返回列表 回复 发帖

如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。
8 S) J9 ^+ c3 {: Y/ }# S: K我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。# I0 O' ~! F* x$ O. i5 A: i

: u# U! K# R5 t轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。
* D$ H( ~" W2 }" b+ b/ m
& Q5 D$ B# t$ _6 B; k5 A299赶紧的来算一下。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。6 X, K4 s+ H: B
以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。
: F, ?2 i0 r+ |9 F* L1 k) E如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。
# Q1 v" j: s8 Y: l+ {. j
, Q+ n3 d6 K, [7 K! ]4 e关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。
! Z6 g- I; R- Z' z- x' [) Y2 g3 g# v( b- d) L  b# m
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
, n, n, B0 |% K4 u1 J用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
8 G& h3 c! r. U偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表
' n- f2 |9 {* T# E( U+ w我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此6 q" d, S( C. w+ ^; h
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
9 f3 F" Z$ ~: ~  {偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
2 o& K5 x: L+ ?- Q0 F/ \, G: J8 O1 ?9 q; i" b5 `% E+ T7 R
经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

BH296
我还是喜欢甲板
BH-251-
返回列表