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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
3 ?. k8 z; j+ N/ M  s4 h4 j, c1 \但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。1 {: T; i( k/ b% y; \5 [6 ?
还是航行中的运输船。2 I9 Z0 Q( Q/ K  W" Q/ Q
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。( s! y; _; R$ b8 R8 f3 z& F
看了一下房规,不过ai不守房规的。+ b9 `+ Q7 |% I& a
重型轰炸机四发使用限制:* U" u2 Q/ I6 B' ^
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。. ?, v6 w4 A9 R. e
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。3 D8 p" F$ j+ U! G% @
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。0 w7 B: o! o% z( Q% s
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。% `  x, z4 h6 r0 Q
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
5 o8 ]5 t- M( K) Z& H5 N6 \还有4发反潜,很给力的。
+ a( s6 E$ }4 @" C6 hB24侦查也很给力。
: I  v) a4 D8 |' ^9 T; h% @, K不过反潜巡逻是大西洋。- P7 K3 o* \7 n1 r$ S; Z
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
1 Y2 T. B) `" U; V/ y不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。+ p5 k* c0 J2 v! Y9 y% I2 L! I
感觉不符合史实了。
. b3 W% f6 _2 M+ W% q不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。9 b) ?/ C) l4 i% Y, l8 L
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。" v, t" [2 A1 w% R( _
补给是难了一点,4发不停来。) i4 w/ o, R5 m( b' C/ f* X, g
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
& g$ U4 H) P/ W另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
% n! e# a0 f/ N我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。9 f; h0 N& A# B% G# h5 c  w6 x
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
' ^3 u' u/ v2 O3 X  Y1 I  n43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。. |! j4 @; {4 f* E: J/ j; @# r& k
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。& P; `: f' @' c$ u# l
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
  _. d: N: ?3 s3 R( R9 l( _史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
. J! k& W: g" G还有就是ai喜欢裸奔登陆。% R# o$ H8 H; y' {0 q9 u
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
+ U9 U4 ?( M8 _0 ^目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。3 p0 P' J8 o3 h! a; x
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。( X, T2 w1 z  O& H
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。' {  J+ L' d- g- f: a: P
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
# M* @2 S2 h6 u" j, lai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
# k- X+ `: t+ _' f6 U具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
; {2 S" w/ n1 a/ G5 R你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。% _3 I' A/ s* X" A
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。6 z  ?( T3 u" D
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
/ f5 @7 i: D* {; q" z5 O2 h3 g到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。6 B" U4 S; e9 v, S
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
9 q8 ^5 z+ P) c' m. N# U我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
3 _: ?8 v$ f' _+ X8 y: R$ k要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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