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[AE] AE里面,航母战斗机护航好象没啥用

刚刚和AI打了一盘珊瑚海海战.  Y7 x+ A/ z. j) q
CV对CV1 r$ @/ F1 h. w$ R3 y3 m
不管我的战斗机护航等级怎么挑,AI的轰炸机总能顺利突破我的防线.还是一架都不会损失的那种.本人的兵力配置是36的野猫对20架零战,39架舰爆和39架舰攻.8 T- F6 Z: D! \' E% \+ G
最后我火了,干脆自己的轰炸机也不要护航,战斗机全部在航母上空掩护.轰炸机直接裸奔过去炸日本的CV.这时候奇迹出现了,我44架的SBD在AI20架零战的眼皮底下,也是完好无损的冲破防线,顺利投弹.................7 `/ K- D7 C+ ~- l1 K2 t; d

4 \9 q1 o: x; A6 u- v6 X这个战斗机护航有效果吗?
7 x  t  {8 g' l3 l9 s# d: M' \如果是原版,至少能冲散一部分的来袭轰炸机,但AE冒失没体现.
( F* g3 v; Y# r5 a  G4 ?4 C唯一体现的是飞机会被多次拦截.当然,也打不下几架
空战模式变了,不知道你护航是怎么设置的
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
任务设定里选ESCORT
# p$ d/ d, S5 I+ F$ i2 ~, z1 l1 x, J3 ^巡逻等级里,选CAP80,应该是护航附近友军单位.没效果,以后又选了LRCAP,远距离护航友军单位,还是没效果.8 [  J* X/ z# d, t. k
关键是我没飞机护航都可以突破敌人空中防线,这点是比较费解的.
空战模型借鉴了RHS的,拦截的飞机可能由于各种原因没有全部进入战斗,或者敌机距离过近导致来不及拦截,对方就进入轰炸通道,都有可能,反正不能用以前的空战来衡量了。玩的时候小心为妙吧,据说玩的就是心跳么
真的吗?我打的时候还是按照以前的模式,日机航程远,所以我的舰队就拼命的接近日舰以抵消他们的远航程优势,同时发挥SBD1000磅炸弹的威力.这次就只距日舰2个格子的距离.轰炸机很容易就突防了.
$ W' z( g% I0 d9 I7 c$ [; c6 A6 H8 C" L后来老是被日舰团灭,那个火大啊.一怒之下把2个CV分成2个舰队左右夹击日本CV.没想到这次倒成功了,日军只出动了一波对付我的一艘CV.而我的另一CV可以从容的去炸他们..........最后结果是约克城挂了,日本的两鹤也沉了
这是什么理论
早期的雷达可能不管用,经验也不足,所以预警效率差才有这样的效果吧?
1 }9 s3 d: K: u3 C如果真是这样的话,早期对抗真的是玩心跳啊,俄罗斯转盘?
我也试过了,盟军很容易就突破日军大量零战CAP,简直就是对死,谁也防不住谁,反正航母碰在一起就看运气,总是会死一些CV的,AE我现在又不懂了
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
这个问题很严重,对日军非常不利啊,一对一消耗,肯定TJ的多
估计再多战斗机也做不到滴水不漏了
到跟历史上差不多了' ?$ h% r4 e7 ]  r: O
只是AE怎么模拟后期有雷达情况下的层层截击呢!
现在突防容易多了
我昨天晚上打了局珊瑚海,CV的直掩基本可以忽视,日军双鹤80%的直掩共有0战38架,米军5架护航,无损突防。现在的CV真的做到了一锤子买卖。而且CV携带的鱼雷确认是枚,不是基数。
其实这么设定的目的就是让你分散使用CV,这样生存率反而大一些,动不动就抱团,一旦突防就是毁灭性的。这也正是那个理论的功效,鸡蛋永远都不要只放在一个篮子里,分开编队互相支援估计就是AE所要提倡的作战模式。
几个小编队 再组成一个大的 相互支援 共同进退.....
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