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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
" ^) G6 H0 I, a# C5 y但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
5 ~5 G- H7 q- j! r! \还是航行中的运输船。3 W7 ~% l; y% U; T2 t! Q* g) a
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
8 i3 n& h9 s( ?3 D4 o6 \看了一下房规,不过ai不守房规的。. ^& ^) @8 G. l/ Q! M
重型轰炸机四发使用限制:0 j+ d0 I# M4 J7 Z, r2 B
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。$ L* Y8 t: ^& p- s
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
, k5 X. y" \4 M& _; x- q! W但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
- m9 Q8 I" A' E6 @( {* F+ _房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
. H- `' \$ ^. [1 I) k: {" O我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。5 }  q/ V" I" ^  ~
还有4发反潜,很给力的。# B2 p" R3 i. i6 B
B24侦查也很给力。# v) d( }3 I6 V4 P
不过反潜巡逻是大西洋。
4 e  r1 {% Y% k5 n但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。) O9 i+ o' v* d7 _8 G8 Z1 p. R
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。' B+ ?  \) U# M' p
感觉不符合史实了。, @: k* Y* w% N3 z# y
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
2 C' F9 F# u4 x" @6 [, `" M瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。' u9 I1 |& S2 I/ G  T
补给是难了一点,4发不停来。* N) [& a0 P- q* a
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
" M) V. ]9 d9 ?. {2 T! I3 k" A另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
' ]* A# L- j' B. Z: Z我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。, ?" C9 Y1 L5 ]6 e8 c) C" M
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。4 g+ ]0 j$ y3 x: A# Q$ r( M
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。# ]3 E4 }% I2 N5 y
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。. y6 A$ M0 c2 M/ L
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
8 t2 _, t- F) o9 [史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。9 X$ L) {/ O+ e5 |2 @
还有就是ai喜欢裸奔登陆。- x# }$ \$ X5 [2 C2 r* `
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
  l# N. d* E+ b( B; E目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。6 [" j5 ?3 |- g" A0 `, U
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。. L# g' B5 C6 ~1 n6 s
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
/ ]) b6 w8 Z: i  z6 G+ {1 Kai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
1 t: L$ z# F1 Z3 V2 d3 bai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。6 v- s7 Q5 [& N6 V- F7 W2 I, Z/ R
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
& z# T: I1 d1 r你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。! Z) r& z) M/ S6 u4 @
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。# l3 l8 M/ w: J( ]3 c6 h' l, s  w
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
/ ^; [: m4 [; e/ \  i6 v7 @到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
8 m+ G8 p% L% Y# O  v到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。' h6 D* b8 L; G; t# ~% h
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
, k- O' Z' r* B" i要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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