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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 + m6 s: R4 @6 ^- U

, b1 I  S, ^4 m! }( F& k, l3 Y% [WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
3 U  [6 \" K1 a. o. [( a" Q, [6 ~
; ^. ~" w; P0 I学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。6 }4 g/ m# k) W, D/ o. h5 F$ D' U
' j0 Y6 u! J( N! h: B
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。( t: ]4 }, Y' b4 U& x" y/ x) B- Y
. _( b7 t: d7 s
下面希望建立问题编码; G# G* P% Q# ^" e  B, n3 l, ^$ U
暂定前缀5 _, U$ F  a2 m! U1 k+ j
问题000 游戏外和论坛问题, U4 Z- A$ N. h$ o
问题001 WITP上手问题$ F9 R+ W& t8 z( [8 R& v
问题002 基本概念# v8 N4 i# J9 c. }+ ~" N3 i
问题003 生产后勤和科研问题& T  Z6 a0 n( w- y! O8 O, h
问题004 海军及海战问题; S. r$ W2 C7 M" K6 x# d  D! q; n
问题005 空军及空战问题
6 z( I' a+ R$ V# z问题006 陆军及陆战问题
7 z, ~! ~8 |$ Y) o; K5 h5 W  ^# R问题007 基本战术问题
+ v& C( [/ k1 M) b: O3 A& w6 |; m问题008 战略问题* ]1 G& P  P7 N5 h3 N% j4 b
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
: e0 m4 x# ?5 P
# @- ]- ~6 w. s* H常见问题大类一 游戏外和论坛问题
& B+ b8 ?' @; x5 A问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?! e2 d* U' o( X' j
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
. k6 F, J" k4 ~' Y其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
$ `- A+ j0 T( R) r! M3 p; |1 `/ s# n3 l. ^) _. i' k6 T* j
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
: R! P) v% V$ }* S7 s1 C: ?
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
. \+ u$ e" {3 s% u
6 U- S' Z2 R4 j问题000-003 目前游戏版本和资源?
# O  S+ n, o. L- P
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html* J& w- o3 \& N, y0 v7 M! A
( D! s! Y5 ]7 S+ P" G! ]2 ?0 H1 K
问题000-004 怎么评价WITP?
2 h' a0 \, U* u# B' U7 y- b; ~7 [http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html) `) r% h) G6 r* \, B$ t2 m9 ^5 m" j
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html8 `5 N- Y3 N4 j7 ^

6 }( B6 l- K$ ?! V( U; f问题000-005 如何修改论坛个人信息?" g' o1 X% x. r: M$ Z
待答
8 S  `3 u  N. T' A* P" h8 a; b) h" o/ C/ b) \
问题000-006 没有音乐?
7 D9 V* a3 \# A8 `# _3 C把文件安装到英文目录下
8 c& z7 |2 P* G5 o) _
' N5 A1 b. P3 t0 h; B问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
+ z! ?" s0 I! t+ r1 Y( B, k1 Ohttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html/ s3 y- _, O5 U2 L3 l
请注意先商量好对战规则——“房规”1 Y) a$ D) h2 [4 b: S
见置顶,或者最近的战报贴
; z/ D& I  V0 W" i& f7 F3 W1 P' f" {: l+ q% H+ E& [, {" d8 h( }: g
问题000-008 WITP的硬件配置要求8 m) J3 S/ E$ O- u5 `& ^7 i
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ( T" `- e. s2 \7 {1 T$ k/ S
& G" I6 _: b& p/ V- a
常见问题大类二 上手问题
% H2 r9 L  d6 {7 B( C% r问题001-001 进入游戏后如何设置?. y, i6 J  m; B. }0 f
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
! Q6 t- J9 r( ^$ _; p* }% `6 y
5 Q0 T7 c7 P4 E* `# S拟真程度
8 W8 S: E! S+ y/ k" ]9 q
' @2 o' p) D# k日本潜艇战略 关
+ c" ]/ m. _$ b3 N5 {; z如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
4 `; I2 I- ]! }( R+ j
0 X6 D2 c4 E: ?$ _1 W" M2 m$ M损管优势 开- g  Q6 M" e5 w( o9 e
盟军方面修理舰船能力提高,历史
" u- c5 s( H4 L, a6 H5 }' j( ]
$ {$ k0 d: w8 d" a. g史实开局 开
6 a) B5 P/ Y) T1 b% h, Z: q  ]+ ]% f第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。9 o6 W* q, M' M! Y
/ l) }) O2 O6 n) [/ S& r: r; ?* [$ r
自定义升级 开
7 g- r/ ?+ \. q, y+ u随机开局 关, o# B, V  {* F0 n0 c
偷袭珍珠港 开& v1 \+ r+ q8 _' y$ z

+ p6 ?: V- ~8 m! Z游戏选项
' f% H* `6 J& R1 s& T5 l设施扩张 关
* ?; m+ ]8 `8 a+ @" {盟军财大气粗可以开' V7 x8 x% d1 k1 D
自动升级 关
1 \4 F1 }7 O: j* x补充 关
" @2 q- }2 _4 i; p& i回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停% s- {) s% @  ^) N" L" o

! ^/ T+ H' w' ]: K参数设置
% C& \! B. ]" u' F1 Y( J以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
* a- l) n. p7 b/ _$ w参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html8 G+ J1 z- Y( E5 a8 q  x5 M

  K! h! A$ }# ?: n% {% e问题001-002 进入游戏后该干些什么?
& I: Z9 p2 _! _3 e. D% Y2 u
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。9 U: H, X% e  M, m0 I
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
# f9 T, k3 C- \! O; X  c, u: {7 n这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
3 t" x, d; ~. m$ o* Y点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。' U8 J7 h0 V8 g, ?# V
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?1 O" \( O5 {7 U. s! S( i7 q" e0 A4 p
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
# T- U) G( X6 d大致就是这样了,后面慢慢补充。
% E6 _: h6 P+ r' K5 W# {& J, q4 d. v" E/ W6 s2 b: E$ `( x
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?3 O! z+ \8 b# a% m- b
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ! X4 {. i/ [# M; e' T: y
8 L; E- p" A6 e; O  c
常见问题大类三 基本概念. v5 l  V* J& K4 u( a% m: h6 r5 I

, a" o# u8 _: W+ E6 c6 h: \问题002-001 KB是什么?
) ?  Q* }" ^& A* E, w机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
  U5 Y# j8 K" W, N, _3 I( _miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。* c- O- p' c/ B8 v' p; C' u9 l
6 U) _- D6 ]8 S
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
0 b3 e! \* t( [
AV 水上母舰
/ [4 t0 y) V' ]) I9 ]BB BC 战列舰 战巡9 `" a' Y* P! G; n% Z( ?, |
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
, O' `* b7 ^0 f: h( JCA CL 重巡 轻巡
( I  K$ m% w. Z& R+ L+ {CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
/ S$ J4 w# L" y  Y( \7 u. qDD 驱逐舰
0 j5 k# \' I, L1 L# e2 aML 布雷艇. S1 M* h8 \" j5 W
MSW 扫雷舰
5 n# d* }: V! M: L3 S# `PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
3 ]* `& ~+ `) R* c; uSS 潜艇* c# w% ?, v6 \

4 a8 Z+ |2 I8 J# x! Q; L5 I问题002-003 主要运输船缩写
, B3 k% e! p# ]! b4 {% j: }
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装+ k& J9 H, m4 @) @
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高7 F! P- V5 f; |* V9 u7 h
TK 油轮,运输原油
* p4 H( N) R$ ?+ X$ aAO 加油船 运输燃油
! k$ @1 }6 K$ W. \& MAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
1 f; }; m" u$ w1 o$ o9 e
$ S* R% C' Z7 e9 z+ V问题002-004 主要辅助舰缩写
" _# K/ a6 E, \
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
5 r: }7 H* {* i4 d3 DAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
3 L- J- f& ?+ v9 wAR 修理船,提高港口修船速度
" s" t$ L, ^+ }: n% h3 mAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
; L2 y' R% C6 m% V/ |2 S# L盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察7 {* L* k: h$ b4 r
4 [7 w& ^0 j$ {4 o* J; l8 F/ q
问题002-005 何为“航校”
* D+ {1 e* Y: J4 \! H# H: Q由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。9 w# V% `8 \, Z/ I3 v7 k9 u
9 u' h# V2 e. L3 C  T
问题002-006快捷键7 I: |7 S2 t0 C1 @/ l) x
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
7 |' P3 V# b6 D8 b8 o. N  b示全部TFs”之间切换。
  k, K8 u, Y8 ]: N[F3] 切换飞机航程半径的开关
) d) h' _+ W" a* E[F4] 切换TF 移动半径的开关
, r  q/ ]" i0 X: [3 s: f/ v[F5] 切换战斗动画的开关) N0 f+ |: x) h; P/ X0 h0 n& ?; _
[F6] 切换格子详细信息的开关: b+ S( p6 z. G9 \! g5 U8 V
[F7] 切换云的开关
  H3 R# z. b5 c- W' Z2 S[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
6 I9 s2 v9 P# |/ K) S* v[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
% N0 b3 \+ t! e
' w% u/ v& U0 i0 b[A] 打开陆军飞机名单窗口
0 Q5 S0 n( O- p! d# t[B] 打开基地名单窗口
" U+ A: C. e  ~: S  P4 t$ k[C] 打开战斗报告窗口
: L- u( @7 V9 v- Q, r, o[D] 查看飞机,军队和车辆资料
$ j* O( d* r5 U. P! w. v, f[E] 结束命令阶段7 O' M; Q3 ^$ l3 ]
[F] 保存, [2 u  B& p# Q* R" X
[G] 打开陆军单位名单窗口
, K4 p9 L" q/ H7 L2 S3 N[H] 显示自动护航系统
: p. ~; U7 a$ k. x2 ~[I] 打开情报报告$ G  b8 l3 N3 Y4 f
[L] 打开无线电情报报告1 I6 G/ z) L- d% d' D% v
[M] 查看游戏致谢名单4 Q5 @, l  [2 W- p3 L, |+ s' G
[N] 打开海军飞行队名单
! Z  R! D% S2 f( I1 Q5 |$ T4 o[O] 打开行动报告) ?& A" r# u- l9 j4 d2 ]
[P] 打开性能选项屏幕
+ ~5 K* R' d, t1 S, H& c  k# f8 y[Q]退出游戏7 `: ]% ?' h, F+ A9 [- O8 z
[R] 切换道路彩色网格的开关9 F9 f) J/ A: V0 e+ R& Z
[S] 打开所有舰艇列表7 C2 d( h8 L2 I0 _- }
[T] 打开所有舰队列表1 Q- C, x0 ~* T$ @5 b7 W
[V] 查看舰艇资料  ~) V" ?" b! v3 L
[Z] 打开控制区地图
) n7 D/ R1 ^9 q9 d[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
" k( _& V3 `1 W4 T5 f! x  d/ J, f0 u; W$ s' N6 |; u
问题002-007 “CAP”是什么?
0 T& [! W$ C7 x% Z- YCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
/ X$ j4 _' C9 k' Q参考/ |" H1 o& f/ Q9 P( P' }5 n5 O* q2 H1 S
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html5 _- n# ]) L7 `. J! b7 p
; @+ m; K$ F2 c, ^- u; u  U. Q0 {
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。0 L: l% M' ~3 P7 s: ]$ ?. T
表示不同的半径,参考
- |4 L  ]8 Q* T$ yhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html3 ]! w0 L' |) K7 ^* Z/ R

* P6 V& y6 @8 C$ U问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?/ Y7 I* m+ M& l: Z' p. |
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
5 h: o  C3 x7 B+ ]! v3 t  P4 t  J参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
4 q% Y7 ]/ \" \! K8 H4 n. t+ I- i表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
* D/ U+ j% a; I9 s- s7 ^1 p" ?! Q- B  C7 s5 {' C- H: a! n
常见问题大类四 生产后勤与科研$ O) v- w. h* U+ C
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容' X- v/ |& Y: D3 x8 x
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html, ^5 I3 l/ P9 d# H6 B* D
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?5 @, k. S/ ~' Q+ u4 s' V
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。. J* k; N! e$ \9 ]- Z' `/ f

4 @! W8 N9 N* L  M# S+ B问题003-002 如何加快飞机的研究速度?0 y& X) f+ k  X# O' \4 V- a
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。- \1 m8 b8 D4 u# a. [
1 F8 m% E" Z4 W  |
问题003-003 研究要花钱吗?
% ?2 z4 p/ j# W  E: e7 o没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。* k6 L" w' R. a& p3 u5 b; S6 D
* m) ^2 r6 R1 C8 Y4 w
问题003-004 补给如何产生?
8 ?2 x& I+ e7 f. G
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
+ V! R+ U, q6 N每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给4 P/ e+ N8 V. j% J# Y
0 ~- j8 H) E2 z: \. n! g3 o
问题003-005 资源有什么用?
! g* G/ v8 S/ o! `资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油: _9 L* ?# ?3 X0 ^( {  w; c

! {& F) L5 i0 R  f( l问题003-006 重工业有什么用?
8 q- x) v/ o- u" ~) |重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。) G) N% l' h7 `" F" z. v# N

8 H; `9 @" Q, \, U问题003-007 HI有什么用?+ h; H$ r+ W& d5 M- b& t& _
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
0 S5 ^& T5 R' b1 }: x, X1 t/ ?6 o- p( p, N& S
问题003-008 重工业可以扩张吗?: |4 V# q7 t% r( E. k9 |' d5 i0 R
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。( X: B- b9 q* ~3 X' W
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html7 s; j! q4 g) ]1 ?. n) Y# f! m

7 o; |2 B  t) W* u" e3 |问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?" k( {0 R: w4 O3 X2 A
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
2 o. O2 |. a+ `- J& u
8 y+ O4 a; E+ A问题003-010 原油在哪里生产?3 e9 h' M# X" H) Y1 I5 J
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
8 Y- p$ X" R% z/ ~6 P2 {+ x4 @& u! t4 P$ t
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
$ n8 l; v0 W1 O, b% s: R5 l) b! [8 @
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。5 K2 F" _  m$ \/ L& L

% k" _' c) Q$ H, s问题003-012 如何生产飞机?
# s1 P: i: Q6 I, g/ W& g. p
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
6 z8 Z  R2 W  k. j1 r9 K0 a2 i* Q  v2 k1 @4 c  u
问题003-013 如何生产人力?
6 j  f+ p3 P! c3 s与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
9 ~( P6 C* R3 u4 J8 ^  R
- E- s( _3 {( \% r问题003-014 如何造船?
8 m. k; R5 J" r) i& g. A( c0 T
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
! ?+ e# j6 E8 ?- w' n
% O: y$ u' G6 D3 @: o问题003-015 工程班对补给的消耗* {, f4 X# U, d3 d" W" c2 N; k
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
  w: z/ K6 D' t" g% a
: }0 w) U- V; r问题003-016 如何修理舰船?
: J/ A$ d% K, W2 P参考
3 L9 O# `9 |6 Y- p) r' Z# D舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
/ P$ `- z) \1 s8 ^2 Ahttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
) ^2 O! M: I' e0 o: m7 d2 I3 A; f1 e' @" _
问题003-017 铁路可以修吗?0 W* r- X9 ]4 T/ H3 @% B% ^
不可以* ^: s3 J% T. h& k) P1 F/ B3 l2 e
. Y- n. B3 g6 F# }2 }/ k4 Z+ ?
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?/ u* x& J( `5 u, T3 T
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
& H3 f6 \! |  MSys 5 以下. 港口內才能修
7 a! }" N* }3 f+ I$ t4 l+ s& L' I/ n7 O! s参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html( k. H* S4 i8 s- P
8 ~9 p$ [7 G8 r" s1 s$ o
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!0 u' S+ ^9 O) ?* W2 q* v3 X
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html5 }$ B2 b, P$ V' R8 {2 ?/ s

0 `* R4 ]; N+ V( Y" Y2 y! g问题003-020 关于空投的计算方法
. p9 I4 {  A8 {7 {8 l, N4 H7 K7 D
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
5 ~" P4 p0 x* R; h0 X/ ?实例:9 N) C7 T. g9 P/ Y& Q5 H% V) c' ]6 p4 x9 Y3 _/ h
- m6 a4 t, P7 ~7 q
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.50 T; m3 w, g- g1 N
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
8 l) h9 v* @- {; k- e  X( |  F/ N7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u; B' U) O6 m% P# ?
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义; ^* B- D0 W; k/ a- H2 Q) Y
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html0 [' b" Y& {2 m/ x1 X
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 ' v9 K- P, Y. N1 N- s$ T1 a$ m: n

6 x' f8 [) f. x8 J2 L3 X3 B! @常见问题大类五 海军及海战问题+ c1 V$ j9 X4 |( o
问题004-001 关于对岸炮击的问题
0 p! x3 y/ G1 z1 t3 Q
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html( Y: Y1 g' x: U6 ?3 U% l4 }
9 n& {! V/ ~' S, F5 O/ }
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?+ ^% G$ [% j& E+ o+ S' O- c8 q) ?$ {4 o& f
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
/ @7 `  D0 {+ g+ A4 L& b  B/ |/ p5 C/ N: d$ r
问题004-003 陆军怎么上船?
- A! o- f: ^, y8 [' f$ f7 c首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
3 ]9 w& r8 [, }- u" ?5 H: W& ^2 v2 Z  f1 ^' p& v- I' N
问题004-004 如何建立新船队?
2 w7 E5 e/ s" L1 D5 j
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
9 q7 ^1 _- Q) H/ X  [) z( @战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
- e! u- c) q4 o9 g在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。8 l% W: S9 r6 h/ S5 G( n$ |$ p
6 t" V* H" \3 }1 j
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?. Q4 @/ i$ I3 }: W; W! U# U
等待解答。4 P! X9 m1 V# t1 h; V" x3 M

# |; ?# d0 N$ {# d问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?0 o3 b  p& l) s3 Y5 J, P
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html6 m$ R& q& V5 ~, h6 `6 H0 ?1 t

8 d- v5 V' f' `$ R问题004-006 如何反潜?( m7 R4 \+ @5 z' ?7 c
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。# M' N& _  w+ ^( |- a; `4 R" ?
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。0 r# ^& m# V1 S7 A
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
' l9 h7 M5 c3 w' y6 R( j
* {; H, y/ k. J3 q7 ~8 J0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 3 i9 O. o' `6 b, E- H) V: x" s

; |7 o9 H" p3 r+ t. H0 c常见问题大类六 空军及空战问题
" Z, }( H: b( i9 g: T  ~
: D; |! i$ R: U9 H1 u问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模% j% @0 n  t) u3 l- _( A* Z
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html3 }* n; j/ E- X3 ^
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
, Y) @8 \& `5 k0 t* e2 W- D  IB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
& q) }& W( D; B. I如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。8 f- u; K; G% F+ p
5 T4 S1 J, q6 c5 G
问题005-002 机场的规模和运作效率: s+ `2 Z1 f& }3 N" {
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。$ u# S. n% Y+ p+ b+ B- W( E2 b: Q
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。: r; `$ ~& b* n6 d" V7 Q
3 _( c; @7 C% W7 U% h
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
3 ]% f5 p; Q4 g+ J4 `( N攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5). G7 K" _: O4 I# a
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。) Y( S- _! E3 {. M) Q& p9 Q
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。! \! e& H; f+ E" r! w
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
% c- F, t  a- v/ F6 M# D机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。1 @1 ]5 g) i, k2 w, Q$ _
; T% f/ ~, T4 V: E, X1 e& t- Z
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
; _3 g4 y. }5 [9 {6 t* ?7 ?2 W5 ?参考
1 E: A! k6 |8 [" R/ i% Xhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
% h! b( b" m" K) H( X6 Q( X$ e* z8 H; C+ u- [  j
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?8 m7 x2 a3 M# Q! Z! i7 |* }
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。  W$ M+ `1 K3 F* ]  [) m
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html; Z( p1 m. e1 U- J. \/ n8 R

) Q% I0 C- g  q( C: {1 `问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?% x/ d# K8 U6 G: |0 r
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 6 U0 D, x$ G  o" T& V

: P1 d9 V  P7 Y# t问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
; k/ h: q+ g( V. @6000英尺或者以下。! D( [1 ?7 B2 B1 Z6 W- h

) e# A( d: T+ E9 ^7 h, m% s问题005-008 飞行队如何换装?% v: F0 \! I% y0 l( b" a) B. }8 d
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。0 t4 }( B5 x6 O# L& ~8 q$ s5 M
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
/ e5 ~8 F6 E6 P4 G5 n, N. g' m* `" h最后,设置为可以升级状态
0 h- D+ j7 W2 ^) d9 i. Z) I+ t# F: T+ {1 z
问题005-009 飞行队如何补充?
# @0 m2 A) m1 s( y有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
! O" n- i) z0 z
; n/ _+ C  n: Q$ w. ?问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
( S/ C2 }! s+ x8 L: R( T) ^; p0 Q待答。参考5 v5 Y8 m2 \6 r5 C+ b
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
$ [( a5 e" w" d  ~
4 F9 s- `+ Y9 R3 F! r0 \问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
, ^! D9 J* f: x4 C6 r参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
' w, T8 x/ f& \0 X5 g$ m7 \- B
. K1 V, l' q9 m: p* C+ L问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
* a% y/ n% Q6 M6 yhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
  v4 e! V- x+ I/ N  v- V, x. @. \
" k1 Y0 @0 P4 V( T问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
" ]! m* g- {7 R7 E- g# D据说日本是97重爆4 y) P! c$ s. b; h5 O- R) D/ q
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html$ o" i$ G/ Y. n% x- f8 C9 u& o  f

: ^* f/ A+ k: R, H" \问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题, Y; Q& I- H( N' p4 _" \) N+ S1 D  n
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
! C1 v- r" e/ a
1 |/ Y# W2 P5 B* ^- O/ e# c  L常见问题大类七 陆军及陆战问题9 Z$ U  y6 j0 p: v# l8 H5 W
问题006-001陆军有哪些单位?  q7 Z1 G! `, f- Y8 u# u( b) m6 Q
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

% @% p! @5 ?- V, o* S% V( j5 q: D
HQ 指挥部,没有直接战斗力
* F% }! o, K0 \6 L) N! J* R. J能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
, v1 v1 j  D8 m) m按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。. {0 d& U3 h) {  N5 N
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥. f& o5 B$ ?7 U4 X" G" t8 k
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
0 ]" C! p2 w8 V5 c3 ^) O! j' p( d
8 t& C" `& P3 n  F/ n1 l- _步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
9 v# A: @  o9 S' h( Z# D; D% o按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
' t. z; l! M$ D5 _; Q, M按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。3 h' k4 ?# Z8 G$ w
5 U) f  P) a! G- j+ t/ X# `" f
炮兵,分为三大类:
# r: G, c6 B9 d% u# v0 Z# J海防炮兵,一般是固定的
3 J) O- N& F# \+ K$ D高射炮兵,AA表示
( q5 M8 _' Q4 Y: @4 y0 K8 ~! j野战炮兵,用点表示; }( W( L# L$ `/ _1 e, T. Q
1 _* `* \0 p6 J- Z! K. @& b/ R5 u
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快3 X; n  T2 `6 H

4 \! v2 |; u2 @8 r) ~) R工程兵 开口向下的E
* V- n* ?8 F$ o9 l后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0. F: f( _' v$ z6 R2 @
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
! j: |( [9 w% G3 q( J+ s. j) [* K  S  Y- P- Y
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
% C) N1 R6 O6 v' x9 a" c
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。$ [4 \, G" [# G  ~
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
/ ?; t  P) |4 s0 A8 s) h: u
) o9 ~+ g( E. q  {2 A5 @问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
% M0 x$ U) |1 I! M! k* Z- ^& Y: U3 F% `
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
; k" Y+ P" z. l  z0 Xhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html% K) U) R9 {7 H$ ?  K+ q& b
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
% G6 Q- @% a  `. T3 o" I. ]3 L1 S, o1 ?' Q! |! b
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?; w; J' u' U  ~+ b
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级, T; ?/ r. A3 J
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html% D  X4 y' s4 V, Z2 z' Q5 H  h

4 V! O/ c4 \9 f$ u问题006-006 行军速度与什么有关?
: c* j: j0 m6 \: I. n8 ^7 i! u; [行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
) c/ k4 C- k0 Z& P" \3 e参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html* x% h" a0 l3 K2 ~1 A; B" Y! K% m

" B, Z  e" G" s8 T. s! k6 W& {1 ~问题006-007 国军部队怎么打不死?" h7 n7 R, c5 s0 G8 Y2 y) }  S
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
) C$ S$ R: \0 \) ^% U" b0 ]$ f% ~5 m" L$ p1 n
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
: a- B3 f2 _' a' q% D' M6 y+ }8 l按照出发点算,参考3 @  A  v, u0 h3 P1 k/ L% K) ~& N
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 . k6 h: E' A% i5 @( e. t" q
3 d( T; h8 i+ |( Z+ z# l
常见问题大类八 基本战术问题* g, `4 ^( }8 d0 U. o
问题007-001 日本的舰队如何编成?/ c* Y8 x3 z; L1 ^1 v7 _5 _6 g
参考,日本舰队结构# k; A2 }, {& S- T; ?' O
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
+ j; @0 U; }+ {0 q+ h! x
7 q0 _6 q; L6 a' C2 V/ V, P# u问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好" u+ c% L4 R$ m  q# p' ~
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html3 j  [! \0 G& P" f: b
* `3 E7 E2 p, z, P* ^8 C3 O  z6 M, K5 K
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?" u: {; i% F  H; n5 ]" n* _
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html/ {$ N6 C8 l; V' H
2 ^5 ^' y; k2 d7 F( S
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?  C# e9 ^- P6 g1 g+ V
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html3 A. Y% B9 V' i, {% t; U
$ I0 b$ O  f6 [
问题007-005 如何超编航空队?5 l% ~6 m4 w9 P3 q" Q" N
利用铁路运输$ B1 `& a) J2 V9 a! l* o
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html! a: o4 N% y0 y  `+ g$ |2 U
7 \4 W% d$ R; Q8 e  N% Y- ]& K  l
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
1 ]: c# k- g0 G/ X. ]0 h* }主要是利用侦察机 参考
3 B2 W8 b* M: U3 ]' V- d" H% h$ Thttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html9 s) I" O! l' l2 k7 T% P" i
7 `0 I. U. s. P8 L" H0 Y+ ^
问题007-007 如何浪费掉燃油?5 W0 g. b2 g! c+ t- y7 m
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
+ f- T5 U$ Y! f7 f2 Y
& Y7 I, o2 z! D% F8 e7 r5 t: c: m问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
+ l+ `6 y; f/ i, _选择不允许撤退
( i. _  M6 ^/ ^& ^! w$ Mhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
9 x1 {- l: M3 a( z
0 W5 ]" h8 v- \- b: L8 X, {) `问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
7 p# j: w' S+ ?: L9 n分割飞行队,合并,更换指挥官
% W0 p; P( k- _5 p) W参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
- }* P% |8 n" }" m6 F6 @
$ R4 U8 Y8 F2 n; x# w6 y' ^3 N2 w常见问题大类九 战略问题3 q. K" Y% M* Y
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
1 {2 J3 V4 E' a6 Q7 e1 z5 Vhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
7 O5 N5 I: z7 ]  p8 p8 Q
& n1 C- z. p$ i' _问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?5 ], x; _& z6 F" ~; [4 K
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
; \. H5 g& }6 \, P6 X3 B; l0 Q4 b6 v/ m- I
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表/ R+ r* u- ?/ [5 K
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队7 _" ?4 W# |7 x7 ]  o8 W) {
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
2 D, ]$ A6 L" u& @" X6 V8 r
欢迎指正
舰艇类型补充# R6 C% P; S& z# ]( V
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 Q% u; `8 v0 e3 H" QAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
8 f7 G. }$ h4 X4 XAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充/ E1 k, _* {# ?( ?, U( J" T% N
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ L7 o# S# _* E7 k+ p  T
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...+ @5 ~0 m+ w% [  B+ q1 R
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
2 |  m) y( G/ \3 e* k收到,已经改正
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