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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。( K- t- s/ X, G& a# i% x
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
/ x& `- P' k. e3 p& |; {* }5 n还是航行中的运输船。
" n4 f$ U: r& Y/ [) o1 H还有更可怕的是能连续命中驳船。。。- Y# S- g9 l' |1 A5 `
看了一下房规,不过ai不守房规的。
8 y# I. p9 g! w) o& W2 x& g重型轰炸机四发使用限制:0 ]2 y; V8 [+ Q0 o8 B
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。- ~# {, `: p, s, c# W$ f
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。$ @! v6 p/ o- k" {
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
; i' _4 H6 w% e/ B房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。  ^7 U0 ]+ A/ _4 y
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。( L, r5 r) I2 ]/ d+ \
还有4发反潜,很给力的。
- V5 _  d, M7 g: R7 oB24侦查也很给力。9 w' O( N0 Y0 ~0 c4 H
不过反潜巡逻是大西洋。
  [5 B4 G% d* M% f" |- Q+ W但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
0 W, K3 x5 k+ Z7 F$ t不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。  v$ `: S7 c, E& v+ u5 C/ ]
感觉不符合史实了。
* F4 ~9 h( y- `! O6 X$ q不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
, ^" i& {* S+ n6 @) w6 B瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。( _  ~( r& T" M" F3 }. j
补给是难了一点,4发不停来。+ _5 h- U0 K. H. \& }' _
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
. M6 \1 O  l4 n/ v1 p  j另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。+ J* O, m- y5 k6 W
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
. Z9 d2 L/ K/ D  y% zai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。, ?7 G+ w+ z8 }# {9 d
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。! B0 k" D* O/ q" x4 P
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
1 O. R; |% ]2 v然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。- A/ t' s. A; V3 q5 E" @
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
: p9 E1 _8 Q" F) n# l/ S! b0 G还有就是ai喜欢裸奔登陆。
( V) J; t" g7 M+ _0 i1 V% |/ c4 @如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
" K) d+ r  r$ D( I目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。( Z; W7 [. L% A
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
4 x0 A: m6 q) b8 i$ r9 @我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。, a( A, u  |' f( w; {0 ^
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
7 C$ s6 F" h! U+ n2 Y+ Jai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
% j8 J* X( U! q; B  r& E4 H% S+ t& H具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
% R; m. b  F" [/ L. @你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
$ b8 b1 q3 w" W  k4 o最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。. m1 @. ~9 Q9 h0 n6 K7 E1 o
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。8 t7 A  x0 o. r( j
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。; r' J9 v0 P+ f: M8 a, j6 x2 h
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
/ E/ @: d* O& b) F' ]5 m我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。$ B# K, ]6 n0 h7 S  b
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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