海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
7 {. X( ~8 @* ?1 O
* }& P- f3 ~1 |& k9 J: r" C9 I# K& l* n' @$ \
蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
7 W6 |) o9 K4 D6 f: S' k7 n; ?但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
0 f& U( g6 y& A1 Q4 R可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。; e2 o8 S" ^* S2 s! N$ U
, `& r# s d" S" ?+ \
实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
3 H! B4 F5 T& ~% F% J向上炮击: 向下炮击: 9 W" y+ s8 R/ b3 o, B0 q
! J* I% I2 [" M5 k O2 [$ y向左炮击:
3 `! i' T$ D# @/ n1 D4 H/ k* v) |+ I) ^. s7 O
向右炮击:
- t3 ^* s% \% P: j* a4 G) M+ O2 x5 f9 Q% Q" x- D* u ~' Q
可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。) h8 i A/ R, K: d$ ^
' ?' A' f( t/ f因此以下几点要注意:
: v2 M+ Y( z7 B( o* v1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。; E) X, z2 h$ a v' ?' `
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
3 C& n: D' N/ X. s9 U) w a3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
2 w3 m$ J' @! R: \6 {; f1 E2 g5 p+ s, x$ J% V& ~5 d) k& `6 n$ o
刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
: |& C/ P7 h4 n$ t1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)$ D, U! ^( [- U
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
Z! T( b J5 M/ O6 J3 e
8 O" T: [. M6 X* `) N最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
+ Z- h) J$ T# n0 v
% V& S0 t9 d8 e: K; S; O- Q$ q5 v
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |