海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:4 z0 C7 n2 r6 v
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/ P' F' e. y" X2 U4 [蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。8 x, y+ H( Q/ B- }" C; E5 w9 C
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
/ h$ s6 m7 x5 U, b1 X& y% v: Q- n可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
5 |# _) O* w" i3 ?( [& b" T+ a5 c向上炮击: 向下炮击:
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) C9 f5 _ ^, Y7 S# k向左炮击:" D& v) d7 f+ g6 ~5 g
1 U9 ?% ?) f$ P# t' E. t- I0 s" T向右炮击:( g7 X$ r) X% V! g4 T: K
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。9 U' G1 Q) j8 H1 D) Z9 c* s" m/ B
( J! i0 ?3 x" A) C, W0 E+ c因此以下几点要注意:0 o- A) }+ {6 C) D( I O
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
6 _, L2 s8 m6 G% D' W" i( a3 R2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)2 |( ~! d% \4 n2 I8 m% o( q7 f
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。9 R$ N, c, ?' U T' N9 h& y
3 O5 Q$ L% |# ~) s- K刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
8 |* J" ~) K; \( E$ P9 Y% j1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
6 C* ^' a) V/ g6 K2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)) Z9 `+ p- V5 ]$ E0 S& c2 i) z4 ?6 v/ e
1 C8 m3 p+ Y- e+ [最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:' \/ s" n Z! x2 j! j/ X0 p
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, ` \0 _% K0 L6 R2 h2 [( C[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |