海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。' E% ]5 \- a8 P; J
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。 t/ t) h- j7 v* W
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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5 k! m& T$ f: l Q! g实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。6 v% F5 ?& N3 _: i7 v& o0 P
向上炮击: 向下炮击: % u0 L& c4 [3 t
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向左炮击:' s' |5 {2 z/ ~- J( `8 B' h
8 [+ t4 x% l$ c: c3 H* a: K$ l- k向右炮击:* E- M4 U4 e7 z( u) u$ m0 b
, @- C: [" _: N! C可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。' q0 L' m- w8 B' @, J
3 i0 K( h7 A5 [0 d- v因此以下几点要注意:
6 `7 c: k6 O# f9 `$ i$ S1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
/ E. o/ B% q& y5 D# a i2 e( E2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)7 J8 Y* b1 ^3 ^" f
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:7 b1 J" F! b9 g, R8 [5 V
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)/ t3 k- W5 t( |% H0 Y
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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8 M& T1 c4 ^0 Q% i$ f最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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' Y* t0 u' V/ _1 _# Z[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |