海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:8 k3 c, n# o- q( e* m1 R; ]+ t3 }
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。3 H# _# n- E! M! @) ?
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。7 F; q2 U# T. K7 y6 f% W
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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1 \+ `4 i/ ], t1 Z" e/ }实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
# e! ?2 t( v) Z: G+ p向上炮击: 向下炮击:
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0 j; ]; @- n+ ^6 F向左炮击:
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& K3 v; c y9 {: q( X; p向右炮击:
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。1 G. c/ h) n" z! G- S* M4 e0 ]
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因此以下几点要注意:: o9 G9 F- I) U) \( @" H( X: S
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。: [% c; N5 c: ]5 j. q4 ]! D1 p6 r" o
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
1 y. ~2 q3 n& u. F3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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5 i/ m7 x$ F: i) g9 L9 w刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
3 r$ n/ W* ~2 P: F) @. Q/ v. l1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
7 O* Q; C7 g* r) C3 n4 Q" o2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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]6 d& i# d. @7 \最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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8 ?! Q7 S9 {( _ L8 c[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |