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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
- c# K' p, C2 Y9 q! ~# g" o* ]2 E8 I! B) R
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。' E* X8 @. i1 a* R8 |
) r& h3 ^" v" ~
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
% O: r* i2 b" V
4 J- ?0 V- b# B. s" `5 T罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
- b) g; Z% [2 L6 _7 {( t
( G& \- ?7 n7 U9 H下面希望建立问题编码
: J7 H" _( L9 G1 \: M' N暂定前缀
6 X2 N6 r1 K. X6 h) J问题000 游戏外和论坛问题) a: V# I# v) z" Z2 g" a+ g& H
问题001 WITP上手问题2 t3 ~- {! o/ p8 S; L/ y
问题002 基本概念: {' G4 c  h' J$ e8 f$ F
问题003 生产后勤和科研问题
2 q( {) ]. r5 s' V; e. m1 F4 r问题004 海军及海战问题
7 ^1 t, h7 o! e5 [' r& J问题005 空军及空战问题/ x) D1 Q* H6 r" C
问题006 陆军及陆战问题! l1 S- q! b. N, Z, W/ i: ^
问题007 基本战术问题+ s$ j2 p7 p* X. P- P) u; v7 K6 n
问题008 战略问题
- T) S! O0 I* v7 g/ i/ |2 E7 H8 o问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 2 [6 C& X/ F( o7 ?9 W

/ M! D) X2 Z1 o4 v# h5 U, Z常见问题大类一 游戏外和论坛问题# ?* @$ [, i# I; f" N4 Q
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
/ o& i) L+ ]$ J6 D+ V! q
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
& ~/ W; ?% _2 `, Y8 d其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
6 o7 Y% g* \, v& T; o3 V
" f) Z( }' x( h; K* _问题000-002 如何成为论坛正式会员?
0 o% [- K: ~! [2 y+ r# B
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
" ~* |* j6 S# J6 N' m2 l# s3 C% y+ B: e# T. J0 E1 q
问题000-003 目前游戏版本和资源?$ X* W! q, I4 v: h
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html+ E2 k3 O4 d+ F! U* u; j2 D5 z6 a/ ^
# ]: L  V8 l7 T5 [- ^0 R
问题000-004 怎么评价WITP?
2 d. T9 J" |; }4 fhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html8 f* |8 W9 ^& k9 j, G
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html3 \0 @& a& o/ R- Z, b
4 H/ {$ N. Y! E- S
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
) w. t. A' M: A; A待答8 ^+ d8 G6 t: I5 k" X9 w  E

( B* b$ f: i3 a0 F" j问题000-006 没有音乐?
3 x3 z7 t4 o: E+ T5 C! Z把文件安装到英文目录下5 w& A4 w( ?% y, ?' R1 F
  x+ S0 f6 i7 D9 T7 b7 Q0 E7 ^
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?& N0 P* W+ T: O; V) k/ w9 S- J. N2 r
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html/ p* I. A% y/ r. D; K
请注意先商量好对战规则——“房规”. ]8 \, ?8 P# M' H2 X
见置顶,或者最近的战报贴
0 }- F/ o6 `/ u9 w
; j4 {4 t2 t# y2 n1 z问题000-008 WITP的硬件配置要求
* g% j% x5 Y3 m  phttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑   }2 M5 K: ?8 P" [6 S
4 m. F2 Z6 ?# C! ?' ?+ C, C
常见问题大类二 上手问题- p. m6 K0 J2 ?) ]
问题001-001 进入游戏后如何设置?* Z6 |6 p+ R- B3 L: j
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是( a6 O0 I3 |+ S

6 u. N( h8 _1 Z2 ?0 F: u拟真程度
1 }, i" I; `; w! Z3 |
6 Q# V6 P! O: O3 n  o* I日本潜艇战略 关5 w( n8 c+ _& ?- d! j. `0 w
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
+ b' k6 v8 m2 \' C
# K' y* U# @% F; z# o* v损管优势 开
6 x' F( c* Y, _) S+ ]盟军方面修理舰船能力提高,历史
, K5 {4 W5 p9 m3 k/ I- n
& u& W$ }* M* v  d) p' B史实开局 开1 v( p2 S+ r/ R7 }+ [. [
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。/ L2 ~) B: K! n9 u- J( `/ k& z
* L# z  h4 j+ y
自定义升级 开# t/ s, K1 A( t6 Q9 m
随机开局 关9 O) c; T* D5 _% u
偷袭珍珠港 开
) p7 B! k0 m) C' ?, F9 l. _8 n1 u
) h+ m% a; {# k( P$ Z% u游戏选项, |3 {+ Y3 _5 [% B/ d
设施扩张 关1 T% b6 b8 s3 I  a
盟军财大气粗可以开
7 U$ T- w( D2 ^, H( b1 G! s$ Q自动升级 关0 k  Y& e- Z$ t- S% O$ ]
补充 关; ^! V5 l( f' o$ `- I; _) I' o
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停) F. m4 O, ]- H1 y8 [, }

  k0 `3 S6 e- n参数设置
) N- p( e' Q' h. u" u以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。, `& g+ A& `4 u0 c6 L9 R3 s. G
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html! ^. V3 Z3 b. c0 a& c8 K

' ?0 X) r4 k5 h问题001-002 进入游戏后该干些什么?
) Q% B" [. V1 ?3 N7 |
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。9 ~  m$ f+ l" ~. B% {
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
# v, N* {% R% \; N/ V这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。& I( M3 q4 W. K) f) k% A/ H' C
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。2 t7 m! k  I+ Z# Q, W
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
" Y9 w8 e* o' @& `& U等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?" {3 E1 e: z! N, U8 Z
大致就是这样了,后面慢慢补充。' e" d# H! R" E! [

; i! u" ^1 g* b* h% Z: v问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?1 r& q. K& }& ?  {4 W& \
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 # f# w' Q( L) ]  \, Y, V$ K
+ [6 j5 V7 l8 {$ @  M1 }
常见问题大类三 基本概念
8 W3 {/ K. I  X# l
, N3 z1 k. v5 T# U问题002-001 KB是什么?
3 Y0 b3 X# ?7 b5 N机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。7 z" X  @+ {+ E4 v2 E  l
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。( }( S2 E4 }5 Y3 p

% X7 \, ]& W& A  f问题002-002 主要战斗舰艇缩写* I& N% l3 l3 V1 T! e1 J+ f7 D& `
AV 水上母舰6 Q4 m. `- N; o- O, A
BB BC 战列舰 战巡
' w- Q: q% o# M( DCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母) ~% `5 X* r1 f& b# B' k6 ^; Y% k
CA CL 重巡 轻巡4 ^: |( x, J0 g& m
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
- C$ N0 a% c6 C, R' Z- y6 U" m1 mDD 驱逐舰& `/ O4 }4 X" c5 S( R0 N
ML 布雷艇
  \; t9 d3 I0 Z7 M& R* b* `, S" I9 oMSW 扫雷舰* K6 j1 I% P- j# Z! j" Q/ d+ H
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇/ h( c! i2 c8 s6 X
SS 潜艇
3 X) y& N' g& D' r8 w" Y
2 I9 }# r7 {0 Z9 H7 L问题002-003 主要运输船缩写
& R0 I8 D& Z; K
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
) t4 m! [3 \7 v+ \( Y: cAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
$ V' g# H* {2 _# ZTK 油轮,运输原油0 B& T4 P5 v4 @# T- Z4 H) o
AO 加油船 运输燃油1 k! ~+ ^; R, S: s3 @
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点" v1 J8 |# y3 s! o5 f

" f, b3 n' I  u问题002-004 主要辅助舰缩写0 M! P$ |, J4 t! f+ E8 A* [
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷! ^1 t  x' d" K( l/ r: U1 Y6 [
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药0 f& E: Y* S( {- T
AR 修理船,提高港口修船速度
2 V3 E$ \+ y# o* @4 BAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
( ^/ o) h* N+ b  z2 K0 r( E, b盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
8 F8 t0 W  p% ~9 b/ M9 K2 U! T+ G( s+ x. h: @& D
问题002-005 何为“航校”
0 ?8 D: A& l6 x& O由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
' l/ P. A. p" ]* W1 Z7 m$ m# j; A; e! ]
问题002-006快捷键
/ R0 Q7 W" G1 l0 F- Q/ Y! i[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
. i4 m% }7 x7 w: I- d示全部TFs”之间切换。1 K  n4 o) {. I( w+ _* H7 b2 A% ]
[F3] 切换飞机航程半径的开关
- c& o: K4 a4 }/ x( B9 z[F4] 切换TF 移动半径的开关
" ]" S8 f8 @( `[F5] 切换战斗动画的开关
8 M: v- H6 `& h; M0 G; H[F6] 切换格子详细信息的开关
! ^4 X# h# Q1 m4 ~5 B[F7] 切换云的开关. U" [( j+ l# ~* U0 L2 `2 W* }7 t2 E! d
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告5 K4 r8 D. H, V! R1 _9 Z( E! f0 P
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段9 _8 U0 g' L- n" b+ p
( U# w9 F$ Q2 I( v* M5 |8 u
[A] 打开陆军飞机名单窗口; E. x; u6 Y3 l; e2 D! b
[B] 打开基地名单窗口
. I( v4 d- w5 H2 O) z# ?6 ^% ^[C] 打开战斗报告窗口
! x, W, V! }' w( j& A' h1 d* c) N[D] 查看飞机,军队和车辆资料
9 Y' e! |4 I; t, `[E] 结束命令阶段
' l5 {/ I- n  s[F] 保存/ f* c: U$ Q% A: J+ C
[G] 打开陆军单位名单窗口
9 |$ ^8 D3 U/ E& i[H] 显示自动护航系统5 ^! Q1 K: P" X9 E2 b2 a" w
[I] 打开情报报告6 |7 {- L! S3 ^+ Y( m3 _
[L] 打开无线电情报报告# q' H; `6 ?$ u: P5 M/ J7 v& ^
[M] 查看游戏致谢名单) _" @2 x$ ]8 k3 W$ b0 i  K( d/ J
[N] 打开海军飞行队名单
  n3 D: {: h3 ?9 }) b[O] 打开行动报告
, _4 r! v# {( |" `  Y; G[P] 打开性能选项屏幕
, o1 ^: a7 I1 u' Z& k0 S+ y9 Q' f[Q]退出游戏5 ]) W7 J8 Q9 h- Q4 n
[R] 切换道路彩色网格的开关. G1 A. y8 w- w; Z% B7 v, p7 Z/ ?
[S] 打开所有舰艇列表) D. I+ K9 B" F: D1 ^
[T] 打开所有舰队列表! D* w7 F3 i  K# L3 f" D
[V] 查看舰艇资料
+ {$ r0 Q/ J. r$ D3 \[Z] 打开控制区地图; j7 P/ {9 z2 |( E
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
6 q8 A) U/ p- J& I  F  ^7 J4 s) X; q1 I, s$ i% ]' Y% M, I
问题002-007 “CAP”是什么?
2 b/ M! _* H  S8 j1 r/ P3 @8 rCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
5 p! p  n$ D# ?# G9 y, u8 W参考
; ]$ I, C, k( v0 J" fhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html- C/ g/ K" o6 ^. U
9 j3 v2 H1 e" S: ]
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。# U* M+ ^% {; V. Y
表示不同的半径,参考5 y9 W2 I! e/ |  C% p! r
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
) y% _- ?3 m& f( w& h4 G6 E# ?4 E' z/ u
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
7 z' q. z2 a8 E6 t- t9 Z大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
0 O& t4 c0 u4 m& f1 L$ X- V% n0 p; L参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
0 j. t5 r# L! g表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
2 k* h3 t) `& T; t7 b. ]! p) p$ }3 K, e+ i8 r; d9 t2 V
常见问题大类四 生产后勤与科研  L! I3 Q% M( F, T: E0 E$ W
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容7 W. y* m* E  j$ M* j5 a: T: G
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
+ u* R" ~9 X9 X' O问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?6 F+ V9 S) {- e* a
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。& f; J6 L# t; }6 }* w! D$ R: I
$ ]9 o3 E  c. H* [
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?* Q8 u( B7 M- b2 R0 }' c
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
3 o7 g. m* K9 }5 W7 p! G
0 L6 R0 s) T, \2 o问题003-003 研究要花钱吗?( R7 j0 R" M- X4 S; ?3 L# A( [
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。& m* S, y5 L6 V" l% P
$ X4 o. b1 Z) c; J+ X! t
问题003-004 补给如何产生?8 c4 _- g8 Y7 w! x
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)* w, @: ?& P8 }3 U" D
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
) y7 m+ l% l+ i$ N  h9 l( [5 ?
9 \3 |9 z# u& C问题003-005 资源有什么用?
: t: j! K  c2 j5 A9 [资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
% e1 P5 p" N1 X! e1 h& c
, m3 @8 X* P' I; D) w; H  \问题003-006 重工业有什么用?. B- y3 V4 ~& z% |% c
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
: F5 H5 t, F9 m# _9 `( {* Y3 _  p! ~, w* E. R
问题003-007 HI有什么用?
& W7 j' \* c! p$ `  O
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 : m  n/ d# e+ y0 ~# C

& x# v2 o7 ?8 E# ]* L问题003-008 重工业可以扩张吗?4 u4 G  D( o4 y5 w+ i! A
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。% F+ @# ]7 _# r! n8 _. p5 Q
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
7 |1 n  X: @6 H6 M$ H! L: K
- Y! k% \8 ]! S& t问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?- K, Z: b+ W. L2 t$ o5 E4 C
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。# i: O5 N  i' H

7 F: G. O, w  _3 h# m. M: z* A5 O问题003-010 原油在哪里生产?# H* ~. @3 M/ n. w. {( A
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
  V# H% Z0 Y# H! V' y3 J8 e: s  `! Y( R- j, M2 g
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
; R0 ^0 s( m& f6 k
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。6 s/ u' V* h9 G- \8 M

' y0 g; e: M4 z问题003-012 如何生产飞机?# f8 n$ e0 R; m) d, z) O- \
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
5 P! d9 b. t% N. s  O* e/ j  q3 `8 ~  E
3 M. o3 R( z0 n; I0 K+ T/ `问题003-013 如何生产人力?! j# I% p, v6 J" q( c
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
  J6 Q$ u( _4 e7 @/ O
9 R$ s- C  I- Q9 G! r问题003-014 如何造船?
; g1 o8 @( V; C
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html" _* E3 Q5 R. @: {
, ^9 B& f: p* \3 m6 j6 ^
问题003-015 工程班对补给的消耗
0 r, J- v" D$ s, ]. B2 }8 ]+ N手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
5 q3 A* L6 ]5 z# }( M2 t: k1 u/ a6 I3 G
问题003-016 如何修理舰船?
# i4 ~( Y4 V# @. T5 L3 ?+ P参考
( x  ~9 V0 _: W; U+ N' |舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
, h# f% r' N: |5 chttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html" c  e' q, y6 m% l$ F

. w: M( V& ]3 S- z/ |. e$ E问题003-017 铁路可以修吗?
& S2 E8 O9 r4 l, ~6 {- S不可以
4 [$ P; Y( Z; v$ _9 i
2 G8 J  p  y& o问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?3 J  W5 {+ Z6 ~7 d& N
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
% `3 W$ \2 x, cSys 5 以下. 港口內才能修* X: Y2 v# y3 K2 s8 }" x
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
  H% Z7 y5 L# Z" d
) X+ s8 H+ @) {问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!; x( k  w) k3 j
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html9 Y5 ?7 ]+ _  [, U. W
; ~! y& E1 c, B; T6 F$ [% @; [9 `9 Z
问题003-020 关于空投的计算方法% ^% f. O' O  g0 J
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h7 L) g& x# V% H  c  Y& o& V
实例:9 N) C7 T. g9 P  j; L+ |8 V/ y" v; a+ Z0 }
/ n7 z8 a; K2 C( q$ a0 y2 c
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
0 H' w# ?( M* U0 B5 ]4 I4 Y, U也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y5 E/ y: i8 O! ^' N
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u! R% L7 f( P* S* x
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义7 F" [3 D  L- J8 B
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
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本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
- O+ {4 z5 V: t, J6 _% Q( P: [3 j, ^/ x0 I  A/ b; ^
常见问题大类五 海军及海战问题, A- {) |8 c* e4 @( d+ W" R3 }9 i
问题004-001 关于对岸炮击的问题
5 J' k  O& @9 @& r' b# |
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
# f8 b3 E8 B: {3 G. V( T
% y- t0 n! Q- @. n) y问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?  ^8 Y. V+ t$ C
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
8 ?6 z6 K7 V3 w
6 u+ t7 u3 z) t9 M8 X+ n问题004-003 陆军怎么上船?- v& b2 v+ @6 P5 J( N. {
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
$ F; t- @/ z1 P& ~0 h, b* b" P7 K* q! ?7 q: W$ P4 F5 Z
问题004-004 如何建立新船队?
7 L, R$ L2 _3 Y- W+ Y
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类9 c3 W( `, K! J7 c! F
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
& o/ d2 _: ?, K! B8 K+ }在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
7 V3 Z3 d1 `( T! y) R
7 \. f; w5 \6 f- N4 l问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
$ n' R7 Q8 w% ~& l& C等待解答。( X- s0 v1 b  `
% L. I, B4 c4 p5 v3 t. O4 U  i+ e
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?0 G% J8 _# f4 B0 ^0 B
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html- Y" S, C0 F% |+ S& }2 @
  }8 D8 W) X  A# ], P+ R2 q
问题004-006 如何反潜?
# ]5 a' L0 u- w5 e- r可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
7 t+ g$ W$ {' p1 b0 e1 {水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
8 [' X* L! e; C. _' m可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
' w2 Q: x# F' G& F6 r
, \/ M4 z. A4 E% o# Y3 E0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
( X  h3 ?. U/ {! R) h; l
% G3 \2 ~# y) O8 e, }0 J9 E& E. p常见问题大类六 空军及空战问题
# q+ Q; z: g0 r) B# T  Y: p# q
" N/ c3 H# P+ o8 y5 J7 @# t( z0 J问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
# y, G% C( f5 E" Yhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
+ W7 B3 v+ ~  `水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例% \. l; f5 a' Q
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。# {% q9 ^! _) P4 Y. ^
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
1 d# A; V7 p. T/ @0 Z
7 ~' ]8 R9 T5 i4 V1 r: T/ ^/ Q3 x问题005-002 机场的规模和运作效率
0 ?/ Z) A& L5 }4 C) r机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。$ S( ~* U; ]0 R4 p4 a9 \
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
: o( O2 N' R0 A
5 F! X! A: y( o$ R/ O- \$ V+ A问题005-003 机场损伤影响飞机效率
% x* I6 E0 U4 O攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
, I' W! C% C5 p! I8 i; U比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
( H( s" r7 ]( F4 l假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
2 c8 j/ p: G! s$ ^这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
- Z3 j% w. H  N5 C' O) I: R: w机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
+ C! _/ V# e0 H* x0 t
& l% F4 d0 I* \$ Y$ k3 F7 I1 E问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?( |9 |2 a  E( Q' b2 i" t$ `; g1 f
参考
8 K- Q/ p3 t& E  nhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: ) `  c+ y: e) V8 ]. |
0 S% c# @( _3 \+ J% O7 S2 a; R
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
4 Z4 K: e9 O1 r3 V日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。, v+ q( q' m' s0 v& A& h8 l
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
+ M, C* R" g9 z4 m8 ?: H5 G1 }/ p8 ?! f8 ~1 N
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?1 Q0 p5 f8 E% O7 _: P; K7 |' f: l' g2 x
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 8 ~; O1 x* P" G% h

* c% C3 y' @4 C- B' a: }+ X% l问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?( L/ h) B  K$ X* c& @& G
6000英尺或者以下。
9 F7 R/ o2 \7 d. |
  g& R' Y# ~6 e2 s6 ~! S, _7 N0 J问题005-008 飞行队如何换装?; O" q! G+ i8 g. T
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。8 }2 r; j( u3 X4 [6 A
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内& z. q9 r4 t) o& n6 g; v" E/ D
最后,设置为可以升级状态
+ }- Z4 z4 G# C5 O: \- f4 f6 Z2 g. S
2 f# W* M& q/ S$ f6 K9 _+ M' g问题005-009 飞行队如何补充?$ T8 b' U2 ^2 A/ t
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。' d' C' y7 I9 V: ~. p

' |3 F) _: `& }, l6 o$ z问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?9 }7 X5 A- W, d0 y$ P5 y4 X. U
待答。参考4 w( K' J* K5 B5 H3 D
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
, ^. \9 S3 M( x1 B  Z; G' d* d
) D4 v& e7 H6 ?3 b问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?  n/ s3 T4 z2 y4 y+ E
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html8 l( I) b0 C) e3 H  d

/ D  A. w& l9 L问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
5 L( T/ M2 {; [  N; L$ ?http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html; m0 Y8 u# R, s# F/ `
6 `* u9 e; }& Y' l* S
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?5 I* W* B" `5 X& l! [
据说日本是97重爆
0 Q3 y+ J* D( U* {9 t8 Qhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html% X# T0 e" H8 w4 e
8 E' b) x, V: Y5 Z+ D- X. Q
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题: [  O; I1 Q! E# J# R# U9 B
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
( u* Q7 m' x4 C% n/ X3 v1 D
8 {" B% K' ~. |3 a常见问题大类七 陆军及陆战问题
2 o8 B+ |( p- r' R- k问题006-001陆军有哪些单位?
$ ^( S9 j1 G( g) x" f  z陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

5 u1 d' `; G5 k  s% S. g
0 e  n- \  @6 ^" A* JHQ 指挥部,没有直接战斗力
& n3 f( {) J4 L) U能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。  P" J2 O7 w6 ^% D
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
5 s1 Z" I7 b; T+ Z3 d) v; D按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥+ n+ h7 d7 Z. U6 d
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。1 w( r( U" s! }

3 H. D$ B! Q2 U( v步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。% U) n6 z# V, w5 A; z1 g, C
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。/ D# u6 z5 {4 a$ p' z
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。: v- V# F- U6 ~. ]
  Z/ Z/ f  E! P4 O
炮兵,分为三大类:- ]' H0 u8 l, s# ~, G
海防炮兵,一般是固定的
% [2 R* I( Z  a* f9 t' L0 x3 S* g$ X( U高射炮兵,AA表示, `$ |7 ]( Q! N3 N4 O  Q
野战炮兵,用点表示
$ `" \2 p2 ~  ~, }3 Y! L) j1 v0 K$ ~8 Y+ V! `$ \- w
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
* w  f: A/ P- S4 r& `, H; s, B
# M5 D+ B, T; B6 ^- s: ~3 d, U工程兵 开口向下的E, n8 l6 n- w, x/ a1 u$ R# {
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
% b& w. x4 v3 k( Q) B  W工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
: O) N% R# ^3 F5 [9 H' }3 d; _5 x- p$ e- |) d, k
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?% B7 S8 C" l" d3 \* t
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
* D4 f3 Q& l4 Y参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
! m0 v6 `9 S/ V/ F4 D! |; A: |. V/ \
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html; ^4 l% ^% ]/ u' i  A# X) a
% k* @* a: g  u) F' H6 E+ f
问题006-004 AE中陆地补给运输问题0 V5 o2 ]7 Q$ F5 u; @* Y8 e
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
/ l0 C' h6 d$ [7 mhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
8 x. J* M7 H. ^
! \! V$ y  I0 X$ W2 o, i( }问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?& m) `4 v! S1 g4 X2 Z( i" M, p
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
4 T6 U/ P2 h0 z  z' B参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html2 M. P% p) X/ k5 x( r+ ?, b7 j

* V" f: `! y: Y( Y% z8 t问题006-006 行军速度与什么有关?* }8 c+ `8 G' G% ]4 Q
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。/ C8 g9 J2 x$ F6 e$ L2 \) W+ q
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html' o  ?, @) `0 c+ J. I
$ V+ {4 `& T3 U  P  Q. s% J) {
问题006-007 国军部队怎么打不死?
- x/ t+ ]  }( ]# Y4 j- H0 v所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
, O7 w: H0 [. ~2 ?" J
& o; E& W/ `6 R问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
: v' A; W. I' |3 a/ U" c5 X按照出发点算,参考0 u( t: S; O/ s" ]
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
7 f" v5 ~  t, h
# m, ]2 H( h1 v! d, X! C) V常见问题大类八 基本战术问题
) D) i/ c! o  w问题007-001 日本的舰队如何编成?
" {# ?6 v+ k  O; U' K参考,日本舰队结构( \# W% @8 n1 t; h7 D6 c8 C
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
" D# C. Y6 F/ Y3 ]9 n2 p  [5 {* u0 `9 X8 c: D2 m) A
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
! n2 [- |! ~; Q( O" p! |7 b  Lhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html/ \9 X$ R2 Z  E
# K8 ?) M) N- o7 R
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?$ }" }# v- @3 B/ @4 q
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html4 t1 y  q5 b8 Y+ L- h/ n, r- f

# Q) I9 ~" G7 ^问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?3 w- `3 b" F' N5 R! Z3 D* B
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
+ Y( B7 C+ ]" D; \, b3 i2 W
0 S" n. |, E, [2 q1 \, q2 I问题007-005 如何超编航空队?/ j' q. J; Q8 l  r! O
利用铁路运输# @  d9 z* F2 L- m
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
+ e8 d) M' W1 X+ n. ?2 f: ]" M
+ c2 B/ b5 }1 n问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?* k5 f' a2 p4 g3 ?  Z
主要是利用侦察机 参考
1 D8 x7 O7 v/ l2 Shttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html3 w# J1 n- d8 E! x/ _# Y
" u5 R. j6 e. ^2 X
问题007-007 如何浪费掉燃油?' U  E( h" r/ p
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html0 o! P& s, k8 c, Q
: g9 i- T, r/ J6 x9 `" O
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
6 N9 u1 B! I; M+ R; ]选择不允许撤退
) S' G2 _" g: f! {! G5 \http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html/ y* P5 e6 E! r

$ C1 q  Q3 n( x0 R) }& B. E8 t) x问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
4 G& S& N* J7 t& P" J7 p分割飞行队,合并,更换指挥官
6 \. [% z) b2 U2 ^% O  M" y1 J参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 ' l2 h) _6 w# O+ C$ r! J

3 V4 h5 n3 ]. u" s0 H常见问题大类九 战略问题
0 |4 T* b% L' F1 T: C0 u3 R8 ]问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?: E" O9 e& ~+ \5 T: w2 G% V8 E
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html9 |2 f5 C" o$ J
2 |2 y4 Q) m5 x- g! X
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?) F) _, Q8 ], z" ~. g( _/ [! t; s+ X
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html1 R0 Q' L  J4 D3 b: a0 ^  A

0 L) b( j9 I; @5 x. q问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
% F) w7 U, J0 m: [2 f9 {5 b1 Chttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
3 e7 |6 b: Q4 _. _' h9 Y蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
; n- z  ]  n, |% c2 c- h2 O
欢迎指正
舰艇类型补充3 |: A# z6 D- v8 p; M* V
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
# T) f( S$ Z" Y, A; a& ^# hAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察  T& \9 F  h% A% e$ G
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
3 k, s, b' ]1 y, a3 r2 MCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 ^3 ~/ \% T& F9 f' P# }  ZAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...% C& z& K/ ]9 {5 A: w) Q) C- F
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
2 W1 E# z) A3 y) w) s
收到,已经改正
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