| 本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ! X4 {. i/ [# M; e' T: y 8 L; E- p" A6 e; O  c
 常见问题大类三 基本概念. v5 l  V* J& K4 u( a% m: h6 r5 I
 
 , a" o# u8 _: W+ E6 c6 h: \问题002-001 KB是什么?
 ) ?  Q* }" ^& A* E, w机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
 U5 Y# j8 K" W, N, _3 I( _miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。* c- O- p' c/ B8 v' p; C' u9 l
 6 U) _- D6 ]8 S
 问题002-002 主要战斗舰艇缩写
 0 b3 e! \* t( [AV 水上母舰
 / [4 t0 y) V' ]) I9 ]BB BC 战列舰 战巡9 `" a' Y* P! G; n% Z( ?, |
 CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
 , O' `* b7 ^0 f: h( JCA CL 重巡 轻巡
 ( I  K$ m% w. Z& R+ L+ {CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
 / S$ J4 w# L" y  Y( \7 u. qDD 驱逐舰
 0 j5 k# \' I, L1 L# e2 aML 布雷艇. S1 M* h8 \" j5 W
 MSW 扫雷舰
 5 n# d* }: V! M: L3 S# `PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
 3 ]* `& ~+ `) R* c; uSS 潜艇* c# w% ?, v6 \
 
 4 a8 Z+ |2 I8 J# x! Q; L5 I问题002-003 主要运输船缩写
 , B3 k% e! p# ]! b4 {% j: }AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装+ k& J9 H, m4 @) @
 AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高7 F! P- V5 f; |* V9 u7 h
 TK 油轮,运输原油
 * p4 H( N) R$ ?+ X$ aAO 加油船 运输燃油
 ! k$ @1 }6 K$ W. \& MAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
 1 f; }; m" u$ w1 o$ o9 e
 $ S* R% C' Z7 e9 z+ V问题002-004 主要辅助舰缩写
 " _# K/ a6 E, \AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
 5 r: }7 H* {* i4 d3 DAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
 3 L- J- f& ?+ v9 wAR 修理船,提高港口修船速度
 " s" t$ L, ^+ }: n% h3 mAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
 ; L2 y' R% C6 m% V/ |2 S# L盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察7 {* L* k: h$ b4 r
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 问题002-005 何为“航校”
 * D+ {1 e* Y: J4 \! H# H: Q由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。9 w# V% `8 \, Z/ I3 v7 k9 u
 9 u' h# V2 e. L3 C  T
 问题002-006快捷键7 I: |7 S2 t0 C1 @/ l) x
 [F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
 7 |' P3 V# b6 D8 b8 o. N  b示全部TFs”之间切换。
 k, K8 u, Y8 ]: N[F3] 切换飞机航程半径的开关
 ) d) h' _+ W" a* E[F4] 切换TF 移动半径的开关
 , r  q/ ]" i0 X: [3 s: f/ v[F5] 切换战斗动画的开关) N0 f+ |: x) h; P/ X0 h0 n& ?; _
 [F6] 切换格子详细信息的开关: b+ S( p6 z. G9 \! g5 U8 V
 [F7] 切换云的开关
 H3 R# z. b5 c- W' Z2 S[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
 6 I9 s2 v9 P# |/ K) S* v[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
 % N0 b3 \+ t! e
 ' w% u/ v& U0 i0 b[A] 打开陆军飞机名单窗口
 0 Q5 S0 n( O- p! d# t[B] 打开基地名单窗口
 " U+ A: C. e  ~: S  P4 t$ k[C] 打开战斗报告窗口
 : L- u( @7 V9 v- Q, r, o[D] 查看飞机,军队和车辆资料
 $ j* O( d* r5 U. P! w. v, f[E] 结束命令阶段7 O' M; Q3 ^$ l3 ]
 [F] 保存, [2 u  B& p# Q* R" X
 [G] 打开陆军单位名单窗口
 , K4 p9 L" q/ H7 L2 S3 N[H] 显示自动护航系统
 : p. ~; U7 a$ k. x2 ~[I] 打开情报报告$ G  b8 l3 N3 Y4 f
 [L] 打开无线电情报报告1 I6 G/ z) L- d% d' D% v
 [M] 查看游戏致谢名单4 Q5 @, l  [2 W- p3 L, |+ s' G
 [N] 打开海军飞行队名单
 ! Z  R! D% S2 f( I1 Q5 |$ T4 o[O] 打开行动报告) ?& A" r# u- l9 j4 d2 ]
 [P] 打开性能选项屏幕
 + ~5 K* R' d, t1 S, H& c  k# f8 y[Q]退出游戏7 `: ]% ?' h, F+ A9 [- O8 z
 [R] 切换道路彩色网格的开关9 F9 f) J/ A: V0 e+ R& Z
 [S] 打开所有舰艇列表7 C2 d( h8 L2 I0 _- }
 [T] 打开所有舰队列表1 Q- C, x0 ~* T$ @5 b7 W
 [V] 查看舰艇资料  ~) V" ?" b! v3 L
 [Z] 打开控制区地图
 ) n7 D/ R1 ^9 q9 d[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
 " k( _& V3 `1 W4 T5 f! x  d/ J, f0 u; W$ s' N6 |; u
 问题002-007 “CAP”是什么?
 0 T& [! W$ C7 x% Z- YCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
 / X$ j4 _' C9 k' Q参考/ |" H1 o& f/ Q9 P( P' }5 n5 O* q2 H1 S
 http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html5 _- n# ]) L7 `. J! b7 p
 ; @+ m; K$ F2 c, ^- u; u  U. Q0 {
 问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。0 L: l% M' ~3 P7 s: ]$ ?. T
 表示不同的半径,参考
 - |4 L  ]8 Q* T$ yhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html3 ]! w0 L' |) K7 ^* Z/ R
 
 * P6 V& y6 @8 C$ U问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?/ Y7 I* m+ M& l: Z' p. |
 大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
 5 h: o  C3 x7 B+ ]! v3 t  P4 t  J参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
 4 q% Y7 ]/ \" \! K8 H4 n. t+ I- i表示不同
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