海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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/ \9 Z- E# w+ W+ K蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
, H* g" u+ D2 s) B }/ r. ~但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
6 p4 m6 `1 c+ {4 x! Q2 q8 e p可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。2 g6 n& D# U7 Q$ `; C
向上炮击: 向下炮击:
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. x, ^" b$ c$ J, C! F8 m+ Q向左炮击:& G; k2 `8 \% M2 \" ?4 V/ M
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向右炮击:
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。1 V8 E# R/ r( d1 a/ h, F A1 R. Z8 V
( f+ q% b+ M! c" N因此以下几点要注意:
7 m m$ t- N# _4 x$ P% w; P1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。/ ]5 r, ^' X% K% A
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)9 g7 z3 ]4 Q5 C8 C+ L! i8 i( b+ v
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:4 n0 X6 A9 H" ^5 v! y
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
2 a% E3 H& ?+ e! ^+ _; e( B( x- H2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:- p8 C: n, {8 ?& t
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5 @4 ]: f9 H. ?/ G. [+ {5 j5 y[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |