海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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& r' f1 W# ]! t* m9 W! k1 `* x, H蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
1 I' @$ T: a c/ d) ?但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。+ S8 {$ r' G3 P7 z$ @
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。) j; G/ I4 y6 f. ]6 j; s* ]
. Z# q# _3 w1 W4 H8 K7 \实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。1 i/ \2 K7 y) y) `! N# H6 H! \
向上炮击: 向下炮击: # b$ y0 Q5 u1 s+ y; c
4 d. L- g I, h% G8 s4 r* L向左炮击:
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向右炮击:
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。7 E' q/ Q8 k/ w) h5 |+ O( c2 v! T
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因此以下几点要注意:. R6 g: K6 L. g, U; Q
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。# P( ^7 k) O L! @( l
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)! ?6 ^' A0 P& P2 M* X6 |' R. Y
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。9 h; B0 v5 O" N0 i
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
# W# o9 [' `! \7 x, O) ? _$ v, w2 K1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
. q! Z M, a! j' d5 ~2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置) c* L3 s3 c4 L. _
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:; S" U: D0 p2 J+ V1 |# C5 p1 w- o5 w
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9 [0 b+ P5 E' T3 I7 o# U, c! H[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |