本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 ! S7 C# f6 }! } ?9 m: J
. X( H7 V! k2 a0 w6 G$ J u土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:
5 x* g! F7 ^+ a# v' _. p) t1 VRA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。
% `4 H6 Q9 a: }7 d$ v5 D4 p( P另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。
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' }" y# R. r+ X( [* W- g5 J& Z5 r7 E" E房规,本着尽量简化的原则。
% C6 p# V. v* A: ?1.部队跨国需改属) S6 b, X. a6 C$ O# T
2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查
" Y9 f$ C2 Z- o1 h5 O$ V6 A3 X3.伞兵需成建制使用/ n. G6 }2 x" R' H
4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海
9 X; r3 r# N2 ]0 j6 o: Y5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。
, K0 ^# d6 \- Q" o. N! m) L' f6.欢迎补充
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9 |3 R, d3 Q' j$ v' y本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |