海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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, k6 _' _: R4 N( T4 P2 G+ L+ ^2 a% x, b- F- O: j
蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。1 z/ M( i/ V+ i- l
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
( @( l3 ?# ^. p. g& {- [) n可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
9 F! n; G8 J& B$ x" f
% {; d; {% j& u实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
3 t# a+ F3 D$ f4 T1 f向上炮击: 向下炮击:
- R$ S. j3 l6 E G" D4 P1 Q5 }8 ]4 S9 w, d: q- w5 k
向左炮击:
* u4 n) L* r0 {2 e1 D& q
3 J4 ^4 P$ n+ n+ e向右炮击:6 _7 o. O- R1 u3 m, c9 x6 b
3 `! A2 g; h" z) G& O
可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。/ P. [% y3 y0 p P9 U8 J3 F1 ~! f
! _/ r( n$ g1 x: b
因此以下几点要注意:
- D$ [; Q) I1 u K1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
) A- s2 C' F% A' B# r, o5 T2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
2 ^, |1 S1 K+ h, T5 U5 ?2 |+ O, [3 A3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。& P; e! G: Q" _! A/ {% P0 b
0 u1 n5 Y0 y* v6 d F刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
$ M. |! V- i0 p, r2 V* e7 B- d1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
* X- S. u0 |9 Y% W3 S+ x+ Y* t2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)! z/ N8 A* L- c4 }9 r. `/ W
0 r; x9 X8 N9 C2 n+ k
最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
" a2 t8 b, w% g8 C' u" r9 Z) e
" }: u1 q `" S9 N$ b% ~$ j) ?; L% }/ r3 K
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