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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
! q2 w: V3 N4 r0 [! a5 G在 卡维恩 (106,122) 的地面战
1 P/ m, c; l4 d7 c9 Q0 ^: H2 {" j
$ ~  w3 k5 P1 D日军 谨慎 攻击
+ j9 H% i: x* ^/ s, y
6 h% t0 U( m6 G7 m进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
: p% h3 @  W0 q3 e! q9 ^
4 _. K6 k5 W5 U, A& H6 K, w防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11  `+ J. n1 l3 o+ S

& g) K& p% ?' W* q) \! y日军 调整后攻击值: 7
& F$ o* E5 w( X
4 K8 X  [+ T7 D3 z7 h$ n& E盟军 调整后防御值: 3
2 ]0 Y# |* h- m3 F0 ^6 z
: O7 e' ^. S( m/ W. z0 L: B/ Z日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) + w( C, @% m  u) r$ e6 v* F
7 U# b" Z8 X" B7 p7 U
日军 部队占领了 卡维恩 !!!5 x  n5 Z8 O" W- k$ I" c

/ B# F5 t$ @  T8 _% C战斗修正
7 z  p1 v, t3 M! P1 C+ s防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
3 M( [& X2 S1 l: J- \0 z进攻方: 将领(+), 将领(-)
  k& P) t2 f  r! }. P" j! d
, ~; |) E9 M7 Q8 A盟军 地面部队损失:
; e( q% t# x- Z: \- m) V      50 人伤亡
1 G2 O" E4 Q) m9 l  n5 u& C         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残8 M3 ^6 d0 Y' y# v% X) A& r& k6 _
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
2 z& x  c$ W6 |; h& k& T0 w         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残7 N4 k- h! j# `5 y
       1支部队撤退
. s( v2 h9 C8 D: y5 ]+ D
  q! x/ G5 T4 \. l被击败的盟军部队正在撤退!& ~- z! z5 @2 R% s
6 q, ~- H: H' b
攻方部队:4 T$ J" O/ y6 K* I: v
    海军第66警备队2中队  
0 S4 H& V8 T* e) `$ ?/ _( u1 t; @ $ ~( z' Q' ^9 Z& T( R8 o7 r
守方部队:
8 G1 P$ D) c0 l. n7 C3 S    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1, t+ e# U* V! N3 u
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
3 C9 s, N/ \: w" x哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。) l! F. K# W; I( f
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
0 `8 i, w4 Y1 h6 J' p
7 s2 f) D& p" O' L) J3 f- m9 `都匀那一格已经连续3个回合出问题,: p2 S$ N" w6 H
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
* U" \! }' H; l4 P第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
3 s* R8 h0 t( s8 {7 h0 h第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
2 e& a+ ^4 t1 }1 N# o, C2 P要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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