本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
$ n1 {. o T# f6 F3 K9 Z4 N; R, @7 a% m, L6 ?% c
常见问题大类三 基本概念9 y% m4 S- {% m( T, }- q$ @
, r c1 a# f+ W
问题002-001 KB是什么?
8 o4 U6 \9 {# X) u! J机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
. N4 o8 W4 P' l. m* c$ DminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
( o! W5 Q& g7 X: Y5 I/ b' J% W" H) ?+ o8 E3 [
问题002-002 主要战斗舰艇缩写2 x: _! f6 F' D1 {5 s
AV 水上母舰
. X1 y) {6 y* Y5 m' PBB BC 战列舰 战巡# A* C/ p0 |, J; H. z$ `9 h
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母) [" O4 H7 c7 Q
CA CL 重巡 轻巡
# { F; H' a7 F3 P, i* y# P. L6 WCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ Q/ ^1 B6 K8 W: i, z8 f
DD 驱逐舰. t6 ]; ?4 [ L' E3 c2 {
ML 布雷艇
$ O( y: h+ X; \# hMSW 扫雷舰
& @9 `; D+ v' L! BPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇7 g$ B8 w7 x; J7 Q+ }- e1 M
SS 潜艇
. H A% z& X5 i5 C! Q) X0 _" x
$ ]$ p- O$ T- \5 T# \问题002-003 主要运输船缩写
T7 j) n% L, p" n. y5 [AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
/ x1 H5 M' G/ w# u. e; X/ ^7 dAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高! r! L1 T% X! \$ \+ b+ c
TK 油轮,运输原油2 H) {, ~* @! A! s( {
AO 加油船 运输燃油* v8 y, X, o8 m8 l
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点, Z* h" H0 x6 j5 j' b
) Q0 k+ n N4 e8 R4 \; ~问题002-004 主要辅助舰缩写" _6 T# x3 |* l! @+ T8 o
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
$ _: U# f- `- i- ]) g( e eAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
2 @; H$ X# D/ e' T0 c' bAR 修理船,提高港口修船速度2 {5 t; i, D+ N+ j" s. Z9 c
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷+ g2 Q8 S0 G( k
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察* A9 i6 d& r3 g4 X/ l% m
3 G. P+ h i/ E+ A问题002-005 何为“航校”( p" i! P+ D) f( O
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。& [) K6 K/ t6 V
" l7 e7 C0 z& e" ?$ {
问题002-006快捷键# p$ d5 d* _' j( V
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
8 O. R5 C6 l( m! ^- }示全部TFs”之间切换。
+ M- _' `- O8 L: C2 M[F3] 切换飞机航程半径的开关
6 A$ K; a* J4 H2 b6 ?: r[F4] 切换TF 移动半径的开关
: v8 s; w0 o- \[F5] 切换战斗动画的开关
& O% Y/ R, r9 u, |[F6] 切换格子详细信息的开关1 \: J) S/ ?1 Y4 M3 r0 A
[F7] 切换云的开关$ v8 b( F6 N W# a: k4 u
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告0 F2 n1 K) e- ?0 z D0 i
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
! P M0 R9 D! E1 x4 |. L+ s, ~/ K, G3 E# w% i2 e0 N+ a
[A] 打开陆军飞机名单窗口
) `2 N6 W$ x: t% h {[B] 打开基地名单窗口 M, L' O2 z$ a
[C] 打开战斗报告窗口+ Z! T- B, Z1 X! W
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
- N9 q* p- ~0 S' M* m0 l[E] 结束命令阶段4 j& |' m( v* x0 A
[F] 保存' M3 N4 V; v! `) r
[G] 打开陆军单位名单窗口
' f, S! r8 y- t* n. a% }$ q' e[H] 显示自动护航系统
1 w, `9 B# y! G7 O' G% o; J[I] 打开情报报告
% ]% o6 y% N$ Q# o[L] 打开无线电情报报告1 M, I+ ^& D/ A7 D8 W2 i+ R7 d
[M] 查看游戏致谢名单
4 P, A1 ]9 p" \) J9 A9 f6 k[N] 打开海军飞行队名单
! j2 \1 s/ K. n2 }, r# r[O] 打开行动报告+ s: j9 `. U6 l
[P] 打开性能选项屏幕
& u+ ~5 C3 B* V3 V& z$ R$ C. Q[Q]退出游戏6 a2 C3 o+ {! e- \) m
[R] 切换道路彩色网格的开关3 i6 ~* ]/ B8 K" ]% w1 ^/ B0 Q
[S] 打开所有舰艇列表
; o9 h! t' }4 g- z: D[T] 打开所有舰队列表: L, [7 A+ [* t% e
[V] 查看舰艇资料
/ I4 g& K; M7 B[Z] 打开控制区地图
. G) _5 ^ d+ N8 \[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
4 Y7 ?( d8 e0 P ], z7 N$ \
: |+ d& f$ l- |问题002-007 “CAP”是什么?
. Y6 x* U' H n9 Y6 uCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
- O W7 L$ U* f' Q* s% ^8 ?% ]" s参考
; U4 Y: {' D/ jhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html% n$ d" Q( D) N, Q& p. @
3 b, D- g8 N6 g3 V6 v# |+ s" V) \) F. {问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。: G# m, u( [( |0 l& J: I
表示不同的半径,参考
5 m2 l: B* g( T/ A: Qhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html- o, s5 V1 ^0 k
; H* y: O) q+ N: b* z( s问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
+ |4 S/ |% z% ^, \& v& I0 M大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
6 X. R4 v' Q0 I. C. q+ S6 |参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
- F% s! B0 ~7 S8 W表示不同 |