本帖最后由 lala23159 于 2013-10-3 14:16 编辑
5 q4 x6 F9 ~& O* `! W2 ~6 v P9 a, S( x/ [8 k5 }2 y" Z' s5 I1 b6 v1 V7 t
AE中的缺陷
; ]0 [$ Q; B) [1:不能指定飞行队攻击目标
( q+ _# E# K5 f- h j6 {$ ^# H. V2:陆战缺少运输卡车部队,只能在己方控制基地之间运输,可设置运输的包括补给,油料,资源,石油,可设置回程时运输物资种类。速度等同机械化部队8 `& q% W) M" F/ g2 L W/ H
3飞机研发和生产分开,研发消耗大量人力和少量油资源,生产消耗大量资源少量人力,研发做成像《坦克世界》那种树状结构。
- U, P* A: m0 q5 z. m* ^7 W其他由于参数设置不当引起的BUG,7 f! N; ~5 w5 l
如:7 L6 I( O) G6 A% x+ v
1:港口行动点数不可见,舰队容易补给失误,改为可见较好- @& D. Y) e# R; t* i
2:日军彩云侦查机副油箱的设置有误,挂油箱飞的距离没有原距离远0 X5 g; W& [. }% k' J5 x! x) h: E
将来能增加的功能- s( b* X, k' G+ W2 Q$ L" n( u
1航空指挥部能指挥多个机场飞机同时进攻某个目标,如9格指挥部能让其指挥范围内可用飞机同时攻击同一目标每天执行一次,5格的指挥部优先等级低一级,能指挥其指挥范围内剩余可用飞机同时攻击同一目标每天执行一次,最后是一格指挥部,但单个飞行队可屏蔽指挥命令以利于飞行队休整。
# T* Q# z% K* t' i4 S( m: r" T H1 V举例如基地同时有9格5格1格指挥部,可由9格指挥部执行扫场,5格执行攻击机场,1格攻击港口,不会出现大伙抱怨的先轰炸后扫场现象。! R9 A# u* |5 [6 B
2如果补给为0发动进攻,失败应判为部队全灭 P* [2 ?! F0 s
3天气预报可提供3天预报,准确度依次降低
7 x s" [$ F0 M4 L* p% q/ F; e: m4:运输机能在目的地有机场时回程运输部队和补给9 Q, L& }% [; k# I" O& ]; p
5: 将军舰弹药调至合理数量,同时降低命中率以解决所谓单舰耗补给BUG |