SS最怕的,进来看哦!
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SS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。: I9 L& S+ w/ g! C/ L
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以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。% v5 L; {1 V( |2 H, F+ X
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4 ?5 C; e7 l+ ]" iSS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类: _3 N& R. Y7 l5 b2 X
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1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。
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1 Z6 K( x8 }% m2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。' \; x5 a. @5 j( T. e9 C2 G9 z
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3 O5 ?' T' z+ I: f1 |; j9 g' @潜艇的劣势,进入正题。8 V* q5 K0 m# ?$ \2 f/ y+ I3 X; B
9 n# g# Y' W. g8 g水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
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转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。4 }' F2 J8 x# k9 U0 M2 R8 U( _0 k" S
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1 f( m. j# r% i$ C/ e+ `, @/ m b一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
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具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。" N/ n4 [: l7 L* c' K
+ }' `5 B c8 I) ^美国 前T 4后T2 * c! u4 ]+ M* {
1 x( u# R) Y! Q5 v7 u英国 前T 6后T2
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9 c# a' P. @, o8 |6 J" M# i& |& {日本 前T 4后T2' e' I1 M5 I, j5 b1 x7 \
1 B5 }" x5 O9 l8 ^& g" ^德国 前T 4后T1
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$ r. F$ q. Y$ V所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。6 q' L' J3 S! b
! J6 I1 ~3 u8 \9 dDD 反潜的 扔水雷了。
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还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。+ Q8 F% r6 @6 |' a g6 r \
; X2 D3 G0 G: h+ J+ E+ F再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。; t1 ~+ n2 j0 F+ \
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: Q: i8 G6 r9 _5 r警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。
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" O2 z; B5 U1 {2 I$ T* X还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。7 @$ u6 M. b5 y5 @3 y8 S
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# `) C) w& w& A* g5 W4 @打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。( C# G {9 ]8 u* ~
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当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。
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& C4 X% @9 L5 C最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高); G) m8 e* ?. o* x9 p
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在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。9 P+ v5 p& C/ m9 \. ?; @* V
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# s1 U3 W; X5 a( `. u; jSS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |