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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
# x$ o& W2 G3 s但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。# n$ s* u/ ]; k& R( `) l0 f; C
还是航行中的运输船。: O8 F  h* X% k% z" M
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
! g+ b4 R- A3 g; j看了一下房规,不过ai不守房规的。1 y: H3 b1 k. r6 H$ T2 t6 G
重型轰炸机四发使用限制:
' C& h8 T1 w" }4 R! l& e禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。9 y  o2 Y- t; E4 l% G3 _- ?, o$ Y
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。3 {  [! d: v' y& |
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。/ L- d9 X& n2 W/ s
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。$ d+ `, `. S. f* f8 {# B
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。; |4 Z" N0 O8 w0 x7 O, _
还有4发反潜,很给力的。5 e, ~( v8 P! Y7 s5 ~+ Q  ?- Y
B24侦查也很给力。/ n; Q( G! T2 O
不过反潜巡逻是大西洋。
5 N$ A& n) c, u* C但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。; o5 F$ k: z! C
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
. C  Q+ @0 d/ |7 p感觉不符合史实了。+ y1 ?! q* B8 `) T& B3 h# u0 P
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
2 m# n1 [, v, d  x/ m. k$ r$ H瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
8 p) |  r* g- N5 V2 `补给是难了一点,4发不停来。
/ f6 Q7 r- A' q8 ~# P7 Z! n9 z$ u3 s给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。% P, V5 ~% B& z: M, ]8 F) c
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。0 C' h' G' b% `3 V# x
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。2 t  V, I& W& {1 N$ i5 V" A$ F
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
/ x7 s; p4 A4 l  t( ~& C43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
/ w; j- g2 }+ z# D* N) s3 b4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
& {5 N8 d  \/ D0 x3 N: ]然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。  d* O4 g9 M: S8 i5 O' H
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。+ @2 L8 `# E; D; U3 X
还有就是ai喜欢裸奔登陆。% ^* t# O* s) }9 s% K4 r: Y- _+ B: B
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
# B9 h8 M$ n, m& \  S+ x目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。6 X9 t3 {4 |- {5 ~
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
8 G5 [2 ^0 `7 L; B5 ?6 g我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。# _9 N! q" }* P2 ?1 p) |
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。% R! e# N7 {: z) G2 _. f+ n$ m% B. d% t
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。% C7 i! r8 i% W0 Y
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。; ?3 U  K3 @3 [% _- \) G% _
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
: N( h$ x8 B$ H' v+ Z, M最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
8 B* k  j+ c8 }: a$ Q, [, Q, t: n我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。, f/ Q# r7 T# h/ Z2 ~6 P
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
0 A& N5 W0 G: L4 r到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
. U  a+ c3 z7 s) ?# E$ R; e5 N# e8 w我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
$ }, |0 \1 h. h; I: F. B# @要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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