返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
- H( V8 G: s- x9 _1 F但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。, K6 B6 G0 g4 L' Y' m
还是航行中的运输船。
8 i8 \/ p0 c' n  w+ R; `$ f还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
( ~! G; ~: `; _' t看了一下房规,不过ai不守房规的。
7 F: Z7 J, A% v! j9 A重型轰炸机四发使用限制:& j/ w9 k4 d7 Z* U" w; ^7 ]# K
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
0 ~5 E' f' q7 y# o( `不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
( a" W. a! t9 n% x- P但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。4 O: }! h/ X8 h0 U# t
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
# {4 y& Y! F' V. b2 A0 A* }. [* @我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
0 o1 \% O8 w* B& n, H/ C还有4发反潜,很给力的。. s" ^) A( \/ w' I/ q+ m: e; }
B24侦查也很给力。
3 j) A8 i& z1 e+ V5 v" a1 S, B! Y& R! l不过反潜巡逻是大西洋。; [1 G; ~0 _1 |4 l; U2 x7 o
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。5 E4 G  E* g) U: s# `0 v# n. b+ T: d
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。% K8 ?, b  ?4 q; b! H
感觉不符合史实了。
. U% W9 O& l: ?6 D+ e  a不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。* L! A- {8 ^5 @4 F& x* U  B* G
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
# E) W# D! M% j- ]  z( d补给是难了一点,4发不停来。
2 F6 W8 a( u" j. w  D1 D给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
# K+ K: Y4 W$ r6 ~1 y另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。; N: D; w3 ?) H4 ?, x+ T2 T3 t# t$ e
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。  ?& ?, a/ W- u4 m" y9 t
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。" E0 V$ A; g( W7 U/ F( E: r
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。  Z. [, }2 k0 l; \  E& H' r
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
# b3 g. R! j' i4 K' t" k4 W然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。5 @* G; U" _$ m# S. g
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
6 o9 @- d1 F& T- v, C7 ^& E! c还有就是ai喜欢裸奔登陆。# N% ^7 l5 S5 M7 x0 w
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
0 @1 Q, O  T' \9 ~2 W目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
& r$ U& x+ O9 M  y3 y( B  ]6 R' w# A就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
/ }1 k" K0 S# n  t6 B我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
1 `7 R! p" G" a0 \$ Z4 G/ ^ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。, ^, l- J! `, @
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。5 R- A! p1 d) e, |
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
6 c, ]3 v9 b/ m2 k) o7 y% k0 F你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。. X0 a  b2 v/ J2 R$ H/ N! h$ q
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
; h$ m& Y5 v. h- H$ N9 Q4 c; F' [, r  s我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。2 T& `# {+ m" K3 K
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。& v7 l& {, v. ]' d+ x
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
$ h9 l  ?! ~  N( W5 C我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
; g; S: u; T8 R( L要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表