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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
: G  `- ^( K3 d) Z8 Z但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。+ Q; P8 l  ~4 \3 G) }6 E
还是航行中的运输船。% I% h9 I$ Q5 E9 T' N: q
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。; a7 L9 G3 l& U1 m1 U  n0 k. M
看了一下房规,不过ai不守房规的。
( j* T4 W: T% M重型轰炸机四发使用限制:
- z5 H2 `' F. n禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
5 T: V# e  C* X7 L/ B不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
4 o9 Y- C# K; ~& |5 r# u1 ]- {但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。' w1 ]; u0 C5 @4 g  a( L  ]' X
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。: s  e! @* Z4 z, Z# v5 ~6 H
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。. O1 ]; |$ f+ ^& m$ p% |
还有4发反潜,很给力的。
/ `8 w" _% R: S+ n% Y; P: [B24侦查也很给力。
  \+ y' A5 M8 B0 I不过反潜巡逻是大西洋。
! L4 n- y9 e9 M( i; H( \) \5 G但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
8 S( [2 ?- @" y! D不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。3 B7 a' l: H- t. h
感觉不符合史实了。
2 a! R% o7 t) ?: M- _# ?& Q1 ]不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
- }) |' Y, n; H6 r6 L8 s. ?* \' T瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。- n8 l5 y9 ]7 n" H. A( ^1 i
补给是难了一点,4发不停来。
/ j$ [7 [0 @- D% v; Q" e给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。: m# a4 w; |3 H7 X2 q! B9 V8 f
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。/ }+ y- F0 H" `/ N" I+ M' ~
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
7 p! M' P* X+ s6 E. e& s/ F! {ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。0 L0 F4 n$ r- a) |
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
* L4 Q' Y& z! w, ]; n- I4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。4 X7 D, \5 f" o, M6 U" J
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。) j) P  v2 E! s" j5 ~- I
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
: a7 ~4 c+ K# D8 I还有就是ai喜欢裸奔登陆。
6 R; m# v, g  j如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
6 L6 W! i7 E3 c2 n9 U8 c' k目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
  _4 l# M% T! e/ t& T就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
2 r/ k/ E/ l  F6 U* i+ [# {我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。7 D9 A$ d, ?1 ]. N( X0 n
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。6 c2 T1 Y# j6 j, H. W* T
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
' C3 [/ P( s% k; b2 O具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。! s" q% x+ H6 X) O2 H+ [
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。/ K- W: X3 W/ ?0 e
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
! b& C8 I& V2 f+ k/ b, y2 G  h我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。$ j, a% @. t; `# \* Y
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
* x9 s6 s2 K, R+ Q8 e* T到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
& I% x4 C- B  i. \/ W! i& `: \我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
/ b; ~; r6 t4 k5 r- Q3 B  d$ O要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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