海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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7 r: C; s5 j& s5 D9 w' Z蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。6 o# I( `( @7 Q6 I# T
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。 ?% b1 Z) z. [# J3 u4 W% ~
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
7 Q# d" X3 q' z/ n$ X/ q向上炮击: 向下炮击:
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向左炮击:+ }2 `# n! u# \8 E" ^
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向右炮击:4 n9 B4 _$ p: K2 S8 `8 u
) ?# z0 K+ `* C- q, o可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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+ z6 p9 |' b# c* G1 n# `& f' _因此以下几点要注意:
+ k7 k$ [& V4 k Q1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。/ A! P3 ]: |+ J1 @- ?
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)' x/ s. ~- a% U# _6 z9 A$ j
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。5 I0 S; W( r% O0 K1 D' T& [
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如: {- Q1 ]/ v# \! R% `& V
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)5 U+ P& f$ z i ^, K
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)$ U- F3 ^/ w/ U4 C
/ j4 J1 s) l0 c最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:$ x/ V9 ]! h' `' |( c$ M
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+ u4 H* |, p! G0 r( U( k[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |