海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:' G6 G. U% {0 v$ f; w& i/ J9 t
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
! S0 |) Z3 V% ?1 @3 ^) W, Q但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。, Z! G5 @! b Q$ o& v3 h9 C) G/ F' A
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。3 N. S# X9 Z- |( n2 ]$ x: @8 O. ?% r
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。+ V' v9 |( G5 N4 v8 Y
向上炮击: 向下炮击: + A1 v* G* Z* h6 k
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向左炮击:% [0 ?3 E/ N/ v; q
% n8 E+ h/ K* l7 w2 j向右炮击:' m9 s! m3 N# v& r
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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因此以下几点要注意:5 j1 W: U! ^8 G: i6 Z
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。! M H" n4 X2 H/ v4 z( R: z6 i3 z
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)7 O% V5 H' P8 Y( S( N
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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1 b( D4 n3 E7 c1 ?, H/ X刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
7 a0 U, {& _& ~2 L7 h2 C- t1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)* b$ y; x" u! |7 j2 q
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)1 R! v2 V4 U# a
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |