飞机起飞:不要看不起飞机起飞,飞机起飞的方法也很重要,他能影响到你的轰炸效果。1队飞机起飞就没什么窍门了,直接起就好了,两队以上的发飞机要起飞的时候就有窍门了,基本上比赛就是两队两队的起,所以就不说两队以上的了。
" D4 s3 s5 n+ R! L+ j2 g大家可以试试啊,当你的两队飞机都准备好了后,你先按1队起飞再按2对起飞的话,是1队先起完2对才接着起;而你要是先按2队起再按1队起的时候,是2队 1架飞机1队1架飞机交替着起,不知道大家是否察觉。大家可能要问了,这个和攻击效果有什么关系呢,我接着来说:' m) R+ S% ~: l1 ?/ Z, ~
先说点常识,大家一般操作都是等两队头机都出来后鼠标圈上然后一起操作,先起的飞机是按正常速度飞的头机,后起的飞机要追赶头机,速度要比头机速度快点,但在追上头机后仍然按正常速度飞,这个要大家都知道。
9 h- p+ ]/ H8 {2 h, ^% Z接着说,要是先起1队后起2队时出现的情况我都说了,但这个时候鼠标圈上两队头机一起操作,由于是1队先出完2队头机才出来,两队头机有一定的距离,在指定的飞行方向后,各自的飞机追自己的头机就形成了两个有一小段距离的两个分队,注意,重点,两队有一小段距离的两个分队有什么好处呢,首先更容易突破防空网,不至于全军覆没,分散对方防空火力,第二就是炸CV更容易,两队飞机有段距离就使得投弹不是一次性的全扔出去是分两批扔的,这样对于扭屁股来说躲避难度更大,很容易中弹,还有就是当对方有战斗的时候,不会两队一同遭到攻击,能保存一队实力去进行攻击。
9 Y; S* G1 ` i# B当先起2队后起1队的时候,两头机先后出来,这样两个头机的距离很近,基本上形成了一个群,一个群对什么攻击效果好呢??对,防空薄弱的BB,能基本做到同时投弹,杀伤力要比分散投弹大的多。
7 `9 M! d0 r- z$ q
& _3 ~0 K- B$ n/ c$ v通过上面的总结,大家不难看出起飞机也是门学问,要完成不同的任务就用不同的方法起飞机,才能达到最好的效果。5 e* z( M' Y( q/ |' D2 S2 {9 t6 Z
% z$ W+ a0 {8 c5 Q海战到了今天,很多玩家还苦恼于战斗机无法打下对方俯冲,从比赛来看,很多CV都不带战斗,原因就是变高后的俯冲很难在短时间内被战斗追上并击落,其实很多情况是操作水平的问题,现在我来告诉大家个秘诀。
" ?# R% K2 z7 ?- X2 T战斗机要想对俯冲轰炸机形成大面积的杀伤要求数量也不能少,同等级的飞机中,要全部或者大量击落对方飞机,数量上不能比对方飞机少过3架,也就是说战斗最好一次起5架以上,带1战斗飞行员的CV可以一次准备5战斗,带两战斗机飞行员的可以3+3起6架,这样可以完全防护好你的领空,下面我来说操作方法:% B# U0 u% C/ F, |; g! w
我们大家都知道,当飞机起飞的时候是头机(也就是带数字的飞机)先起飞,随后是其他的飞机一个一个跟着爬升,这个时候我们不要管飞机,叫飞机自己爬升,当感觉头机就快要到最高空的时候(这个感觉就要靠平时自己的摸索了,掐算好时间),我们按几下“,”键,这个时候飞机就不再爬升,停在各自的高度盘旋。大家想象到了吧,从最高空向下到几乎一半的高度,每个高度都有战斗机在盘旋,这就意味着不管对方俯冲从什么高度过来,我都有至少一架战斗在等着他,而其他高度的战斗在发现对方俯冲后会迅速变高,进行迎击,而和对方相同高度的战斗因为其不用变高而先发动攻击,迎击过后再追击的时候,其他高度的战斗刚好顺次迎击,达到了前后夹击的最佳攻击效果,很难有俯冲可以生还了吧。此技术我屡试不爽,十分好用,这里和大家一起分享。. [: @+ w4 ~7 y
很多日本玩家在用日本CV的时候总是抱怨日本鱼雷机不好用,日本鱼雷机机载鱼雷威力小。可大家是否发现,4国鱼雷机中,日本机载鱼雷的速度是最快的,这就是日本鱼雷机的优势也注定了日本鱼雷机要做的任务。' B5 ]: k, O6 h$ d9 [
日本鱼雷机攻击多鱼甲的BB是个不明智的选择,首选攻击目标CA,其次是转向能力不强但速度比较快的北上和各国DD,但要是被下了鱼甲的BB还是最好的攻击目标。+ U/ h9 A7 e, N: i! G. X) b
操作手册:
3 c, p$ J, }8 i$ P- R鱼雷机起飞后按“,”号,让飞机都帖水平面飞行,指定飞行方向后,按“L”键,把飞机抬高到1/3高度飞行,这样的好处可以避开突前的小船的AAW,而且能更好的选择攻击角度,避开对方防空炮。当我们发现要攻击的船只后,开始找切入角度,切入角度如图1
2 K' g! r; i% W# X9 C飞机飞行方向和船的行进方向要平行,可以从船头方向进入也可以从船尾方向,当到图中一条直线上的时候可以进行操作了,按住“L”键,鼠标右键疯狂的点击被攻击船只,这个时候鱼雷机会自动转向俯冲并向被攻击船迎头飞过去,在飞机开始下降后,其他操作停止,狂按“。”键,我们会发现比较奇怪的现象,飞机没到海面就把鱼雷扔了出去,鱼雷程扇型发出,而且扔出去的是快速鱼雷,打开保险时间短,速度奇快。经过我的数次测试,“H”键确实起不到加快鱼雷速度的效果,只有在飞机还没到水面的时候把鱼雷扔出去才能出快速鱼雷,帖海面飞行基本无法扔出快速鱼雷。5 _: o/ T2 F% Q4 Q
其他国家由于鱼雷速度有限,虽然也能使用此方法,但效果不是很好,用这种方法曾经在比赛中击沉过多艘CA,在对乾坤的大战中曾经用4架鱼雷机成功做掉对方北上。此方法隐蔽性强,如在鱼雷发出前对方船只未做转向就难以逃脱,所以在用此方法的时候要看准时机,速战速决。 4 R" o* z! C E5 i
( {* a% N- h. I8 _( \# A B* M
随着各个舰队的防空实力的加强,舰队比赛对CV飞行员的种种限制,就需要我们航空母舰的技术不断的加强,现在很多船只都已经初步掌握的躲避锁定船只的基本俯冲攻击的方法,导致CV的攻击效果更是举步为艰,能冲到对方主力舰头顶的飞机更是寥寥无几,大家应该能发现,飞机被击落最多的时候基本都是马上要投弹的瞬间,因为这时候飞机在防空炮的黄金角上,我们能不能不在正常高度投弹攻击呢,我的答案是能,这就是我所说的终极轰炸方法,低空爬升地毯式轰炸,此轰炸方法是唯一一种不在正常高度可以投弹攻击的方法,而且会产生逐个投弹的效果,所以叫地毯式,避开防空炮黄金角投弹是以后CV的发展趋势,减少飞机的损失也是比赛胜利的关键。. g) H- d& l/ F/ J
操作方法:飞机起飞后,按“ , ”号降低飞机高度到三分之二高度左右,当看到敌人船只后,按
; i8 d6 h0 U) N“ 。”再点鼠标左键确定投弹位置,随后你会看到飞机自动爬升高度,再狂按“ ;”键投弹。操作方法简单,但要操作好就不是容易的事情了。
0 o4 k5 f& F3 H, ]% n; O使用心得及技巧:1 ~, q( U5 D% W
首先说控制飞机高度,在有侦察帮忙的情况下,可以很容易的发现对方是什么船知道对方船只防空机枪是否厉害,基本上是碰到德国日本船就降低到二分之一的高度,美国英国船就三分之二的高度,德国防空炮比较厉害高度越低越容易突破防空。在没有侦察机引航的情况下,就要用不短变换飞机高度来寻找攻击目标了。
5 ?0 D! d+ c: C. q第二,也是难度最大的部分,定点位置及定点时机的掌握,推荐飞机的飞行方向主要是从船头或船尾切入,在防空炮火非常密集的时候从侧面切入也是未尝不可的选择,下面我来介绍下从这三个方向切入的定点位置和定点时机的选择。(见图)
) R* u' o( M0 U" t1.图A是飞机从后方切入的情况,当飞机飞到距离被轰炸船1个船身的位置的时候把点定到圈1的位置,这样命中基本是100%,很多船只在看到自己没被锁定的情况下基本不会做机动躲避,这样炸很准。有些船只比较聪明当飞机飞近的时候会做一些机动躲避动作,如图A船只向右机动,我们把点定在圈2的位置,这样能保证80%以上命中,这里就要看飞行员的能力如何了。
I& _ r) f7 l( R* \2 E2.图B是飞机从前方切入的情况,当飞机飞到距离被轰炸船1个船身的位置的时候把点定到圈3的位置,这样命中基本是100%,如图当他做机动的时候,我们把点定在圈4的位置,从前方切入和从后方切入略有不同,要把点定的更靠前一点,因为飞机和船向遇的时间要比从后方切入的短点,这样也能达到80%以上命中。
0 [+ g, R% Z, h6 v' @2 z3.图C是飞机从侧面切入,要把点定到圈5的位置,因为咱们做的是低空定点投弹,飞机在短距离内是向上爬升的投弹的时候炸弹是略微有点向前飞行的,因此把点定到圈5的位置是有道理的。但从侧面切入的命中率要明显降低,飞行员能力越高命中越高。' l% h4 w# o9 R/ h1 e: |# D
4 [) O0 x! P* f/ Z3 g上头我所说的定点时间要靠大家自己掌握,反正是飞机离船越近定点效果越好,不容易被发现,只要你有足够的时间按“ :”投弹就好,越熟练投的越准。5 v/ V" F# S* B4 ~: j, c, @& W% S
其实轰炸的方法很多,此种方法适用于任何情况的轰炸,在没有侦察机引航的情况下优势要比锁定轰炸多很多,而且在黑暗的海上能看见敌船的情况下更是比锁定轰炸效果明显的多,只要多加练习,掌握好锁定时机和定点位置此轰炸方法将取代锁定轰炸,成为终极轰炸技术。8 I1 X. d9 h, y1 o( X" z' F
经过海战的发展,CV不在想以前那样的无敌,锁定轰炸的命中率也大大的降低了,基本上只对不知道自己要被轰炸和根本不会做规避的船只能全中,对于有些躲避能力强的BB来说都不一定能全中,所以经过本人的研究,发现了一个切入角度是无法规避开任何锁定轰炸的,下边就做一下说明
* n* M/ E2 @" a+ o8 N: c/ ^现在很多船只都已经掌握了基本的躲避技巧(别告诉我你不会,不会不怕,我会写出躲避的所有技巧的),很多船只在发现自己头顶上有飞机的时候都进行左右摇摆的躲避,这样使得锁定轰炸的命中率大大降低,定点水平不高的也难以击中,但有个切入角度是怎么扭也躲不掉的,下面我来说一下操作方法:
$ O8 s$ k9 N6 U% z! u假设我们从图1的位置发现敌船(其实从哪个角度发现敌船都无所谓,关键是后边的操作),不要马上就锁定攻击,这样很容易躲避开,因为大部分情况是低空飞入,不要拉高你的飞机就把飞机的移动位置放到要放到要被轰炸船的上空盘旋,对方船只看到你的飞机在他头顶盘旋势必要扭动船身,在这个时候准备选择切入角度,时刻准备拉高俯冲。(我说的这种盘旋一般是在比赛后期要做掉对方CV的时候,或者对付落单的船只的时候、还有就是对方防空比较薄弱的时候可以在对方船只头顶盘旋,防空船多的时候还是不要乱盘旋的好)。7 ?( }, V8 Z6 Z; Q: T# t
切入角度见图2,假设你的飞机在对方船只头顶上是顺时针盘旋的话,当对方船只向顺时针方向转向的时候,也就是对方船只和是飞机同方向运动的时候,必须是在对方转向的时候,如果是直线运动的时候和飞机方向相同也是很容易躲避开的,切记是对方船只转向的时候和飞机的飞行方向相同的时候,拉高,锁定,全中,对方沉没。! \- J# J' k- {6 J( \; z( J
图3这个情况千万别锁定,锁了也是白锁,一定会来个全不中,大家还要多加练BB评定标准* w- T$ b: W- V- G1 U& s0 b
1.炮击能力:保证首发命中,3个齐射中伤对方BB或击沉。
2 v4 s. C5 J# { I4 |* h2.侦察能力:时刻铭记放侦察,要求会将侦察机变高,控制侦察,保持侦察机生命。+ Z$ h$ @5 x5 T0 W- H
3.防空能力:能打变高飞机,基本要求能打不变高飞机。
& |/ T, U/ z- x% h' Q+ Y$ o! r# i4.躲避俯冲、鱼雷机能力:能熟练运用扭腰大法躲避俯冲机,画圆法躲避鱼雷机。; @/ l: {% F0 ^
5.走位能力:知道走到什么地方最有利于利用自己的火炮威力,知道走到什么位置配合其他BB进行联合攻 击,知道什么时候应该后退或前进。) h4 Z& ^7 x- j/ n/ ?
S级:5种能力都具备
) i$ D* @- O# W8 k: YA级:1、2、5必须具备。3、4中具备一种。
5 f3 k/ e! q: W# ~8 qB级:1、2必须具备。3、4、5中具备一种。* c6 I4 ~7 M& q: D8 K5 o
C级:1必须具备。2、3、4、5中具备一种。8 F p) a' M+ |. R/ ^' F$ T( [9 p
D级:2、3、4、5只具备一种。
9 k! Y0 I8 b* L5 GE级:以上能力都不具备,只会开这船只,知道基本操作。) A- P8 Z& p* i
, C% E( ~* F& l% M+ J6 e很老的文章,很朴实的要求 |