返回列表 回复 发帖

如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。6 d. j& ^+ q5 x1 O7 m
我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。
- Q+ T& t& {/ S1 T4 Y( ~  k7 C* @, |$ a8 r
轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。
5 P8 O. ]; Z  ^
4 c1 A/ c2 N$ [" h$ q" t299赶紧的来算一下。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。7 y5 n4 L6 \# o* z3 m% _; ~+ h
以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。) _/ [# w" @: h# y, a; U
如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。0 }6 F6 V6 g6 z$ C

  Y' l. p& F* q5 N, K$ ]3 u关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。6 h' t5 {& U- d; {

; a3 g, a' j, L* a5 c" S. X[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此4 u) y. {6 w. ]( x
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中7 M$ W7 y) }) a# [3 Q& x
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表 5 v- _) j7 k; K
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此$ Z& J3 n6 a/ x6 u5 G
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中9 q% d- p; a/ k3 e
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
: K; J" C8 N# M, I2 Z: l
. B1 K$ J6 W0 M- E" R. r5 x经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

BH296
我还是喜欢甲板
BH-251-
返回列表