海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:5 O- B% ]- h( R. P) E) U9 R
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* J2 E8 g) _4 f' w& w蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
# R Q/ k/ t" F: l/ D6 D& t) A但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。) f7 N1 d9 Q5 K8 R
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。9 B( G; `+ F* }+ l- r
向上炮击: 向下炮击: % S8 ~4 i! [9 i5 a( r$ u! z; T
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向左炮击:" q r: O1 J3 R* `: f& U
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向右炮击:
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。% ^4 J2 Z4 ~5 w9 }. S' |8 n
6 C0 N! f& I& @8 u1 E; @0 R S因此以下几点要注意:& C7 b& x7 @) X" }& }9 X+ ?$ Z
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
: x$ u0 [8 M$ {% `2 i2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。), m6 x+ L# o6 v
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。# R. a# |0 D1 f+ c) a- X
$ I2 Q2 Y* R- d) t Q刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:7 B& x, a- @8 @# o0 l
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)- Z* N$ }2 j5 R: o4 _1 H1 R
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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6 {) q; p# A {8 L# x最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:# w' f0 M7 e- N# V4 ]$ H' F- [
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2 Y! U7 l b; E7 z4 N[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |