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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 4 s& F$ R/ k- [: t
* Y; S1 v' w; C8 s
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
( m' \; D. C0 C$ t5 ~, a7 n4 e! A
% _- M* @$ f1 [, L$ i学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
$ k( l6 z  W. D5 v# u* P6 K
8 v" n0 ~4 O* K5 k3 P+ i罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
/ }5 E, h& ~: p
4 w' K& p& \9 A5 ^0 ~7 k: `下面希望建立问题编码
6 ]. U( X) c: P6 Q+ A" L+ E, |( h暂定前缀* w4 J( S8 C& {3 y. k3 c$ a" T) \
问题000 游戏外和论坛问题/ j8 {% ]; v9 I& {: _6 P6 L
问题001 WITP上手问题0 Y& k7 V2 R* c; w8 N' y: Z8 P
问题002 基本概念
! J. F0 k$ \; G. _0 n+ P+ C1 c: P问题003 生产后勤和科研问题4 i1 f0 O8 G6 L! f3 K5 J) G
问题004 海军及海战问题
" Y7 }7 {1 B2 o9 ?+ y$ @问题005 空军及空战问题5 u( Z& G4 T8 v% B$ @# P
问题006 陆军及陆战问题
1 I& r" i, a0 Q- f& q问题007 基本战术问题8 K9 j* X7 y) b
问题008 战略问题
2 c5 W9 t) P0 q# A8 H, J# s问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
; K5 ?  C6 H2 o1 _  n8 k
: e# `4 k# M8 ?9 h7 F' _' k常见问题大类一 游戏外和论坛问题: K) d( k% ~6 e, [9 L/ l$ A+ D& d( X
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
& [3 |4 G( b$ \6 j  g7 N7 y
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。3 [* K% E9 m- u4 X& j- s2 x. D
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
# R9 P4 ~5 n* n; U4 {* w) G6 H" ^/ q+ b
问题000-002 如何成为论坛正式会员?% j( I: b# k# e5 K8 E0 Q
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
4 X, p, b- |; u5 p
5 }8 l: y# ?: ]$ o9 K- {8 \) w' d问题000-003 目前游戏版本和资源?5 v1 I0 ~( P1 h7 Y
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
* z* a7 n. u/ |
+ o* h; y" y7 O' L问题000-004 怎么评价WITP?* {% A8 ~( G2 s) i) m4 f
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html& ^  q8 p  k2 T! x2 L
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
" W  C  t/ N9 v9 U5 X
6 B! u# B* Z( X4 V( S# ^问题000-005 如何修改论坛个人信息?
7 z- A  R9 a& ]待答
1 M1 k( X7 s: Q4 O
) p3 i* n% y9 G3 P问题000-006 没有音乐?# I) O  i- J% [) ^7 {2 L# a
把文件安装到英文目录下; I8 m  b  M6 n# o

& @* i1 h2 Y* L; B7 E4 f问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
* Z, d2 y1 B. r3 Yhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html) {6 F4 L" Q2 _/ E
请注意先商量好对战规则——“房规”
8 M- R7 z/ M; E+ q. D: l见置顶,或者最近的战报贴
9 r* |! w5 W) |- z- u0 f3 E- F
$ _4 Y* X# O# l/ [+ u: [0 H  @3 x问题000-008 WITP的硬件配置要求5 x1 x4 U1 Q4 t: f$ ?" i8 s+ D  j
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
5 P6 D! T/ {8 y+ H9 J$ s& X
: a; S' a3 d1 w' M) V常见问题大类二 上手问题8 g# j8 C5 E& X- p- I2 P
问题001-001 进入游戏后如何设置?
8 ?. k; k- }3 f- V) |( K
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是8 b2 E* x, z0 _6 I8 C
, h$ E* C  P  e' i6 z
拟真程度- E0 P; D$ x0 Q1 L: u2 Y5 n8 x" f

. D' b( c2 f, i7 O日本潜艇战略 关
6 H, v% e% c! X( i6 C9 G$ M4 b如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。3 b1 K" u0 N1 G( }" x6 ]+ w5 W- n
) t3 R5 k% r' |
损管优势 开0 C8 k* d/ V9 c" {
盟军方面修理舰船能力提高,历史( j0 j. |' H* D9 A& b

/ y6 y% p* C; i) |史实开局 开: @' v1 k8 V8 j& M
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
. b5 D" }6 K6 I6 l, N& n) ^( l% M
自定义升级 开- ^: ~. A2 k% G9 ]! k! ]
随机开局 关* w' u6 W: s/ C' ]2 j% ^* ?) Y
偷袭珍珠港 开7 g, U/ M/ ]. ]$ D+ f

/ x' x7 _1 h6 v1 G: T4 R游戏选项
6 Z% N- C- G. g4 b: w设施扩张 关
& O( h+ ?  y& O- {$ F盟军财大气粗可以开
4 H. X; p. T8 W! e" _自动升级 关
% E" G3 A# g/ L5 Z7 W1 E: q- ]补充 关
/ d" e9 T6 h( D0 q) b8 O; @回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停0 T/ T/ k2 j5 V. x

3 q: D9 T* f! N+ L" L' [* r参数设置0 s: @0 L2 B1 k. ^, H5 K
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
& z1 d% d9 @% R7 [参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html7 A) f* k: V$ x( h# ~) g
" ~# p% ^. G4 i4 ~0 `6 J  c" O1 B
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
- V1 z6 I0 D4 i+ l0 r1 \7 O
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
" l9 p7 Y/ _. E$ c  b$ t首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。* S- B- x9 g" c+ @) D7 m' U
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。  W$ q! G) g8 N" n: ~
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
# w' G, }$ n0 ^, m等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
$ K( G$ s  m( @+ [8 d% i等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?' _. _8 t8 ~; Q( ]8 O" \' C
大致就是这样了,后面慢慢补充。  K- v) \% U: @" t/ B
0 s" G5 n4 A/ v4 C+ k3 ^( R; [
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?2 L+ [) Y, I9 H# I$ H, V4 s* B
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
$ n1 {. o  T# f6 F3 K9 Z4 N; R, @7 a% m, L6 ?% c
常见问题大类三 基本概念9 y% m4 S- {% m( T, }- q$ @
, r  c1 a# f+ W
问题002-001 KB是什么?
8 o4 U6 \9 {# X) u! J机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
. N4 o8 W4 P' l. m* c$ DminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
( o! W5 Q& g7 X: Y5 I/ b' J% W" H) ?+ o8 E3 [
问题002-002 主要战斗舰艇缩写2 x: _! f6 F' D1 {5 s
AV 水上母舰
. X1 y) {6 y* Y5 m' PBB BC 战列舰 战巡# A* C/ p0 |, J; H. z$ `9 h
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母) [" O4 H7 c7 Q
CA CL 重巡 轻巡
# {  F; H' a7 F3 P, i* y# P. L6 WCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ Q/ ^1 B6 K8 W: i, z8 f
DD 驱逐舰. t6 ]; ?4 [  L' E3 c2 {
ML 布雷艇
$ O( y: h+ X; \# hMSW 扫雷舰
& @9 `; D+ v' L! BPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇7 g$ B8 w7 x; J7 Q+ }- e1 M
SS 潜艇
. H  A% z& X5 i5 C! Q) X0 _" x
$ ]$ p- O$ T- \5 T# \问题002-003 主要运输船缩写
  T7 j) n% L, p" n. y5 [
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
/ x1 H5 M' G/ w# u. e; X/ ^7 dAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高! r! L1 T% X! \$ \+ b+ c
TK 油轮,运输原油2 H) {, ~* @! A! s( {
AO 加油船 运输燃油* v8 y, X, o8 m8 l
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点, Z* h" H0 x6 j5 j' b

) Q0 k+ n  N4 e8 R4 \; ~问题002-004 主要辅助舰缩写" _6 T# x3 |* l! @+ T8 o
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
$ _: U# f- `- i- ]) g( e  eAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
2 @; H$ X# D/ e' T0 c' bAR 修理船,提高港口修船速度2 {5 t; i, D+ N+ j" s. Z9 c
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷+ g2 Q8 S0 G( k
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察* A9 i6 d& r3 g4 X/ l% m

3 G. P+ h  i/ E+ A问题002-005 何为“航校”( p" i! P+ D) f( O
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。& [) K6 K/ t6 V
" l7 e7 C0 z& e" ?$ {
问题002-006快捷键# p$ d5 d* _' j( V
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
8 O. R5 C6 l( m! ^- }示全部TFs”之间切换。
+ M- _' `- O8 L: C2 M[F3] 切换飞机航程半径的开关
6 A$ K; a* J4 H2 b6 ?: r[F4] 切换TF 移动半径的开关
: v8 s; w0 o- \[F5] 切换战斗动画的开关
& O% Y/ R, r9 u, |[F6] 切换格子详细信息的开关1 \: J) S/ ?1 Y4 M3 r0 A
[F7] 切换云的开关$ v8 b( F6 N  W# a: k4 u
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告0 F2 n1 K) e- ?0 z  D0 i
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
! P  M0 R9 D! E1 x4 |. L+ s, ~/ K, G3 E# w% i2 e0 N+ a
[A] 打开陆军飞机名单窗口
) `2 N6 W$ x: t% h  {[B] 打开基地名单窗口  M, L' O2 z$ a
[C] 打开战斗报告窗口+ Z! T- B, Z1 X! W
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
- N9 q* p- ~0 S' M* m0 l[E] 结束命令阶段4 j& |' m( v* x0 A
[F] 保存' M3 N4 V; v! `) r
[G] 打开陆军单位名单窗口
' f, S! r8 y- t* n. a% }$ q' e[H] 显示自动护航系统
1 w, `9 B# y! G7 O' G% o; J[I] 打开情报报告
% ]% o6 y% N$ Q# o[L] 打开无线电情报报告1 M, I+ ^& D/ A7 D8 W2 i+ R7 d
[M] 查看游戏致谢名单
4 P, A1 ]9 p" \) J9 A9 f6 k[N] 打开海军飞行队名单
! j2 \1 s/ K. n2 }, r# r[O] 打开行动报告+ s: j9 `. U6 l
[P] 打开性能选项屏幕
& u+ ~5 C3 B* V3 V& z$ R$ C. Q[Q]退出游戏6 a2 C3 o+ {! e- \) m
[R] 切换道路彩色网格的开关3 i6 ~* ]/ B8 K" ]% w1 ^/ B0 Q
[S] 打开所有舰艇列表
; o9 h! t' }4 g- z: D[T] 打开所有舰队列表: L, [7 A+ [* t% e
[V] 查看舰艇资料
/ I4 g& K; M7 B[Z] 打开控制区地图
. G) _5 ^  d+ N8 \[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
4 Y7 ?( d8 e0 P  ], z7 N$ \
: |+ d& f$ l- |问题002-007 “CAP”是什么?
. Y6 x* U' H  n9 Y6 uCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
- O  W7 L$ U* f' Q* s% ^8 ?% ]" s参考
; U4 Y: {' D/ jhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html% n$ d" Q( D) N, Q& p. @

3 b, D- g8 N6 g3 V6 v# |+ s" V) \) F. {问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。: G# m, u( [( |0 l& J: I
表示不同的半径,参考
5 m2 l: B* g( T/ A: Qhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html- o, s5 V1 ^0 k

; H* y: O) q+ N: b* z( s问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
+ |4 S/ |% z% ^, \& v& I0 M大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
6 X. R4 v' Q0 I. C. q+ S6 |参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
- F% s! B0 ~7 S8 W表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 * L! o- t$ y+ w' f" h" B

' u* U; M# b5 S" ~" K* o常见问题大类四 生产后勤与科研. \; y+ t& n8 U9 |
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
1 B' O6 m& X. {http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html& _: ^6 M! B# |) T4 e8 g$ D
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?+ ^; e: T) `. I- }9 z* f
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
/ s) X6 |" g3 _8 g, p) O2 b0 b/ v, o. p" L: E8 z$ Y( n
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?: y/ O' {. `9 s; [! E8 v, R
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
: ?9 [5 k% f( l2 q! B; N: c+ x' \  C6 N  O+ u4 J% M9 B) S- o
问题003-003 研究要花钱吗?6 M2 r) f0 `3 ?6 q. `% f
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
0 l, M& |& N. u  w# \8 L4 u, _: J0 g- P5 |" M
问题003-004 补给如何产生?7 @- \, p: r2 M
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)4 l2 g/ e2 i; t( F/ T
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
3 ^/ L0 R% ~3 t; M  c! W1 i' f: o  W- O
# P2 t7 K1 X0 x8 |问题003-005 资源有什么用?
  r* ]/ O1 k$ ?/ O  w: z资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油: V( I4 J0 y+ ^/ P% w
* Q, S. h7 @, Y& H' P5 A
问题003-006 重工业有什么用?
" q: ]" }! u) j% b7 }9 o重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。( K1 h0 P6 y& e& c. m
* ~/ w  X0 o3 Z
问题003-007 HI有什么用?" [2 J" S' o& G. l5 v  Y
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 $ s# H. e0 f9 I1 v

  L# ?% _# K: y% W- C/ {7 T8 V问题003-008 重工业可以扩张吗?
( t$ y$ t& a$ T5 P& [6 T8 z
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
( {, N4 ~( U  ~# `; f: e5 o参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html/ m4 v) C, @: \+ g4 F9 M9 _/ Q

9 I3 }/ o+ l" e' f& W5 V问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
1 t( f. h6 [. x% E. E" j7 b只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
9 U2 i' \% M0 W
8 \% z$ d0 n: r问题003-010 原油在哪里生产?
1 d. F) i7 z+ I1 d由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。- e# v2 n- Y2 X4 c+ s8 c; ~1 p

4 C: e3 \0 E7 t1 W9 C# Z1 G问题003-011 在哪里可以看到生产情况?$ ]+ m5 t1 H% T* T" c
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。# ?$ S: U# D  G, p

  A. s$ q2 {( Y6 w- H& i问题003-012 如何生产飞机?
* [3 X+ G% |2 ?, T( L- L4 E
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。! K+ p. B6 N; c5 K. d9 I
# u7 f9 ^* R/ g1 [3 v) r
问题003-013 如何生产人力?2 \2 }0 A. [! C: P" w: e1 M) r
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。) H0 a% j3 @' p8 @
. K' W1 {1 H4 u/ b7 B
问题003-014 如何造船?
& z, e. ^$ E9 ^! {) \
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
# W5 |( O9 }# |
8 U5 [6 o) R7 q3 g  }  ?问题003-015 工程班对补给的消耗
0 V, e/ ^! l: H2 h$ [8 n" q手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。9 i: [, z$ |, O: Y; h

' |3 Q9 M& z" i. p问题003-016 如何修理舰船?5 z& O2 q! C' \4 B) E$ q
参考8 X7 k. n3 }% s1 O8 q6 q  d
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口" a3 v0 H9 w  q& F% E2 \  y0 X% _
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html; u$ M5 }; g( {+ d' Q

) G' P5 X) i7 C1 r# T0 w% t问题003-017 铁路可以修吗?0 y) W1 H2 q" a6 o( J* {
不可以
" R2 W' V* w: z: r3 [3 R0 e/ S% a
7 z0 z% O6 w* v/ Q% T1 C问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
% z2 T1 z% v- b: \* H# d2 f' OSys 5 以上. 港口內外皆可修: [$ R4 t: t7 s: d$ b
Sys 5 以下. 港口內才能修
# c% F. x  C$ B* T6 `) A参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
& c8 _/ n- `! p, ?: `- ^
4 x: c  I( Y8 L. |问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!$ {% D$ h/ \1 d6 M0 P  U
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
; v$ E- |/ T0 I4 U+ T# B1 G! T$ F
问题003-020 关于空投的计算方法) B& l- X% v' s* |6 B. B. C
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
7 _) V1 s) u/ [; Q& R. d实例:9 N) C7 T. g9 P, i0 g1 j3 p/ I8 _& S

  Y# k0 y; H6 o' N3 @4 K- v日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5. F0 b+ ~6 t! w7 E* B
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y0 @8 q# Z8 @6 E* L" X" g2 O+ `
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u: e3 }* r3 T5 s# v) s4 ^% N
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
; r1 G) o, ^' a* z1 h9 {$ @参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
3 n8 u  ~5 @- O5 ]
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 & P: |! P. N- z; V

8 Z7 u0 w; A4 ?, k3 l; Z  _" k- B常见问题大类五 海军及海战问题
4 W9 Z1 d! p6 Y$ f7 j问题004-001 关于对岸炮击的问题
9 M/ C! S% _9 H: f
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
3 W6 n# Z3 s6 c
" j6 ^& c, `3 o: z" q6 p问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?# [1 W$ n5 S5 F. Y- r# i* M1 U. h8 I
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
9 ?3 Q# i% R  c0 V
3 h( \- Z2 j' G+ g, S! j问题004-003 陆军怎么上船?% O/ K+ m- l( i/ L5 i
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
7 T, A/ V; a, v* F
6 Y0 @( @9 W1 F. A. J6 A' i+ P问题004-004 如何建立新船队?
4 d3 w  j% x: F  m7 I" x' p
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
2 F8 l' B% s7 B  u战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
! S& f# R7 G+ A0 `% ?0 R在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
" X1 \% s" e: y( W3 S8 [0 c
1 |# x; S$ }' a1 P# |( x& L问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
! V; H8 y8 E3 F7 j: K% B0 e等待解答。
8 N& b  e0 j% }, G5 A7 {* l0 |, ^3 u3 N- m7 E
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
" k; D, |+ ^7 V) t( @2 s
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html2 y" x! s" x: E$ V& j  a. r
% F3 o/ I( |+ ?
问题004-006 如何反潜?* X0 O( }* u: {0 d+ r# V) v' s
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。9 c: I7 t: ?' x
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
4 O) S- ?9 O" [  `5 G% ?可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。% x( `) c- V; _- ^9 g
6 A( u0 \2 a/ J+ Z3 j0 f
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
* x. ^" `" k9 Y7 F/ q' Q- W# d+ c9 R) {2 s& {# u( a
常见问题大类六 空军及空战问题
! x" U6 Z! U! g9 `: _! w! r, N
" K. o) o& r" l: G8 F4 Z问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
& o  @4 X1 g* l/ E$ Q4 J7 {5 ^http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html/ |4 r. W7 d& v4 K
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
  e0 R) W' B9 R, Y% D/ t0 ?. BB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。8 j. H0 b& A2 {2 G
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。, j# D4 A) @2 K+ c/ c) o* m
, K7 J6 A' W* r6 z5 R+ O2 E
问题005-002 机场的规模和运作效率1 ^: q: P" M! }$ N' O# G  Z( w
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
# V, ^4 K, I$ m) d比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
% k3 B9 U% A5 {( P2 P  H" o6 r8 ~( Y4 N
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
, G( O; u1 U7 X# r# G7 Q& \攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)/ o; ^+ I$ t% s5 T- f4 B% M4 V
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。, b0 o" c6 x0 }4 L
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
: u4 Z8 j" F( y2 o, w; R这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。6 \% ]* Y4 W, a2 ^( F5 k3 U
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
" c6 {% h2 W' ^; z# W3 L( w/ q# S! W/ L8 f
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?1 P  y$ S- }' r" L. ?: q
参考7 x: N- r5 D& g+ Y
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: & @5 D/ s4 v2 p( b$ h

7 G7 Q% W5 n: b( W5 s8 N) f0 E1 F6 W问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
3 N6 K5 W" `( F1 J5 x日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
+ ~* H9 D6 J' H+ a+ c参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
9 W- i+ {, w- B+ i. m, K9 k5 T4 @! {' o* {* q  ?/ a
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
7 _! \8 H$ r+ `! X# z) \舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
2 x4 Z+ R$ H& L  @& W
) i: q$ M8 Y- ]/ k: U* X) E! a问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
$ A! B$ H9 y" k- t6000英尺或者以下。. }& W6 E) Q( O1 K( F1 d, `* k

4 ~; r) ?0 V& g6 R, e8 W0 v问题005-008 飞行队如何换装?* w; s+ u# |# V( s0 e5 n5 \% i9 ~
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。8 {/ m; e5 Z4 b' \* _
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内$ B' g6 H' S/ p& k# P5 J
最后,设置为可以升级状态
7 j) J. s5 s, U6 F% p
0 J$ r6 F' u9 j! V' u: J" _( C问题005-009 飞行队如何补充?
. I+ a) S' P. }* R( C& M. A有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
& B! s% C- \' O' r4 \: S3 S0 F, p# B% p4 s
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
- I5 p  d1 |. Q* |: z8 V) z待答。参考
  B0 d+ y% y+ E! s- {/ ehttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html/ }5 y$ u! \) @4 C5 }8 Y+ Q
. U" M! {: U$ i  @) k8 Y7 r. i" q
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?$ i1 T4 u( C, f! m
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html. s- l; A! i3 d- J- D9 x( i

0 Z2 R7 @& R8 j0 d问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
: z4 r# z, {/ M2 T* a  |7 \( Chttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html3 T& m* \% e8 s% R" ]! ~

3 G: V9 G, k: m" o. X6 k$ g问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
  G, K3 a2 I6 m8 O据说日本是97重爆
% d  ~$ t0 s7 Ghttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
& |  h1 r4 u- n2 t" ]
2 _+ H2 {9 N; t! \% \2 @问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题5 @. N" K% i9 f9 p6 s1 d( ~# g
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
8 X: w" g; O3 @4 L; q9 H! g
, U$ B6 J: o' M* u3 s常见问题大类七 陆军及陆战问题
8 Q. Z5 A! x; S问题006-001陆军有哪些单位?, x3 e" g. L0 K7 M. `, Z
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
) k: n% N4 b+ z: t/ {) M$ u
: k' {: |3 D9 r. z3 {8 N8 ]. p
HQ 指挥部,没有直接战斗力% U$ @6 C0 Z6 I2 |
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。* R& c- b, I' {3 q
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
0 B/ b1 e6 m' d% P4 D/ \按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
3 t9 Z) j: H- R. h8 n按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。  K' }& \1 V1 d1 y% z

8 a" N% B9 w8 v! R% a步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。: e: X. K  Y) J5 o2 U
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。  A& l: G' M+ ]+ k% E
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
1 d: {! f) H  P  p6 f( w6 v+ d. {7 a- ~! Y/ N$ e  G8 o6 d# `
炮兵,分为三大类:
$ }' h+ W1 t& N/ x$ X# m0 U4 J海防炮兵,一般是固定的0 q+ R, s, E7 C2 B# j+ s$ z
高射炮兵,AA表示! ~: D$ N; f4 H
野战炮兵,用点表示
8 t( @7 v8 ^5 I
# n; c5 a) H  ?% \1 |! u/ c) p装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快: W: @: e! U& ]% @: H

& `/ F4 p! K- v$ O% G工程兵 开口向下的E
( G! I$ `2 {7 |) s7 U1 x! M后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
) X# h8 P5 h0 ]& G) ~3 T2 e4 }工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级( E8 [3 v% S, A$ G" d! f3 b( h
- M, u; R3 d" l2 ~2 K& F' r! W
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?) |' N% l7 d9 \2 g
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。7 c. W  M" b3 l$ V' x5 C' p
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
' i4 a, J& j  a3 u
. ?0 ]# B' a; D2 B问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html( Z' m0 d5 q- _: f9 I& p* W
6 o. v$ {/ {( J( ?) ]
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
- c0 J' A1 F/ r8 k4 W3 ^http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html, M1 ?& P- `4 c- V0 s9 ^! O3 z5 m
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html' o7 p) j6 B5 d9 A& z
: w2 T$ }3 O0 x. G: x$ |1 B
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?$ E" u7 `6 c4 X* c5 }4 W
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
) Z- m! B! q% ?  R, Q参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html- u0 |, f2 m7 N# X0 [& t

- q, m  ?$ ^1 }- k/ @问题006-006 行军速度与什么有关?. S6 t) a& {8 Z- q
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
* y1 }* R9 f! I+ n- ^8 ~5 X参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
4 V5 X) _) f0 a3 W8 ^% y4 y8 |$ S* Y- U+ S5 ]1 y; J
问题006-007 国军部队怎么打不死?: t, F& e1 I2 r/ t( {( ^6 I
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。* Z" Q1 R1 f( y1 ~

  \/ X1 ^4 F% e1 {+ `1 x; H问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?( t4 n6 a) r# e' ^. r( V: g; b
按照出发点算,参考  y' r: x$ S& l3 n5 y
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
& ~6 v! ?& R# @5 [# X2 r9 x0 [5 d+ V
常见问题大类八 基本战术问题
/ o, H' m8 e: e问题007-001 日本的舰队如何编成?1 B% E" A+ C  l
参考,日本舰队结构: x: R. n) ]. t  T$ z5 N
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html6 Y. |' |. z5 I& r. E$ J1 j4 f

: r7 T+ F% K% L& c问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好* V" k; B; M3 y0 a0 b7 L
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html7 S3 m0 j8 t* Y

+ ^$ r0 c& k( Y3 C4 z& U/ K  I问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
# j* N+ i9 J* Q! H/ [6 ghttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html& E9 }9 j$ M0 e7 [8 v) e

3 `+ l4 F% v& V1 j问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
6 H& r+ q$ g; d# i* Ohttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
! k% `5 ]8 @2 }% N7 L# x+ U* Y* k/ ^1 m5 w* _* W
问题007-005 如何超编航空队?
) d+ E" j/ m8 L; [7 h2 E利用铁路运输4 h( U: k2 A4 K
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html& ~# N( R: [$ U# Q- S; ]
) j8 V& C8 Z4 L8 L& Q+ Y
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?5 P& K9 l( O, l  H3 `9 _" d
主要是利用侦察机 参考
- N% L$ C+ J/ W! q: `http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html5 g: H9 J5 k4 m7 K

% Q& C, L! L: G- A问题007-007 如何浪费掉燃油?/ x$ @- P' j9 T, F) r& _+ ?; J- v7 E8 N
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
7 E0 n2 {! Q& D" O4 C! L- c' b# I; |( N: T: n
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?+ [' K& l$ z6 U5 P$ T
选择不允许撤退
0 r8 |% U. l* x& _# c  rhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
1 C" T5 t0 ^  E. q7 g. a, p2 n7 V: h  ]4 a
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?- c1 S; S) F8 J
分割飞行队,合并,更换指挥官
- `5 `; Q( v8 M) G5 \8 p) @参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
- J6 o6 b. u/ \' J
% i" t6 ]* D  s1 y5 T! E+ m0 @常见问题大类九 战略问题' B2 M0 o8 y' w! }. E% v: M7 M' V! \
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?7 b7 ?# ^! U( U' s/ D
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
/ |- r( |5 l& M' o7 l6 T+ d7 D. J: p
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
' y" _% I3 ]" F. O& D/ n' Qhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html) s& V2 e' g* {0 s2 `3 C9 E

! n3 r8 W% U% ]+ c; S问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
( g) Q* ?; j; v8 b" Ohttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队0 f) j7 H# E. j" v! E; I9 R( R# u
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
& [' D& N! m5 b/ M  C
欢迎指正
舰艇类型补充
; }+ j+ m5 n/ M( v3 K" VCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机( n) ^4 M+ w: ]: Y' \3 m& e
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察+ A0 f& @% s! `3 a; d  ~
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
' P2 J8 O: Q* V" C3 v- C+ pCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 b: p- B- a+ s5 f6 z3 D/ d7 HAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...+ F, n4 l  A$ g7 R- K- Y9 V+ E( H
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
  K" `& ?5 C# S0 M, I7 b$ X" |
收到,已经改正
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