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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
, n( k% m3 j% u" x- p& F# e- }
+ n/ @) C4 n) o; i6 A# h- TWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。: M$ Y0 S5 g4 b4 v
' i% m  F+ b9 H/ ]/ X8 k/ j* S
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。7 K; `8 W- H( O. `  \- b

2 y3 g  B0 S5 ~罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。, a) ^/ S& [- R+ E6 T8 c- }

! F: B% I7 h8 i. R2 I. @1 O( o# K下面希望建立问题编码
# N& U3 p: w/ v* ~暂定前缀9 z& {- i2 A) E! P
问题000 游戏外和论坛问题
5 q* j0 V! D9 _5 L问题001 WITP上手问题
4 _9 h2 o' @8 t$ V+ I问题002 基本概念- g  F/ O1 T9 U( z- d# t
问题003 生产后勤和科研问题' ^& v3 P4 Y- `2 r' m7 J
问题004 海军及海战问题2 F% s2 }$ E4 n- l# z! y& I. [4 [
问题005 空军及空战问题; [9 ]/ q5 H# C3 `
问题006 陆军及陆战问题) Z; e; U: `$ W, p! @
问题007 基本战术问题2 p+ T3 d* }) H* z. z- i
问题008 战略问题
; F9 c, G- E3 n% a; l6 J8 ]问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
/ Q  D8 d2 y( c& e2 Z
$ }+ `" {- E% u+ |: `常见问题大类一 游戏外和论坛问题
. V" _8 M& I3 _& f, ^, B问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?; _+ w( \6 P. F  H
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
5 a) C  c- G! W4 l. b其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   $ R) b/ U6 u- R; t: O- }: h
( |2 {. g# J! W( g; A
问题000-002 如何成为论坛正式会员?; l2 C; [/ A* H# M, k6 Y
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
% B5 c- t* \7 m$ u: X0 N8 E) w9 G/ F
# h2 z1 N$ C* ^1 }; b问题000-003 目前游戏版本和资源?& H- L6 B/ D- N5 M: \
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html2 @0 S* z4 y8 s3 B6 Z4 {) k7 o$ q

. [' e1 Y( b3 ?- m问题000-004 怎么评价WITP?! W3 q0 r. n, q
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
& Y7 j* r( ?+ F& m" ^0 Nhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
( O7 N- q7 u. U, n3 i. k& k. `; k& O2 q
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
4 t! L( G% H0 x$ D+ H# G; O待答
9 c# l0 @3 ^5 F, b$ j# U! u9 h% D$ H+ t# Y; ?  h  [% A
问题000-006 没有音乐?
: f  i) W) \8 H) m& a  v把文件安装到英文目录下
0 J2 I- k0 v9 S, L( S8 i. \  h9 k% q8 ]3 L7 }2 @. ?- j
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
3 K; x% G2 c9 y% Xhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
; P8 U( [. p! X" b/ z# p( T请注意先商量好对战规则——“房规”% f. E1 k% p5 k5 C
见置顶,或者最近的战报贴
& a& }' o. t( z8 J6 u  {& A& n$ G6 F# }4 c! J! Q: G3 e  ~3 ]. i
问题000-008 WITP的硬件配置要求
4 G. T% y3 U# w8 v' e& mhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
! p- I; w2 n; W, \$ k7 v
$ r5 l* r1 I. `; [! x! }# y常见问题大类二 上手问题6 g2 M: f: U. k0 D% ?
问题001-001 进入游戏后如何设置?
! ]- W7 U* B" q4 j% ~& O. q
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
5 ?, S: r- G/ u  b/ v
6 j7 k7 ^' ?% ^- I拟真程度8 M$ j$ k- c) J. a
* [/ w; t% p; s* S6 A4 }
日本潜艇战略 关
9 }+ J- C% n% [6 o2 _, S如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
2 }1 N$ n0 l& ]4 }& g% `- e
" l3 N, T) u5 i0 W( f9 P/ ^3 Z! Z损管优势 开& w9 @# {- \) A( T/ V8 x- c
盟军方面修理舰船能力提高,历史' r$ b/ ?7 O2 R4 U) G* N- O
" U; C; O& z8 U" u( V2 s( J, {. |
史实开局 开
, Z5 j2 o# \+ ~/ H第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。$ }9 [( Y/ X% A7 x+ x1 M  I( }
& U+ `- r$ u4 `
自定义升级 开
. x2 W; w4 F: e& n+ u& G随机开局 关
- ~* E' L- Y5 T2 O偷袭珍珠港 开) }. o8 }8 E3 @5 U7 P$ K

$ q3 E* p6 u- s5 k# k' U游戏选项
! x  \! c7 g  j5 p% K设施扩张 关
  e6 a$ Y1 |' c盟军财大气粗可以开
) o/ ]" @4 M9 C' i& B4 d自动升级 关
0 P" X0 D2 S. D5 z8 W( L补充 关
* ?, S7 l' ~0 Q- B) P3 S- L回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停4 R0 I+ P; y) O/ \9 Z4 l, |
9 z7 p5 |  M# V- E) Q: P+ I
参数设置
! D6 q9 e& A& c$ F' `8 j' ^/ M以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。( K. n4 J7 j  M' R  P
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html6 T2 Q8 y1 z! o+ f" r" z+ D

( {; {: y3 ?3 w3 v1 C( P问题001-002 进入游戏后该干些什么?
/ w4 S8 `& t. U6 O! o2 r
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。: V, G8 `1 Y( i5 E3 h+ m3 s
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
8 H' G1 A& T- l( |+ ^3 x' T这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。" `. Y. j, Y6 ^% a$ ^7 Q
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
" U* e- M- }9 w: W# t等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?& l; z( ?& J) Q
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
. ?: `+ W4 K9 L大致就是这样了,后面慢慢补充。9 p2 h9 f+ d4 B+ T0 Q
( f" P' t4 r! J: P
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
- s/ F+ d; I1 s2 z) S+ o区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
! i& h5 E( \. M& x  t# G( S& Q1 s% H0 X7 a7 N
常见问题大类三 基本概念
/ u& p; ]5 M! G
1 r0 W- B. a& A9 z问题002-001 KB是什么?
2 p. e" ^! O' \6 }. M2 J, V机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
4 h/ x/ k1 o! ^; Q0 V. g& n' q2 qminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
: ^8 Q+ `8 J& F- c4 u
) i! V- g7 K# T7 N8 X- n2 O9 h! d问题002-002 主要战斗舰艇缩写% P9 r: e! ]! p3 r% S
AV 水上母舰
$ o# p/ M) k, F1 QBB BC 战列舰 战巡
1 @  r7 o6 \$ Q4 OCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
7 H  Q4 i& x& x5 K5 KCA CL 重巡 轻巡
1 w3 n" c- D5 c  cCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
0 C0 N+ \, o% dDD 驱逐舰
0 N2 Y' Y1 X$ P' ~' E1 A$ A$ yML 布雷艇8 l) A  P% L& H
MSW 扫雷舰" b1 t3 d  Y; x$ P7 ?/ m5 X
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
1 @) i: h- q% ^- u& w9 T% hSS 潜艇4 Q3 Q( Z8 h/ Z: D

9 d9 ?: H8 D" Z+ @- @; n问题002-003 主要运输船缩写
0 V: |4 g- Q: m' [, C5 ^+ D
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
' \% y5 Q: d9 vAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高$ {, ~9 U5 N5 K6 I6 C
TK 油轮,运输原油
: }- U" k, |( k0 [  w2 u* k; AAO 加油船 运输燃油
, c5 p& C7 P9 h$ i5 v. }2 oAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
! r4 o! T# |$ f$ _# Q4 [) b- r  r% L. @3 K5 E9 j3 ^
问题002-004 主要辅助舰缩写5 g6 f" D2 s+ C0 h! c* i& H6 P/ [
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷- z1 m3 T! {) ]6 v. W+ \
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
& T  D- O  T* o9 D! _$ CAR 修理船,提高港口修船速度
2 r) \2 T# e5 D( F  kAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
: S% A/ V" r8 ?  r盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察4 D6 [6 ?5 L6 Z( G4 ?, Q' D+ c
* h' d6 T4 k$ M# d
问题002-005 何为“航校”. {7 p' @& N: P' Z0 R) W
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
1 l3 V, I* M6 m  o" u  }/ Y6 {3 S9 c) O, ?: M7 n- |
问题002-006快捷键' N2 V) I( ]7 G, C* y
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显9 D$ [: T% }: @: i
示全部TFs”之间切换。
% V+ l' L6 s. q" s2 C7 H[F3] 切换飞机航程半径的开关+ A9 Y& K' E# ^7 M: q" |: {: `
[F4] 切换TF 移动半径的开关
% n" I$ k. z, `, W8 K8 ?$ Q[F5] 切换战斗动画的开关
- W; P0 P. G! m[F6] 切换格子详细信息的开关8 {4 I+ L$ x2 b/ q; W/ z2 M# j! v! O
[F7] 切换云的开关
% y+ S# {7 X/ H6 f$ b9 ~! Q2 U# Q[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
+ L: D) }0 U" ]: N+ q! D[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段( Z3 _" M1 F$ c- D) _

# M% |4 w' C: ~( }: A[A] 打开陆军飞机名单窗口
% d! F* d4 B& {4 [- U* W3 [[B] 打开基地名单窗口, Y; i: {; M. d/ a* I) c' ~3 u; _
[C] 打开战斗报告窗口
' b0 L9 o0 B9 l; g9 ]/ J# ^[D] 查看飞机,军队和车辆资料
. a- Y; [: G5 b! {6 T/ ~[E] 结束命令阶段% S1 w5 n5 O( X+ L; z7 h
[F] 保存
% k1 \+ l: Y$ c/ W- H) R[G] 打开陆军单位名单窗口5 R' P' y2 b- V2 _# r' n) O
[H] 显示自动护航系统% L  g2 m( i0 {; F: _3 h& Z% p
[I] 打开情报报告
! Q4 b( o; ^6 \8 T2 W, p[L] 打开无线电情报报告
' r' y) G& P- l" f+ ?3 O7 p$ B[M] 查看游戏致谢名单/ a; Q9 T; f0 t/ U2 ^6 q8 j
[N] 打开海军飞行队名单; @+ P, t4 A9 y# s, Z( \+ m( J
[O] 打开行动报告3 [& Q8 {% }' C2 W' |
[P] 打开性能选项屏幕& S5 H8 H! E4 S- X
[Q]退出游戏8 u5 z  X7 K' W/ I  |5 ^
[R] 切换道路彩色网格的开关$ E$ u% q9 q4 ~
[S] 打开所有舰艇列表
  [' K  [2 V, m/ I% w# A[T] 打开所有舰队列表
& T, S8 N& h5 i0 [[V] 查看舰艇资料4 G1 P$ Y0 R/ g' w" a7 b! J4 m/ V" _' J* ^
[Z] 打开控制区地图
( w7 s. m: K4 _0 Y% a0 r[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
( a4 Y# ]2 F; }; V2 M% Q; I( [$ @0 }; |
问题002-007 “CAP”是什么?
9 k& J1 [/ y: D) T" fCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。6 t# d1 L5 |- v/ u, F
参考3 ?; c& E+ U0 p3 ]
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html; W0 ^: _: R, A$ D" h9 z
$ J: H. r' J( J3 D2 R* I. ~! q/ {
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
4 u1 m1 W# G9 Z; p表示不同的半径,参考
) p& r. z: t: u. d7 t& Yhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
. Y. q7 p# E) j& [$ S# E& E# R4 y
( M, z* t* c% }( [3 ]* u3 B2 E问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?* C7 M+ R: m( j1 N+ n
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)/ A: Z! V/ l# r
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html- ]2 R% b; |( j- C: \* z, `- F; ~
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 4 f  z/ A3 W) A% m8 X$ v, p6 Y  X

& w! W( Q0 a" v5 h9 g4 S, a! p$ y常见问题大类四 生产后勤与科研
6 j) a9 b+ X6 T$ eAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容& X9 ^! y+ u8 K; R) q
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html% P% |& g" ]) f) D0 g
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
2 N% e7 @7 O- V: ~目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
9 N; [9 t! G3 u; l" s: x
, ]2 r3 ~" Q5 Q问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
6 j8 s9 r2 a% Q' Q  l. p1 b& Y0 P提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。: i8 G7 E) C$ j, w
- j9 e5 {4 ?5 {9 y0 B  h
问题003-003 研究要花钱吗?2 G- w+ a3 r! |% ?
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。2 x; T7 H' `  |+ K3 X
! }" C+ n& a# ^% k- V
问题003-004 补给如何产生?* v9 ^9 Z6 l1 X3 @
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
- X9 D( k" x. A" G1 ]每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
5 ]! _* x" X( ?* ^% _8 q) k! ]
0 }  P1 u& d1 g- ]& ?问题003-005 资源有什么用?0 H# b0 i# l* B- n5 \: u
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
; p7 k3 G8 `8 C' O3 [5 C+ ?8 L. u2 P' s; C' K
问题003-006 重工业有什么用?
# `. U7 H$ r2 Z- X3 a; |重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
. l0 S9 H9 C8 Z3 Y  B6 Q  W6 \) R5 ~, T* j; }7 y8 Z
问题003-007 HI有什么用?! A; a( \1 d( x/ a! P' a6 x
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
, a$ w9 |% d0 v) ]! @- u8 c4 s3 Z0 q% z2 w) w- Q: p
问题003-008 重工业可以扩张吗?
/ U$ k0 `5 C/ x$ @2 H% Q* H5 [2 ?
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
5 o9 y' R- B" Y) r参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
! ~* w6 J7 t' y& V4 W& a$ G% s
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
$ f$ P' O& l% N, m只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
/ `3 P1 E% |; X4 \; q. i, o& Y& {* p! e
问题003-010 原油在哪里生产?
0 P1 D# P! o  o由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。3 p6 H) H3 w; Y( W/ b4 v% ]7 a

( ~+ \% n! c/ F* I4 [4 J问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
! v$ f/ U+ [+ E3 v$ H
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
8 B" y* _: C+ ~. S* ?, v( u
2 ]8 s$ r: k; }' z8 `& G  o问题003-012 如何生产飞机?
! `- ?, L- E! ]: Z  E) q
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
: g% w- o) B5 R( |. M2 ^
  P) V, o$ J+ j! D/ o; v问题003-013 如何生产人力?# ^+ O, e3 T- F9 c, ^  W6 P( b
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
+ B; }+ t# c. k* }, L; k9 J, \& X
) J7 w% g8 U5 j+ ]  x问题003-014 如何造船?" `% m6 U, i  a
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html" M" Z! C1 q) f8 S
& \; q8 k. ~! y, G* K, s& V
问题003-015 工程班对补给的消耗
2 i' y% f" H9 [- E+ Z手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
& E: ?1 W/ u) j& m: t" _: b6 s+ }7 T8 q: [8 @: i0 c
问题003-016 如何修理舰船?& \! k; l, ^' w7 L
参考- u/ X+ |! ]/ [
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
3 |9 y' Q0 W4 ?2 p5 i/ whttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html& C! V* W# s, X% r$ Y& j
- A7 {6 M. H4 Y3 ?# _+ \
问题003-017 铁路可以修吗?
+ q2 Q5 K3 B3 r/ _9 i- c/ {5 D不可以
7 v/ Z+ P- [& N+ x: `3 @' l1 W5 Q" @
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?; x  F6 T3 u- E4 e1 K5 `
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
; o3 J+ I/ _1 I" ySys 5 以下. 港口內才能修8 X; F! d5 q2 J( z9 {' O
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html. \1 X/ ^( }! j% v1 U$ T& q+ F
* v$ `& [/ V$ g+ ]% J
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
- J9 M8 j  A7 S1 A* ahttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html+ q9 B3 m" w. u& F% p
4 N- w, z- V0 T+ W4 |( v: ]" F3 z
问题003-020 关于空投的计算方法% X8 i0 v) Y7 a$ `; g) i
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h0 P2 j: C4 S6 D! Z  w+ V: I
实例:9 N) C7 T. g9 P
7 h- _6 Z0 L1 Q+ _8 `
- @& U6 G. I0 o- [/ Q  W日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.56 G* w" |0 J% l8 f8 \
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
% T2 s! _" G2 b# G, |0 Z7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u- V) c. j( |$ p& \4 D
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义! d6 u: q/ [: ?
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html$ h3 F% X  B' `; b
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
$ t$ [7 a6 F( X/ q! i1 [2 i; [- X4 u0 k: ~% W, M1 m5 r
常见问题大类五 海军及海战问题
4 j7 p8 ~; ~  ]" ~7 H( X问题004-001 关于对岸炮击的问题! W) M* Z0 a+ E7 X4 t" a& v
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
/ i/ D( T8 o  @7 P  H* _# e
, D, I( `" ?: j, p8 ^问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?* x* x7 d+ v2 I# e
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航% r" r2 l1 W3 h6 s' k
0 ?) A/ l+ Y2 A  Y5 z' o3 E) X
问题004-003 陆军怎么上船?2 s8 k1 w7 B, k: g% d% A
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。% u  \. T* ^8 R$ Z+ i

0 G4 n3 q" m' H% Y  {- T问题004-004 如何建立新船队?0 W: h: e/ t* i8 A/ P9 @
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类) q3 d- \8 V+ \
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。; S1 K) U7 [1 o2 V# u0 e( B) d
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
. {- m" j3 ^) q, ^  `
% k  e; W/ ?) r% o" K问题004-005 战舰上的水侦如何补充?- F% N/ a) \. [, }
等待解答。4 R. A6 k+ L3 j) ~/ S0 t
. a9 }( m' B" g
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
, n& ~3 i# U" X3 y5 @% S% A
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
" z, x) s% {5 F8 X! F
# O9 |3 ~- s6 \" X% V- u$ ]8 h问题004-006 如何反潜?
2 n0 ]' V% t& N; ~- v/ `可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
; e7 E% [6 D! n" P水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
/ \& M8 w! W  G2 p5 D/ k; R可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。6 |) w1 w8 f1 _& q$ `* b& a

/ Y, x! m% o& W) ~2 i0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑   R' G; z9 v7 j1 @+ s
& N! \8 L" R) S) [. G2 C
常见问题大类六 空军及空战问题
. V: Q& e. N' ]8 ]6 s0 X6 B- v8 Y/ q6 ^3 [  e
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
+ {, V1 @3 q! [& M5 h+ ohttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html! H( t$ R+ p2 d; c% [- H
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例: a. P  f) `. y4 l( S: J; T- J
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。7 `: ]4 a, X4 B- _
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
% Z, L- K# P1 j& v3 G2 [9 Y5 U6 u! F5 ~3 d  A8 y3 \2 b
问题005-002 机场的规模和运作效率0 Z% b) b& r$ A$ R. [* s2 l
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
. |0 z/ I9 [2 z5 O5 Q比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。5 X; C2 I0 o: R* X' B# J3 h# c# E
4 n; n6 \& E2 P
问题005-003 机场损伤影响飞机效率# I5 P$ n2 ?' {1 \7 z
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)" Q2 J! T& c; G, U( y
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
+ ]! E1 k1 X  j2 y- W假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。6 K! r8 m# y) X  A( L' t6 ^, ]
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。( A( W6 |/ W" y# i
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
4 Y* o  [& r. V# q8 s) v: {" U
( g- b7 T( C4 ^* C8 O问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
) I2 f8 j' `  L) L# g! r6 T: N参考; T5 v% g* M5 ~' l9 \
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
! e: L7 @# `3 `! J9 p
1 C) V% J9 ?/ X3 N$ r4 S问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
- s, Q/ o3 r& J  P6 x- \; U日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
; I9 u6 X$ i4 L参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html6 P2 ~) d% n8 N1 z. X
: C1 e8 E+ i$ {; R" e4 W$ y
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
. I4 R' n( X" l0 B4 s舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 9 K/ e3 L- M9 Z5 p8 p2 V+ }/ T

% \9 Z; |: Y6 g! E% r问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?% P6 P# P+ S7 ], }
6000英尺或者以下。
9 ~! w1 w5 E! ^! j0 i% k" d) ~0 z  x/ i: R# `& N0 j
问题005-008 飞行队如何换装?' J) t0 D! n9 p* t- V4 K
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。! H: ?3 M& e/ N- L/ }
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内8 p/ ?0 {; L5 }5 }
最后,设置为可以升级状态
, |% ?9 D, _+ e- t" P1 x1 K7 F& I- \$ [- L  U
问题005-009 飞行队如何补充?5 V! |" e2 G# P: ~+ V% r
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
+ I  q& y3 i, h3 Y) R
- s* C6 |& h. L$ Q: [7 e- i" S! t问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
/ t2 W4 C- p; C8 w& o8 g待答。参考
1 ~) t6 p  [# K5 Khttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html# d- S! Z  X; p

  y8 L6 u6 b: w& Q; I问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
9 F+ s/ w7 S9 }+ v) s/ g. ?参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
; Y8 |) i4 E" R3 R% U2 t9 v* s
+ E  B+ V$ z5 c+ E% k7 m问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式- z- W* |0 Y6 a0 ?. D! e: e
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html$ T  O' d0 M9 c3 y  ]1 K4 a( O+ }" z
0 U9 W& _8 _/ E$ e" h  N
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?6 V1 _( p8 D2 v9 f; Z
据说日本是97重爆
! H  s  ~1 s8 Z6 a' [# N0 O8 mhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html  F* u- E4 L2 E! h

" l+ j& V. U! N; W3 p+ I6 l问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
4 K1 A) |+ J; dhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
- X8 I; C% P: C. @& Z8 i5 m1 U3 I  ]! R) [' E* F
常见问题大类七 陆军及陆战问题
, r, [4 {% `8 R; Q- ]" }问题006-001陆军有哪些单位?
- K  O1 k& X2 m陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

# g& l1 x* U8 H. G' w) j4 O5 b- b6 x% N6 \9 \
HQ 指挥部,没有直接战斗力5 ^% k( ^# ]$ G' l% g, l, E' K# s
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。0 w9 O. \% j# @" D9 V* |0 @
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
4 A9 @% ~" t+ Z8 V( Q按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
! G8 ~% q- C2 V* B按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
: ~+ y: K' A: r! U$ C; t0 I' r! r# H( z4 w; H7 m' {, z8 y# D, z9 r( f9 ]% y
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。+ K+ k- l; }, t: x( J* ^
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
# g0 ]7 q1 y/ z7 U/ y按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。* t8 I# l, ^. X  u) i

! M' l6 Y" c% [. P2 I. U* ~炮兵,分为三大类:5 @0 r$ p% k/ S  i! C6 B3 I% f
海防炮兵,一般是固定的
% U' c& y0 S1 ^6 D高射炮兵,AA表示
! W! G. w, L2 J% {+ Q野战炮兵,用点表示3 Y$ {2 U2 m; J4 i; z
' k; g8 m% j4 U  |# O  u
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
7 p* O! O: `- }: ^# j
* I  ]5 d( p# A/ p0 y9 F+ e7 r工程兵 开口向下的E
: w6 z6 c, M8 n1 i0 G" A后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为01 H( Q: ?1 x8 B0 v0 h' V
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
7 O2 k- ?4 ~8 a* P: u. d# L! I
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
, Q" H* {, M; z9 E
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
* A2 Q- j- s. G参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html' u! S* M/ D2 H4 ^& M# J
, [+ c5 [$ y* K* D" \2 Y
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html1 X. B9 }" V* ~# z

: Z- u% P! X- y% v; ?- ~& m  c, B问题006-004 AE中陆地补给运输问题
# u6 R  Q, \9 P7 Z6 W4 c# J. [http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
8 Q) X7 f, u) i+ E0 fhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
; m1 `; P" {1 ^$ W1 O$ s
' H( l* p* P4 ^0 v问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
4 `" M* O: O/ b/ U6 f  f8 h普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级! r  V& e$ P7 d; K
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
. O+ k- T! E% X, _6 D- l3 B& l+ I4 S0 G+ {
问题006-006 行军速度与什么有关?
, g( p6 X) G4 g# U+ D% B; B行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
( T5 s0 v; _8 \1 p0 S/ N/ s& D参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html/ k& W5 e- d3 }, n  f" G
. q0 j8 h) C, S+ R
问题006-007 国军部队怎么打不死?
2 f! m; {- |% y. Z# d所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
, Z& g; G" i* x; d1 x
: u- y5 ^' Y5 O; j问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
) p4 H$ T6 |. g9 i按照出发点算,参考
3 p% ?/ `. C% X, B+ y; F8 ghttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 & X; L) @. M$ `6 {7 i
; s, X  i+ E, t) B; ?( I
常见问题大类八 基本战术问题
# T5 q: `" U7 W% \$ `2 D* Y问题007-001 日本的舰队如何编成?
! p$ f. P1 \0 F, b3 W参考,日本舰队结构# D$ j. ~! ?6 \9 i: C1 j3 b/ C
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html) x/ q2 p* K+ Y6 s1 D  A' G

  X! P% [8 D0 L7 {" l, [2 L3 }% A) f问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
' |0 F! V1 n/ \- ]7 U" f" ^* vhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
- p2 r' U5 U4 x; E
# Q" ^1 J6 A9 r, [5 m" f+ I1 M问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
  _6 `# |: ?  G0 K5 O$ Ihttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html3 E" [: ?& w/ R# w, s0 o: \( z+ p

" b. N/ a$ X3 `( m问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?& x! O! K# e3 E
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
$ q+ E( D$ S8 b  L9 ~" @; d- |  x' b) [! d% n/ s$ e% P3 Z6 w
问题007-005 如何超编航空队?) V" R+ n# H; @+ C7 M
利用铁路运输
! K+ _; C0 d. p* Q2 H+ C$ lhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html2 `+ \2 s& M; [
7 T/ Q& h' A4 r; z2 D
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
$ D  J, T* ~) g! q% A2 v主要是利用侦察机 参考
  u! R! \7 p2 ?http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html; }, r: p3 y% L. D9 w7 ^

( g- E8 |/ _. a3 d- k4 A! n问题007-007 如何浪费掉燃油?; h$ ~3 r8 R& I" X! V
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html% A+ I7 Q% W9 Q3 w( w" ]' N
; w# Q$ B7 A: m; T" E1 H# H
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
% a7 X4 y& d. V0 k4 s% I选择不允许撤退) O% ^# }  l) T' I6 r  y
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html/ Z/ a1 o/ K: c/ \9 q; C
9 N# v8 T. N0 ?
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?( n3 ^. ^- p2 ~2 J: ]( Y
分割飞行队,合并,更换指挥官
; z& m/ _0 ]7 d8 w% ^参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
$ c" p' q6 V1 V' W& m' i
' e! J+ F6 i+ B" h* C: h常见问题大类九 战略问题4 y; A2 A; X. ^, v8 ^
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?% C& f( N) g/ p% N. o% m. y
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html+ g4 d$ ]1 M+ U" N7 c$ d  X

) ]5 B, l9 N& U8 x% N6 K$ ]问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?6 Z0 b8 [( S' o* z+ R0 q, g
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
+ a1 Q- g! |7 q+ b3 s- O9 ?. I; T/ d, c1 P
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表% I6 k& Z$ R0 _
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队* J$ w8 D; x  T4 q  \; g8 E4 |& ]
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
6 i: y3 f$ ~, C0 Y; L! {
欢迎指正
舰艇类型补充
) t8 g: w5 m' w0 qCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机7 W8 {) g: o. q0 i
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
# U1 h7 y, l! x( kAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充- ]! A4 j) `  A% ]% g  `
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机5 z, s+ i$ v' b( l
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
; T! K; E& o! P/ H1 `& omatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
& I$ j/ u/ r! Z& `, \; Z
收到,已经改正
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