海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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, k1 j; o& [6 m9 O$ r9 e/ m5 R6 R蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。7 u0 x0 n& a8 C" e3 K
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。2 s0 q- o, `: ?- V
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。 R a0 m4 F6 ?2 x" L
# k7 y1 m- V% F- j X5 b3 D实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。5 Z5 |% O6 l, w5 P1 o( b F
向上炮击: 向下炮击:
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/ {7 }: M, b2 b' R向左炮击:
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: P; N9 o- K+ t# K% |. }. ]向右炮击:
: e- G; K3 m* S) g6 _2 M2 c m; c* n& S! O o
可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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$ @- x2 q+ c8 [& n( O# K因此以下几点要注意:
9 [4 K) O$ }" ]7 [& y- h) @8 o1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。6 Y8 l) d/ h! `( a
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)& }! I' O; f1 F5 I' Q
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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9 N, r$ o. {. m( l! u* J1 Z刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
0 q9 X/ {1 f! N( U! L( d5 I1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
9 k. B7 Q+ J: H2 B! n5 c4 P9 j8 i2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置), `9 u3 X$ K/ d. n5 R" N4 \1 \
; S5 x. o+ _5 @4 k, q( f最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:, L3 |' o6 H) j
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