海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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1 K c* W' g0 l蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
8 R8 I6 R6 ]1 [9 I* ?但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。5 ^4 r* ]0 k% g
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
, S1 ]" T+ g' B7 i4 F: P4 B, a向上炮击: 向下炮击:
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; M* p/ `6 O& G2 P向左炮击:# v- D9 V$ [3 `. O$ F8 a
, M: e) t: X4 \. }向右炮击:( r* f" c Y3 a3 C
, N* S3 d x* {( E4 y3 L; H3 z可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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4 C# }/ E) `0 o2 B因此以下几点要注意:2 O0 a9 @2 S8 L0 d8 i
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
' x2 r _6 ^' i2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
; q. f# S0 A8 H! [/ Y/ Y' e3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。4 I5 A+ m# b7 V2 n- S$ l4 |9 z
4 T2 l4 I; ]$ ~+ ~* G% O刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
7 ^, F' q5 b" w: ]. N1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
" h( |9 R% t3 E7 R6 x+ o2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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