海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:8 c: L- U( v1 u
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。4 l& _6 i( ~! S0 m% x8 i& F
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
4 e# G# b2 I/ \. w, R5 M9 ~3 [可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。9 |* M; x! L3 U! |
向上炮击: 向下炮击: * l6 T1 l% }/ Y% D ?2 y# y
8 P8 x; y$ S g+ U6 m5 r+ }6 ~向左炮击:
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. J- c' H2 B8 g- l R& ~9 `; w向右炮击:
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' C* ]( \7 p# U+ x, V6 h' l可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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+ `) `1 v3 }8 D' ~因此以下几点要注意:
& k8 v i7 b; ~0 `1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。1 V; p- s! X5 t% a
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)% g. m" Z4 @! d# q0 v
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。( h' M. L3 o# j0 P/ D" s" s
1 c; C, @1 J' z% n! D* D刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如: X9 Z% ~4 a4 k t
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!), f4 N/ k, r0 _ L7 O% m5 V1 J
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置) N1 z; d: v5 ]6 ]/ d
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:& J% J- L, X! o# h
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8 Q: M: L: O+ A& {+ e[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |