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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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- r5 {% L+ g8 `过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。+ Y( p8 s8 \6 J, B  |" ?. _
0 w# |$ E3 @. @! _2 @1 ~0 g
预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
7 m8 [8 G. w$ G3 H0 I4 a- k6 G下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
# ~3 ~/ D9 [6 R+ ^% J) O2 ~, }3 phttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=, b7 h) z$ f$ P0 l' C$ f

/ {! I0 `" D5 X其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?1 Q4 U0 B3 K5 O3 k
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。
1 w( n5 `! Q% Z                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。: G9 h9 y5 q. c9 g/ D
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。8 E/ E6 {+ ], M9 R: V( f( a$ b  O9 g
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。# }6 P( ^, w( V9 L1 v, L* @
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
& t$ t( J( \( K7 C1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
! K& ]/ H- S. g& E- [/ x% z+ H+ d6 v2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?5 ~2 s8 L8 W) `! R5 ^; C
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
) `$ {* O" h) o3 M4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 8 @+ W1 h# z1 Y5 U. x. r1 j8 r
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
( w' f9 U) R; f4 p) f1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
: E1 [! C! G7 P. v; z6 [$ o1 `+ h2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...5 w' z. H/ n9 D8 |9 o0 w! R7 B! L
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
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我的意见都以WITP官版来讲:4 E$ c: d/ W; V% M; a/ v$ C

  O3 d5 b0 {* v( E不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。- `; ]. ]9 q! V

: Z  T8 K, b: o* T1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?! k- c. }- }$ P# Z

8 L' _& ~6 F4 x$ }6 ?我自己的研发线推荐,开战首日转化- ^" `- m( i! J2 V  x' o, Q
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
  j+ N2 ~  ?2 k) |% m烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
: o1 L9 |1 L) t4 ^. {$ ]研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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/ s2 r9 _( v8 A  h* K; k" e- i# X只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。: T, s+ e: E' N# f! D
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?# B; h$ Y8 R9 q! N9 u

- r9 R& j% _1 C5 n  E( e/ X( ~飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。. v$ H+ q! L$ r) z
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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, p' U$ e7 O! O* s4 `8 B) R$ b$ a研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
' c2 D' ?6 s0 Q4 F- eAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
& E& Y0 q$ I% d8 J$ m- Q" cWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法/ X/ R( z  S4 H3 c  r
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。# N' V% l$ s/ T9 y" {0 A! }
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
- t6 J, W* p+ P: p2 h省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?- j# K1 Q" ~' v3 J* J, h
007s 发表于 2018-6-15 16:43
* r/ M* {  h2 {; @5 a% y尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"9 s) p+ r) t# T8 u0 Y1 U
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)6 [. S/ u( Y, K& V4 E
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
6 r7 {; @: [0 K在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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