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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。% g- B) ~) E' h' r
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
% ~: d" f- T8 q1 A# }8 ~! p  |3 P) P还是航行中的运输船。
# [8 e+ U  `+ F- T4 p- s还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
% P( B9 Y) @/ V0 p/ G" k  U0 {看了一下房规,不过ai不守房规的。
0 j5 L0 G0 o- i重型轰炸机四发使用限制:4 o* ]3 m/ o$ `  y* @9 h$ y
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。3 M+ T2 z9 {5 r- n
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
1 U0 x1 W( o# r/ O  Z但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
" l5 F) G& y: A' e, u7 B( @房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
  T6 S2 g- ^  T4 X+ Z: @我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
- j! D6 X+ V3 w还有4发反潜,很给力的。% N; l# F+ O: j
B24侦查也很给力。! e( o$ n2 S2 @9 R: s+ |/ `2 n
不过反潜巡逻是大西洋。
4 S; m) L2 a$ L: o+ m) Y但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
0 T7 h0 c) m  x7 t+ x$ k6 ]不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
, ]8 Y, ^7 X% T/ Z/ G感觉不符合史实了。6 y! b# ?, K- r4 y
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。% u7 Q' I/ w9 b; U
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
% J- L& e$ P8 S; t# q% L补给是难了一点,4发不停来。$ P: l1 l& e/ C1 ?- B
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
8 s$ w: i+ o  X; z, B另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。; X4 }$ I: |5 U2 y
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。$ k6 a3 \% ~7 B$ [3 `* b! A
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
9 X0 e% [& |% O9 i5 s3 x3 k1 g+ T43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
2 Y% f; J# H0 w2 J4 j* n4 O4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
5 y6 g, G; @/ B: c1 q然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。: D5 |- R; ~* _* k# s$ I
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。# c% i# s8 Y; c/ A* G
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
( V, L% _6 i5 {! O如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。. `' p4 A& U7 g% ^1 Q; a; b, a
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
, m% H7 b- Z  h8 D' y& d3 F3 {就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。( |% _! [' F5 o  _: B( R
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。( i5 j/ S' t  o, ^
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
8 h7 q' R: |/ r& nai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。; @& \6 u+ `4 F! G2 t9 ]
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。- J; Q. J% n. q$ }4 y9 s6 l+ W
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
& Q3 l# M7 k7 u% B- W$ n, E最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。5 T+ o" G5 B6 U6 P2 g, j
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
1 _- `+ m8 W/ t到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。" |$ a  T  A; Y
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。6 }' @3 z) ?$ }
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
: v4 N" |" u( N  q# N要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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