返回列表 回复 发帖
恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。* [1 D- q' ^, @# X- s2 X" R8 z
在 卡维恩 (106,122) 的地面战9 y5 z- X! g) l' D
2 H& V% {; z4 @0 J4 P7 x; q
日军 谨慎 攻击
$ A5 j0 Z5 {. m0 t: _8 Q& ` ! e/ L+ ]. _8 a( }2 \
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
' p0 ^2 e" l& |/ U# J
4 _* i" D: R' L防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 113 d* ~) l$ b+ s( Z& m' G4 x; h

2 L+ t) k! T0 P' Q. m, R% s- X日军 调整后攻击值: 7 ) N" I& j, A6 o3 `  L( X6 ^% r

1 v1 M+ F* }, C5 A盟军 调整后防御值: 3
8 E: @! L2 O" y- z  O 6 W  T+ y+ {; V% Q1 `5 V
日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) % A4 F4 o( O  Q) E

! \. w1 M  o+ Q. w) i7 b! B日军 部队占领了 卡维恩 !!!
5 n8 V" y7 ^- w% W
! t) ^1 Q  _; \1 l" u3 T( i战斗修正
; F" L: d) u# ?防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)! u6 j6 X8 ?" P
进攻方: 将领(+), 将领(-)) Q, p- U: _4 ^1 I

* r3 O1 [5 x8 C, r  I盟军 地面部队损失:
% g1 G# G6 W0 [  P      50 人伤亡* ^3 ^# {, v4 Z3 ?4 \; F' K
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残
# [2 z% D3 y, T( C         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残# s) a; ?4 g( d  f! A% e0 r8 S
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残0 n! r% Z& g; k$ l1 V
       1支部队撤退
; d+ X5 n( @9 S1 l6 ` 5 U7 D/ y% b4 H' |$ p
被击败的盟军部队正在撤退!$ z- D2 r" N4 h; L( H4 ]2 }7 p

4 x$ }* r' f2 a8 [. D攻方部队:" y, W) e/ O+ o4 X, n/ P) T
    海军第66警备队2中队  ) T& \% y+ \% U/ \# a4 u" z

$ s' \) z& ]9 i1 j' O! X守方部队:
0 A: k; q4 ?  ]3 }$ G    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-18 Q  I6 p, W6 m2 ^
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
4 h; b1 `$ N7 o- u5 l1 d" H
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
BANZAI冲锋!
本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
: @1 T! H. f' b+ |* \4 Y# q都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
BANZAI冲锋!
而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
BANZAI冲锋!
邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 . v' X  v. [* ?

" l8 B) A0 g2 C# J9 D  `& f都匀那一格已经连续3个回合出问题,
& ]# F3 u% Z3 v8 ]" @第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
3 Q5 F; a! q8 G1 T1 K" E6 D第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。# ^' V! A9 ~# T
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。# S+ O5 N8 A0 }+ U, m2 y1 C
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
BANZAI冲锋!
撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
返回列表