本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 " D/ W, i8 Q; V3 r2 U. @: v j( L
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土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:8 S3 J' b) q0 E* i" P I* @/ K! E
RA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。
; B/ c3 W' V9 m8 i另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。0 B6 N! H4 l9 C
6 h6 X8 A# v n8 [* r$ h; A房规,本着尽量简化的原则。2 f* Y5 G5 Y; i
1.部队跨国需改属
3 r0 o* q$ I, ^; o t7 j; Q2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查' @, _- m! c0 @4 r0 Q; d* s
3.伞兵需成建制使用
x# t6 M6 k5 d2 g7 z0 Q# k6 E4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海
& }: i) e/ N6 ?3 }' [( [- i* j5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。1 R1 a1 m8 ^5 |
6.欢迎补充
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; H, A8 C: M3 h4 m0 z- w本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |