SS最怕的,进来看哦!
: O* K. S6 f# J/ a9 t: @2 z0 v2 m$ {6 Y& G
SS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
2 ?; p8 {. A" \9 O# @( s
2 W% y a4 k) r以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。
( L" Y, a8 _' a
0 ^" w$ u$ y, ?+ [9 Z2 p9 G v b6 i9 F+ o/ V
SS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
9 L' X1 B* ^/ U$ Z9 k+ L1 |
% f9 ^: l; D$ F, u+ q/ F) _; C4 s1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。3 r- V6 v, Z" s! C
$ S$ f8 o" K! x5 s$ h5 t
2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。: z) _0 t; j3 ]/ a' i
& Z/ F' w8 }0 I+ |" D o4 W5 }/ |3 _ d% ]
潜艇的劣势,进入正题。
5 j# j6 ?/ W8 \9 w* p& b: G" m& G' _. w& K6 S# ]
水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
% g* n$ z6 P) v! Z: h9 \6 k0 Y$ o) S8 O; O
转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。. j4 \( I, g7 F {9 P+ T! o" h
( n0 }$ h* r7 v# o7 P
4 ?0 k- Y& j* j4 u$ N; l
一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。7 T' f( [; {/ B
$ x3 v2 T2 ?% Q6 i' b
具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。) x8 v" _4 O% V: c0 ]- a, Y
8 _/ P/ J" ~- n+ g0 I& x3 u. u美国 前T 4后T2
- e& z$ H0 p6 X% U$ ]
, N/ R$ c4 X+ X0 w英国 前T 6后T2! o) @5 [ H* m" `/ c
7 O9 a8 Q3 E/ Y7 f' |' X日本 前T 4后T2
8 x/ _/ E' E1 ^# z9 b
; `: H; \6 `8 n" Q5 p8 k3 P( c, Q德国 前T 4后T1" l! x e5 L( m$ i( e; `
6 y: ?' e# {5 s) v2 e6 M. Y" W6 w$ `& h" _
所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。: {' |0 j; H4 b/ A- j1 Z
4 a6 \+ H3 P2 E3 n( y2 s6 B
DD 反潜的 扔水雷了。
" b* r( L: Q$ D3 U2 h- }
1 k6 A# h6 z* _" m: l
, ]7 b: _' b# t6 y7 ^% F还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。
) S8 I# S, h: \5 N/ z1 ?* h w& a1 a
再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。, Y- l" M9 H6 Y0 o% p# K
* F- l0 t8 [6 ^4 d+ H
# |& d ^" T2 q, G6 y警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。
$ q5 i' {$ e5 b; a Y# V* B% q. }; N; y& e, }% D" t2 B3 Z
还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。
% O! ?3 B/ D0 h7 d) t0 B
, Z# R# s$ m9 z6 K# L- G: \* d( r4 v3 ]
打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。
% B" Y! O$ |' P2 K1 K4 Y4 M: p1 a2 [) Y+ f
当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。" T. E& M; l8 F5 R5 N/ t
$ |- } C" F* E) z, z) j
& f, W4 I" Z; x4 }! A Q5 w
最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)) _+ ^" L9 {: W, y. E
2 f2 a0 o+ q2 u( `6 G$ \4 | C' J6 F) i' M4 V/ @
0 f' P' A7 \/ l* s5 R& U" C; N: f* [, \在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。
& ^+ W; b! D. D% w/ V3 }
' L+ H# T2 M& t6 ^. r; d( J% G
* I: K& {% T% J1 z3 V8 ESS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |