% {

7 f! j0 B$ S+ ~, B" w$ X: K3 h问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
" ?  U: J: Z! R6 I& F8 W- ahttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html  G3 h- Y  x9 r
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
" ?( S' b" D' d/ |; q4 S; DB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
( v4 l! g- R- R" l如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。9 O3 q1 z5 p$ L/ d( w
+ _7 Y2 a: X' p0 i5 c- {6 d
问题005-002 机场的规模和运作效率, ?; |5 W  ^8 B$ `" }
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
$ Y% A% Q# r) d1 x$ C7 u比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。/ z1 r4 l) U/ r  o6 n

" Z% _$ V  E5 c- J  y/ l: O问题005-003 机场损伤影响飞机效率
8 k6 ~+ N1 ]5 U% [+ ^  T" T9 B4 r4 P攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5); ^6 y# ?- |6 ]3 x4 \* r
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
& e; |, {8 Z2 n% p+ _/ f假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
  J& _! D5 N* U2 O/ `这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
9 {2 p, q+ p. T: q1 L机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
$ W. p, C' B2 c$ J/ U0 w
! J0 T' P! b- a. x+ t问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
4 O9 m* p5 x# T( y6 l, `. s参考
( Q. m3 u% T6 J0 K9 Whttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: ' A$ N4 _0 l% p% D2 X0 S! W( q

7 j3 Y& x, P5 \( b) l问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
2 q: ^5 x0 R# B% X日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。6 n' Y* \3 N0 [; x9 _$ d/ F
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html) I, q" F1 j; f7 {
" ]. r" h( k8 l3 J
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
' M5 c- {1 j5 E$ G* _舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( # l& |7 g5 p  ]" [8 C

  R3 s5 C8 L& r& y7 z( v问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
4 `6 ~4 w! U: b! r+ w6000英尺或者以下。
+ `: Q2 o* H3 ?% \
) x) _0 J. b) d2 W; P' q问题005-008 飞行队如何换装?
/ ~* e7 h1 X4 c# ~* _* J& a首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。0 o' o3 }9 c7 k0 t; Q, F, S+ b, g; ^
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内5 L  D; V; W. G( e% E
最后,设置为可以升级状态
0 z5 ^0 r6 ^) F: }; ~9 t$ o! n5 t" q' @% u& i8 \
问题005-009 飞行队如何补充?, K+ b- i: i8 o" H: E
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。" m7 Q2 E& P1 P7 A) _
/ z! Z; j) `8 W
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?: @( y1 G! A, B  Y9 R# P) q
待答。参考
* U5 z0 J+ |7 L4 khttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html$ Y' `; V9 _+ I2 P+ x: c
9 \7 f7 U( A% b. o
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?, \* ?& c" }2 T
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html/ L% [0 y2 \! P: Y" Q

' H* v4 T' v9 e' I  d/ `8 R4 h问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
- E1 T% D( P) @! q, |4 ohttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html. ?/ N2 t6 O6 _) ~) n

# I  P  R6 \0 Y2 h  M问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
! c/ [3 i4 G+ X  L+ [据说日本是97重爆
* {3 ]2 y& h0 c, _http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
: S  Y. O' [0 V# C; G3 V, \4 l+ ~, b0 ?/ C$ W! M
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
. e9 A. N: ^5 f+ ihttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
& g5 k7 A8 Q6 b$ I9 i0 q1 y7 |/ {! Y3 S- `5 l1 d
常见问题大类七 陆军及陆战问题$ b& m0 q) G, v, ~$ s* z/ U' T. e
问题006-001陆军有哪些单位?
# V7 K- {" H) d4 k# ~7 E陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
) p% r2 Z( a8 ?% O/ J) y
. q6 T# E: A: V4 U
HQ 指挥部,没有直接战斗力
% ~7 m' ]6 U9 \. F5 x8 ^能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
5 Q  M( ?  `5 N! {按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
* V8 E& X1 |. u! n$ V- F  g按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥* g: |8 N1 Q+ A1 i; ?" R- p4 ]
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
/ a3 \$ Y. i, Y8 j; k% _$ I0 n8 \1 ~  [) V
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。$ D+ L8 u, m- S8 _
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
3 F5 Q( {  t5 {5 C$ u按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
$ F8 G0 `2 k4 x; S6 D9 [/ a% v5 x& T) `! ?! A0 }4 I, @8 ^6 I
炮兵,分为三大类:
3 ~8 @  q3 T; z海防炮兵,一般是固定的) T5 V6 r# H+ D# q* z$ j% U
高射炮兵,AA表示$ {5 P1 J% K  j# B1 t2 n1 K
野战炮兵,用点表示
  Q8 D  I. @: {  {& F2 s5 L* x% A/ V. j
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快8 v# d9 n2 h7 f+ E6 X- F# C4 |& T' a

