海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
$ O! D0 B7 D7 }* [" u4 S# t" E$ u7 [) \7 h- i3 b
1 S9 h3 H+ p4 m0 i0 u( V蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
3 R- n$ x; r3 y但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
* b% H$ H7 h' K8 Q可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
+ U1 R2 Y+ \& E J2 @, r7 @
/ B' w2 W- U3 r, _+ e; r/ X5 [实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
$ n. }3 Q% z5 F& m向上炮击: 向下炮击:
* C0 N4 e! t1 ^& ^* M$ q! L* ~. {1 N
. i7 T( j- E, ]+ B5 Y向左炮击:0 T# }; g. U }$ f
P8 `% n8 Q$ e: h$ G向右炮击: W9 `- K/ H( `$ q/ x x8 v1 J
* ?4 W% U. a/ e; l, u可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
$ |$ B) {% w" M7 c( E
$ `: c( o) i# \6 S* U因此以下几点要注意:) @7 A8 d0 T3 N
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
+ N$ y: h2 d0 y$ [2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
2 ~" v# S! g/ B% a5 W$ G3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
: o8 x6 Q$ t1 q2 N. E2 B- y. N+ R- }" k3 R
刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:; s1 [/ r" b5 C& a7 R: w/ N
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)2 m, L0 j. p2 X( S& {: x
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
7 `8 \% H% u$ J; ?
0 r) t$ d8 e. o4 I5 }/ ]最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
2 X* J1 Q& d2 E. i$ F% H" s! s+ _) N0 ^0 }, z/ c/ N
- M. c% z1 S J, r$ x[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |