本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 1 p- U* M+ x% G- h7 h4 F9 H
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常见问题大类三 基本概念8 _. ]( E5 ~2 W$ h% ~% Q
" h& a5 T6 q( p6 \: t3 I
问题002-001 KB是什么?
d3 {/ E- r+ N( Y; |8 l! M% \& ^机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
: A7 t) _, r& D( E! BminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
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4 e" G" p" E) c- ^! d问题002-002 主要战斗舰艇缩写0 o7 S2 W# v( T6 C& ~7 l7 [
AV 水上母舰8 y: x, _7 y$ o+ q
BB BC 战列舰 战巡
9 n- c C8 w# {CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
' N1 m4 ~5 p' p' v# oCA CL 重巡 轻巡& p3 h2 E l4 I: S
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
+ n1 q. F4 X3 a6 aDD 驱逐舰
: ~- ~, o# R& N) |- z& g; MML 布雷艇
+ F V8 m, o, N2 [" O ~" q* Y1 CMSW 扫雷舰7 M H- i1 P# ~; ]4 R
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
8 R7 ^, K+ T! @5 W, O/ h/ b$ hSS 潜艇
1 l- z, G; o1 l1 J5 }
7 _5 n9 ~# H& n+ h问题002-003 主要运输船缩写& {9 C9 u6 J* P# s
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
4 H" H; f5 P% r h) O/ tAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高: }( r; n) F( X
TK 油轮,运输原油0 S# d+ S2 F3 L D# S
AO 加油船 运输燃油0 ~3 Q8 W0 W; }0 h1 L/ R# {9 k
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
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. ]; U. A6 ^% Y- g问题002-004 主要辅助舰缩写
( @' \1 l+ \3 p. x* X" Y; v9 [) RAD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷. p7 ^' I, F& e
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药+ r* k+ h7 Q9 D2 u+ u7 V! _# V
AR 修理船,提高港口修船速度
6 N/ V& Z( _, O. J$ @AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
' i0 Q! {( I5 [* `1 v6 _4 f6 N盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
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( l, c1 |' n. l% s& j问题002-005 何为“航校”2 W5 h/ n/ u# \" v: }3 [
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。$ d' }, y- m8 t2 k5 u4 x# q
i& V4 _ w4 }+ ]$ C2 V- t. g问题002-006快捷键3 k/ C( v" V: O* @/ z1 V7 C8 D7 z) x
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显# E% b: t' A6 R( {$ {6 T2 X
示全部TFs”之间切换。
' C- ?) g* n) L3 @1 T$ k3 C$ V[F3] 切换飞机航程半径的开关( B+ }7 _* N' P8 D
[F4] 切换TF 移动半径的开关' G; R1 n5 @5 S% Q4 d* a
[F5] 切换战斗动画的开关# D, h$ p' L* W( N5 N$ s) i; Q0 r O
[F6] 切换格子详细信息的开关' _: P- u' z/ k( A. p5 [, f
[F7] 切换云的开关
5 ^: R& X0 y6 J8 d/ x8 ^2 u[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告4 A7 H4 q* }3 {7 _% S5 n, R
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
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8 L& J( k' k# E @. C& A0 e[A] 打开陆军飞机名单窗口
$ d4 n7 _2 {: L9 x: E3 b[B] 打开基地名单窗口& \: y& c- P% [, d
[C] 打开战斗报告窗口1 Y: `, {$ N A, i- a
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
7 J9 E! z) {* f1 S[E] 结束命令阶段1 z% A) X5 w5 P# G% j. o1 }
[F] 保存
6 W$ E6 s- [( i4 j( Q[G] 打开陆军单位名单窗口
/ C1 j& {: m* [+ u& [[H] 显示自动护航系统
) d0 S* A- r* _, x: s- _[I] 打开情报报告. \ m% | [8 d# |$ R
[L] 打开无线电情报报告
* V0 I; [% e Y% d+ Q8 t[M] 查看游戏致谢名单1 u* T8 k7 y0 K+ S+ X
[N] 打开海军飞行队名单; A; R' f1 G8 D5 Q& B+ G8 ?
[O] 打开行动报告
. ` Z& ?' L" U3 O& r& K3 B[P] 打开性能选项屏幕4 p) w ~+ n) f9 _. I
[Q]退出游戏/ O3 t w5 @5 H" L: c
[R] 切换道路彩色网格的开关
3 u, T7 E: w$ U; {, k7 f8 F4 Z[S] 打开所有舰艇列表
- ]2 G, q9 v- X: L7 @4 [" s[T] 打开所有舰队列表5 |# K, y6 r& G! }) F" R. [+ t6 X
[V] 查看舰艇资料6 N5 E8 t2 l( \( S7 r
[Z] 打开控制区地图
( \- z9 |$ h0 L# _9 G; b: L1 h) R[1] 在战术地图上打开格子的地形说明* s9 g! _1 {5 M& E9 f
; q4 X- r( u! q4 d' l$ ]问题002-007 “CAP”是什么?! ?- g: q; V8 P; w, M5 K
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
; [1 T5 X: e) Y) w' R参考% [2 ^# L. n5 r
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
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问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。: R& ]+ m( `9 Q
表示不同的半径,参考; [" |& n$ t" ~* o3 v/ u
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
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+ ^/ C7 P$ G- I9 `# i问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?/ o& X1 n; a% v+ D
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)+ R9 c% d) I4 F3 P" i9 ^
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
) h" ~& Y" L; U2 d表示不同 |