海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:* {5 G, F' i; A, s6 T
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
( A5 T$ U" z, J" ^7 O W# _但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
2 c& ^5 |8 `" u& U$ l" x( n可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。; k& ~4 ], W$ Q/ j$ J7 b" {1 N
向上炮击: 向下炮击: 7 |$ V5 ~: w* n- _& ]
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向左炮击:
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) z C8 V) Y. Q: v6 F) d Q0 }9 C# x向右炮击:! o. E2 Q3 v0 g( ?" o+ X; n; t
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。6 r( r( Z0 M( o
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因此以下几点要注意:
/ s& ~9 \' w# }5 q7 M. S8 y1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
. r' u( d: K0 i4 G2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)6 e; R0 j) H/ y( E) U
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。" A) l1 D- c) D2 @0 w0 s9 W. L6 N" u
, y: i8 w! q8 b刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:2 t v8 H8 w/ k1 a& J R
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
) H; C- v3 i- u2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置) I( h! U6 a L; q; m
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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1 K% ?# ]5 C% [- R, ` h# z# l[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |