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* A) K+ x! |/ T7 \ 三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑 ' j' |0 y5 N+ C

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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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5.12战果# A5 i& N$ b2 I9 u  w: |: {) H6 Y# N
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛0 i0 l& f+ F  k
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9 }- D# N7 v; pAS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
+ N5 Y9 F1 ^/ Y: v2 r/ `9 PAP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创
9 L, W4 G1 n: s. ETK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没
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+ B6 {+ O. |- W2 G! c* O- |东路美军CA杀入图拉吉# `4 w1 p3 \& F& v$ u
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  Y( ?) t2 U. UPC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创
- e7 v$ ]6 q: wPC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没* Z; {2 z: {- \3 H' m
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
$ ?% |& L+ [% p0 e% LDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
' c, Y5 w" [) g% @9 L9 uMSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没$ {. z/ N1 N# v5 W+ s% v
DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没1 [2 h, V* l8 E! W
AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
7 _. `0 S: J- y$ B8 ]4 D  sDD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创8 Q3 L& X. \8 e8 J( o
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没
( Y& {: z2 x) `" dAK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没
6 K3 K3 ~0 f; F8 U+ D* g2 \- R" KML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没6 U0 s, Z+ Q  t1 n/ r. [
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创8 U' y) h& `  I/ U0 M* [- {
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火0 L: b' }4 V3 g* \  i* i
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创
, X/ d- @; Z+ y3 v0 R, Z* y7 S" M/ r. m" f# Z* k5 A9 H( W6 x

/ O) r; _3 G4 z) v5 S5 X2 |  @: ?; T. w
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中路58的打击
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8 i) j! H& I( r, R& Q % K' E% `% l6 C" U' L/ a) C
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
6 X- W/ l( p- c; U0 hPC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
  I$ ?1 s$ @$ j; O3 j9 ]AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
* d- D1 W& `# g1 h( JPG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
- V2 U. V% i3 KPC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创* Z& u  n& B1 ^2 I+ o# V9 ~
AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创! M, l4 @6 B! b- v# r
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创. I- Q0 ^/ }- P6 T6 E  N( O
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火0 i( m) r8 v4 u6 d5 L" q
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创" B: C5 V- b% |0 l8 E
ML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创& Y9 j* p4 ^3 c$ {7 J

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" {" U# J( U. x! H" c) L5 f日军对南多的攻击
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" G$ A. @: y+ I& L/ F0 U 9 Q% i/ y! i5 |0 {4 K; \8 r& `: H4 G+ \
AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创* ^6 ?; ]- ^; }' t* I( I
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速- t. q# e* e, O
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx 6 X6 ^: B1 {5 x
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。
6 c( |! u+ }$ P. S3 ?7 v; H具体表现为:+ S4 g* `  e5 \$ C& w' M

0 P8 k; t1 k. K3 X% k双方使用相同版本1806中文) L: u" A  M% D: U; v  A
+ e1 r5 g# |  k8 m$ K1 a: ^
日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
/ z8 h* ?* e9 I' T; E/ z! g' I& l
0 V9 R! M* A2 H& q  `但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。
) ]# t0 e5 p9 q$ ^. W% z0 U. t' d/ p# m2 ~: F
同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
; E5 m1 e  m4 y( b5 o' F6 P& n3 e' D: M& |* v- D
这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up $ s+ e4 J" |& V  L$ Z
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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