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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。8 p/ @* ]/ t  x! _! z2 F  f% p
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。- V9 k2 Q( J; W9 ~+ _
还是航行中的运输船。: s) V5 S7 Z5 C; }+ z; ~+ y
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
7 W( u2 D/ z- u看了一下房规,不过ai不守房规的。
0 j( M2 ]7 M: ^6 y3 u重型轰炸机四发使用限制:3 i$ x1 B9 P' ?# K. ^9 ^3 Y+ |' ~
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
4 N( G" j4 n* y1 h不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
; y7 H- |% r% n但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。) c& ?7 V5 \( f  B8 L4 b" s) G
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。4 R( X1 o8 H/ ^( j
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。: e3 D, s* M* y
还有4发反潜,很给力的。: A0 P" Q( j  A/ f) ^1 c* r8 r* V
B24侦查也很给力。. R9 E* M# T# I
不过反潜巡逻是大西洋。
' M* O  M) P( u但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
2 d- N$ @) W. g: S0 s$ a3 t' a3 K. t不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。% e2 s0 x; c( \: |# ^7 i6 v4 j6 w2 e
感觉不符合史实了。& o: F& i6 ^; k( C* r
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
# o6 r* g" b  |1 {9 c1 s瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。. ?# L6 `2 W. ?/ x! v3 x3 k  h
补给是难了一点,4发不停来。& U/ v' |, ~* s: r5 `
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。# s3 D, g" S5 W  f; |
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。3 |5 `5 N* G! _6 F+ N
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。, F4 \/ b. i4 n2 y- ]7 s
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
* i- ~! c) h' V% h! G& K0 L43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。6 C2 P: x; ~; H+ G- U
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。2 d5 A' X, _2 ~6 Z2 |6 n
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
  S( W6 r3 X8 S/ f史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。! B  f: l; U. O) J3 J
还有就是ai喜欢裸奔登陆。7 L4 F- g& ]' |$ {
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
$ h, J& l& R1 [4 c) n3 e# z目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
7 _4 ]( t; E2 F; D就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。8 g9 z$ v9 t9 b1 W% R) A# D. ^
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
% t* x8 t! D# w/ qai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。# @' O7 d9 \; f  P/ D2 s! l
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。( L* U, @: H6 h2 P7 G
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
# o7 f# U0 O8 ?5 G- v; f/ `. |你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
3 u& G$ I% B1 K最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。( D9 i3 m2 t4 y$ j+ O
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
6 f2 I0 N2 S! d# E+ P; Q1 p. K到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。# N0 o" @" V# k) R0 `/ {, F
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。& V( Y  j# J' e4 u+ a+ Y3 O( {
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
4 g) ^! a2 S2 P4 J要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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