4 t3 l# @0 D: K6 C1 f& k工程兵 开口向下的E
9 a8 `/ n: Z- P0 n% W5 _; i后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
+ q1 s, T( a: G' O: O/ J工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级1 Y& ]  K, b, E# a" ~/ {- i; N% a6 R4 u

% f6 l8 {- ]& C# B( }问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
4 s7 P0 M* e, }' M/ b; V# I
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。$ R2 x! Q& v& e; [: B  g% u! @
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
4 X8 j0 e" p( a
! C) y4 @4 X7 m, T+ M问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
) A' l$ l' E7 ^6 _4 w5 w
, I7 c  y4 \7 d! ~, G2 A问题006-004 AE中陆地补给运输问题8 S% Z7 x" g5 [: |/ F& I
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html1 ~* a- M/ A$ V- a
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html: Y% U9 x4 X- K! K
: a4 m. q1 N) K  E! J; z; @2 \
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?( @, Q0 `* ~* m; Z3 L
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级2 x* S, i6 N) `  @+ l$ M
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
% z/ o* p' M9 {$ r- H( C
/ W- L  Q8 j5 q! s% y问题006-006 行军速度与什么有关?
, J. Z# c0 f' g, K3 U: k行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。9 ~; E4 k5 u3 n& j2 A
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
  ~9 t  R* K5 C4 p8 U: Z, T2 Q3 R& G0 x, W& ]- m
问题006-007 国军部队怎么打不死?" b# k, G8 r. k: a* D; ]4 c8 T
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。# E# X" M# n2 ?
% J5 F+ A2 K0 F" _3 p7 ~
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
' O8 X: ~; L) l- R% T按照出发点算,参考6 D2 r+ {3 u' [: M3 ~+ }& l
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ( e2 ]4 s0 e* |! r  D

$ a* p4 l% x2 K& |* j常见问题大类八 基本战术问题" o" M# [' c! I( Q0 y8 i% E/ u
问题007-001 日本的舰队如何编成?& x: L; J8 m1 |9 }( N* l
参考,日本舰队结构" l) E$ C5 {6 P0 W+ l1 w
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
! k& `) J7 A9 _/ L! l" R/ C3 V' u+ N# }/ R$ A- J3 c% L
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好' J& X+ i  a  ~& W$ q3 M8 Y
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
8 |# k3 W6 v) o2 k4 u6 |! g1 z- l1 a7 A- z% c  s
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?0 f. K# I3 Z9 `) u
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html" Y$ @1 U: T0 }( E* E+ {4 z

: }0 \. \3 b/ f& D: g问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?9 d$ ^9 e+ e$ e( |2 ^3 T4 a
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html& o( }' G1 Q  q

# F8 V$ ?- \1 f* _3 k/ i问题007-005 如何超编航空队?
/ ?6 F: O' W/ U" V利用铁路运输
) ^* k+ o$ c0 Ahttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
% L9 T( `. d# J+ U- u
, w9 ]  `+ |& g7 a问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
9 Y$ T6 y* S1 |主要是利用侦察机 参考8 p5 R& f  t, ^6 S
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html6 b% a6 y: n0 |( |$ T

. O/ ^# m, l7 e) T5 Q  V6 u问题007-007 如何浪费掉燃油?
7 \: M1 g7 L, t6 n7 \  j- T) y参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html$ o& |- s: }8 Y9 i$ X
6 B: F+ q& \2 c5 T
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
: j& P4 b, o6 i9 }8 a4 c" `选择不允许撤退( N2 c0 P& u/ l1 h3 l8 Q
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
/ \, e. O5 w. i5 e( W0 T! e" y' d/ @: f$ v
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?5 T4 x! \0 \; w' w4 c! P
分割飞行队,合并,更换指挥官
$ @3 ?8 Z$ a9 f1 f7 k5 `. P参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
- D/ ]8 _& p8 H! ~. L5 @4 P3 V! t" u  x% e3 a( E# Y4 S
常见问题大类九 战略问题1 @% |$ b( m8 ~  s
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
, O6 x" T: Q" M" `; t5 Whttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
' L5 A; I  n+ m+ h0 s# t+ Z; O6 u" U$ q3 j4 ?2 r
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?  N$ j5 D; F6 k
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
: h, o3 m* b1 Q( ~% `* {( p+ f
3 b; l/ b; ^  G! W5 T7 w! D问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
: M7 ~1 q2 [* `3 x2 a8 l- z( Q% Ghttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
7 J9 B4 z  ]1 J0 b: w2 F; I蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
, Z# D+ t3 J# f
欢迎指正
舰艇类型补充
% A  F7 l8 W, o% \7 |8 h6 F7 A5 y1 Y) @CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
$ W+ y( t8 S$ f  [6 L* f, gAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察# T0 h+ R4 V0 ^
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充% G7 r; ]1 ^9 |* K. q
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
  H( s( K1 q3 F) ]AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
; S) C* v0 N2 ?matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
$ q$ J; b* ?$ M! d8 U( A4 G收到,已经改正
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