海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:8 ~9 t4 Q& j% Q3 k& k7 ]( ?7 h, k
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. H" u" ]1 y- u蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。5 m* ~+ n# k, c
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
, O4 d1 ^4 P* Q8 r3 n可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。* v Q; ?9 r: [8 l" j8 }1 O
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。9 ^. G( x. L7 V- H# q
向上炮击: 向下炮击:
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向左炮击:! p7 j# q' T0 L3 |$ ~0 _8 t0 h8 Q
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向右炮击:+ h, E% {3 v* i8 j2 m1 w" S1 Q5 q+ B
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。# I. i0 R) Q# I0 @6 a% D; x
4 P1 l+ I: U- I( y. M2 Y! q! x, ]因此以下几点要注意:
0 L$ O) \+ x1 r4 m7 a1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。' P! h, ]9 r$ W2 d" x- u) H! D; Q
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
0 m( p) Y& ^. J1 R, {9 k. h3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。9 S+ z* N' Y$ B) w
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:9 v2 M k! v3 \6 b' [" @
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
. W& f; _1 q5 k i, ?7 S0 g# P) O2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)& H: H4 t9 S9 Z% `# s
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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+ h' M& i7 f1 [7 C+ S- I[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |