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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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2 T& K7 h1 I) ?2 i% B过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。2 Y" \9 a! t$ }3 x' T) O

! z: V2 t& ?  I0 T- {: P预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
5 H# A, z4 F$ n5 f# E下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析9 r- ~3 ]/ s9 d& a8 U. h; e5 }
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
% s* x' O! M5 ?* q: N3 Y. J+ i# [+ k4 h! D' u: ~
其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
7 a" {& |% m: T3 Y% {                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。" {+ |0 ~+ [4 c, t1 l$ M
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。5 V, d. d9 M. z4 U

/ g( I5 l; ?$ }; p* v3 u  t4 a分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。% r1 s$ s- |- i
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:+ c1 O$ F. ]$ `9 c, f1 }
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?2 D% Z- j0 s6 b7 Y
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
4 m+ @7 b6 F, D) d) z/ j" U$ ]3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
# Z$ o' L6 a3 m8 k, @; m5 x4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 & }& H9 a' Y  a5 F
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
5 N# I4 J3 ?# N8 i3 v3 V% K; r1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?2 S$ i8 j$ e' U# a# I6 ~: M0 a# I
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
# J( Y/ N( \8 ?0 l+ a2 ixunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
2 e" Q0 c& R2 [" V# H+ c8 x- b: }我的意见都以WITP官版来讲:$ v$ B  U3 e' Z

: w) ^( O# A. P: r8 U: j* p不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。4 V2 |6 W! G4 t0 p( C2 i+ t
9 s4 {1 M$ p3 j  S
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?" V; w7 p, K) W8 u

  v8 E$ O( i9 U* ?我自己的研发线推荐,开战首日转化
  |" ?- Y% K9 W/ J: ]1 `: v零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成& m: s' D: j% R+ w+ L: ?6 d. u
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
1 B7 h8 l( H* {: {0 B; G( U% T研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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$ ?& t; s# Z; H2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?0 X) e$ v( r9 ^" i" s8 I3 g2 t& _& K7 l

: f$ @( u$ A$ Z' v) q飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。% |. n! A% Y! t7 F, K7 P
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
) c1 ?2 s6 m: S$ v. y  d) [- WAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)6 [6 W; X: L% n1 g
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法0 X0 N  x& z  w0 R

, A! y4 u# s5 f4 r% L去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
% v  K3 l& \, `; [; \' c双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。& h; L- r) q9 d5 x0 `& @$ F# P( ^
省心,省事
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驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?7 X: s9 I# Q0 Q, Z8 k4 t4 E2 n
007s 发表于 2018-6-15 16:43
6 c8 H$ r- L9 f8 G尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
7 L) x  F5 s7 i" \" R. `/ @# o可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)
6 J' P. Q& C! z4 A4 A难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。! }/ D* b8 f8 ~8 D/ `  N+ ~- h
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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