返回列表 回复 发帖

比赛练兵...(转贴)

DD级
8 [( A& P; b  L2 \- y; s# S. b- P
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) 9 z% D6 N  R% Y5 h

1 S% `' j) M$ I舰船配置:
4 @5 n' p0 N! L: n4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) 6 W" s4 p' F! S, ~
7 U9 F6 p2 j! |0 j
水兵配置:
" Y9 W/ p/ ~; g3 b2 k1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
- d" w8 Z  E, l120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
/ V2 d* {5 k# R' K3 e: H轮机兵:(重点)
/ R+ a. l% q$ d; `120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
3 w1 _9 O+ B% v6 @( c& G! v1 \9 l, U: E2 |
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 1 {; q9 l* n! u* ?9 d% Y/ T3 w4 L

; j3 v9 i! G# A0 f, W7 O: l舰船配置:
4 k7 i: n; J, K4 AKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
2 ~3 q) ~0 M0 w0 ~  b7 N: R+ z
8 M3 C* x, Y( U: N' h8 [2 @水兵配置: ; I0 w; C0 d% c6 Z
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) & q$ x* V9 g! |8 N3 F/ t+ X
3 [. w2 m2 O8 s1 {
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
; e  C* R9 R4 g0 @$ j4 B1 R
- y9 x' O5 S7 x轮机兵:(重点) ( F+ o7 c  T4 n- ]* l' i9 F
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
/ m) o  |6 p' E3 F$ P
- i: q4 |5 M8 W: Y120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 ' J  I% K$ |2 J& E+ Q/ z( D+ i7 `
" o; A- J6 T  B
CL级:
- W$ ~" c/ e8 N! ?( w5 G  p" e1 a, x5 F/ u
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要 2 r$ k/ _5 a0 r7 l+ q3 x4 E: i

9 X) d/ p7 U8 Y$ i7 J! F给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 5 {7 V2 k- S( U% P, V0 A6 _  }
舰船配置
, ^8 ?0 o2 `; P( `- f58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 9 \1 v' G, e" S. [) O
水兵配置: 6 k- p' p$ r2 J% v* v) X& o
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
1 m9 M! l; N. }; q- a) h0 N; R& S8 H' r; E. y% }6 @
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
: O! n1 @; C* r& R  ~  R" c3 E8 S' S& j$ F- t
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 ( n! @2 z2 M) k( _; }' r8 ?' i+ g

7 z2 r: u3 }8 ^1 |1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 1 x1 p: {  S2 U# @0 J/ y
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 ( v4 V' n* \/ F6 q
; h7 ]' M) z! v9 a
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
- ?7 `7 C6 O9 p6 l1 ]" F! K. r% P# H; y7 H
+ l) }/ h$ ~' o0 o4 q
美国布鲁克林: ) y  B3 `0 z4 M( Q+ N- W& S! @
# z- y8 \. t( x2 ]: {3 i' E
舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
4 g/ b1 ~+ w* {! E* f# v6 B4 q* T: l. @2 j: u$ a2 }
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 ; B2 A# Y# W* r! i+ A% P2 A
1 L! q0 k! X" |/ }3 e0 F
水兵配置
% r) |4 A. S) a1幽灵船长2幽灵鱼雷手 , P) S% H# l. k2 Z! I
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) / e4 m- d3 j$ x' z0 Z8 Z
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
4 N/ k" V' X% B% m8 ^2 M$ R1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) + k8 x5 w0 U! V$ @1 k
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
" f8 u5 x, j) [' w, i  t$ ^; h, \% b, G! P2 |# i

# \; F8 T* b! d8 V5 M; R舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
4 D/ R! V3 p5 \3 C# r! f
' `; V# b/ Y( G, ~8 L6 n24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 9 _5 \: k, |# M+ x

/ N2 N- i) ?/ E  N( \水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) 1 F3 s% `  g4 o" o: g
2个幽灵鱼雷手
5 d# U' s+ |6 u7 i0 n6 E3 d, q# ]1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
; S) r5 h4 Y: F: {& M0 q1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) ) h- y9 m. s2 Y
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
8 ^* Z$ f4 T, g. m1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
, x! k& a# s5 T% A) }- X  c1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) 0 x! \/ q& w1 S
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
* c# K" [/ v2 B! S* j
211老大啊,速度把兵选好,Z99我要带兵,上面说的JY感觉不怎么好,咱要1112的就行了
Z99的兵 双11就行了。1112的估计难找。
BH044爱妻号
.
:L 现在刷兵很难的,211帮我挂了20多天都没刷出几个号点的兵,最好的也才是9轮机,11修补,12修理的当然做修理的话轮机属性是没用的
没一个是12轮机,11修补,10修理或12轮机11修理,10修补的
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
BH[006]
原帖由 波波 于 2008-11-7 14:25 发表 ; X7 c3 H1 H/ ~: y
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
: J# w" m( ~( ?9 K, I6 w象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?
8 x+ J, E8 [- s2 m关键要33,34的啊!!!
原帖由 ksba0385852 于 2008-11-7 15:43 发表
7 N0 W  N! ^0 h1 l" ^: I: z  d  M) {1 U
象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?& v, S1 L, ^+ T  y6 k8 H1 @9 A( }: i
关键要33,34的啊!!!
  G" \7 Z. k: Y/ D: q6 I, G; o一个游戏而已,投入太多精力反而丧失了娱乐的本意。再说即使让你找到了,到120级也不过在数值上高出100左右,没必要嘛~!
; ]" q. w' l' u0 r6 X我的H44炮手、大和2炮手不过才11/10的属性,狮2的炮手好点,双11。但是并不妨碍我每场打个20万左右。
BH[006]
开小船就要好兵...开大船无所谓
软兵带到多少转啊 我的都快90了 带得没动力了  闷~~
照这个要求,我的就没有一个合格的。。。。* X& v' y0 d! H$ M% i
& d. c  }) s4 b  S( W( |
我的日本防空手才90,还没转,苦难阿
BH294 云南山贼
实话实说 俺有和好像是辅助3样 12 12 11的
返回列表