人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人0 V" e, Q) A) {3 J N/ O, P
但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?0 F# S( G7 I5 _
如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
% t- Q( V# ^! h" C6 n# e2 p* x经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD
$ G9 d9 K" C( j1 E3 W4 I此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。5 s8 Z" q+ e6 W9 J K, P- @- D$ s
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
0 U( [' N& i" ?例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
* e6 ~* T( G% L% J& [% |) M太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克
8 [( i6 ~9 [. z' \6 j* T总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响
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) R& |$ t D( j$ \原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 ; P- w# {2 i f% {
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊
! {! C4 u+ A v% B# k七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 + c1 S( x, a, H( P }
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基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。$ @: |7 W Y& J
至于攻防比例完全可以双方商议
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