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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
+ n6 O  u3 P4 Z" H* L6 E. m, ^7 I# A6 c" f+ \5 v5 F0 [1 L8 P* L; C' T0 K
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
  u2 ~4 h7 h3 k/ q* b2 ~  X' u" Z5 F" X5 r$ a, w
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
: f- O1 {3 @4 e
8 Z# m5 y& W, V$ [( S4 a罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
4 k1 J  d  j* l- O$ @( q% U# R5 k2 q4 t
下面希望建立问题编码
0 H3 D( w8 H3 r! J% }暂定前缀
0 m% T6 q) ]" u- y8 [5 k; w- U" G问题000 游戏外和论坛问题
8 K" w- [+ K$ M问题001 WITP上手问题  X; P9 N4 D( e& L7 B1 M
问题002 基本概念
( B( }: v/ v% ], w) V% u6 L问题003 生产后勤和科研问题
7 [# ]" C8 m( c: _* |& p问题004 海军及海战问题
* l4 ?+ F, j. @' T" ^问题005 空军及空战问题
6 Y  H1 S& q9 j问题006 陆军及陆战问题4 c$ a3 c7 @0 H2 }/ L
问题007 基本战术问题9 y% k7 h: _2 K. F) S
问题008 战略问题
' l4 T& x. J" S6 B问题009 其他问题
1

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  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 0 O2 X& `& n- e" R( F- S
: }- ^* q+ f, {* ^5 n& k
常见问题大类一 游戏外和论坛问题% W# V( E, i# H1 t/ i4 C/ S# T
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?  _! b; E: J, H
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
( V, F) n5 [% S) a4 u& |- ^其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   8 F8 e; Y( r7 U7 q8 O/ m# U6 c: y
2 o# q4 u2 e- T" A6 a  s) Z
问题000-002 如何成为论坛正式会员?, [8 `" u- T- Y+ N
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
5 }; P* M& ^( }5 r1 [
& N; I- D5 I, }3 R1 H, A+ q问题000-003 目前游戏版本和资源?
1 ^6 C( O# M- r/ \* X1 l
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
$ A. E% e$ F( l% F( o/ b- k3 x9 b& m8 T3 O+ U
问题000-004 怎么评价WITP?
' q1 x: ^1 x% Y# c' H- zhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html2 W7 [. i) ~4 s, R# p
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
6 v  Z1 Y2 p$ ~) u8 _% Q+ O
$ W: |3 ]+ V( M问题000-005 如何修改论坛个人信息?
, g. T6 `; F1 j待答
& ?! o5 o8 f* c: C6 j6 p7 w, L  M* g8 h5 d, F
问题000-006 没有音乐?
8 W! L6 K; E8 h; B3 T把文件安装到英文目录下
# F# C4 g! E8 G, V0 X0 R. E/ n. \' V$ }, D; i8 `
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?/ E# U. J$ c0 `: x: ^5 i$ i& y
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
: e6 |( t' p2 ?4 \) ~2 n请注意先商量好对战规则——“房规”
/ s$ H2 W, o5 a. @见置顶,或者最近的战报贴
& F! v  p# I+ \3 O1 q' P( X, n& F2 d2 Q1 g! @2 q
问题000-008 WITP的硬件配置要求' ?4 D" J8 D+ {
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 - p6 d) i6 T4 m! x+ W+ \7 V2 p

% O& @) z) ^$ d% ~* y3 W8 s常见问题大类二 上手问题
8 J: P+ J# b% V' y5 K问题001-001 进入游戏后如何设置?4 @  t$ U, e: {- P
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
+ s& O( v4 Z9 Z# p
' H$ W0 W3 J/ S拟真程度
# V( w$ q# c6 m# Q. k, H1 l) {, s; e* V2 W# c
日本潜艇战略 关4 F3 f7 u: T8 M4 D: ]
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
1 B8 Y* |; w+ G% T1 f
. e0 L8 V  `' `; c  A% _损管优势 开+ O* ^" w8 R& O. L: n* ?" w$ B% D
盟军方面修理舰船能力提高,历史, i7 c+ s- [* ]3 ?  p! N
) B+ o( k6 s4 x6 D3 D
史实开局 开
/ Y% U' P- G5 Y1 T第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
% `1 O& R) E% R6 i6 `. e0 `0 f$ E% A7 p4 d
自定义升级 开
) F/ Q3 C8 \  q! m随机开局 关
# n1 A0 O2 Y  W4 ]偷袭珍珠港 开' d' J! L9 c. R* r

, c7 L& \5 H" N0 y0 _; i# Q. I# B游戏选项4 f4 @. O& J- G; w' V* t* _: b+ T
设施扩张 关8 ^) s# c/ y1 M8 k3 K* v7 `
盟军财大气粗可以开
$ D# h' ^" v* D( y自动升级 关, |/ \" n: S2 D0 V8 P  _
补充 关- u6 A  H. [. |+ V3 f6 @
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停/ A! W- E( V6 L* k# f; \4 U' L

& t  w4 g9 ^, n/ `参数设置! K* B( r& A7 w) f* h
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
9 g: h3 y! [' @& V$ k参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html' m% s0 y9 j! s* ?
% X4 Z( _6 _) Q+ J* j
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
* b% ?3 t3 z4 p! g4 [+ x8 {+ l- s
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。- @0 R. z0 \1 _0 q7 y
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
$ X) t& |( X9 L这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。& \9 S# _) w+ F9 F
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
7 r8 f2 X* M5 y/ q& f/ K7 V等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
  N4 X- ?& p5 |- f6 x9 T等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?( Q7 I1 |$ b& j
大致就是这样了,后面慢慢补充。& P/ d, ~9 [: ]6 X- p7 D

( [# K. c2 D6 m+ x% Y  \4 ]/ n  F8 ]问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
# }& z4 p; a. z/ W- a$ o区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 1 p- U* M+ x% G- h7 h4 F9 H
( s" k8 N$ s" s( s9 e
常见问题大类三 基本概念8 _. ]( E5 ~2 W$ h% ~% Q
" h& a5 T6 q( p6 \: t3 I
问题002-001 KB是什么?
  d3 {/ E- r+ N( Y; |8 l! M% \& ^机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
: A7 t) _, r& D( E! BminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
$ d- Q) {/ y  p6 q# t- I0 ^9 L) v
4 e" G" p" E) c- ^! d问题002-002 主要战斗舰艇缩写0 o7 S2 W# v( T6 C& ~7 l7 [
AV 水上母舰8 y: x, _7 y$ o+ q
BB BC 战列舰 战巡
9 n- c  C8 w# {CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
' N1 m4 ~5 p' p' v# oCA CL 重巡 轻巡& p3 h2 E  l4 I: S
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
+ n1 q. F4 X3 a6 aDD 驱逐舰
: ~- ~, o# R& N) |- z& g; MML 布雷艇
+ F  V8 m, o, N2 [" O  ~" q* Y1 CMSW 扫雷舰7 M  H- i1 P# ~; ]4 R
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
8 R7 ^, K+ T! @5 W, O/ h/ b$ hSS 潜艇
1 l- z, G; o1 l1 J5 }
7 _5 n9 ~# H& n+ h问题002-003 主要运输船缩写& {9 C9 u6 J* P# s
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
4 H" H; f5 P% r  h) O/ tAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高: }( r; n) F( X
TK 油轮,运输原油0 S# d+ S2 F3 L  D# S
AO 加油船 运输燃油0 ~3 Q8 W0 W; }0 h1 L/ R# {9 k
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
/ }- N. e1 h8 i
. ]; U. A6 ^% Y- g问题002-004 主要辅助舰缩写
( @' \1 l+ \3 p. x* X" Y; v9 [) R
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷. p7 ^' I, F& e
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药+ r* k+ h7 Q9 D2 u+ u7 V! _# V
AR 修理船,提高港口修船速度
6 N/ V& Z( _, O. J$ @AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
' i0 Q! {( I5 [* `1 v6 _4 f6 N盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
1 ~+ D6 A% m, x, F
( l, c1 |' n. l% s& j问题002-005 何为“航校”2 W5 h/ n/ u# \" v: }3 [
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。$ d' }, y- m8 t2 k5 u4 x# q

  i& V4 _  w4 }+ ]$ C2 V- t. g问题002-006快捷键3 k/ C( v" V: O* @/ z1 V7 C8 D7 z) x
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显# E% b: t' A6 R( {$ {6 T2 X
示全部TFs”之间切换。
' C- ?) g* n) L3 @1 T$ k3 C$ V[F3] 切换飞机航程半径的开关( B+ }7 _* N' P8 D
[F4] 切换TF 移动半径的开关' G; R1 n5 @5 S% Q4 d* a
[F5] 切换战斗动画的开关# D, h$ p' L* W( N5 N$ s) i; Q0 r  O
[F6] 切换格子详细信息的开关' _: P- u' z/ k( A. p5 [, f
[F7] 切换云的开关
5 ^: R& X0 y6 J8 d/ x8 ^2 u[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告4 A7 H4 q* }3 {7 _% S5 n, R
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
0 E- C* }' a# c* S  s1 y
8 L& J( k' k# E  @. C& A0 e[A] 打开陆军飞机名单窗口
$ d4 n7 _2 {: L9 x: E3 b[B] 打开基地名单窗口& \: y& c- P% [, d
[C] 打开战斗报告窗口1 Y: `, {$ N  A, i- a
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
7 J9 E! z) {* f1 S[E] 结束命令阶段1 z% A) X5 w5 P# G% j. o1 }
[F] 保存
6 W$ E6 s- [( i4 j( Q[G] 打开陆军单位名单窗口
/ C1 j& {: m* [+ u& [[H] 显示自动护航系统
) d0 S* A- r* _, x: s- _[I] 打开情报报告. \  m% |  [8 d# |$ R
[L] 打开无线电情报报告
* V0 I; [% e  Y% d+ Q8 t[M] 查看游戏致谢名单1 u* T8 k7 y0 K+ S+ X
[N] 打开海军飞行队名单; A; R' f1 G8 D5 Q& B+ G8 ?
[O] 打开行动报告
. `  Z& ?' L" U3 O& r& K3 B[P] 打开性能选项屏幕4 p) w  ~+ n) f9 _. I
[Q]退出游戏/ O3 t  w5 @5 H" L: c
[R] 切换道路彩色网格的开关
3 u, T7 E: w$ U; {, k7 f8 F4 Z[S] 打开所有舰艇列表
- ]2 G, q9 v- X: L7 @4 [" s[T] 打开所有舰队列表5 |# K, y6 r& G! }) F" R. [+ t6 X
[V] 查看舰艇资料6 N5 E8 t2 l( \( S7 r
[Z] 打开控制区地图
( \- z9 |$ h0 L# _9 G; b: L1 h) R[1] 在战术地图上打开格子的地形说明* s9 g! _1 {5 M& E9 f

; q4 X- r( u! q4 d' l$ ]问题002-007 “CAP”是什么?! ?- g: q; V8 P; w, M5 K
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
; [1 T5 X: e) Y) w' R参考% [2 ^# L. n5 r
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
0 Z9 i2 ]0 C  s1 ^  o2 Y/ a& w( w, |/ \# |! A
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。: R& ]+ m( `9 Q
表示不同的半径,参考; [" |& n$ t" ~* o3 v/ u
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
' d) B& |1 s7 K% v2 ]- r( _1 m# Z
+ ^/ C7 P$ G- I9 `# i问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?/ o& X1 n; a% v+ D
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)+ R9 c% d) I4 F3 P" i9 ^
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
) h" ~& Y" L; U2 d表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ( {4 j6 P. \6 J  n% w+ R9 r

7 X( F, g0 Z$ U% H, G2 D  ~常见问题大类四 生产后勤与科研
9 R% y8 O" f/ I' a$ W5 YAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容" d+ y* Z5 c& H0 K1 x/ B0 G5 B
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
2 G. S7 p3 r1 s8 {; s  Z问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?: ^" z5 `$ r3 P' n$ [5 R
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。: H! g# v# [& M6 Q" y2 o! S
/ s+ r- t, z$ C9 o
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
3 H% s% f; W  f9 X- Y+ t& y1 l$ X提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
' l6 _- |! ]! ^& n3 c$ y0 x
" {* G( |( v5 I# r5 E问题003-003 研究要花钱吗?& P3 L/ ?' q' F: K2 ]
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。, }; S0 \: Z( ^, M

1 B  r. V, [! y9 @* n问题003-004 补给如何产生?6 m* `2 i0 y; P
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)4 P8 I2 @' S9 n8 u4 g$ \% u
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给( e( Y& W) ~  \( w+ @! q6 c0 C

& {$ K* L5 \" o% o问题003-005 资源有什么用?
! J, K8 B. ~, k  d& E3 r! B资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油& z! q4 s' `  \! ^) N
5 z$ Y7 V) h$ L( t# E
问题003-006 重工业有什么用?9 h# H7 `7 T( [! _' D. q
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
$ A- w$ q; Y$ c3 u1 M
; n6 E+ m5 w+ k+ d问题003-007 HI有什么用?* e# \* v2 b* d) f+ h
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
7 [5 p( C8 I5 i* O; ?& a
& D% D% ~8 k6 ?7 }问题003-008 重工业可以扩张吗?
- \: M1 b( L% H# d" B/ d9 `
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
8 b6 @. |4 |& w参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
9 @% H# C9 O5 C. n6 s$ _* {/ r0 ^
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
- z% t2 V4 a. i# R; X2 H+ l只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。( i6 N0 b- g; q3 S
2 ]; M: k) N0 A! n( X$ ^
问题003-010 原油在哪里生产?
& N  w2 P& }& B2 s( q# {) [: W由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
' E; W. W3 ^2 y! I
  s0 R: Q7 t% n2 h问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
( ~  h4 _" c. L: Q+ g) \( s4 i- {  X
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
1 k6 O! I+ W1 D( S4 F
- G4 P. l1 F8 w7 `问题003-012 如何生产飞机?
6 [* A! z# f/ O, _$ I
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。; {5 Z5 D  d5 e7 P
$ h. ?+ K/ ?& ~+ Q1 U) W+ _  _; O
问题003-013 如何生产人力?
; W1 q6 U% k6 ~" s9 u与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
1 S+ N. R" y, w% h, Z$ j. y4 S5 T% O6 U" u" U
问题003-014 如何造船?0 `( l1 }" {% w; z2 P0 M
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html5 {* ?6 n$ K9 g0 w4 P

4 e7 i1 t  _# D( V8 s8 Y4 l问题003-015 工程班对补给的消耗
. ]1 S; a% g( l8 A/ G7 Q手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。( p& \* X0 c/ G, L0 e. Y7 c5 \

/ c8 }$ K+ \; ?2 G问题003-016 如何修理舰船?
, E! @" Y5 y! j+ {1 s9 F参考
& G; B8 K0 e/ ]舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口+ ^" A( w- D( Y5 ]) x$ t% `
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html! ]' x0 h% o5 q( q$ B

* @( n2 O) X; P5 V, h7 \问题003-017 铁路可以修吗?
7 a& v% {6 _9 s8 A0 A4 |- N% {不可以( o# [; C4 a" l8 o: O( s9 D7 ~! ^

# u! }5 c& o* x! Y6 r问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?) f7 A# p8 ]) q+ ^+ h3 _
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
# a+ j$ O( I5 p6 z/ u5 R/ B2 gSys 5 以下. 港口內才能修
' s" W# R: ~% r5 [/ P参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
" R3 U. H/ v) M" A; y2 p( d
6 o6 {5 G) R0 \/ j5 M/ h问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!3 E# H  S' `* X1 k2 ]" d
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html" V% f9 `+ m  ~) g  I( h
, v! s  O8 d2 _5 m
问题003-020 关于空投的计算方法
* `0 ]1 @* i4 T1 e( Y* e
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
) X! Z$ e" y# b) I1 f& U, w1 D: J% G实例:9 N) C7 T. g9 P
' Y2 |8 K! V, L0 L) S8 M; {: _& m9 O- L, E: Q
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
( Q$ {0 |! Q3 j9 [; o: B也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y1 N& G2 W2 e* G) w* R  [1 p0 H
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u% e8 n# {/ y0 p! G* Z! J3 `# k0 B
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
1 T7 P9 d! c# ~: Y9 c; l+ l; V: j参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html4 z6 p  v/ `# k4 X; M
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
' p5 b2 A) u+ X# S# e, s: N1 {; ~/ R$ ]" `
常见问题大类五 海军及海战问题
2 p. ~* Q  f$ S! e$ O1 F问题004-001 关于对岸炮击的问题
# m# J9 F* p$ _2 F- I: h; _
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
2 W. q/ F  {, W1 Y4 s+ d- F0 D% K3 T7 @, K- e* r* L
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?  ?; V7 o  g2 q- e8 k
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航# F8 R- y7 \! u

6 E+ u0 R) ~4 H* R  ?问题004-003 陆军怎么上船?0 C* {, B/ [' i- P3 ~
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。+ r& V+ W  O# G# u
/ m$ {6 N, i- H: d% D
问题004-004 如何建立新船队?. l" Z8 ~+ m+ ]2 d0 B
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类" C9 _  h1 n, @( ^8 P+ W
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
% G! t: ]. {7 Q3 d, P在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。9 k8 f3 \& ^, V: ]) i# @/ O

! _/ V6 G& @4 l% m6 M7 y6 R5 n; C问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
, U3 K& y  N; v0 B7 S4 S等待解答。
- ^2 u" E$ n" g. |6 v0 I5 A1 U* q0 {, G: U; |
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
, e) T6 T( [! g' q9 G6 l: g
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
. f% Q7 d" F) f6 x; e
, X* h! g" m/ ]: a+ O$ _问题004-006 如何反潜?" ?8 m, b2 c& O! p3 P) j; u
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
: m3 W# U7 C+ K: F水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。6 t0 I% b% b2 V7 G) `4 Q6 b
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。$ t# h+ r# V; v/ N( ~

8 u5 d; M- s- k/ ^8 g8 z0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
5 @# W5 p) D9 _  z6 d8 n/ w. J0 u9 n- _$ u. Q
常见问题大类六 空军及空战问题+ y. R3 ?3 K. ]

2 [8 @1 G0 ]0 M问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模8 b  ]: R& q6 s9 Z- T2 @
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html( A9 J3 V5 o/ Y$ t# v- v+ O
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
" Y6 w- l: v# a  O( m3 TB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。+ _& k5 _. x) h5 g. E
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
% q& v8 Q! k, w  N4 B; [- H, C* z5 d: S& \1 u: w" H3 m- ?
问题005-002 机场的规模和运作效率6 U2 B) @6 M3 d& M& e& O
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。& D2 ~  `; z' D4 J+ n. L# D
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
, U. C1 r9 v9 L  ?3 ]7 ~  N
# |  r/ |4 L8 H8 L9 V问题005-003 机场损伤影响飞机效率0 M- d. [; t" z/ w
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)5 `0 w; B  K% Y/ G! `2 U$ n  U
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。) B' W+ _) g" v6 W# n, L
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
) @5 q" U! B  C# ]% m这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。& E# k5 p" `* U5 [% [! m5 X0 }
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。8 X7 Y' N2 f; W% w8 ?2 e7 H
6 a& H% ~/ X4 g& d( y
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
3 T- f; A" T: U4 [参考
( G& \9 @1 D; Ghttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: * d& @7 q. p# ]8 j
" A$ u8 o1 o9 E( b. K* D( t
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
  {# z; C5 V( ~, d日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。( @1 [0 Q" L) h
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
$ h3 U7 I4 {3 i- D8 \* ~3 L* ], ?  t& S8 ?* u8 q9 P
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?0 h  `9 `  a8 E, s; K
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( + k3 O/ B+ y2 O) Q, ~/ P. S0 G

( M2 O7 z; p! T0 j6 x问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
# p# Y& L+ j: I2 p) K8 x6000英尺或者以下。8 _, N! G6 n. O" V2 R  c

  r2 B1 f, L0 f  L. z问题005-008 飞行队如何换装?
1 |/ I% ?& ^" L1 U! Q0 [& w" _首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。1 x& }5 l% E) m: \
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
0 T( p8 r$ F/ J' f! E8 l最后,设置为可以升级状态! D2 O8 w, L$ r7 A. U
6 M  ?2 L! g5 U+ l: v
问题005-009 飞行队如何补充?
8 U3 n# X9 y6 m; s有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
( f, }- x+ K% d8 Z; P0 l/ Q- T/ R# N& f+ q- p! l2 A
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?! ~, K* H4 q3 n0 B
待答。参考
1 n% d$ ?1 G! w6 G6 r8 ?! zhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html/ l8 g$ d6 ^1 x5 v4 [7 n

8 U  ?! M+ ]$ u1 E. N: v" U问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
, z7 ~6 n9 ~/ [2 K参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
7 }( d+ R* H/ |, d) ~6 Z, j8 g; w- r0 o
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
+ j! E$ Z9 y* K1 K$ S, nhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
! ?* \( C3 ~* _% g; d, c" D6 r* G7 W) Y" U- M2 V) b
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?$ @+ q. [! E% B: @3 J; I! O; y
据说日本是97重爆
5 i) t* @) L/ [. \) ?- Qhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
: X, D2 Q5 C- W/ F
& ?$ G8 u& C* a6 A! @% V问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题1 S! P) m- |, v
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
0 p5 M4 x9 M8 |$ o- S# g6 q- F. d3 x4 Z- h
常见问题大类七 陆军及陆战问题
3 f0 _% z5 T) T4 _- x( \问题006-001陆军有哪些单位?
& J$ i" `( ?/ y+ [, z$ Y3 m- F陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

2 C. k/ q3 y5 f0 ]2 A) _, B
; f! T% x! T# g6 ?! x# JHQ 指挥部,没有直接战斗力( }9 o# d# ^) v
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。% W0 F' u& g. i: s+ v
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
1 l1 ]4 n+ w2 u' ^按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
) K2 F! C4 P  k$ ?2 R1 P按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。# E) _" x) u: ]& S& f

- Y' i  a6 u3 [8 G6 s步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。& T3 @: u7 [! e
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
6 ?7 d: T9 j* h7 w# P: F按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
8 _6 u4 f% g0 f4 M% X- A7 f! _9 c0 d' D* w
炮兵,分为三大类:
5 J7 i+ z/ M( o  o( Z! k海防炮兵,一般是固定的
, V  C4 T& p2 Y/ r) L高射炮兵,AA表示3 G5 h$ a7 K3 r1 O
野战炮兵,用点表示1 v' g7 N0 c! c
5 S" @' N9 `6 i& u/ g) W
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快: N( j9 n2 S& J) x- s3 ^6 T
3 u5 {+ k) E4 a8 Z. a
工程兵 开口向下的E
0 r! F5 W5 ^, ?- M, l4 Z后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为03 I7 j3 {, @( o6 |
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
! o7 d& q3 |- o
# N4 ]# A2 M; q2 U% I问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
7 x% J" k3 S, R. y& g5 p
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。- z' K$ Y" d& l8 [' H# Q
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
9 J4 [8 n/ k1 z) R3 Q3 M" _: t2 k" }3 r. `
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html' V9 D) G# j! w. |
3 e7 k; F$ X5 G  L/ [
问题006-004 AE中陆地补给运输问题; J' q& x( X; Z4 ^$ O4 `
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html! K8 o' o( p( |1 r' U0 E+ L  c/ j* e
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
' Y5 I8 n: {4 K: H6 M
2 x! i/ H" e: o  d& f问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?4 V1 g5 ~$ ]9 d
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级2 `9 ^& y2 R# w: s" R
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html1 a) i+ U5 G7 Y6 Z
5 k; y# f; s" R$ v2 \
问题006-006 行军速度与什么有关?3 s5 o4 j5 B2 q" t
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
& z1 e/ V1 j4 R7 s# o1 r参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html* @: b6 {" |" J9 a

: G! I' `' A4 K' @% n5 V问题006-007 国军部队怎么打不死?" H* `8 T/ A- Q4 `' V0 e
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
, N& N. P' V0 Z( f2 r/ h8 P0 s
1 L/ x' r1 x1 j. \! E问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?9 R0 L2 ^* F" k. f" A
按照出发点算,参考
' V+ K% P# O+ o7 J' r! U3 Nhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 - L4 x& [$ D( ]: T6 t9 J
* V  s4 L2 x& X& E% `( [) `' F/ ?
常见问题大类八 基本战术问题
  v3 \  Y, T7 I7 J问题007-001 日本的舰队如何编成?
( ]# u; _: C* l9 C参考,日本舰队结构
0 U" b' i' u) G! W# `; e8 z* Rhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
) Y( }5 e- a. K, o0 \' N
! {4 A* ~% x1 I问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
, b* M2 W# N, ^1 h2 J/ D7 Dhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
6 e# j( `  f* @5 |0 i$ O
8 }# Q7 z0 t! m4 b问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?4 g+ D! f: b/ ~0 Y" D) m" [4 @) V
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
. ~6 @0 ?, R# M0 B3 i5 L8 |/ j. f" H. n, B$ w( S' W
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?( o- ]0 k. |( B6 J% S- u* ?
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
6 x0 |& ^$ F  j; a% A: D# D" t; f. H9 j6 g, `$ f7 T
问题007-005 如何超编航空队?
# W6 y/ ]" ~. \% [% j3 @1 n+ r# l利用铁路运输2 v4 b2 Z' g. v9 l) {
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
3 ?, x6 X& A- p3 R- v, g8 X& l* l# n8 S: z9 p
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?2 z8 i. O. {, n, J- K- o) X
主要是利用侦察机 参考! e5 g8 L$ E3 i5 p
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html9 z3 U9 V( A# |  y* B* J
7 _1 M4 [4 J* y" A
问题007-007 如何浪费掉燃油?
9 a5 y# R; K" g+ W: j1 p7 q: r' E$ y参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
# P! l3 F( H8 g8 w* {
" _! d, T. \' j* r' K# [问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?8 ]1 r' A6 D1 n8 H9 R
选择不允许撤退
0 c  g9 S9 t+ L" Q: V( h8 Chttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html0 G; \% Q4 _* q5 J7 H8 t, D, J) {

: G8 x3 m* u8 P1 i3 P- Y问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?/ \: Q3 `7 M1 l4 @
分割飞行队,合并,更换指挥官* N) U# l" [" n7 W0 p& e2 |2 T8 X
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 - T/ A; _9 U% B: @% j- d; f

1 O. h! s3 k0 Z/ U常见问题大类九 战略问题
- z( O. f% H2 V+ @7 V6 Z7 p问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?; T) a2 M2 o6 t4 @% P
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html$ r9 R6 A7 b* J+ @$ [5 _

- D& E( Z/ g" _问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?( ?3 c2 ^8 f9 R* m) @& z7 g3 X+ ]1 Y  I
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
6 t! t) u; W) }' \2 s) x3 R9 r4 x
2 n, L; f5 ?7 ?! O问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
( W( `- g, R2 Hhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
) a: }  v' a/ E! O& u% U蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
# z. G, G- I/ ~2 E' |" n5 _欢迎指正
舰艇类型补充
2 _2 W$ ]: F1 d" |( @" pCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机2 D! q& K: f3 e9 a; o5 Y
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
; L. g9 f, A% R  s/ [5 y( }AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
0 Y2 ]0 N! A2 Z/ H8 c& |CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
  D2 _1 o* a& c$ EAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
0 R( J9 A% j* N8 G# Wmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
+ G* Q3 O" h8 r, C) J+ o* h: K- g收到,已经改正
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