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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
  r( P/ Y" D! i但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
/ Z+ ~9 Q2 X2 `, ]# J还是航行中的运输船。
! C8 H! p1 b1 A/ s' w& K还有更可怕的是能连续命中驳船。。。0 N- Q/ v3 w2 ?  q2 k' O9 I
看了一下房规,不过ai不守房规的。$ [  e, g: I& v# M- W8 j* ]
重型轰炸机四发使用限制:
2 c" c( t' z0 s5 Q, ^禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。1 x0 ]% i. ^3 @4 u( o3 g
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
: f: ]8 [& L' @; m( Q但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。7 n. V0 B$ y6 X
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
' {) l" h9 P4 a# d) k( s3 W我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
* ]9 i/ c; c4 P! I# e还有4发反潜,很给力的。4 }3 m5 k" h" X* B: p
B24侦查也很给力。
# w- e8 X% ]2 n7 a不过反潜巡逻是大西洋。
7 y+ r& z5 t% V" G; @9 h$ y但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。- o" ~2 P. M& |; ^' m' B$ H
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
. V% m/ o( Y, j0 n. D$ H3 z1 l感觉不符合史实了。& e9 d9 W# A7 y& N
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
  u* d: R! v: N. t; B% x+ a瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。  Q8 O( P3 \7 z7 e0 Q6 Q# B+ s7 W! W
补给是难了一点,4发不停来。! w- `; P/ y* a+ a. L$ W' ~  u- f' Q
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。4 J- E4 h9 C: ]1 S' W
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。. G) `5 I9 ]; F8 l: t6 L- t% ?5 Z1 G
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
& ?: s5 F8 o8 O5 r2 hai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
/ n  S6 n% k/ e- [0 X43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。! F3 b( l: |2 B! W, a: J, x
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。2 T8 F% S3 }) o4 v! `
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
. S; s- }: @8 D$ U8 Y1 _史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。9 |! j0 T2 U/ ~, V  \% X3 ]
还有就是ai喜欢裸奔登陆。9 Q% S7 W3 }% B" U# B9 ?
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。6 C; j' r0 K) p+ c
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。1 Q# Z7 p! G2 {. a  K4 Z& F+ X- [
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。9 r( U4 {) U4 p% g
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。8 R; g- B& Y( q7 @+ `# M: I; B
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
% A. g" B* d* _  I- X& A  v7 c. uai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
  q9 |5 _) n$ d  I具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
7 n6 Y, ?7 `* Y) [/ e+ t你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
5 R( ?# b9 r  Z8 S最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
. N4 x, \! W. M$ x! Z3 `" K我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。& _+ s* d/ B/ ]$ O$ Q" J& Z% U
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。6 B8 m4 ^" Q& d2 c
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
/ ]4 \9 z: `  u2 w7 w我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。8 K3 s: b5 [( ^- F3 n
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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