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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
1 I8 g7 T+ Y4 S; N6 z但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
. Q$ M/ i0 T0 @1 J  p% k, X5 A还是航行中的运输船。
, B* A$ s. s* \4 o" l1 n/ u+ n还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
5 W5 X& a% Y+ `8 L" ~看了一下房规,不过ai不守房规的。, V% h0 X; {* K! Z5 S( q- H% W
重型轰炸机四发使用限制:% \( r, A' y+ Z1 i% H
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。/ }/ O3 V# Y: a; c; a
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
+ E& R! F# y2 |但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。7 M! D& Z+ l7 n+ ~' n
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。/ b8 m, [9 d3 ?2 p5 C
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。2 L: q# {, _/ p
还有4发反潜,很给力的。  o6 M& F4 l8 Q# E0 ]% H) ]
B24侦查也很给力。
+ S, V1 Q0 z5 |- g3 ]3 M4 R8 u6 {不过反潜巡逻是大西洋。
$ u, p; P/ `) U6 j2 @但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
. H; [5 d; @9 O, }* E9 h不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。; @0 Z: L9 U6 O
感觉不符合史实了。
5 |5 Y) H) V, C7 [& y' W5 s不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
4 t9 h/ G) x, @/ b& k0 J瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
! @3 I  a- B6 x4 a: ?$ ~2 p补给是难了一点,4发不停来。' `" P+ S& s5 y) T) Y) N" R+ b% E
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。& U3 [# S3 K% n" j  h+ I5 ~
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。  e0 C1 h. W* \+ M: g$ b5 E) J; w
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
  H$ x9 M: W- pai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
+ ^  ^4 m3 u' ~- g43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
$ e. s/ G9 U: v* H# |  q4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
* D9 c- H( _7 u" F; F然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
: O) A+ ^9 k3 z* t7 x4 `2 O3 ?3 l$ G史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。! \8 u2 C5 V2 z' q' a* S" K2 u4 D% t, ^
还有就是ai喜欢裸奔登陆。$ w- A" l) K5 q6 x$ |+ B3 Y
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
, Y+ _/ E6 {; t# c% ^# t: o目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。$ v: H, v/ v0 ~3 p$ S1 n
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。% `2 b" E& K. w& a$ [) x
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
5 y# [5 b& j4 @' q1 T. r( ?+ Q9 iai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
, }8 [! c2 j* R$ h* t9 B8 Hai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
( I8 {* l: r5 N. n6 K具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
& ?0 p- W2 S( J, z4 g% i! q* X; x你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
3 ?% c+ _+ g, J8 P7 f" r( L最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
, w% A3 `1 j- a) {6 ^( {8 A* t% w我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。- U. }! [% a+ P* `9 ^( G
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。% a9 ]* ?% ~- E3 X( t5 Z/ d% R
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。2 _) l$ q. V2 U# y: Q) y6 T- o* T
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
8 X. k, J5 r0 X* }/ F要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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