返回列表 回复 发帖

如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。) Y; t4 V+ s4 U9 s5 p6 w
我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。
; ^$ @( g( G/ |; O7 V, P# A! u, H
轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。
5 p( k  l" Y. y, L( _) b5 U3 m
3 a4 c! Q) U1 h. e6 T1 O* E8 S299赶紧的来算一下。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。* c( H: Q7 V; u
以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。
& g0 @& |4 ^2 D# p9 K& Q* q如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。
! y- x' Q! s) K$ \& Q+ R
; m: K8 Q5 z* q( f4 }关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。
( ~, h- S( r/ @# b/ b2 C
7 V: |. F6 M: G' e- ~[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此7 g( \' w3 P4 k( a
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
: r4 Q* p2 s( \- x! z4 C* x偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表 7 z, R! O; h! F& X( l1 g
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
- O3 Z8 P7 i. e# k8 A8 U$ S8 p用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
+ O* p' p& |- V; U/ l5 Z1 D偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
; N0 I: z4 r. A

  B" B/ A: o  {7 e2 }% h; [& `经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

BH296
我还是喜欢甲板
BH-251-
返回列表