海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:$ K4 a8 b+ g6 j8 Q& c4 I
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& K9 T4 Y' U3 j, V! o蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
! R: A7 B- l0 j$ U% m2 M但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。, |4 J7 [1 f# i1 t
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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' A; I; U8 {* ~0 Y5 F实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
8 l- B5 O4 Q4 ]9 c向上炮击: 向下炮击:
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向左炮击:/ N* P f* R3 C9 \( \& k% x0 Z7 e
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向右炮击:
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- M' m: |( m) S& b% B可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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因此以下几点要注意:
3 I( ?* c, K' P1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
# c& G& t) A! p; ~! g2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。); ]! y% Q- s8 v; b- V% B
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。* }, a( N( M, a2 J& k( {. Z
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
8 l2 ]5 ?6 q, N ?1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)+ v' s' q x" c- g7 a
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)' n: K: I' ^" K6 q: ?
# V0 O) I6 c0 W& v/ k( C4 a: J最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:* S. K: {7 D+ G8 q: f
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+ Q7 N) N5 _% a+ M: a- U[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |