本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 2 y! E) o3 z4 B# X0 a( j% L9 D8 p. N
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土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:
i8 p4 \9 `- P9 B- `/ cRA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。2 ]( X4 J* R, b( d. ~3 E. X
另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。: v0 t9 s: j5 ]. c% t& e8 U, o
4 M5 D: x. s# G8 A- k" B0 o6 L- F房规,本着尽量简化的原则。: q6 G6 x* [, e- ~& a% ]
1.部队跨国需改属
9 H/ c! I9 f6 P# U+ e9 g2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查
6 N# w# |% x; _: ^/ E3.伞兵需成建制使用
: V0 A1 N1 r4 e! l0 ]5 s( l4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海
* V- S7 H: U% p' M$ x. X' F* y5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。
& i* s! |6 t7 k9 y3 d7 ^6.欢迎补充
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+ O8 a2 w" _1 E3 C本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |