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) u# b- ]3 X1 h- B& H. r% Q关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在
8 @1 ^/ k* b( o, V, d- ]http://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个& B' h- x( { [
下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU5 B2 ^1 B) N& Y# |
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如何开始电子邮件对战(PBEM)# [7 g" {: g g7 Z4 Y
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WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:: J2 q) N& N7 x ~, ^) h6 \. u- j
; q4 Z! T# |$ N4 O/ g9 }0 u0 }首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;8 i$ v6 f! _$ j; J
如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是; M t% ^1 `0 ^
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)
' s$ P, @; N y* P; d提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;5 ?+ m0 U- U) t9 b
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;
! c. L; L+ a, K4 ]5 r/ ]( I存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;7 h1 J, i6 O- J; c! M
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盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
( x" J. x, h$ S2 H在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;+ V2 J, M% X' u
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;+ D& `- H( h1 [) W6 k& B; j
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
T# b- e t7 Z最后把刚才存的档发回给日军玩家。
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日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。# R. Q% v4 I( x
9 k. Z: V2 W& v! m+ U日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。+ W4 |$ c! ~# Y) y0 @; a" f
0 c- f0 K- k( ^( l/ x- ?4 F盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。. P$ ~1 b; S; X7 o3 B
7 _; t% y* C$ B盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。 b5 G/ C7 v2 D$ b
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总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。
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_9 }0 Y' x8 F: D' f/ W[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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