返回列表 回复 发帖

比赛练兵...(转贴)

DD级
5 O, b/ F1 V  A: z( O' x) u% I: q" ~0 L3 d* {& s) P
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) 6 D$ a" I, v3 n+ e1 G: `

' y9 m9 j/ _5 m) z' ^. i& X: ?舰船配置:
% P* @5 _3 ^$ a( X4 r0 u' |4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
3 ~" m1 w: W, ?: `

& V& \1 @$ K! U% w3 b" X# t水兵配置:
; i1 n  C7 |, z3 o0 W% S) T1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)   m: z6 w' u& M9 o8 a5 f9 F$ ]
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
: k- i( s! q, A7 U, P% T/ ?轮机兵:(重点) # B; ~3 }( ?2 s* L) e1 U! S+ ]
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 0 g; c" G; H( ], [4 F* }

7 ?' v3 Z" x; G9 z5 D3 r  A6 _& f德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
0 E1 g1 ?- ]- f( K
# x- ?+ u+ f" w& h舰船配置: . z/ V/ b! C) t' F
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) 2 s2 ~' Z0 a- g4 d/ Z

& u' d8 k" `9 ]# q& ^水兵配置: 3 J+ f7 \) h! M% j
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) - Q5 ]& w, K9 |4 b. V1 t* o

* A8 s: T( ]" P+ {120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
/ B- W$ A( z6 ~+ M' z$ F7 @; a  {1 P' H# E
轮机兵:(重点) & [2 ?6 `% t+ {9 W; K5 J* }
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 & k9 e% C9 j$ `7 g3 g( P

/ W, ]2 n1 z( S: k- v120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
" u" }' s0 F  O, L0 V9 U8 F
3 b9 U' \- r& o: t, |# i  QCL级:
/ d3 W. O/ ~3 J! S/ B- ~/ ^- ^5 e$ Y1 P
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要 6 N/ Y( x$ M: x: d3 c; \
, V4 }+ C/ w% u' }1 d( b/ p' R
给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 6 l: e# n5 c4 v
舰船配置
5 P8 y. v% y  t+ T+ x) s58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 / k+ X( P) j: L! v1 q
水兵配置:
6 `8 k' K% k9 P6 A6 t1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 / n# x/ c: V& W, I- j6 C1 c8 o
8 W- M. |  x; n6 d, U( y; w) s
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) ! e- \: o2 V7 e, v

% }& ^+ ?* z2 @3 U2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
, q( X3 d* s% s5 V$ E: ?5 Q4 ?5 {& }) U: H
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
0 |* I8 U5 L0 h+ z- i, p7 }4 x1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 : S! T# v/ B; l

$ |$ x3 D) q3 n# q1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
4 j) R+ P3 V$ O$ b$ X2 ?) i& I9 [5 ]7 \9 H$ `
* U# a+ S- h2 q' h+ v
美国布鲁克林: % b; f3 n  P: _

! ^. J2 y& D, X1 p" @舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
  S) g) |7 _  m6 F2 Y+ Z" O8 r8 i
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
( K$ u  M2 ?" C- M! K
& k& C$ w) X2 ^' r( ^水兵配置
% W* G( @% T7 @1幽灵船长2幽灵鱼雷手
) Z( j  a2 ^2 c+ H! {0 }" d  w/ M: p1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) & n% A5 i: f9 W- S0 w
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
$ ]8 x0 d* i+ i1 Y3 G1 _' T1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
; D% T+ K3 q% X3 n& t/ \" |1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
8 Y  b0 X0 T  v1 S. j+ q- D& L& s
1 C% B5 m  \* `9 R3 P7 }+ X' [
' g7 V$ _- A- e4 v, v舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
) `4 |( ~- Q5 y5 q4 g7 a) f; O: T
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 & p! n# I1 R) h! O7 N$ D
. I# a# @7 T3 h2 ]% b; l
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
+ T7 w4 q7 p% m8 w6 j! w2个幽灵鱼雷手
1 G5 U5 Z; Y/ J, _1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
! _& B+ C- F# R* v. A/ b1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) ( w, N4 ]( G5 B1 l- z* |; s2 A
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)   c/ o: C9 j/ H# @& n  j, M9 G
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
. n, m0 Q+ J# I6 X% X, ^1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
4 Q$ Z" c" D* P1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
, J7 |: h, L+ g2 f9 t# R& R
211老大啊,速度把兵选好,Z99我要带兵,上面说的JY感觉不怎么好,咱要1112的就行了
Z99的兵 双11就行了。1112的估计难找。
BH044爱妻号
.
:L 现在刷兵很难的,211帮我挂了20多天都没刷出几个号点的兵,最好的也才是9轮机,11修补,12修理的当然做修理的话轮机属性是没用的
没一个是12轮机,11修补,10修理或12轮机11修理,10修补的
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
BH[006]
原帖由 波波 于 2008-11-7 14:25 发表
5 m6 r0 T# {) }) @* B9 ~' @* v那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
1 B  a' M0 f# f' D* u2 U4 a, ~
象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?1 Z- u+ V$ h* S
关键要33,34的啊!!!
原帖由 ksba0385852 于 2008-11-7 15:43 发表
( r( v! J9 b4 s( f) C, L) @: I4 q  J! c" q
象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?( b7 d0 H! e* i9 f) U
关键要33,34的啊!!!
$ f- R* t/ s, _! y" @
一个游戏而已,投入太多精力反而丧失了娱乐的本意。再说即使让你找到了,到120级也不过在数值上高出100左右,没必要嘛~!% X' q3 v' l0 u( a  [1 |5 @
我的H44炮手、大和2炮手不过才11/10的属性,狮2的炮手好点,双11。但是并不妨碍我每场打个20万左右。
BH[006]
开小船就要好兵...开大船无所谓
软兵带到多少转啊 我的都快90了 带得没动力了  闷~~
照这个要求,我的就没有一个合格的。。。。' a5 H+ t, v& b& q' \

4 N. O' Z4 g$ l6 s) n4 T我的日本防空手才90,还没转,苦难阿
BH294 云南山贼
实话实说 俺有和好像是辅助3样 12 12 11的
返回列表