返回列表 回复 发帖

如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。$ a% t/ Y, z  d  h! D) Y6 O
我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。2 Z) y7 z/ Y+ K( C2 `
4 p1 L- g) C3 W& F' l! e9 N( t# g- s
轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。
& ]2 q/ d5 \0 ~9 c8 B
- J  d9 s/ V  k% \( o299赶紧的来算一下。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。/ Q) A2 S+ }3 o/ L" ?
以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。+ p3 c% }- ]& Z% q7 ]( R" W( V
如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。4 b. k  P# r  z/ l( _
1 A: B9 X$ K4 V5 a4 J0 G
关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。
  p! T0 L" d9 A& }  f2 |! s& A
  X. s4 j$ F5 C; y+ C& W% ][ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
" B. M, \) |/ s3 F+ h用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中2 E2 _: y: t( S) ?& _) Z5 r. f/ g
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表 ! l# l  a6 I4 t7 e0 f
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
) q& D( i7 T% y3 |' D用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
: G4 s. r1 u; D7 s5 n偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
* v9 f  ~4 a1 q7 @( h2 s
1 @% Y# ?* o' ]6 Y+ B' ^经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

BH296
我还是喜欢甲板
BH-251-
返回列表