海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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% B8 E. s* W3 x" W) X: Z蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
2 G/ \$ _2 Q! N5 E. W但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。- T, U7 l" F4 P& J* }$ G
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
( b+ V4 w3 y! J' W9 Q: v w8 _向上炮击: 向下炮击: ( `( I$ T9 L* y0 |. r; a3 o
9 d1 p) Q7 ]- \/ q3 \1 G向左炮击:
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3 g4 C& L; D! ~" D- b向右炮击:
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% P: O s: ]0 g4 ]' U: c1 o. y可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。. k1 D4 X/ J, a
0 L0 ~9 e5 g. y* @9 f1 Y因此以下几点要注意:: C1 k) g1 y# w% g6 \$ g
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。, @4 l7 e( F: l% |7 e, @
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
L( v3 w' B- {0 J8 g3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。, t' \4 ?: F& o8 K9 x
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
5 a* z& Q* G3 V p7 f' W4 ~1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
! F" ^5 E( J6 P: c( o) Z) R2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:1 o. a+ f$ i! v+ g
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