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大海战全攻略秘籍大全--转--新人必看" s! Y( h% q9 ?' c5 O3 v; q% g

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! u4 ?* Y( e% A) a& W9 i第一章:选兵; x9 [! Y  h; s' b
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    海战中,一船好兵是极为重要的,对后期有很大影响!; ?: `+ A" s- U+ N+ [4 w6 U) O
   先按下面条件选四名水兵上(FF01)打靶,当到四级可以开黄DD,以及到了十级可以开改装的M2型黄DD后,分别再选一、二个兵上船,总之,不要让船上空着。无论哪一项条件达到相应要求水兵的都要先选下,具体选兵条件如下:  1、舰长:潜能:14或14以上;其他越高越好,其中命中、装填、修理、修补、机械不要低于10! ]7 D+ f9 L" V3 m
  2、炮手:命中、装填双11或以上,双12更佳(但双12可遇不可求);- ~# Y! n! I6 V( p1 [
  3、甲板兵(水手长):潜能:13或13以上;其他越高越好,其中命中、装填、修理、修补、机械不要低于10;
# H) w) J3 L3 z" z* P  4、修补兵:修补不要低于11,修理、机械不要低于10;
8 m2 ~9 B4 C0 y0 h  5、修理兵:修理不要低于11,修补、机械不要低于10;! w  M/ ]4 r$ ^0 d( J; s, j
  6、轮机兵:机械不要低于11,修理、修补不要低于10;9 k- b  m( v4 s4 K- E
  7、战斗、轰炸机飞行员:潜能:13或13以上,战斗、轰炸11或11以上;
8 g7 t, r, v" ?6 s7 m. U0 {  8、在初期,鱼雷手、侦察机飞行员、防空兵,暂时不考虑(其他水手确认国籍后,没点转职前,可暂时当鱼雷手使用;而战斗、轰炸机飞行员转职要经过侦察机飞行员,故可用战斗、轰炸机飞行员在转职前,代替侦察机飞行员一段时间),但若遇上该单项为12的,不妨先选下。4 e$ G0 ~+ z' U# X2 @2 m
  9、若:舰长:潜能为15;修补兵、修理兵、轮机兵、侦察、战斗、轰炸机飞行员的相应单项为12时,则别的条件可不再考虑。考虑别的条件主要是能力值可以共享,特别是辅助兵。
9 ?5 [5 ]) v: i  \  用这样的方法选兵,条件是高了一点,但是因为不是只专门挑舰长,炮兵,一般还是可以选到一船好水兵的,并且,由于1035版本提高了基础海点,在炮手转职轻炮手前,应该不会缺点。缺点的苦恼会发生在转职轻炮手时,或发生在转职二等辅助兵时。  挑选到这样的水兵后,你会越用越好用。在水兵起名时,最好按其能力命名,以免在水兵转职时出现错误。  当然,若运气最差时,化了很多海点,却没有选到一船满意的水兵时,在所选水兵没有升级前,你可以把新水兵全部解雇掉,退出游戏后再进,此时海点会恢复到初始值。
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第二章:练兵事项; H- a! N0 a; o; z. o9 |
甲板兵的主要工作是帮助同一艘战舰上其他水兵提高能力,如在同一条战舰中配置数名甲板兵时可合计保证,一般水兵首次转职可成为二等甲板水兵。& d! _& U' @) V+ b; |8 i
  甲板兵不单独拥有用来保证其他水兵一定能力值的能力值,而是按照转职之前一般水兵时的能力值的一定的%的数值来保证其他水兵的能力值得一定%的能力值。也就是,甲板水兵的级别的晋升会带来他的能力值的上升,甲板水兵的能力值的上升意味着可保证其他水兵的一定%的能力值的提升。例如:你的一名甲板兵具有3%的操作能力,那么他可以使船上的所有水兵的操作能力增加3%。(如果船上有5名水兵,每个水兵的操作能力点加3%)
2 b- S* k' p" n: V$ j" }$ G* a甲板水兵拥有转职前的全部能力值,所以级别晋升时以转职前的能力值为基础能力值继续上升。
$ s+ a9 |' G3 b+ j1 m甲板水兵的经验值得取得方式与补助兵相同。(也就是搭载的越多每个人可以得到的经验值越少)+ F9 D3 q: x7 H2 E; M7 v
英国:英国水兵转为甲板兵,所有的能力值+300。; v% R  X( r" f. v7 j5 c" q
甲板兵甲板兵对以下能力无影响:战斗,轰炸。1 @6 k+ B' L7 h' |. f3 C2 O% F
练兵时带上甲板(级越高越好)水兵的能力值每一级都会有提高,同属性同级的兵不带甲板练兵和带甲板的练的级越高差异越打.练到110级时能力值差异有1000左右.级低看不出来.我的110级的炮手比不带甲板练兵的117级的炮手高约1000的能力值.' T& }- U# N/ S
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  二、新水兵上船以后,你新挣到的海点使用的项目及顺序(顺序在先的应优先考虑):  1、调选你还没有的舰长、炮手、甲板兵(水手长)、修补兵、修理兵、轮机兵、侦察机机飞行员。若有重复,也应留下,可作为其他线路的备用水兵;  2、为舰长在12级时确认国籍,并转职为舰长,不断为舰长补充新兵至 60人;  3、为一对炮兵在12级时同时确认国籍,并同时转职为舰炮手;进而在20多级后(每个国家所需级别不同),按时同时转职为轻炮手,不断为他们补充新兵至60人;  4、为修补兵、修理兵、轮机兵在12级时确认国籍,之后,转职为辅助兵,进而在30级前按时转职为二等修补兵、修理兵、轮机兵,为他们不断补充新兵至60人;  5、为水手长在12级时确认国籍,在20级转职为二等甲板兵,不断为水手长补充新兵至60人;  6、为飞行员确认国籍,转职为特勤兵,进而转职为侦察机飞行员,补充新兵至60人;  7、为带出的其他路线的水兵按以上方法转职  8、炮兵上船时间选择的特别说明:选到一名炮兵后,到12级后,让他上岸,等待下一名炮兵也到12级,之后,同时转职,同时上船,在没点转职时,同时上岸。  9、水兵按时转职的重要性:应当让上船升级至12级的水兵上岸,水兵转职应当按:1舰长,2炮兵,3辅助兵,4甲板兵,5特勤兵,的顺序进行,应当转职而无点时,就要让他们上岸,让其他选到的新水兵上船升级,否则,水兵未按时转职而先升级,能力值会受影响,应当等待有海点转职后,再上船升级。 当然,若实在没点的话,先升几级再转职也行,毕竟游戏的快乐比水兵的能力值重要。补充防空炮手除德国外,其他国家要延时转,转兵方法,12级转舰炮手,然后一直不转,直到水兵的装填能力值达到1800 -1900后,一次性转为防空兵。(日本用两用炮手)
: z! k# L: `7 ~6 M  10、补充新兵的特别说明:参加战斗后,有的新兵会变为熟练兵,有的新兵会战死,这样,就必须为他们补充新兵。舰长新兵补充后,舰长视线增长,有利于判断炮弹落点。炮兵新兵补充后,装填加快、命中提高,在初期,将新兵补充至60人,熟练兵产生的速度就不会受大的影响。在开上高级CL以前,新兵是不能补满的,一、是因为补充新兵需要大量海点,此时海点主要应当用于水兵转职;二、是因为新兵补满后,吨位太大,限制了武器的选择,也影响航速。而此时如果要让新兵退役,还要再花海点。在开上CA后,可为舰长、炮兵补满新兵,其余补至100人;在开上BB后,应为全部水兵补满新兵。  11、补满新兵的概念及限度:留出15人至20人的空缺。因为,水兵30级以后,在打了大败战后,有可能掉经验,甚至掉级,掉级的水兵若新兵是补满的,掉级后,由于带兵数量下降,系统会将技术兵当作多余兵员全部删除,作者的一个朋友的一对炮手为此一次损失了80个技术兵,甚是凶险,切记!
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第三章:路线的选择
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路线的选择应当根据自己的喜好,海战中的四国分别具有以下特点:  一、E(英国)相同口径的舰炮攻击最大,一般射程最近,船速慢,好在船防高,但是,由于舰炮自重较大,限制了安装装甲,船防会受一定影响;  二、P(日本)相同口径的舰炮攻击居中,射速快,射程一般低于德国,船防最低;好在日本路线的船跑得快,并且有让人害怕的93鱼雷;  三、G(德国)相同口径的舰炮攻击最低,好在射程最远,船速最快,但是,船防低,好在同级军舰安装的舰炮口径小于他国,自重较小,故可安装较多装甲,船防会有较大提高;  四、A(美国)各项指标中等偏上,综合性能好,没有明显的缺点。  基于以上特点,各人可选择自己喜欢的线路。  在初期,作者建议:& u8 C3 W2 I- x2 K2 ~/ X$ j
  一、E英国路线按:O级》部族》狄多》爱丁堡
$ F" d4 ?# A, w6 }* U6 h  二、P日本按:阳焱》秋月》阿贺野》最上; ]; U/ H( h4 x% ?: \
  三、G德国按Z1》SP1》K计划》M计划
) d3 B+ `8 n3 F7 ?! g/ Y+ T& O0 j  四、A美国按:弗莱彻》索麽斯》亚特兰大》布鲁克林》克里夫兰。  按以上路线,你可以开上相应国家较好的DD及最强的CL,在DD-PK、CL- PK中不会太吃亏。之后,如果你希望开航母、鱼雷船【北上】的话,带上白兵,到级别后按路线转职即可(因为航母、鱼雷船【北上】对舰长得要求不高,可以用白兵直接转职)。但是必须有钱买船哦!
2 t; W7 }, D, {0 I第四章:怎样练兵最快升级+ E! V" f* K8 n' c
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6 J& E! u4 V' y- `ab最快:
/ q: F; i% o# E+ V: d( UAB经验判定的几个要点:
+ k# j% E' w+ }& l/ T& c( X1,找一个AB搭档,同一级别的船最好,大家都不吃亏(DD级别.CACL级别,BCBB级别)
3 T; O, ^$ \  O, Z2 y, h( t3 t2,进入房间后站两边同一排位置
6 ]) F* Q8 ~2 o$ u) j( l" t( T3,开始游戏,直线前进不要变线$ A* ?; j+ |+ x  J
4,炮角抬高,30-45度,如果炮角低,即使既是打很多DP经验也很少4 C  r& c2 p' {4 c( g: n
5,在遇到对方前多开几炮,避免命中率太高(命中率高了经验很少!!)6 M, n7 I1 F% @- p2 Z
6,双方相遇后两船会重合,这个时候停下来(双方来回蹭更好,但是不要改变直线)9 |% |" `+ C/ ^! s  L
6,以30=45度间的炮角开炮,不要担心打不到,两船是重合的会打到的! V; L) q) ~& ?1 H( J& p4 y- V
7,不要贪多,AB是互惠互利的(送的除外)6 d6 {" C( ?, L8 `. \4 ]
大家都把对方的血打得差不多了,再沉,打得快的等等打的慢的,大家轮流沉,因为对手被你沉了的经验只有他沉你时经验的一半,所以大家要轮流沉才公平4 o  m! t1 I8 A% n
AB经验如下:# E( K; h/ x0 h
1、最大限度保证战术分的获得,那样经验会高2.5-3倍
  K* O6 C5 V) c$ l) `4 @/ ]6 K8 }2、炮角要大,角度越大经验越高。
. Y# ]" [- X% c2 l7 g3 }3、挨打的船的速度越快经验越高。9 |* E" t/ N2 r, m, M. `; c
4、被沉的船和击沉对方的船不同最高经验也不同。一般低级船沉高级船的话经验更多。 水兵等级低的时候一次最多能升两级,多了经验也接受不了
3 h: f7 P8 ]; e$ CDD:3000左右8 d1 ]5 V" q1 r; Y4 P& U. a4 z
CL: 4000左右  N/ P/ V9 Z% e9 i! M5 E+ W7 x
CA: 6000左右
4 f- {' w4 Z0 d% h$ m/ ZBC: 1W左右6 B, ?/ [* @" f* ~; P. u
BB: 2W以上& A  T- V, r" A" }+ ]
下面是服务器判定经验的根据 以及 AB的原理,有兴趣可以看看
9 F" t% T1 k" j: [1,攻击的DP多少
( w- A3 ~: m, I/ ]2,攻击对手的距离,这点很重要,服务器是通过你开炮是炮的角度来判断你的攻击距离的,所以炮角不能太低,30-45度最佳,所以有时候你打的DP很多,但是经验却没别人打得少的高 3,攻击到目标的行驶速度,打到的目标速度越快,经验越高(系统认为你技术好嘛^_^)
0 T2 ]* k1 c, x4 X3 L$ Y  b4,命中率不能太高,如果命中率太高,服务器就会认为你作弊或者是别人故意让你打的,经验很少(这条是官服的设置,不知道天地有没有这样的设置)AB 就是利用了,两船重合时可以用高角度打中对方来欺骗服务器,认为你是从接近极限射程上打了很多DP,所以经验很高,' H) C" x# I( n- j
如果目标是移动中的经验更高,AB重复开局速度也很快,所以练级很快
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, ~* h9 u, p& h, d         第五章:出熟练与杀得技术兵的方法
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& ]  s3 W! B* t6 n7 A4 W$ [! C[基本概念]一、水兵的能力值  每一组水兵的能力值由新兵的能力值、熟练兵的能力值、技术兵的能力值相加而得,每一个熟练兵得能力值为10,技术兵得能力值为25。  游戏介绍新兵的能力值为零,这是不对的。因为:  1、一级的新水兵可以开FF,可以用一级的舰炮;  2、将任何辅助兵的新兵大量减掉后,船防降低,将炮手的新兵大量减掉后,舰炮变慢、变散。  3、将新兵大量减掉后,表示该水兵的实际能力值的实线部分变短。据此推算,新兵与熟练兵及技术兵配合后的能力值应当在2-3之间,只有新兵时,新兵的能力值较低。  二、新兵可以通过PK逐步变成熟练兵,但是熟练兵要通过转职审查才能变成技术兵。  三、熟练兵转职技术兵的利弊:  1、转职成功后,该水兵能力值提高;  2、成功率低,会消耗大量熟练兵和海点,严重时会影响战斗力;  没有不行,多也不必,况且1035版本限制技术兵人数,故别人也多不到哪去。开CA以前,有30-50人的技术兵足够了。
4 _# G! X  E; ?+ y* B# ?9 d[具体操作]
. ^7 i' x( N. f/ u* x   1熟练兵:a.多打海战,多被人打,多扁人,多被人沉.这是最基本的总则;送小船和做任务加熟练都是这个道理.. A! C/ G  f% n( I: B' Q) t
        b.撞山(最快的方法,具体为:1先设法把船dp降到500以下,2去炮以避免误伤,3找至少4人一起去开房间,一人在红方,其它在蓝方,4一进入游戏马上由红方按esc退出,这样双方熟练都要加.红方加的更多,一般一轮10到20,如此轮流换人去红方)0 y& m, r6 {3 v  y6 `8 T
   2技术兵:总结各种观点如下,各人参照自己对号入座.+ n" x3 p# ?* U( u
        a.高级别的兵杀熟练: 自己开小一点的船(如ca等),找2朋友开bb连送20把再杀熟练,经实验证明,打出伤害在5-6万最好,出技术最容易.
0 _- c3 d) e# Z2 ?4 t8 M        b.兵升级后杀熟练: 潜在低的,比如12甚至11的,那么这个兵基本上不要升级就会很容易杀出技术来!但这种兵却最容易死技术!潜在13,14,15的兵,技术就比较难杀出来!但却很不容易死技术!
$ B- u; {/ g2 a5 ^        c.超过90级的兵: 在AB时候被秒再杀熟练,作者找机会尝试了几次,成功的几率也比较大.
, s) I2 A. b/ Y$ W% R9 u  C+ W5 k% F, k        d.杀低级兵的熟练: 30级以下有30左右熟练就开始杀.杀也要讲究个杀法:  1:对于熟练比较多的高级兵,先杀你认为技术已经杀的差不多的兵的熟练。就是说,你一个兵技术假定已经达到120个,但熟练几乎满了,或者接近满了!你先杀他100左右熟练,为你要杀的兵做铺垫!如果是杀炮手,就在炮手位置上杀,舰长就在舰桥上杀,辅助最好放到T位上杀.: K  `8 ]1 i3 ^8 x' s+ c* w/ p" J( p
           2:硬杀,就是全部的兵把熟练都杀了,不推荐.硬杀的时候,最好有足够的点,熟练最起码上300.
7 q7 T' y! V: t           3:杀熟练特重视机会!机会你可以自己感觉!比如你在AB或者PK,你沉了2艘船以上,自己没沉没,而且胜利了,这就是机会!机会最简单的办法,就是打任务,但此处对高级兵无用.杀熟练的最好时机!胜利,自己没沉没,旗舰没沉没,打沉2艘船以上,己方起码有2个船没有沉没!这个机会最好!           4:级别与杀熟练的关系:31-49,过100级以后 是最好的时机.
# j9 C! R0 \1 \  o8 G6 M- a$ ?0 q                       50-65,75-85最难杀出.* N* ~2 H7 |# A: m
           5:一上海战就杀熟练!这个方法很特别,对于兵的级别,潜在,职业等等关系都不大!作者尝试了很多次,几乎都是成功的!好象这里也是个海战BUG.2 H# E1 j8 [. `/ x# H2 Y1 l
           6:杀熟练之前,多开几个网页,或者多开几个QQ,甚至多下载几个文件!目的就是让网络卡!(实在是网速太好的,就不用尝试了)作者朋友升技术喜欢把网络弄的很卡!作者以前也喜欢!自从新带兵了,老早就杀好技术基础了!所以现在很少用了!当初是老兵的级别高了,没办法,才这样杀的!因为每次杀熟练,大家注意了没有,就是提示失败了,突然转成功!而那一刻,给人感觉就是卡了一下。[最后]杀熟练时切记不要心急!作者发现许多人都是杀出了10个,然后头脑一热,继续狂杀!结果损失不但大,技术也没成几个,还打击了自己的信心!这里,作者特意提出!海战的许多玩家因为杀熟练杀怕了,兵的级别都很高,但技术却很少,熟练,海点是攒了不少!其实这样的机会是很好的!不要怕损失熟练,熟练可以打出来,而技术却不会!作者建议一有机会就杀,成功的几率是很大的!; j6 `# C/ T; b) o
第六章:pk的技巧
$ Y. B/ P2 a' P" x( k6 v2 c===========================================DD-PK的技巧  1、游戏开始时,应将鱼雷调整为宽角度发射,但不要轻易发射鱼雷,敌舰若冲近放雷,或拼命,用F4键调整为顺序发射,用H键将鱼雷调整为快雷,待敌舰冲近后,向其左右30度角各发射一组鱼雷, 90%的概率可以击沉敌舰。这就是作者前面提到的惊喜。  2、使用射程最远的舰炮,用HE轻弹,尽量在最大射程与敌舰交火,DP下降三分之一时,应当向外侧撤退,等待修理,恢复。敌舰若追,可用拖刀计。CL-PK的技巧  1、游戏开始时,应将鱼雷调整为宽角度发射,不要轻易发射鱼雷,敌舰若冲近放雷,或拼命,用F4键调整为顺序发射,用H键将鱼雷调整为快雷,待敌舰冲近后,向其左右30度角各发射一组鱼雷,90%的概率可以击沉敌舰;  2、使用射程最远的舰炮,用HE轻弹,尽量在最大射程与敌舰交火,DP下降三分之一时,应当向外侧撤退,等待修理,恢复。此时,用T键切换为鱼雷,向最前面的敌舰的前进方向的前大约30角度发射一侧得全部鱼雷(另一侧的鱼雷可用来防身),这样发射的鱼雷,50%都会击中敌舰。然后,用R键切换回舰炮,一边开炮一边撤退,敌舰若追,可用拖刀计。ALL-PK的技巧  你是小型舰,总的来说吃亏。  1、可以考虑全鱼雷船方案,但是容易被踢;  2、可以考虑参加超级战役。超级战役的技巧  1、超级战役的其实没什么经验可谈,用你参加PK得到所有的技巧,坚持最长的时间,在没有显示战斗结束前,不要退出就可,说白了它无非就是经验、钱、点共享平分。被击沉也不要退。  有一次作者参加ALL-PK,开英国BB女王,击沉BB两条击伤两条,击伤CA以下小船若干,攻击 80000+,作者也沉了,如果是在原来的ALL-PK,应当有上万的经验,作者马上退出后一看,战斗胜利,却只有400+的经验,接着,作者运气不好,没有击沉敌舰,仅打了3000+的攻击,自己就被打沉了,但是,作者等到了战斗结束,哇!战斗失败,却有7000+的经验及很多的钱、点。典型的大锅饭。  2、适合开小型舰的新手,它不存在掉经验,掉级的问题。打上几战,你就会有自己的技巧。
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第七章:关于船防
$ }/ s6 T# [+ k; S) l: k% D===========================================一、船防的构成  1、船自身的防御;  游戏自身对每一艘船都设定了固定的船防值,一般来说,同级别的船中,船防的值的高低顺序如下:英国》美国》德国》日本;  2、由装甲形成的防御;  加装装甲后形成的防御,顶甲增加对顶部的防御,侧甲增加对侧弦的防御,鱼雷甲增加对鱼雷的防御,防水隔层增加船体的结构强度,相当于增加总体的防御能力,并可减缓由于DP下降引起的失速。  3、由特殊水兵形成的防御;主要与水兵的潜质、修理、修补、轮机几项能力值有关。  1)、舰长:对船防的影响是综合的,具体大小与舰长的潜质、修理、修补、机械的数值有关,数值越高越好。  2)、水手长:对船防的影响也是综合的,具体大小与水手长长的潜质、修理、修补、机械的数值有关,数值越高越好。水手长的作用主要是保持船的可修复性DP的红箭头(可修复极限)不下降。即:使船保持较高的可修复性。  3)、辅助兵:修补兵在船被击伤起火(游戏中表现为冒烟)后灭火,避免损失扩大,使兰箭头(船的实际DP)恢复到绿线;修理兵将下降的DP绿线(船的表明DP)修理到红箭头;  修补兵具有修理兵的能力、修理兵也具有修补兵的能力;轮机兵同时具有修补兵、修理兵的能力,并且比其他水兵对船防的帮助大,只是修理兵、修补兵更专业而已;  4)、其他水兵:只要修理、修补、机械的能力数值不是零,对船防都有一定帮助的,只是相对较小而已。  二、会冒烟的船比不会冒烟的船船防(软放) 高。  1、在FF-PK,DD-PK中,大家很难见到船会冒烟,就因为它的船防低,兰箭头被打到哪,绿线和红箭头基本上也就被打到那了,所以很难见到会冒烟的DD;  2、在CL-PK中玩家一般都开始认识到辅助兵的作用,船上一般带有辅助兵,虽然能力值不高,但是,有与没有还是有区别的,况且,有的老手喜欢用低级别的舰长加上高级别的炮手和辅助兵参加CL-PK,它的主要特点为“快”,开的快,开炮快,修得快,对此类CL,新手应当小心。  3、当你开始参加CA-PK后,由于辅助位增加,你可以选择多带辅助兵来提高船防。  三、乌龟船  1、打不动的铁船,因为它像乌龟一样,有一个很难打烂的硬壳,故俗称“乌龟船”;实际上,“乌龟船”被打时,攻击是被船的软防御抵消,首先只是兰箭头下降,但是若遭到连续重创,在兰箭头到最底时,它的软防御就只是对恢复及修理有用,无法应付新的攻击,此时,是击沉“乌龟船”的最有利的时机;  2、乌龟船主要是由于:1)、船上的辅助兵带有大量技术兵,2)、船上带有大量的辅助兵所致,当船防达到900后,船一般就是乌龟船;第1类乌龟船多由外挂改兵所致,大海战升级1035版本后,由于限制了技术兵上限,第1 类乌龟船已减少。  3、如何对付乌龟船:  选择混装HE轻弹和AP弹,每一炮都可以叫它的红箭头下降,哪怕是很少的一点。因为,HE弹是穿甲弹,它造成的伤害一般可以由辅助兵修复,AP弹是高爆弹,它造成的伤害一般不可修复,但它们单独使用的效果都不理想,混装的效果最好。由于AP弹与HE轻弹的射程一致,考虑射程的因素,只能选择混装HE轻弹和AP弹。  混装的方法:1)、前后炮位都是一个的,一个装HE轻弹,一个装AP弹,2)、前后炮位中一个是有二个炮位或都是二个或二个以上炮位的,在前后炮位各留一个装HE轻弹,其余的装AP弹。
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第八章:博采众长(多转载自他人,含飞机开法)
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1)船长决定你炮线的长度,合理减少新兵和有意识地杀掉多余的熟练,保证炮线是你最大射程长度,有助你将炮打准,尤其是对英国板砖.
! a) t4 f1 N, F8 _  u; k2)记下你的炮弹打到雷达边界的炮角,这和最大射程的炮线是你重要的修正参数.& X9 d$ j- K" w
3)炮线一定要压好提前量,算法是你炮弹的飞行时间乘上对方的速度,你瞄准的地方是他运动轨迹上的一个点,而不是他的船,除非他已经丧失机动能力.一句话,打 炮要打船头.
3 P$ x5 l1 }: Y* K4)只装前炮的船,可以将右键点到对方船上,比如老纳,这样你即使看不到他,也知道他在那里,大概的行进方向.
7 G2 U  [, p+ Y7 |/ T# m  e5)在侦察被打掉,看不到对方时候,千万别停止开炮,大胆的猜对方的位置,打中一发是一发,也许他就差一炮就下海了.这对于攻击CV尤其重要.2 y, N4 G9 y8 d3 z8 T# N
6)轮机只有3个起加速作用,第4个轮机只加加速时间,不再加速度.3个110+的轮机可以加速1分钟,4个80秒左右.注意一点,加速的时候最好不要有大范围的变向,那样会大幅度减少加速时间./ M  y; |  z# Y5 B; d
7)对方进入你的射程后,不要再对他的侦察感兴趣,除非你能在3秒内打掉他的侦察,或者你有着明显的射程优势.尤其在编队航行时,你前方的船已经和对方交火,对方又在你的射程内,你一定要舍弃对方的侦察,给队友以火力支援,除非你们看不到他在那里.& j: G. T5 D% @' N  B( t# l$ f
8)找不到对方时候,一定要抢占中路,也就是地图中间的位置,得中原者得天下,你会有更大的机动空间.
' Y( U: k$ J6 q; L5 z: P- b9)对什么样的船用什么样的炮弹,要不你会发现打不动对方,如果你没办法从外观上判断对方装甲的厚重,那么建议对BB一律用AP,对CA以下一律用HE.
8 q, C7 l% o1 |10)炮线和船垂直的时候,打 炮不是最准的,而是和船有30度左右的夹角时落点最集中.; v6 s4 T( V4 R6 B) ]% x- w, o
问题一:“掉线” 开服第一天常见词莫非这个词了;具体表现为,可以登陆服务器,在房间内无故弹出桌面,一般在有人进入的时候尤其如此。经过仔细检查,不存在文件的问题。整个客户端文件运行状态良好。但由于NEW上的电信光纤设置的防火墙(网通数据也经过此防火墙),对海战数据兼容性存在问题有问题,经常拦截海战代码,导致游戏中断。现在我们正在联系有关部门尽快进行解决。问题二:“出错” NEW的客户端文件采用全新的数据编码模式,因此在运行中请特别注意以下问题:
" |! p& z# C6 N# j7 \1.由于编码模式的改变,天地海战在运行时将不检测本地多媒体驱动安装是否完成;如尚未完成的话,进入海战前将不会提示,而是在显示更新画面前,弹出桌面(具体表现为:屏幕一黑,马上就回到桌面了);如遇这种情况,请安装系统多媒体驱动程序directx;推荐海战使用directx8.0程序。2.登陆时,提示:“navystart.exe-应用程序错误”请注意,登陆天地海战时只能运行“天地大海战登陆器.exe”程序进行登陆,而直接运行 navystart.exe或者其他程序登陆海战;海战系统会自动拒绝运行。即使可以进入登陆画面,服务器也将拒绝你的客户端进行连接。3.使用登陆器登陆服务器,输入完登陆权限“jy321”之后,提示“请选择一个加了密的文件在运行”或没有任何反映,说明你的登陆器已经损坏(非法修改登陆器、反汇编、下载造成的文件内容不全)登陆器验证模块无法运行你的登陆器文件。请重新安装或下载新的客户端文件。“海战登陆器”是我们手中的最后一张牌,既然亮出来了,以后如果此登陆器文件失效(被反汇编成功并已经无有效的解决方法)海战外挂再次横行,开心游戏管理小组保留完全停止“天地海战服务器”运行的权利。 4.海战程序执行时,已经确认开始,等待其他游戏者;切出游戏,程序出现错误提示。这个是个老问题了;但还是很多人在问。所以专门提上来;希望大家注意,在海战游戏进行中,如果你想切出游戏到桌面的时候切记不要选择“准备完成”,否则当游戏开始时,服务器将认为该游戏者已经连接超时,而断开与你的连接。小常识:1.进入“鬼房”该如何处理?(注:鬼房指无法准备开始,无法退出,游戏人数显示异常的游戏房间)A:遇到此类情况,一般游戏者通常选择切出游戏界面之后强行结束海战进程。其实没有必要如此麻烦;只需要直接在海战聊天端口中输入:“/q”即可立即退出。2.为什么大家都已经点击准备,却无法开始呢? A:首先请确认游戏人数确实已够(超级房间需要满24人为避免出现因掉线ID引起人数不够的情况所以一般设置为26人左右),已经没有任何“白名”;之后请注意,蓝方人员中的战列舰BB的数量是否超过5艘,如果超过则无法开始游戏。之后在双方海战人员已经自动PH的情况下。静止等待游戏强行开始(一般时间需要30秒)。3.等待30秒?苦呀!能不能立即开始呢?A:当然!但这个需要房主进行操作。当游戏人数已够的情况下设置房间状态为关闭。并让大家都准备开始,检查无“白名”的情况下,开门放1ID进,之后在其名字上点右键---汗!同情. t! T/ Q, q. k
一下;这样游戏即可立即开始。4.蓝方5BB的规定是否势力会产生不公平的现象?!能避免吗??A:当然可以,现在比较通用的做法就是建立房间人数上限为50以上(默认为48)的房间,当然如果你发现BB人数比较多的话,则需要建立120人上限的“超级房间”进行游戏。
# e3 E  Q  z$ M. ~注:以上常识问题,身经百战的老鸟就不用瞧了,也希望海中的“小小鸟”们能尽快成长起来,创造出属于自己的天地。. N8 v' Q3 N% t. C; J) _3 e4 w+ ^1 D
舰载攻击机(俯冲、鱼雷机)使用手册鱼雷机点右键锁定,当鱼雷机下降至投弹高度(海平面)后,点.键投弹。或者连续点右键投弹% v) a' r: f  P3 c4 k
点.键投弹的速度比用右键快,右键的命中率比.键要高,但投弹的时间比较久(电脑自动计算投弹最佳距离)。在防空泛滥的今天,对于那些守着黄金角度猛按 CTRL键的人来说,使用鱼雷机也是不错的选择,当然,这么做先要锁定目标,使鱼雷机贴海飞行躲避防空炮火,然后投弹。作者说使用鱼雷机,有的人会问:现在的船都装了防鱼,鱼雷机还有效吗?这个问题问得好,作者们先来看看防鱼装甲:防鱼装甲是一次性装甲,防鱼甲被鱼雷爆光后就没有了,也就是对鱼雷防御力归零!还有一点也是很重要的,不知你们注意到没有,那就是船的DP在4000-(DD要少一点)时,防鱼甲无效,当然这时候2颗炸弹就搞定了,但象KGV那样的厚甲船HE炸弹的效果微乎其微!所以作者们就不要浪费炸弹了,给他1~2颗鱼雷解决他~如果计算准确,鱼雷机的命中率比俯冲还高(俯冲使用正常方式投弹),其实就是鱼雷在接近船时马上引爆,既鱼雷最大射程时,鱼雷中不中都会爆炸。
5 p' G. P4 O! T9 q( `俯冲轰炸机
; D& L; h% N3 ]" S( [1) 普通投弹用右键锁定目标,接近目标后连续点右键投弹,可以一直不停的对目标点右键。
# l5 E& l' g' [$ X, O, t普通投弹方便简单,是CV投弹操作里最简单最易学的投弹方式,想开CV都要先会这种投弹方法。但缺点就是容易躲避,投弹前必须锁定目标,否则无法投弹,如果敌方躲在密集的云底和阴影里那将束手无策!2)定点投弹点;键定点(多点一次取消,需要再点一次重新定点),当飞机接近定点时,点.键投弹
8 T1 c) |8 d! X& ~7 u% g0 Y3 B与普通投弹的最大区别就是不用锁定,想炸哪里就炸哪里(TK人,但不能炸自己),与普通一样,也是一种简单的投弹方式,如果不熟练(CV新手)可能命中率不高,这需要多加练习!
3 J+ G0 a6 ^2 Q3 i5 J5 Y因为定点投弹的特性,使得它在普通投弹无法使用时大发神威!炸阴影里、密云底下的船只,甚至TK都可以使用定点投弹。如果使用熟练,定点投弹的命中率可是绝对有90%+!,定2~3个点进行投弹(船身,船躲避拐弯时必经的那个点),当然,想两全其美是不可能的~想命中率90%+威力比全中要小,有几颗炸弹投中,又有几颗炸弹没投中(诱饵)3)高空投弹点;键定点,当飞机距离定点有1.5~2.5个BB船身时开始点.键投弹,点到投弹为止!(点得太多可能会变成定点)
& I/ f, [; r) a  M: g, \2 b区别与以往所有俯冲投弹方式,是一种终极投弹方式,俯冲轰炸机进行0.5厘米俯冲或不俯冲投弹,就像高空轰炸机那样,炸弹在飞行高度时仍下。无论任何人(除了作者以外)刚开始使用高空时,大多数投弹都投不中,这需要练习(或者你够聪明,一眼就看出投弹命中的窍门)
/ n$ o* E& |( Z5 x& \+ k+ ]! L& D高空投弹由于没有俯冲时间,所以没有俯冲轰炸机俯冲时的距离差(被轰炸船在俯冲轰炸机俯冲时前进的距离),所以速度更快,命中率更高!& k7 ^7 _; e' E, S, N
在以后所开放的战列舰中,最保守估计,北卡和南达,依阿华的防空火力都在360+以上(这是算出来的),大和以及蒙大拿更是达到了750+,使用一般的投弹方式将会使俯冲轰炸机有去无回!防空机枪对于普通飞行高度的飞机效果低微,所以应当使用高空投弹。4)超高空投弹俯冲起飞后,点L键让俯冲上升至你满意的高度,然后点;键定点,当飞机距离定点有1.5~2.5个BB船身时开始点.键投弹,点到投弹为止!4 a. |: s6 g, {3 ]
超高空投弹不管是表演,耍COOL还是实战都是很有效的一种投弹方式
3 _4 P- K3 A8 l3 t1 ^11单是上帝的鼓声,那么超高空投弹就是雷神之怒(没有好比喻)。俯冲毫不费力地突破防空网,在敌方上空毫无忌惮地投弹,再安全的返航!如果能熟练的运用,那将是十分可怕的!因为作者还没有试过~所以作者就不再多说,有慧眼的人已经看出来了它的可怕了!(炸BB专用)联合攻击使用俯冲与鱼雷机甚至更多种飞机互相配合同时发起攻击
$ B8 i0 u) P$ s因为未来的防空火力必定比现在的更猛烈,所以使用单一机种发动攻击获得效果已经成为不可能的事。这时应当使用俯冲加鱼雷对敌舰发动攻击!在防空炮从打俯冲的黄金角度下降至打鱼雷机的角度所用的时间里,至少有一种飞机突防投弹了,这比起用单一飞机去冒险(结果收获甚微)来要好得多。
6 F& K9 [- h" u+ k0 D: Y不是常说诸兵种配合么?在二次大战到现在,都是多个兵种联合发起攻击!在大海战里也是一样,各级别战舰之间的互相配合已经不鲜见!它们之间配合的效果作者不用说大家心里边都清楚!既然船与船之间可以配合,那飞机也可以配合!侦察+战斗+俯冲+鱼雷机联合出击,无论是攻击还是防护都无与伦比.
[M][/M]
第九章:海战简明手册6 \0 y6 S+ L# B/ m) B
===========================================
3 H# m$ ]$ B& D' B& s1命令大全:
" X. R' M! M) [; r  /whoID查某个ID的战绩  /whereID查某个ID现在何处  /whisperID想说的话没通信兵,或者通信兵好友中无此ID想和他说话的  /alluser当前在线总人数  /save进入战斗房间保存该场战斗,录像  /nosave不想录像了,就取消   /givepointID点的数目给某个ID多少点  /givecreditID钱的数目给某个ID多少钱  上诉2命令早就被禁止了。  /q退出聊天室(强退)  /title重新命名聊天室  F9开启关闭海战背景音乐  战斗中可以用到的  shift+F1打开关闭蓝方现有舰船数目   shift+F2打开关闭红方现有舰船数目  F11放大缩小屏幕,放大或缩小开启了再按F11就回到原始大小  F2战斗中选择公开讲话还是对本方讲话。  f12战斗中打开对话框  战斗中打开关闭通信兵  TAB战斗中开启取消显示双方的船名  F4鱼雷或者炮的齐射和依次射击发射在海区时按 F12可以刷新 飞机  1-8数字键  L拉高高度  、降低高度  ;俯冲开始点(俯冲可用)  。投弹: @. h6 t: s0 M5 P9 Y- t! Q7 @

. \1 G* a4 }3 u' c6 D级别与军衔:( E! n, p  l6 o
1-16级:准尉(铁锚)/ }4 H- r. W% p$ I' R
17-23级:少尉(银星1粗杠)$ |) N  M  }/ ]% R
24-30级:中尉(银星1粗杠1细杠)6 ~, J8 h% i0 W* I, c/ }
31-37级:上尉(银星2粗杠)
( c& ^- n( p6 b$ C38-46级:少校(银形2粗杠1细杠)
1 ]( L& L$ W, a" D8 @! @47-55级:中校(银星3粗杠)
% x2 d3 s, K$ R8 r* U56-64级:上校(银星4粗杠)& B9 \& ]$ q* Q  }+ r
65-76级:准将(金星1杠)7 y0 z- L$ P' v" m
77-88级:少将(金星2杠)  p! ?/ J! |& ?( C1 f  b
89-97级:中将(金星3杠)8 k+ s2 A4 L( H- T5 t2 }
98-120级:上将(金星4杠)0 i' i9 D( ~( m1 E0 W* ?

! B( Y; J4 V: Z1 f, {, o8 X% P2007-9-19 13:21:18  楼主↑   [引用] [回复]   0 a, m5 z; r! J) p% {$ s0 a

7 h9 F1 y/ c: j* g4 P- {kgb007# E7 K% l  U$ s" G2 `# t- E
积分:60 - W& O5 a. t$ E% i# y
国船升级路线:
( K8 {7 H+ ~, v- z' x美国 英国 德国 日本9 Q8 Q, ?/ b  F! H
7舰名称呼:  ff护卫舰  dd驱逐舰  bb战列舰  ca重型巡洋舰  cl轻型巡洋舰  bc战列巡洋舰  pa装甲战列舰  cv航空母舰
$ ?$ y* z" r4 I. w, Z2 J2 i船只走位:# A* N1 i; X! L& Z
还是依阿华来先说明:大和基本走位是直走(3门炮都可朝前),发现敌人
) u( ^" p. |2 }% o9 P后,炮口直对敌人,开到距敌3CM射程后迅速按G回到船只,把船只朝与敌人方向
6 r( [5 W6 p: Q5 T80度(90度的话根据惯性会大范围后撤)位置转向,同时按下开火键,接着别动7 r. a1 n0 k2 s. V9 @
炮线,继续调整船只向后稍微撤离,继续按开火键盲打,等船头和对方成140度
+ u$ q/ x* d. `! S: W8 u时候,对方沉没,而这样只要是对方射程和你差不多的船多半无法打到你。H39
. z/ C7 d9 g/ X6 x7 g的话也不会对你造成重创。然而这时候对方是侧身对着你做全火力打击,你这样
& a# g0 E  F, ]7 r2 f$ Q朝后拉炮。对方炮弹就不会大面积打中你,而你这样开火后,是前炮先开火,后
. i/ I# Q/ d4 i9 D  h炮再射击,因此3个炮点几乎都打在敌身上,我就用此法一次秒过一艘大和,N艘. t  d. O" g# @! J
敌舰在2-3次射击后沉没。而自己几乎没多大损伤。而对于对付E国船来说。只有
, g! v7 O" `" J' U/ O2种方法。拖刀是不实际的,除非你速度的确高于对方7节以上。(因为你拖刀7 H) y$ p/ b7 w- `# e* D
是侧身,不是完全PP对着他)。英国船多半速度都是30多节,因此拖刀胜算不大
) s1 c& M- [+ s" z' m7 c6 A6 S我研究后,2种方法比较可行,1:发现对方锁定你后,你也锁定他,直冲过去。) V7 y  H4 |9 C3 N5 y, C  |1 W/ E
用2门18寸和他对炮,一般只要你技术不太差对方都占不到便宜。毕竟DP和火力
3 c$ o' n7 ?& t* j* f他都不如你,2:由于对方砖头炮弹集中在1CM内,所以你做反鱼雷运动,看好他
$ a. ?  A) P8 u7 @5 |第一发落点后走之字线,同时用全火力给予敌打击。我就一次曾经连躲对方6次) i* [: }, i+ [0 ~4 e" v8 r& v4 j
抛砖。这方法适合操作好的老鸟' L7 v3 Z+ ^; z: N- E* O$ j# J
1 W. U3 e# E5 b3 q) P7 q# n
************************4 z$ l; w$ Q* }
前言:/ R; Y+ w+ G! }6 p
  为了新人不被菜系列主要是给已经懂得基本操作但是还对海战中的设备不够了解的人写的 海战里面有着很多的名词所以我在这里给新人列出一些概论性的东西希望对你们有所帮助!% G% D4 h/ O7 x1 F4 |$ p
  第一章主机概论
2 z$ F+ ]% Q- J, ^3 N. X  海战里面的装备很多我相信很多的玩家看了之后感到头晕 在这里我给一些没玩过的人进行主机概论的讲解.
& M) ]' l& x$ l3 ~: }  x  第一 主机的功用与意义 主机是一个船的核心没有他你的船就不能跑(TMD废话)所以为了你的生命安全一定要选择一个好的主机(危险的时候好的主机可以叫你逃命^^) 所以主机一定要买最好的.0 ?4 L& I5 @- b
  第二 如何购买好的主机 请购买比较昂贵的主机因为宜分价钱一分货(又TMD废话),这就是主机的概论呵呵毫无价值是人都明白 下来才是重要部分︿_︿
( R# Z* A. I( p3 A9 ?  附录 主机的各项数值详解. c6 y1 u. j: ^# `& f, Q* B
  1 马力 马力大的主机速度高.. s$ G7 _3 W7 D* }9 W2 b  Y% w+ j7 r
  2 可靠度 可高度高的主机 可以多承受被别人的攻击而不减速 (比如一个可靠度35%得主机 这个主机一旦船体受损超过35%船的速度就会降低明白了吗 这个是一个重要数值).1 [/ x: ]* b$ x8 j+ U8 W/ v
  3 超速时间 就是你的船可以维持最大站速的时间长短 一般可靠度高的主机超速时间长并且高级辅助兵可以加长超速时间(注意一次超速只用掉一半的超速时间 比如可以超速20秒他10秒后就会恢复 不过你可以紧接着超速 还有超速时间还和你的船的自重有关系越轻的船超速时间越长).  x2 e, e( j" D0 {
  建议 每一种主机都有3中型号 Normal Liget和Heavy 就是普通 轻的和重的 普通是中庸型的平衡了速度与可靠度轻的着重于可靠度 重的注重于速度 .- U9 j' ?7 ]: {+ Z
  补充 当你的船的排水量接近最大值的是后 是不能超速的要格外注意.& u, ~2 g# p9 I5 F7 K1 T. h
  第一章主机概论篇结束了.
8 n  M3 }2 j/ x7 G& R/ w  P& `- k2 S  第二章火控概论. x4 `+ [$ j. e  m  b
  火控没什莫好讲的 没有主机和火炮那末复杂 一般来说贵的就好.4 b: f% ?* H4 j5 ^( {, ^# z
  附录 火控数据详解
3 S0 X/ ]! x% m! s  1 命中修正 增加你的炮手的命中的 命中修正高的打得准.# p" |4 O9 q6 d9 J6 x, S2 b/ w
  2 搜索范围 单位M这个决定这你的视线 搜索范围大的你就看得远.
8 m9 [( S$ C  p$ @! E8 Y  3 射程标线 单位M这个决定者你的射击线的长短 还有要特别注意的是你的炮火射程是不会超过你的射击线得  h- [$ d! K4 H/ u  ~
  即使你的炮可以打得很远.& [1 k0 h! n5 @  ~2 ], E
  4 对空视线 单位M你可以发现的敌机距离.1 `* q8 y5 M7 t. o6 U
  5 鱼雷控制 单位M这个是后期有了自导鱼雷纔有的东东 (-_-# 自导鱼雷想想都恐怖).4 F. C0 l$ k# W# t& H1 e
  第二章火控概论篇完结了
, i- j- s, z9 n& c  第三章火炮概论; ~3 i4 E7 {% a2 F) f8 t2 O3 y
  火炮海战中最重要的东东当然他也是最复杂的 我在概论篇里面将向新人讲解火炮概论.% J! @4 Z! g/ F# ?' z  v; S
  1 火炮的型号 几乎每一个火炮都有3种的型号 分别是普通 L型 和D型 普通是中庸型是一个级别的火炮最早出现的型号她平衡了出膛速度和装填速度 L着重于出膛速度 D着重于装填速度.4 l- f& V0 w$ D% B5 a5 s" J2 B
  2 火炮的占用空间 每一个火炮需要空间 只有你的船上的空间大于火炮的需要空间才可以装载还要注意炮弹也是需要空间的.
% F5 k+ T; M7 G4 y$ d  3 火炮的角度 一般来说火炮有着平射火炮和高射火炮 注意同样的口径请选择平射火炮 因为平射火炮的重量会比高射火炮轻很多.
/ s( Q* g8 V+ `- p  附录 火炮名词解释" S( Y0 F+ q' D! d; }
  1 炮塔种类 说明炮塔是单装 还是连装的..5 \" g2 m: d- W
  2 火炮口经 单位英寸 越大射程杀伤越大
5 S8 b* X  o5 W5 R& _  3 出膛速度 单位M/S 数值越高证明速度越快 打得越远 并且速度快的火炮的射击提前量小.
  P# H: p4 g, k$ V" h9 z  4 装填速度 单位S 数值越低装填越快.
' o+ o' C$ h& {  5 高度角 单位" 数值决定这这个炮口的射击角度范围., F4 B0 c% t  R- W
  6 回转速度 越快炮塔的回转速度越高.
; U) C0 o! I) y7 }, T8 U  第三章火炮概论完结了.
; ]* Z7 P+ x4 e/ s4 M  第四章炮弹概论/ \2 y5 S. }" K. _; \# ?& W
  大海战里面的炮弹大体上分为3种 HE AP 还有AA 每一种又分为若干类,我们应该选择什末样的炮弹呢?; u5 v+ x& F% p5 k" s
  我在这里给大家解释一下海战里面的炮弹类型至于要选择什末样的炮弹就要看各位的个性了.
: w7 L% G" S9 e' f6 P- r, W3 A. G  HE 高爆弹 具有强大的爆破力是对付装甲薄弱的船的最佳选择 .* H" c: g- K, m( J0 A0 p1 }0 z
  HE 又分为3种 Normal Light Heavy 顾名思义 他们分别是 普通"轻的"和"重的": |9 b! l7 O8 E' Z7 |
  普通的拥有 通常的威力 和通常的射程并且具有一定的穿甲能力 轻的 威力较小但是射程和出膛速度高穿甲能力较好重的威力最大但是射程和穿甲能力 是3种里面最低的 虽然现在的火炮 轻的和重的射程也只是相差 1点点 但是以后有了远程炮后差别AP 穿甲弹就是以射穿装甲为主要目的的炮弹穿甲弹的初速快所以射程最远并且因为她是内部爆炸虽然一般攻击力不高但是致命攻击的出现率高并且越大口径的穿甲弹出现的可能性越高 我有一次用美国的6.0 初速1007的炮使用穿甲弹在1屏半的距离秒了一个有3500以上DP的DD 4颗炮弹3颗命中每颗打出了4为数的伤害 但是 穿甲弹的平常攻击不高 具体攻击因炮而毅.2 H- ?+ z/ A* x' ?' B8 w/ R* b2 ]
  AA 防空跑弹不是所有的火炮都可以装配防空炮弹的 只有放空炮和仰角大于45"的炮才可以使用.3 c6 N2 K' ]6 ?& q! a
  使用防空炮弹的时候有一个黄颜色的高度辅助瞄准 这种炮弹会在一定的时间后自动爆炸来杀伤考进的敌机 因为现在还没有航母的出现所以用处不是很大如果你想用AA来攻击舰艇的话 那就恭喜你 你可以海底一游了
[M][/M]
一、初学教材
8 g( k; Y3 o9 i5 Z首语6 X" y9 h% ]* W! x0 f& m0 b
DP-船的HP(血)
' }/ X2 N5 T5 L( rAAW-自动机枪
, u. k* G+ x; ]0 n; v# A5 T6 EAA-防空炮弹$ D( i% n: T# G! Q- ^9 a
AP-穿甲弹% T" D# b. d; e! g7 e8 `
HE-爆破弹
, k& M' x5 F+ p8 b  ]一。键盘章
- ^  c! h4 `: J5 T. `9 D. `  T虽然很多,但有规律,基本就是相反功能的键在一起,位置是上下布局,例如加速是F减速就是V,一上一下。
8 n; x" o1 _2 C) L: x! g! k* S1。炮篇
3 E4 b) z* f1 f! yCTRL-开炮
$ w9 r& z+ T1 d/ j7 {7 Q' YS-抬高炮角度(角度高了打的就远了,不难想到吧) X-降低炮角度度- D  ?: X' W, Z9 p) W% f. z; K
A-前后炮线向船的右边聚合(要以船为参照物) D-前后炮线向船的左侧聚合
& A3 u' D7 s3 j7 w$ I1 }, P$ n& E5 NZ-炮线顺时针旋转 C-跑线逆时针旋转" i5 w1 i8 A" S* t
Q-选择前炮 E-选择后炮! H; {, z7 i( b2 f; R
R-选择R位炮(就是主炮层) T-选择T位炮(就是上面一层)2 u: e( b3 x# E- c  D/ r
Y-切换炮弹箱(有时误按到上面了要注意)# D/ D9 h5 S0 @( l
F1-帮助打开或关闭  V$ r" V# ?" \# l2 L8 S
F2-对话模式:开放式、队聊式(所有人能看到,只有一队的人才能看到)
: V2 f( {. E$ K+ @8 DF3-炮线隐藏/显示(最好别动)
5 N. H: |- C$ q) Z0 CF4-开炮方式:顺序(一炮一炮的轮流发,在放鱼雷的时候很有用),齐射(避免了因炮兵能力不同而装填的时差,以最慢的为准),一般(装填好了就射)
) v) ~' e/ a% Q9 m. O8 ^F5-在战斗场景中,键盘帮助画面
7 ]( [  I9 X# y% xF6-聊天消息隐藏/开放
7 b8 Y7 m: `0 |0 M" D, ^, A2 fF7-自动瞄准,战斗时鼠标左击一下目标船,炮线会自动向他的方向瞄准。只对FF可用。
1 k6 e  c5 r: k9 p: h; _6 bF8(忘了)
( ^" e; ]% H# a! R8 @) jF9-打开关闭音乐
5 X4 c3 w  T1 g, {& OF10-(忘了)
4 _$ L2 u3 G' }6 ~F11-允许/不允许缩放画面,缩放用鼠标滚轮
: S7 g( L- M% RF12-聊天模式
# `! k# w5 G' h0 {, ]8 P2。鱼雷篇H-选择鱼雷的快速还是慢速
7 K7 `& W) u, S& zN-鱼雷发出去后是广角度的还是窄角度的,意思就是鱼雷放的散一点还是密一点。; w8 e/ q+ i, H! A  b1 d
旋转操作同舰炮+ A3 J6 C. f/ s
3。驾驶篇
( k7 M! ?5 q2 \  l$ QF-加速 V-减速
' m. o+ u3 Q/ CG-回到本船所在位置。相当于别的游戏里的回到大本营的快捷键
- n1 G* m9 w( z0 PB-确定航向,使船按照目前的直线行驶。
. q0 @4 @2 v' k5 E. Q! F4。指令(被屏蔽掉的指令我就不写了):
: C) V5 m0 s5 y% E  T7 ?+ kwhisper+空格+对方ID+你要说的话-悄悄话(只要对方在线,都可以收到)$ N; x  v) }" \3 P5 v+ B) P" S" @, [) q
/save-开始记录游戏录象
8 ^- _: B, o7 b/ _/sangduck-本服务器在线人数2 x5 L4 t4 e1 N% I' C# B# h
/replay-播放录象,在聊天室里输(聊天室就是港口里的那些CHAT1、2、3、4。。)$ V& H0 a6 `' P$ h  R1 n; G; J
/who+空格+对方ID-查对方战绩: B1 C: o/ p. D, x4 d2 x, C
/where+空格+对方ID-查对方现在所在位置! Z0 P0 j& m/ _$ N
5。其他
: F" g5 D! L1 C在战斗中,你可以使用:+ @1 e4 Q7 d! S- g, m/ F
SHIFT+F1-显示红方舰船统计
. }/ l0 {: h% n6 sSHIFT+F2-显示蓝方舰船统计
* n! ?, p0 ?  X$ tF12-在战斗中进入聊天模式,再按一次返回。(聊天模式可以使用指令)/ f3 K* R6 x( ^* |

( V. H/ ^. k$ Z二。AB练级章
$ v7 P. ~* p9 n4 _$ u7 L- _4 U1。AB目的
& W% H- D1 j8 ZAB是玩家按照一定的默认约定和习惯,为了达到缩短升级过程的目的,而自发的合理理由游戏设置和规则进行的有组织有次序的开房对战集体行为。- [: W, S" P8 N2 }
AB的本质原则是让自己的DP尽可能多的被对方利用,并在此过程中享受对方同样的义务。所以本质上AB是种互相帮助行为。. Y: Y9 \. c7 E! Y* y
最早的AB:每个人找好对家,各自一边,开局后开到指定的地点,对射,打完后双方拉开距离ESC退出。后来发现经验少而且时间长,逐渐的形成了今天这种双方站一条线,对开攻击,然后PK的方式
: H+ j# \0 m% S, o2。规则:
2 Y0 {- u2 m5 @) [! B' nA,禁用AP(穿甲弹),因为会造成对方死兵的机会大大增加,经验相差却无几。
5 `( D5 N0 {( k" x  mB,禁止变线' l) T) V3 S4 ?" Z/ h" F. g
C,禁止攻击未完成AB的玩家,必须等对方完全充分利用AB了才可以对其PK
$ z6 j- o4 I& KD,禁止强行超船,这样对被超的玩家是种不公平。相信你也会反对别人超你的
& h, Y+ x2 `* V2 t. xE,拉开船距(禁止跟船),距离至少要使对方足够装填一次炮弹。
% W6 Q9 i- E0 @  S4 |- \F,进入房间后应尽量节约时间,将TAB按上,时间就是等级。# q, R7 e1 @2 I3 O
3。AB小技巧:
9 Q7 }1 G8 q6 K炮角应尽量高,越高经验越多," U2 d- {+ O) [3 |( g1 X5 Q" t! w) p
一般保持在30-35/ Y) H$ p0 i7 C- q# @
对副来切要调到27以下,否则有飞炮。
' n; `$ S' Y2 J0 ^/ E) Y三。3.0刷钱章
5 r; r+ @; X" Y, e; N3.0刷钱的原因:
+ K8 C# T, X9 ^7 e炮威力小,每打一次都有钱,所以应尽量打更多的炮对相同的DP。. R+ \  T8 a% z; K5 |# x
采用威力最小射速最快的3.0双无疑是最佳选择。所以就叫3.0刷钱- h7 W9 ?4 F$ h& |
1。刷钱准备:
! R# g1 Y7 X, ^" w& D& {" X移除船的所有装甲,可以适当加些防水隔层。
, j8 \. F9 |5 y将所有的炮换成3.0双。( G2 ?, T+ s- M
选则DP最多的船。
% H; y' e$ E1 `% |5 x) M- X2。方法:找好搭档,一人一方,开局后开到合适的位置,二人重合,角度最高。用顺序开炮发射。9 m9 c9 L' T: I
四。飞机章
  e3 A1 h0 ?7 o  P% N1,一般攻击机的用法4 |/ }% V0 a" p. K* c
飞机出动后,选择机队,鼠标左击目标船,出现红框,此时飞机自动飞向目标,在合适投弹的时候鼠标右键狂点目标。
! ]* h/ m. ?% {2 h2,俯冲用法( n% E! G" D2 i, M
A,俯冲投弹,既上面介绍的常用方法,没什么好说的。0 D% L5 T. Z6 E- F
B,超高空投弹,高空后拉高飞机高度(L),然后定点确定(分号;),投弹(句号。): L! l. }7 {& T: r& E
3,鱼雷机用法  ~7 ^) |+ F7 P( G# O
A,常规方法,如上# C. z( N$ E( R" K% m
B,手动投弹,在攻击目标前需将飞机降致海面高度,飞向目标,在适合投弹的时机按句号(。)) H4 D& _% \% v( f8 e
注意:
" C" u6 o# A# q3 W9 g1 |A。战斗机在高空不会自动下降至海面攻击鱼雷机,所以在鱼雷机低飞时一定要手动下降战斗机高度。1 ^1 d+ z# f( _* I6 r0 |
B。鱼雷机的鱼雷不同于一般船放出来的鱼雷,鱼雷机放的鱼雷保护期很短基本放出去后就能命中爆炸。对付大船移动慢的时候就直接打,小的灵活的需要在投弹一瞬间急转方向,投出的鱼雷是散乱的,很难规避。1 r# @7 r  [& n0 T. _
C。技术兵和熟练兵对俯冲尤为重要!
6 q- \: p: d2 V0 oD。飞机每掉下来一次损失一个熟练兵。; O5 `/ n2 z* ?1 x$ C% {* j; H
E。鱼雷机在支援攻击对方舰船时应尽量出动多批次小分队的攻击波。$ V2 J; `. ?% J! J* @0 O4 ^
五。防空炮章/ e. g7 {8 x0 R4 C1 ~7 i
1,防空炮弹一般是AA弹,后来还会出现AAC和AAA
$ y- f# M8 R8 ?) _/ o; Y对比:
. y# C! }& h! ~2 q4 s- }- F: w6 ?AAA:近炸引信防空弹,飞到飞机附近就炸。命中率极大被提高。但在不同距离炸的时候对飞机的伤害也不同,普遍不如直接命中。
+ G# [* t* @5 K- D, iAAC:穿甲防空弹,靠直接命中杀伤飞机,威力恒定。尤其指出,AAC在命中一架飞机后仍然会继续沿着轨迹飞行,从而可能打到下一架飞机,所以。高手往往选择它。. i; {' i+ R* Y" P
2,讲完炮弹就进正题了--炮!
3 A2 y. o1 |- \. f/ z人们通常都能想到一颗炮弹在向上飞的图中正好命中飞机,就像一只箭命中靶心,但往往都偏离目标。但其实,炮弹飞行的轨迹是个抛物线,既上升之后会基本延直线在高空平飞一段距离,那么我们就需要换个思维,既炮弹命中飞机的时候不应该在炮弹上升的阶段,而应该在平飞阶段命中飞机,毕竟“面”大于“线”,“线” 大于“点”。所以我们自然了解炮弹平飞距离越远远好,命中飞机的机会就越大。“不死的老兵们”在总结的过程中终于总结出了各种炮射出平飞距离最远的角度了,通常在日服韩服都被称做“黄金角度”。5 X2 l5 H1 u3 d% r( a
下面请大家拿起笔来(指望官方是没用的,他们除了会说“以游戏中实际数据为准”还能做什么?有次我说到BF190,GM居然问我是不是BF109,无知啊无知!总不能老做韩国的狗吧!)
! K  ~6 I) S6 J3 o美国:
3 G# _* i1 _+ t8 [, M0 f. p29级3.0双-39度(1.08秒装填)
3 {* K" k1 k  Z( M. P33级5.0双-37度(射程太近,垃圾。不推荐)- F! W# F2 J9 y% Y
40级5.0双-37度(上面的改进型,加快了初速,同样的毛病,垃圾); P* J9 J; i0 z4 C0 p0 s8 O0 o
46级双6.0-37度(初级新手不推荐,高手推荐,可以秒飞机。)2 A* u' k* W0 a) M( c! p- n) A: }% `
英国:
) c/ k! {4 T$ J31级4.0双-41度(极其垃圾,初速慢)
0 E* J9 _( N2 i- K9 I7 @3 g33级5.5双-41度(同上)( T3 ^& G1 A! S! R
35级4.5双45倍口径,2.28装 填速度,其他性能同上(垃圾)3 k+ M4 Q. h# d; X) _, s$ T* Y
两款37级40级4.7双的4.5双一样,射速慢都2.60秒以上,初速慢670(垃圾)
3 Q( A( }: X# v% A- r/ ~+ q( D45级防空机枪,很帅-80度。建议不用,等你用他的时候你就是被炸的时候了。
5 `% t& {) G4 O1 v$ m44级和48级2款5.25双50倍-36度(威力大,射程远。装填慢)
8 ~$ ^- K1 c7 ]日本:7 F& P. P  R6 U$ w# a
34级3.0双-38度到41度(0.96秒的装填速度,综合实力不错)
; F6 A/ o( D" S42级3.9双-38到41度(很好的炮,速度快,威力不差)- T6 E2 X: E8 z4 F: M- ]( Z
36级4.7双45倍口径,1.84的 装填速度,出膛830,高角度75,射程最远,威力中。黄金角度,最眼的时候25度,中距离30-32度一门让人困惑和难以掌握的防空炮,基本上所以的防空都可以视野标线里爆炸,这门炮可以打出视野范围外2到3格才爆炸!!开始时的射击角度是25度,而可以击中目标的地方是在视野范围的边缘,从边缘开始,有大约4格左右的距离是可以不调炮就可以打中目标的,当飞机飞近到相当于3.9曰本防空炮的命中距离的时候,将炮调到30-32度就可以再次打中目标了。, H; B) N4 {4 n5 C6 Z
德国:
9 P7 s8 [" `$ v7 T  C30级3.46双-36度(0.8秒装填。最快的炮)
& r% x% a4 X# |6 {# L$ s5 \36级4.1双-38度(和日本的3.9差不多)  u! [# Q* |4 j7 G
42级5.0双KM40-33度(1.20装填,出膛900。高射速,大威力,远射程,高出膛,你还要什么呢?)
: L8 Q7 g# _/ u48级5.0双-33度到36度
[M][/M]
*选水兵*
3 I3 m8 ~5 h4 e( U: P********
' Z. K  \6 m8 T. ?  B在官方网站上,游戏介绍---水兵介绍 里可以找到很多相关知识.我想结合官方给出的和自己的经验,简单谈谈这方面的东西.& S+ y  p4 w0 p1 L
招募一个新的水兵,可以看到成长值和能力值.( ]/ \$ h7 M5 v
能力值就是你目前该项属性的数值.成长值是你每升一级该项能力就会增加上这个数值./ f; K8 Z, d. a) C4 Z, R* Q
所以,水兵专职要级够了就转,不然会造成能力值的流失.当然,迟个1,2级问题不大,只有几点十来点的差异,但是多了就很可怕了.所以尤其不推荐带高等级的白兵.因为高等级白兵只能当行母的船长还行--他不需要什么能力(不用炮,不需要炮线和落点),能上船就行
7 X/ \. J( w* A: D+ y$ D2 C9 g水兵技能的体现,是由你水兵的数量,尤其是熟练兵和技术兵的数量决定的(以前官方的资料说新兵不加能力,不过实际使用中感觉新兵还是有点能力的).水兵能力的那个长条,如果你熟练和技术不多的话,你可以明显看出有一部分是实心的,一部分是半透明的.实心部分是你目前的能力的真实值,透明部分是目前你能达到的最大能力值.熟练兵一个人加10点能力,技术兵一个加25点还是50点(记不得了,想考证的可以在水兵补充的时候自己算算)当你熟练和技术基本满员时, 你的整个能力条就都是实心的了.那时就已经达到上限,再加兵数也不会再涨了.所以,熟练和技术兵多了(尤其技术兵满100后),就可以少带新兵,节约排水.不过新兵满员的情况下,熟练出的比较快些,所以等级不是高到一定程度的,建议还是带满水兵.9 Q* J+ N8 y2 ~0 z, W
下面说说兵苗. B2 D. _+ l# ?
船长:. Z3 [# K: k( |3 T
要求属性 潜在+14$ T7 c/ L% i, t+ J5 u2 d2 @
潜在的高低和你炮线的长短及炮弹落点标记的远近有直接关系,但与你雷达的探测范围没有关系(范围由雷达的型号决定)./ l* K. R# L4 k
需要提醒大家注意的是,船长最好辅助能力也要高些,因为实践表明,船长在转职后,虽然看不见相关属性,但这些属性还是发挥作用的.而且船长转职时这些属性扣的很少,所以到了后期,船长的辅助作用还是比较明显的. L5 p& }0 W8 Y) k
炮手:2 n9 t3 S. s1 o, b
要求属性 命中,装填最少+10
' D' c: P7 Q! A8 u4 S直接关系到你的命中和装填速度.具体的线形关系不明,应该是成比例的加的.
9 Q  T% k$ R6 F3 F  g1 l2个炮手的这2项能力的成长值要一样,不然到了后期差别巨大,辅助能力基本不用管,因为到了后期辅助能力都被减光了,而且找个命装辅助能力都高的兵不容易,找到了还不如练甲板了., B4 o7 ?+ k" b3 z
鱼雷手:
$ P' D( k+ v; W要求属性 鱼雷+11  d+ S# Z/ h  Z, g8 q
官方给的说法,鱼雷这个属性加的是鱼雷的装填速度,他不影响鱼雷的射程和威力.所以装填这个技能对鱼雷手没有用!/ |" D' |, O/ z1 J9 M
辅助能力不需要,原因同炮手.0 @- c! Y3 H- y& D" x" D: ~: X; I* Q
防空炮手:8 ^2 K2 e) l8 {5 h; G$ A! q! x) ^5 F
要求属性:装填,防空最少+10: _/ {) p' w  ~2 c, w" j( P, B
防空能力越高,你打下飞机的可能性越大.装填关系射速.另外友情提示:AAA弹是范围伤害,AAC是正中目标才有伤害,但威力比AAA大点
% l( j7 u1 ?3 i辅助能力不需要.
7 A: l8 k2 t5 T" N& k. R# A3 a3 E修理,修补,轮机兵:8 w3 @9 S3 q( d' Z% |, }5 }9 [5 {
要求属性:分别为维修,恢复,机械最少+11同时其他两项+10
& w6 @. X) l. o; }关系到船的防御,回血速度,行速和最高行速持续时间.
5 y# Z: I' R. K' P辅助兵3项辅助技能除了自己专长的加的多,其他两项减的不多,所以其他两项也要尽肯能的高些.% h  G7 G3 Y6 T: [0 S  `: @+ w. S: s
侦察,战斗,轰俯冲,鱼雷机飞行员:* j! q" _: o, E9 d5 w- o
要求属性:侦察.战斗.轰炸.轰炸+118 l% a2 ^+ f. A  t7 w
侦察关系到侦察机的出巡范围,战斗关系到你打下敌人的概率和你的返航几率,轰炸关系到你命中的概率和返航的几率.(官方给出的说法)5 c/ h+ g8 Z$ g8 q: I7 ^1 w
飞行员只要求1项属性,所以找个辅助属性不低的飞行员也不难,能找到就找吧,虽然到后期减的厉害,不过聊胜于无嘛.但是他们需要的主要属性是不能含糊的,可别因为要那点辅助,带出个垃圾飞行员
8 W$ h8 E. @% O' }* u0 M2 l$ m6 Y1 u5 A) K! z: Q5 _2 y
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* |& p9 w( ?( K! n6 S4 g*新兵套餐炮线性价比不完全分析*3 p! S8 P1 C' [) N% y
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首先声明一点:新兵套餐不是完美的。' h6 v( u! ]9 D
如官方所述,兵的属性不错(省去了自己挑兵的时间,而且现在极品兵出现的几率确实降低了),而且出来就是90级,100技术满熟练。但由于不是满技术,导致水兵能力不如自己练的兵高(现在升技术很难是大家都知道的,靠买技术能够达到的上限为109个技术),此外,某些需要延迟转职的兵种如日本防空在新兵套餐中都是按时转职的,因此能力不如自己带的好。但是新兵套餐给了玩家一个迅速享受海战乐趣的机会,因为现在从小船带起简直是太痛苦了,对于钱包丰润的玩家,省去了选兵、AB、刷熟刷技术、升级的时间,从这一点上还是符合一些玩家的需要的。, j: S% d* Y! ^) h" N$ ^
下面步入正题,分析一下各国炮线套餐兵的性价比(关于各国账号修炼可参考天津老杜的练兵指南)" ~! i* i$ Y: {' o) q: q2 P7 `
参看官网:5 f9 N7 @  A: k( j6 f, ^5 I9 _
“1.新兵套餐共四个国籍:每个国籍均包含炮兵路线及CV路线。) _7 p! \0 }9 T% U- p, O( g
——炮兵路线:1船长,2炮兵,1修理,1修补,1轮机,1侦察! T! r1 d% ]5 @9 ?2 U6 |3 W4 q3 ^
——CV路线:1船长,2战斗,2俯冲,2鱼雷
' \  l- B: e* l. a在现有套餐水兵数量的基础上,用户可在给出的水兵阵容中任意再挑选2个,即每套水兵的数量上升为9个。# x: m* Y& {! |% I2 L: Z2 a+ Q3 J
BB路线可供选择的水兵:轮机兵、修补兵、修理兵、防空、鱼雷兵;
: ^+ F. a% G! P; |# J, {+ [: \CV路线可供选择的水兵:歼击机飞行员、俯冲轰炸机飞行员、轰炸机飞行员、轮机兵、修补兵、修理兵。(可供选择的水兵属性为90级,100个技术兵,其余均为熟练兵)”
7 ^+ n. e9 H! t( W7 H7 @7 I6 E$ }! v. F
. n- ]) S5 [) O& E重所周知的是,想玩的爽一些,一个套餐基本是不够用的,对炮兵玩家来说两个套餐比较合适,即7000点/660*34.2=约362元RMB。$ l- z1 a  e# M- M  \
现说英国线,由于英国使用装填炮手防空,因此4个炮兵刚好合适(炮战和防空能力都同时具备了),2船长刚好对应英国的两条BB线,也不浪费,侦察多了1个还好,原配辅助6个(2补2修2轮),任选4个兵可都选辅助(推荐1补1修2轮或1补2修1轮)。这样整个套餐中共有2船长2炮手2防空(炮手)2侦察3 修补3修理4轮机(或4修理3轮机)。可谓是相当不错的组合,炮战足够了且充分发挥了英国辅助好的优势。唯一的不足是侦察多了一个,利用率17/18= 94.4%。可以说是BB套餐中的最佳组合了。
6 B- L0 A: N" g9 {# I, ^德国线,德国BB也是两条线,所以2个船长刚好;但德国防空手有用,因此买两个炮线套餐炮手会多一队,侦察多一个(侦察,死技术就死吧),4个任选兵名额建议一定包括一队防空炮手(不然你还用德国干啥),另2个名额可以给2轮机(德国轮机不错),因此整个套餐中共有2船长4炮手2侦察2修补2修理4轮机。多出来没有的兵包括2炮手1侦察,利用率15/18=83.3%。& P8 l5 m" `* N' F% e/ g
日本线,日本BB只有在扶桑和伊势处有分岔,这两个船也差不多,因此2个船长中有1个用处不大;炮手,一般不用日本炮兵防空,因此炮手多两个;侦察多1 个,4个任选名额建议还是要上2个防空,毕竟日本4.7射程不俗,但这里要说明一下,日本防空的理想培养方式是延迟转职,而套餐中按时转职的兵射速不行但防空威力还行,因此比较适合打侦察机;另2个任选名额给1修理1轮机吧(其实总感觉日本BB线套餐有点吃亏)。整个套餐包括2船长4炮手2侦察2修补3修理3轮机。没用的兵有1船长(要不你就多买一套CV套餐,转成CV船长线),2炮手1侦察,利用率14/18=77.7%。
  q1 b7 ]3 H$ P: V% V- d因此不建议买日本2炮线套餐,如果钱包富裕,可以考虑3或4套餐(加CV套餐),这样的话日本北上鱼雷线也可以有了。但是本人向来对CV的使用很迷糊,也不感兴趣,因此有关CV套餐的部分还需要高手们帮助了。& d& X; s6 R& ?5 B4 c
美国线,抱歉,一直觉得美国BB除了大拿都很丑,因此从未研究。。。。。。。自己看着办或找高手求助吧。
, B6 u- y# v3 z  \  b防空& M; c4 F! C7 R* \* W/ Y
美国
. L" G* w$ @6 }) }  29级3.0双70倍口径 1.08的装填速度,出膛932,高角度90 威力中,射程中,黄金角39,AA弹威力59,美国上综合指数最高的防空炮。防空得分 82 ~$ z1 V9 e% k0 @# N# I
  33级5.0双38倍口径 1.44的装填速度,出膛713,高角度85 威力大,射程近,黄金角度37,AA弹威力81,美国比较郁闷的防空炮,垃圾的射程。防空得分 5* `) L" r4 V3 f' R1 i# [+ @
  40级5.0双38倍口径,性能差不多同上,也是一门垃圾防空炮。防空得分 6" R& y+ q7 U7 E1 O+ T8 m& t2 [0 S
  46级6.0双47倍口径,3.08的装填速度,出膛768,高角度78,威力大,射程远,黄金角度34,AA弹威力144,有着一发打下一架飞机的能力,但是较慢的射速,对于初级防空人士不推荐使用。在防空高手手中,是一门厉害防空武器。防空得分 76 B+ E! F% k3 e& M
英国
8 c  @- r' F7 s  31级4.0双45倍口径,2.20的装填速度,出膛730,高角度85,威力小,射程近,黄金角度41,AA弹威力54,初速太慢的垃圾防空炮,防空得分 4* n2 x: h' u% }; h! j) _% ~0 t
  33级4.5双45倍口径,2.60的装填速度,出膛671,高角度80,威力中,射程近,黄金角度41,AA弹威力80,初速太慢的垃圾防空炮,防空得分 4
1 [* ^1 h- W0 l# l( R  35级4.5双45倍口径,2,28装填速度,其他性能同上,防空得分 37 i: l9 M/ _' a  O/ g7 t. b
  两款37级40级4.7双的4.5双一样,射速慢都2.60秒以上,初速慢670左右,防空炮性能都差不多。防空得分 3. J3 z8 D' F6 P8 x+ B! x  w
  45级2PDR防空机枪,1.57 7管39倍口径,0.52的装填速度,出膛585,高角度80威力小,射程最近,黄金角度80,AA弹威力13,垃圾武器,防空菜鸟常用装备。有着无与伦比的射速和装弹量。防空得分 5
/ i: n( T0 y9 Y! S1 W: g$ W# {3 k& ^7 N  44级和48级两款5.25双50倍口径,44级装填2.96速度,48级2.24装填速度,出膛都是713,威力大,射程中,黄金角度36,AA弹威力116,是一款不可多得的好炮,尽管出膛一般,填充一般,但是威力和射程都让人满意.绝对比45级垃圾机枪好用多了。防空得分 7
5 p, S; M" ]- O- M日本
& y% }# D" s$ {6 o  34级3,0双60倍口径,0,96的装填速度,出膛828,高角度90,射程近威力小,黄金角度41,AA弹威力29,一款高射速低威力的防空炮,初级菜鸟专用,靠着高射速还是能打下不少飞机。防空得分 6
$ ~( Y  O' f1 A) f+ I7 V4 Q  42级3.9双65倍口径,1.64的装填速度,出膛900,高角度90,射程中威力中,黄金角度38-41。高射速加上比较中等的威力和射程,使它是一款综合水平都不错的防空炮,是初级和中级防空人员用的。防空得分 8( {0 h% [7 @+ R2 I. E4 @
  36级4.7双45倍口径,1.84的装填速度,出膛830,高角度75,射程最远,威力中,黄金角度。最远距离25 中距离 30-32 AA弹威力60,一门让人困惑和难以掌握的防空炮,基本上所以的防空都可以视野标线里爆炸,这门炮可以打出视野范围外2到3格才爆炸!!开始时的射击角度是25度,而可以击中目标的地方是在视野范围的边缘,从边缘开始,有大约4格左右的距离是可以不调炮就可以打中目标的,当飞机飞近到相当于3.9日本防空炮的命中距离的时候,将炮调到30-32度就可以再次打中目标了。防空得分 7' W" _* f+ j( _. ~! @
  54级5.0双50倍口径,2.16的装填速度,出膛824,高角度55,射程远,威力大,黄金角度36-38,日本防空炮高手装备的正规防空炮,综合能力高,用的好可以和德国KM40比美。防空得分 9
* Q7 J" V, a8 ]- N0 @  B0 z4 ?5 ^" |德国3 e' y& q7 Y: Z3 T$ s
  30级3.46双70倍口径,0.80装填速度,出膛950,高角度80,射程近,威力小,黄金角度36,目前大海战中最快的防空炮-德国4.36,出膛初速\射速一流,威力和射程稍逊色点,用在FF DD上比较适合。以是菜鸟和初级防空人员的专用炮。防空得分 7
5 o9 p/ e- a7 w5 [  36级4.1双65倍口径,1.72的装填速度, 出膛810,高角度 80,射程中,威力中,黄金角38,综合能力和日本3.9防空差不多,也是一款不错的防空炮,推荐菜鸟和初级人士使用。防空得分 8% e+ o4 R$ J2 {8 l3 D, e. y3 t' U
  42级5.0双61倍口径KM40,1.20装填速度,出膛900,高角度80,射程远,威力大,黄金角度33。目前公认的防空炮之王-德国KM40,出膛初速\射速\威力\射程都是超一流的。适合各种等级的防空人员使用。防空得分 10" p* x  @( J; i( u' z
  48级5.0双45倍口径,2.24装填速度,出膛747,高角度60,射程中,威力大,黄金角度33-36。德国的后一级防空炮,比较慢的速度和初速,虽然比不上前面几种德国炮,但比英美的5.0双防空炮要好的多。防空得分 6
[M][/M]
1cv现在强是因为防空太弱甚至没有防空。其实飞机没什么了不起8 C) V  D) C% z3 D5 H* O  h* j' v  M
  2防空不象大多数人想的那么难,其实很easy,不推荐在任务房里打盘旋的侦察机做练习,这样只会打击自己的信心,正确的练习方法是将侦察放出射程以外,然后使它沿直线向自己飞来,将防空炮放在黄金角上炮线压住飞机的影子(记住是影子而不是飞机!!)击落它,这样才最接近于实战的情况。以下是各种炮的黄金角:
0 A& a6 r1 D0 q) ], k  美国3.0(29级)……………………39度& s4 O4 T6 U1 J  |
  美国5.0(33级)……………………42度
. ^$ d, S! w9 j  美国6.0(46级)……………………34度
( D/ b& s) I& o4 o( g+ M& c  德国3.46(30级)……………………37度
& L6 r! a+ Z, G% l1 Z7 p! V, u  U4 ~  德国5.0(42级)……………………33度
9 W/ q0 T! t+ }& v0 u  英国4.0(31级)……………………40度9 ~) r2 }  u( z1 V9 ?7 f
  英国4.5(33级)……………………40度
  J+ A; o  R9 i, v  英国4.5(35级)……………………39度& K1 Z' J3 ^: l( I
  英国4.7(37级)……………………40度  J, Y) F9 N0 J/ J6 I
  英国4.7(40级)……………………38度% z, g* [/ t* W
  英国5.25(44级)……………………37度
- R$ @0 g( s  @0 {9 R( a$ I8 A  英国1.57(45级)……………………50度
1 f1 Y" b& V' A7 \- P  英国5.25(48级)……………………37度+ r% p$ |' \9 a: M  |9 b& q
  日本3.0(34级)……………………48度: g2 k: \/ T. l4 }+ O- m6 K
  日本4.7(34级)……………………25度
% `* W6 e. \! b* m0 I3 K. H5 j6 j6 W' Y  日本3.9(42级)……………………38度4 l: V+ `: F" c
  日本5.0(48级)……………………39度
' m  w# @/ f# }* e% i+ ^$ c# @  X  日本5.0(54级)……………………38度
0 \% a4 I+ Q! F* x8 u/ H  日本6.1(58级)……………………31度8 z; d- B. V1 B& g3 a
  这样的练习是熟悉防空炮的射程,对于在什么位置可以击中飞机心中有数。知道这个位置对于成功的防空有很大的帮助。有个误区是用炮弹自爆的位置去打击飞机,这是错误的,在这个位置几乎不会有效果。. [0 x! E/ o" O: ]
  正确的开炮时机是在飞机到达炮弹的自爆
# E: E0 A& p# ^9 a* D  点的位置左右时开始开炮,8 r/ w6 U  r) g, Q+ g
  炮弹会与飞机的飞行高度有两次重合,一次比较远,一次比较近,记住这两个位置,当漏网飞机通过近点的时候开始准备扭屁股闪炸弹。
1 R: n; [% m; g1 N5 _- m  关于技术和走位
* E7 R2 H/ ?7 ?; |+ t. g- Q, y/ g( ~. g  1最重要的一点是:强调提前发现!!如果前方有侦察机能直接看到对方的飞机最好,但是更多的时候最好的办法是侦听。我的做法是在视野外一个屏幕的 180度范围内象扫描一样来回移动区域,听这些黑影里是否有发动机的声音,声音大的是6架以上的机群,声音小的是3架左右的小机群。在视野外一个屏幕的距离上听到飞机来的方向就足以使你提前转向将先弦侧方向对准飞机来的方向,占据有利的位置。不管他怎么绕圈子也没用。
3 O: Q& j; y. E( O  2最好的防空位置不是在你要保护的对象的后面而是他的前面距离保持在你装的防空炮的最佳打击区域内,bb之间的互相防空掩护也遵循这个原则,这样即使有漏网的飞机飞过头顶仍然可以有第二次抗击的机会。但是考虑到实际情况,建议在跟随bb突击的时候,与bb平行,在为cv护航的时候一定要在cv的前面,挡住鱼雷,鱼雷机,并且阻挡偷袭的ddff.' |9 Z  Q6 y' d& |
  开炮的时机
; n/ R8 q5 f4 P% o, c% ]& }  以轰炸机的视野来说,即使他在6格炮线左右的地方飞过他还是看不见你,所以当雷达视野边有飞机在盘旋或者平行飞过,先占领阵位,不要急着开炮。等飞机即将进入射程时开炮,尤其对于平行飞过的飞机,如果在射程外,不要急着开炮,跟随他转向,保持弦侧方向对他,防止他突然进入攻击,如果对于自己的位置和技术有自信,对方又是去轰炸自己的重要目标,不妨开炮尝试把飞机引过来消灭掉。
  j' l8 n# `9 N4 M$ t9 G; I  攻击对象的选择4 `* _- O+ }" e5 C
  开局的时候,尽量打掉敌人的侦察,但是侦察多的时候,估计敌方第一波到达的时间应放弃打侦察,调整位置,准备抗击轰炸,不要因小失大。鱼雷机与俯冲的外形很好分辨,鱼雷与俯冲同时出现的时候,优先击落俯冲。对付鱼雷机的一个比较好的方法是加速冲过去。我一般是装100的防鱼,这是绝对有必要的,要与 bb一起突击就要面对93鱼雷,有时候为了保持队形是要硬抗的。
. a2 u, y0 x5 x! ?& D' X- Z  时刻保持警惕时刻防空的意识,+ E6 n! L3 R9 {4 A# z: A. @7 B
  一次的疏忽可能就前功尽弃,尤其在某一个时间段敌机可能会不断的到达,不能松懈。做大的转向,调整位置之前最好先大范围的听一下是否有敌机正在飞来,以便事先准备,时刻保持在自己的位置上。0 I" }4 z! |3 |% d" [; g) e
  有几点意味着敌人的轰炸可能就要出现,从开局开始依次为:
8 _" L' X3 H( k* S8 B& r$ x: Y# B  敌人的可能不起飞侦察,直接起飞轰炸向发船的时候己方cv的位  h. q& K  R' D: ~) G
  置飞来,所有在这些区域的船要小心。
; [+ i& i! ?; f" [( |  对方的侦察机出现的地方。
4 p1 m4 [& t5 F8 l3 O6 N  遭遇对方小船。将其击沉之后,有必要准备防空。成长篇--海战秘籍!!(看后不晕版),/ G) x0 ?% b7 [  i
; e$ |- P' h* b
1.如果你不想被T就别说脏话  M" r# r: K6 n# K8 i
2.进房间后就狂按TAB是个好习惯。
+ B$ q, t0 ]* J9 h" J6 r( _; |3.开始后迅速脱离身边的船,永远不要相信你如此特别,能让在别人试炮时会注意到你。/ U# C, O# U- V' K
4.战斗中关闭输入法你会有许多意外的发现。0 ?" J5 k+ |- p0 t3 O9 b
5.象熟悉你的手指一样熟悉 R、T、F、V、B、W、A、S、D、X、Z、C.....键的位置。
$ X: G+ {6 i# f& ?1 V6.如果在开始后10秒内能将主炮,防空调整到正确位置,放出侦察你就已经赢了一半。
: G! C! A) x. ^' [& e% Y. j7.带上防空时它往往没有用,但不带时却一定会用到它。3 ^9 Z  ^/ h6 y) B+ M2 D/ h
8.如果你出门时能把眼睛放在家那你可以不带侦察。% w# z6 O. y* b2 I
9.开炮时按下 G 是个好习惯。. S7 V& a) x/ @: R
10.记住就算你开的是s2,当初它也不是被设计成靶船用的。
  E: u) i4 _0 ]* q  R11.当你发现对方的软防让你吃惊时,先别跑,再打一炮试试。
; h: W( |, V( D$ e12.对方的鱼雷永远比你的鱼甲多一点。! ~) L$ h! @( W2 J7 [
13.永远不要希望身边的船会吃掉所有的鱼。% e0 }3 G9 |4 e  B) _& o6 @$ Z
14.头顶上只有一架敌人侦察时往往更可怕。
, x. C: T5 @0 U, T; ^9 S15.头顶上有一群侦察机时就当他没有,开炮吧。
$ s: w# |/ Z  ~2 ~* p16.打掉一架侦察机比击落一个机群更用意义。
6 [# M! p! @* Q& ~+ Z17.不要相信你身边有防空船。' f+ s. i# g8 V& Q' f
18.给身边的人防空你会发现有更多的人帮你防空。
, x8 S5 w7 E: |# b5 R19.面对同时进入射程的一条BB 和一条CV 往往是一个痛苦的选择。0 }  D/ h1 \+ U! i
20.一条FF比一条s2更能挨炮弹。
6 ^, _6 ^) p, K, z21.如果你开着s2,记住你的防御不如FF。1 E8 G9 j. F1 y" q5 V6 Z
22.黑影里往往给你藏着一份惊喜,让侦察去看看。  V$ D- [# Q, D4 n( A% q) m+ p
23.“这条小船留给别人去打吧”别人也是这么想的。
7 @- Q, w4 r4 @+ @$ N" {24.当你发现一条BIGII进入你的射程时,千万别和他拖刀,因为你在跑出他的射程前已经沉了。" q  @4 q: o9 p8 x  E! b! }6 G
25.一个好的走位往往能让你用上老衲的14*3。
3 ^4 ?$ P$ o% e, x. Y( e; P26.不要相信诸如:精确炮长、巨炮装填手....之类的文字。
  K- Q8 d$ w+ D' \& K27.AP和HE LIGHT会让你对“0伤亡”有更深的理解。
7 `+ W- I9 C& w" {; l28.沉船前一瞬间射出的炮弹一般都是最精确、伤害最大的.* C- B. ^1 c$ u# N! \+ c
29.任何一个红点都是侦察用生命换来的,去看一下吧。9 i' G6 c  D' Q5 U3 p" ?" o/ k
30.象黑影送出一排炮弹往往会有更多的炮弹送回来。
& f' f3 L2 a; {- o3 M8 m31.一个常识:火焰在黑暗中是最耀眼的。( S2 ~0 \5 _9 V7 w
32.如果你跟着冲在最前面的船后边,那你很快将成为冲在最前面的。
4 S( E  v1 P7 l: n2 h% I33.愿大家都成为海战高手。
1 Q. U& A$ y# H' B1 c, t外加某人写的关于辅助兵与北上的使用,虽然老但是我认为还是很有用:& X, q& u7 g5 h, E% L
当初为了证实维修和修补的作用我曾经做过实验,那时候没有限制技术兵数量,我用纳尔迅装一轮,一维修,4修补(水兵110级350技术满熟练,当时纳尔迅是终极BB,甚至没有给英国多加一个辅助位),被大口径火炮拍下来回很快修好,除非是对方连续不断的攻击或者使用大口径的AP弹才容易沉,后来把修补全换成维修按理说修的应该很快,可是结果恰恰相反对方连AP都没用,死的很难看。
" l( B! ~1 T0 i3 v: ~% Z" j再后来用爱丁堡,一轮一维修两修补,屁股后面跟了DD、FF总共13条小船追着我打,结果也是被我全灭,自己中等伤害,即使是炮弹连续10来次的打在船上只要有喘息的时间,不出两秒钟火就灭掉,气的小船们直骂,换成全维修,炮弹连续打击次数少的话不太明显,因为对方的火力有限,可要是象前一种情况,连续打击次数越多,成功维修的希望就越小,结果和老那一样死的很难看。
6 j  a9 n9 u) b# h, D# p  o6 Y' p得出的结论是:船只受伤后修补先工作,火灭(也就是不冒烟)之后维修才开始工作,修补的数量越多能力越高灭火的速度就越快。* n, L2 T! w! u: S
现在虽然限制了技术兵数量是修补能力不那么明显,但根据我自己的验证我确信多带修补绝对是正确的选择" i2 A6 q/ u( f" G# A; r0 M
作为全鱼的北上,精神一定要高度集中,稍有大意就是被秒的命.开北上的就是从小吓大的!我开北上,被鱼机贴身放鱼过,被俯冲贴海投弹过,在北上对北上的纯鱼PK中也吃过鱼,BB的齐射也没少吃.生存环境极其恶劣!当然,前途并不是渺茫的. 本人是北区新手,以下就谈谈本人开北上的一些私家经验.
[M][/M]
首先,身体是革命的本钱.所以,先说说北上在超级里怎么生存.无奈北上船太帅船名也太帅,遭人嫉妒.....是个老手看见北上无不磨拳擦掌+两眼喷火+血压上升+青筋暴张+大有必杀之而后快的想法. 所以北上在超级的处境不容乐观.下面详细介绍一下:6 U. I; ^& c: t% T
自保方法-1(北上PK北上) 超级开打之前先看看对面有没有北上.如果没,你可以肆无忌惮的上去放鱼.如果有,你放鱼的时候尽量使自己的船船头笔直向上或向下,这样一旦有鱼雷进入你的雷达跟踪范围,你可以在船长报告"Topedo in sight"[不懂英语的同学们注意听发音:脱皮豆因塞特.意思是视野内有对方鱼雷.]的第一时间内掉头逃跑.跑的时候注意观察对方的鱼的速度,如果是快鱼不好躲的话,就让船的航向和过来的鱼雷方向相同,然后让你的船PP对准鱼雷中间的空,减速+停船.然后你就目送那些鱼远去,你再开船回去反击.(←这是没有办法的办法,能躲开就尽量躲开.不然鱼雷刚好在你停船的地方到了射程末端自爆的话你就哭去吧.)如果过来的鱼速度慢,你直接加速跑就行,它追不上你, 过不了多久就自动引爆.(鱼雷到了射程最远处就自动引爆,不管撞没撞到船.)如果快鱼雷到了射程尽头,你也可以加速躲开,让那些鱼爆掉. 所以鱼雷发射要掌握好提前量. PS:在自己安全的情况下,如果鱼是冲着本队BB/CV去的, 记得队聊里刷两三遍 "上路BB/CV小心鱼".毕竟你没机会的时候是大闲人.
- H. V4 L  i# Y- @  W自保方法-2(北上PK CV) 听到"Aircraft in sight",就表明有对方飞机飞进了你的雷达搜索范围了.[发音:埃克瑞夫特因塞特.意思是视野内有对方飞机.]不管是什么飞机,你都要后撤到你们那一方防空船火力覆盖范围内.如果跑不到,就尽量往云底下钻.安全第一.不要老是想着冲上去放鱼,留着北上在,不怕没鱼放.只要有耐心,一定有机会.躲阴影里放最安全也最理想. 如果是太阳当头照,(没云!)侦察对你笑(小样看你往哪跑!),而且有一波内急的鸟(我们是害虫!)直冲你飞过来的时候,(点背不能怪社会.)要立刻后撤,并且要使过来的飞机保持在你的左后方或者右后方.这样你的生还机会就有50%了,记住千万别用加速! 保持巡航速度!飞机在准备攻击你的时候要先锁定你,如果你看到你的船身上有4个半透明的红三角形在转圈,那就表示你已经被CV的轰炸机锁定,有一波甚至N 波(玩CV的狠人多,点背没办法.)飞机正向你扑来.此时,你要是看不见飞机,就继续保持巡航速度后撤.如果你看见对方的飞机了,先沉住气,假装没发现飞机,仔细看看飞机的高度,[[一]][[般]]来说在高空嗷嗷的是俯冲轰炸机,贴水面嗷嗷的是鱼雷轰炸机.(如果你能记得各国俯冲/鱼雷机长什么样那最好!!)判断好轰炸机的类型,就更容易躲了.
- ~% }$ [9 Q3 B: _1 j' w( N, ^% m①先说俯冲轰炸机的躲法.俯冲过来炸你的时候,最好让你的船身成"一"字形或着"|"形航行.(这样的姿势最诱人了.开CV的一看见这样的姿势心里就痒痒,保证想拿你爽一把.他才不知道咱对付什么人就下什么套.嘿嘿~看谁阴险.)一定要死盯着飞机的影子,如果你根据影子的速度判断飞机影子还差1.5秒左右(大概一个北上的长度)到达你的船正上方时,立刻急加速转向(这时候要按住F键不放).早了不行晚了也不行.因为从巡航速度提高到极限速度的时间差不多就是1.5秒,所以不能快也不能慢.快了,飞机会追上你并俯冲投弹,你挂了;慢了你来不及加速,还是挂了.逃脱了是侥幸,不要乐观.时间掌握刚刚好的话, 你的船会漂亮的闪掉鸟蛋,就只听见哗哗的鸟蛋落水声,然后那些鸟郁闷的回去了.(向阵亡的海洋生物们默哀1秒钟.) 如果飞机俯冲完不下蛋,那是CV知道他扔蛋砸不着你,(他们阴险着呢. -_-b)所以要另找机会砸你.这时候你要时刻保持S形路线航行,尽量不要让你的船摆成上边所说的"一"和"|"形,尽量和那些鸟周旋!如果船的速度回落到巡航速度就每隔1秒钟急加速一次,(这时候急加速时间很短)这样你的船就一快一慢一快一慢,外加S形路线,俯冲就更不好炸了. 相信大多数CV不愿意为了一条小船让自己的飞机回航到一半没油坠海,所以缠了半天他们的俯冲只好仓皇下蛋,然后悻悻的回去了. 稍微提一下,俯冲贴海下蛋的战术是专门对付北上的.(可怜的北上对空防御弱.)碰到这样的CV,同样点背不能怪社会.还是像上边所说,留好时间的提前量,感觉差不多就立刻急加速转向,躲这种俯冲也不难.比的就是阴险,玩的就是心跳.玩俯冲贴海下蛋的CV都很自信,基本上都是飞你头顶上就下蛋的那种,所以也不难躲,50几节的速度足够了.(要是这种俯冲都敢跟你不下蛋打马虎眼,那CV就太狡诈了.-_-#我拜他做师傅.)他炸海洋生物的时候你可以扬眉吐气的吼: 小样看谁阴险! 这回知道为什么北上一定要带轮机了吧.
+ g1 \5 O1 q" S- n+ f. V②鱼雷机. 这种鸟是小船的克星. 记住了,首先要让他处在你的左后方或者右后方.你就假装没看见,继续按巡航速度后撤.等他们飞到离你还有一个北上长度(也是1.5秒左右,这是最低限度! 鱼机飞到比这还短的距离以内你就100%挂!)的时候要立刻急加速转向.飞机在左后方,你就右转急加速;飞机在右后方, 你就左转急加速.如果他先投鱼就最好躲,一个转向180度左右就搞定.如果他飞到离你一个北上的长度投鱼,你还是直接急加速大角度转向.这时候反应一定要灵敏,如果发现一个转弯躲不掉就按S型路线急加速跑.一般跑S形的时候你的船先转头,这样就把PP亮给了追你的鱼雷.然后等鱼雷快亲到你船PP的时候你再把船头亮给鱼雷,这样你船的PP就闪开了,然后再把船头也转开,此时立刻减速停船,鱼雷就擦身而过.一定要记住躲鱼机S形路线三步走:1亮PP.2亮脑袋.3亮PP+停船.这3步一气呵成,你就会看到你的船走过的航线是一个漂亮的S形水花.那些快鱼在远处轰轰炸掉.(可怜的海洋生物...默哀啊~~)玩的就是心跳么!0 j: t! ~/ o! t! {2 Q; F
补充,有的鸟冲你飞来,但是不锁定你,等它们飞到你跟前的时候再突然锁定+投弹/鱼.这种阴险的情况也是存在的. 牢记"一个北上的长度" , " 1.5秒" ,保证不能大意,也不能给他们任何机会.只要到了这个限度,立刻转向急加速跑!记住!你就是从小吓大的!! j7 F0 l3 z: P* f" E
③自保方法-3(北上PK BB) 首先一开局你就要抓住对方侦察不到位的时机冲到理想位置.然后根据你带的鱼雷的型号,留好提前量,(这个得多练)往BB们的走位必经之路上照死里放吧,最佳的情况就是BB到位了,你的鱼也到位了,于是全鱼宴开饭了. 你放着放着,船长说了"Aircraft in sight",你一看天,BB/CA的侦察照过来了,不管第1波鱼放没放完,都要赶紧掉头跑,一头扎进你们的BB队+防空队里,(记得别压船)千万不能进了对方BB的射程,让他们打不着你干吃你的鱼,气死他们.(心里念道:你们打不着!哎!哥们儿会跑!你们打不着! -_-b)适当的时候公聊一句:"没打着!哈哈!"适当的激起对方BB的怒气, 这也是一种战术激将法嘛.等两边的BB开始挫炮的时候你再瞅准机会上去放几波鱼,放完放不完只要有炮弹招呼你你就赶紧缩到本队BB的后边.-_-||| 比的就是阴险.本队BB如果招架不住后撤,你要比他们迟些撤,临跑之前尽量多丢几波鱼,延缓对方的进攻速度,给本队的BB多一点修理修补的时间.本队的 BB如果冲,你也跟他们后边冲,记得不要把鱼撒在地图上绿点的进攻路线上,鱼少放点没关系,不要放错了. -_-b
2 l- h1 F& c% n! j; X: i④自保方法-4 (北上PK CA以及CA以下舰级) 嗯, 这个好办, 心里默念"BB是我老大,老大会罩我"100遍.身边有BB,那些小船就不敢贸然冲过来打你,他们要敢冲,就说明他们也有BB老大撑腰.(不考虑那些贴边走黑影的,BS他们.)对付对方编队好办,宽角慢鱼,找个开阔地,依次发射. 咱要的就是散,覆盖面广,尽量保证不管他们走到哪里都能吃着新鲜的热腾腾的鱼.小船DP少,不经炸,硬生生的顶住一发鱼的时候我相信有95%以上的小船要打道回府了.我真是太阴险了.哇哈哈~~(炸小船推荐用高速低攻击的鱼,不容易躲.) -_-不许扔鸡蛋和板砖./ q& }, j9 Y9 b8 f
自己安全了,下面该害人了. 嗯. 记住两点就好:1."好东西"要大家分享. 2.你也是CV,你也能隔山打牛. -_-!! 首先一开始就冲出去.请参考自保PK BB部分. 然后就要根据本队侦察的照亮情况,判断对方整体阵形的大致走向,接着就该算好提前量往对方船队(船数量较多的那一支)的必经之路上撒鱼了. 他们躲你鱼的时候,就是自己队里BB冲锋开火的时候.(开BB的要有这觉悟,看见对面的吃鱼了就赶紧冲上去捞几炮.捞一炮是一炮,捞着了捞不着都要赶紧撤回来.免得自己陷入被动.BB捞得差不多了,估计本方CV的第1波轰炸机也该到他们脑袋上空了,挑个DP一直减而且一波鸟粪能搞定的目标炸.趁对方惊魂未定的时候过来的这波鸟说不准就能收奇效!打鸟船最头疼的就是这个,想打鸟就得吃鱼, 不想吃鱼就没法打鸟.哎,这就叫配合,这就叫掩护,这就叫阴险.)切记你的鱼数量有限,一下Ctrl就好几发没了,一定要注意节省.不然一仗下来的钱还不够买鱼的. 鱼雷数量有限,撒没了就什么都没了.没鱼了就跑吗? 跑不跑就看你的心态. 不怕死兵的就点地图上的阴影看,听听阴影里有没有飞机声,如果没有,就挑一条你自己认为最安全的路线冲上去,肉体侦察就是这么来的.怕死兵的话就等5分钟到了跑.
2 ]5 x) a1 d4 m' o0 ?, |2 n* O
5 }5 ~  u5 A* m& a+ F$ Q最后说几句,虽然北上玩鱼很拽,但是玩腻了鱼偶尔换换玩法也不错.比如带满鸟枪帮BB防空,兵强照样拽.花样和好心态就是这么玩出来的. 另外,天天吃鱼的BB CA CV们,小船的生存力本来就不大, 练到北上这程度不容易,(练鱼手更不容易)好不容易有点能和大船稍微抗衡的资本,能宽容的地方大船玩家尽量宽容(有鱼甲的大船适当的吃一两个鱼也没多大关系,就当BB送做善事积RP吧.). 以上只是我开北上的一点个人经验,写到这里来让大家一起探讨探讨.有什么不对的地方请指出.谢绝骂街.谢谢~~(我承认我阴险) 本人北区新手☆贝萌. (实在不好找你就找开加贺2用3门6.0x2炮虐小DD的那个无耻的菜鸟.) 本人的北上全名:微山湖全鱼馆,欢迎各界朋友前来品尝. -_-b# T& ~) d- S, L( i
舰队CV10大战法; k4 \; F( r" y/ q% P1 B$ ^6 s
如果你想玩好CV,而自己是菜鸟,那么请你仔细阅读此帖,如果你是老鸟,也希望你仔细看看。肯定能对你有所帮助。
[M][/M]
俯冲轰炸机攻击法& d8 I, o5 l$ N# L8 ^7 j% W8 T
一 尾部切入法: 此法用于攻击直线运动的目标(FF和高速DD除外),特别是转向性差的BBCA。* v* r4 Y  X% Q4 k' X( o9 C
飞机从目标尾部切入其航线后,在到达对方舰桥上方时投弹,此法对直线运动目标命中率极高,操作简便,是CV操作者的必备技术,缺点是对方机动(特别是扭屁股)时,命中率直线下降,但运用得当仍不失为一种好的攻击手段5 Z6 x( |& w! i
实用程度9 规避难度6
+ R3 E5 x: c; m4 x9 {二 死神之折反4 {. h4 Z  S; {2 ?0 w( ]
此法用于攻击正在进行机动规避的目标, L. I: P4 p) R/ B. W2 t
具体操作:飞机从目标尾部切入其航线,锁定目标(注意,右键点一下目标出红圈就好了,可别狂点),当飞机飞到目标边缘时,目标开始加速转向(此时投弹很可能会落空),控制飞机飞跃目标,当飞机离目标的距离等于飞机的最小转弯直径时,再次锁定目标(这次再狂点右键),你的轰炸机会加速转向,直接冲象目标(回马枪?)。
! a+ J/ J, a% F% E此法为一种对付扭屁股的好办法,没什么技巧,只不过是抓住对方看你飞机从他头上飞过后的那么几秒松懈。对速度快转向差的目标,如KGV和大部分的CV( Y3 Y9 _8 O/ ]5 }
优点,投弹命中率高,使对方防不胜防 缺点,在对方上空停留时间长,容易遭到战斗机和护卫舰的防空炮火攻击( L& r) c! Z& c8 o
实用程度7 规避难度8
5 B% V6 ~6 f, ~9 J三 定点轰炸
2 X" r4 P# @' j  m! {( Z: n此法用语攻击无法锁定的目标
$ b# q  l: g0 \1 ]7 O具体操作,选好目标后,算好投弹点,而后按一下“;”键,再用鼠标左键点一下要轰炸的地点,随后这里会出现一个小绿色圆圈。此时飞机会象这个小圆圈飞去,而你要做的就是不停的按“。”(投弹键)飞机会在圆圈上把炸弹扔下
/ ]4 M. _, r, f% t. e这不是一个常用的轰炸法,而且操作烦琐,容易被对方闪开,仅仅做为紧急情况下的攻击
0 G# [  C; Z5 t( e1 E使用程度5 规避难度2
7 x+ i5 Z; y( k" g6 v# y四 横切半径轰炸法$ k, t# E3 {0 x2 |; [
此法放在轰炸机攻击法的最后,是因为它可用于攻击从FF到BBCV任何一级目标,目前俯冲轰炸机的终极攻击法
- H1 X1 m. L% a0 |& ]' P操作方法:飞机航向和目标相同,但你的航线与目标航线的间距为飞机的最小转弯半径。当飞机飞到目标舰桥旁时(一定要记住,飞机和目标的距离始终保持最小转弯半径),你的鼠标右键狂点目标,此时飞机会立刻加速冲向目标,在目标上空投弹。从锁定到投弹时间约为1-1.5秒(短吧!),这么短的时间对方是来不及完成扭屁股的,更要命的是攻击前没有任何征兆,就算对方提前进行扭屁股也没什么大用,因为扭屁股时机掌握要相当好,而什么时候要它的命是你的事。/ `1 z) u0 e: k& p  o2 ^5 ]8 \* c. {
比如137地瓜吧,他带2个BT轮机,最高速度持续时间可达10分钟!用常规方法炸他他一般都能闪开,但用这种方法就。。。。。。 此法对付高速DDFF也非常管用,因为他们同样没有反应时间。但要用它,必须要对自己飞机的速度,转弯半径,了如指掌2 R* C4 ~) V* L4 `$ i! m+ H
使用程度9 规避难度10. d1 A( v7 a- ]# y; H+ U% w
轰炸机操作法. p6 C* f! h; u: D
五 防空炮规避攻击法
  h! _8 p! x  q. Z此法用于对有防空炮保护目标进行攻击。
. A" W/ u& k: B# |7 l4 V操作方法:轰炸机进入对方防空炮射程前,先降低高度1/4左右,这样飞机可以在防空炮黄金安全飞行几秒钟(时间短,对方很快会改变射角)在这短暂的时间内,立刻找到目标,并且让你的飞机转向,斜着飞向目标(就是说不要从目标上空飞过,否则它的防空炮一样可以打下你),对方这时要做两件事,第一,把防空炮线压到飞机身上第二,测算火炮射角 而这时,你的飞机即将穿越黄金区,不要犹豫了,拉高飞机,对目标进行攻击!
! U6 A. @) ?" R; p1 L这种切入方式比较安全,在变高状况下,黄金区内停留时间约为2.5-3秒,冲出黄金区爬高到轰炸最多不能超过2秒。
7 L0 e) _+ Z/ i/ J这个办法的妙处在于一点,那就是在黄金区内斜着飞象目标,这就好象足球比赛中的横向扯动,目的就是吸引对方的注意力,这里还有个目的,就是接近对方。但一定要注意,你的飞机在目标边缘拉高时,仍旧很危险,因为你很可能处于目标的护卫舰的黄金角内,所以轰炸一定要快。(建议使用切半径轰炸法)" y3 }, N# U' r4 b
六 (因此法过于阴毒,暂时不帖)( {7 j: L: x$ m
七 (因此法过于阴毒,暂时不帖)
+ D1 w* |; o6 U9 Z4 i4 ]$ H八 战斗机规避法) M* }# Y/ I, X' N) ~( H2 g  J9 N$ h
我以前在官方网站已经发过这个方法,现在再帖一次2 Y; w7 }- h5 I2 O0 B$ c8 k
当你的飞机被对方战斗机跟上后,迅速不停的大幅度改变高度(下了没用),此时战斗机只会不停的射击(或干脆不射),命中率基本是0,这样,你可以继续勉强飞行,知道完成轰炸。你也可以就近找艘本方的战舰后,把飞机降到最低,而由于对方的战斗机也跟着下降,让你们队友的防空机枪对付他们吧。% G2 b/ a; N$ c7 s3 k8 `, r' F" `0 c
不知道大家是否注意到,BF-109海飓风和零战的子弹都不多,很容易会被打完。
. B( @& B) x/ E. f这个方法是轰炸机遇到战斗机后的唯一办法,除非你的轰炸机BT到足以将对方战斗机揍下来的地步9 s% ^/ R8 h$ s8 G9 q# G$ N" l+ n
舰体操作
  I, V/ G; ?. p$ T# f% q% |8 i九 CV操作
' a! j) r3 r( z0 F0 I) _机动是舰队CV作战不可缺少的一个环节,尽管舰队CV躲在舰队的后面,但最好时刻都保持移动,哪怕一节速度都好。因为发动机点火时间是很长的,要是对方来了你就难办了。战斗中,你的CV被对方侦察发现很正常,但一定要赶快把它打下来,不管用什么手段,甚至起飞轰炸机去打,轰炸机的空战能力比你想象中的要强哦,一般对付美日英的侦察机还凑活。过要注意,对方侦察机发现你后,预示着轰炸机的到来。打下侦察后立刻改变方向,加速逃离现场。
. k# V+ s$ y- }8 s' F5 d" Z* s* }9 z( k如果你不幸被对方的轰炸盯上,也不要慌着加速,冷静,保持航向,不要加速,不要起飞除战斗机外的任何飞机。要给对方一种你没有注意到轰炸机的感觉,这时对方多办会直接过来投弹,不要急,从此时起,你心里开始倒记时,测算敌机距离飞到你头上还有几秒,当还有2.5-3秒时,加速转向(方向随便),当还有1.5-2秒时,向另外一个方向转向。这时你可以清楚的看见,你CV尾部出现一个巨大的S型围流痕迹,而对方的炸弹也落在了你身边。
# p6 g$ [$ [( p* _. j# f- @0 g但如果对方是CV高手,就有可能不吃你这一套,它不投弹,而是从你头上飞过。好,从这时起,你要记住,再不能把战舰侧面暴露给对方,,尽力把舰体尾部让给敌人(和以前不同了,尾部切入轰炸并不可怕),一直逼得对方从尾部攻击,那你就扭扭屁股吧。如果你把侧面让给对方,而对方又会横切半径轰炸的话,你什么都不用做,赶快祈祷吧。
8 W. l( V4 h) @- O' b8 {/ D遭到敌机攻击期间,一定要注意自己的最高速度,如果自己最高速度持续时间短,那么当敌机从你头上飞过,你立刻把速度减到巡航速度,但别减过头了,到0就完了。' s# O, Y, z( \5 Y
当然,CV边上如果有防空船或战斗机当然好,对方没有那么多时间在你头上飞来飞去。再这在B4B4地瓜,此人的战斗机极BT,就算起一架,别人都不好办。
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CV的操作者; w9 [) d# L; k0 Y# R5 y
10综合法* b$ r5 Q2 ?+ |) t, Q* F) a1 U
此法将各类小项集中后,不失为一大战法
! n5 u* j$ _7 D3 S% |/ a' W5 ]①心静入水,CV玩家遇到卡机和BT防空炮是家常便饭,这很容易引起CV玩家的脾气发作,而后就无法集中精力战斗或干脆干些蠢事,比如在毫无把握的情况下去找防空船报仇(他还不知道人家正张着嘴巴等着他的小鸟呢)其时防空炮并不可怕,怕的就他的“二次效应”,那就是卡机,遇到卡机别急,闭上眼睛,深呼吸,然后照我的做,如果此时你的飞机周围没有敌防空舰,那么你就直接让你的飞机停在原地,如果有防空舰,那么你就线按一下“H”,这时画面就会回到你的战舰上,把飞机叫回来。虽然你的画面是卡着不动的,但事实证明,你一样能控制,只不过图象和游戏脱节了。
. c( @8 D. M) c0 V* e②飞机归航,我想,除非你是埃塞克斯,否则你总有飞机被打完的一刻,那么,你一定要保护归航飞机。有人在飞机归航后,立刻按“,”来降低高度,而后就去干别的去了。其实这是错误的,在投弹后,如果不给飞机下达飞行指令,那么按“,”飞机是不会改变高度的。随便给飞机下达个命令(就是让它飞往画面的某个位置),而后才能降低高度,此时方能归航。注意,一般不要让归航飞机直线飞回来,因为对方可能根据你飞机的归航路线判断你的位置。如果有敌机跟踪你的飞机,那么你一定别让它们归航,把他们引给防空舰吧(历史上约克城的例子!)
) `2 T) ]. K, k7 S+ h③脆弱的CV
3 |, ^" v1 c4 Y. W. x不管你开的是铁皮大凤还是伯格,无论何时,都不要让炸弹随便落到你头上。很多软高的CV看见轰炸机来了,象个傻瓜一样动也不动,人家炸完后他来一句“他炸不动我”,事实上很多笨蛋都是这么做的。千万不要以为自己的CV强大到可以抵御炸弹攻击。- k; W3 K) W8 n6 H
④舰队的精神领袖
( x. M$ a" J5 I+ m8 h# w* k# W# OCV往往是舰队的精神领袖,因为当本方BB和对方BB对战时,如果你的轰炸机能对敌方BB进行攻击,哪怕只有一颗炸弹,都能使本方士气大振。要经常用语言鼓舞本方的小型战舰,让他们仇视敌人,往往大型军舰说的话都能激起他们的潜在斗志,而你的以身作则更会让他们热血沸腾。千万不要让自己受伤,如果你的战舰在帽烟,这在你看来也许没什么,但在你们那边的小船们则会感到危机的到来,因为对方这次能伤你,说不定下次就能沉你。- y& P5 I" V5 F8 J
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好了,这就是我总结了一年半来的CV经验,这其中每一项都能和另外一项结合使用,如果你想成为CV好手,那么请你再把他们看一遍,然后再试试,(除非你本身就是高手或你是拿这来消遣的)
1 }; D( L' n8 v; B/ o4 `如果可能的话,希望你尽量用切半径轰炸去对付别人,因为它真的是个很好的轰炸法) _- w6 Y+ H* M, i
记住两点,一,CV作战要决 侦察——发现——摧毁——机动
8 R1 }0 x* `8 D二,锁而不炸,炸而不锁
6 b7 H* ^# K6 b) @航空母舰十项全能基本功
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7 C3 A. v8 `' Z/ g5 O1,快速侦察法: o. ~9 M) d' E6 m* p" u/ ^
 航母必须配备1个侦察飞行员(建议本国),开战后先放侦察机一架,变高度为2/3,可以有效躲避黄金角防空炮,还可以不被云层干扰,注意不要从敌人船上飞过,尤其是防空机枪猛地船,不要首先侦察敌人初始位置,只有菜鸟会原地不动,直奔目标预想行动位置,在侦查可视目标范围最远处盘旋侦察,等待攻击机到来,时刻注意调整侦察机的位置,第一架侦察机由于战斗初期的重要性,不要返航,坚持到最后坠机,要求每战航母必带4~5架侦察机,保证整个战斗需要。
3 a4 Y- a% o3 I1 t2,听声辩位法
& u+ ^& R9 `/ a5 {4 V# \  开战后关闭音乐(F9),通过挪移鼠标到预想敌人位置,戴上耳机,仔细倾听,可以听见各种声音:
# L# [5 N# g6 c" P& N% q  1)敌人航母的飞机起飞声," ^+ S3 K5 ~/ o% T8 t
  2)战斗机的盘旋声,
$ n! g4 |* I; j% M" J2 s  3)轰炸机的飞行声,5 x7 S9 ^" v; I3 a/ U/ T
  4)防空火力的嘶鸣声(还可以看见防空网的烟幕)
2 o4 |7 c& ]4 u# r( `$ S) |  5)敌人重型火炮的低沉声,
: E  @8 o# |: V" k, f. f2 y  6)敌人渔船放鱼的噗噗声,
9 j) d! S- X6 @' {8 ]  迅速判断出整个敌人的阵型,找出你的飞机进攻路线,攻击目标,开始进攻吧。
0 V( f* z8 u% h: `$ S3,同时出机法8 J- Y. y- l# s
 航母最好配备3~4个俯冲飞行员,通过多个飞行员同时起飞小数量架次的方法可以成倍减少轰炸机起飞时间,达到在更短的时间内对敌人发起攻击的目的。值得注意的是,同时起飞的方法有很多种,没有一定之规,以独立航母为例,不是必须222,或者33才是最好的出击方法,要根据战场情况灵活运用(222的特点是时间短,但是威力相对小,33的特点是相对均衡,可以有机会出暴击效果,缺点是相对出击较慢),但是要坚持一个原则,就是要形成连续不断的攻击态势,在一个连续的攻击波后,要达到消灭敌人目的,最差的效果也是不能给敌人以很长的修补时间。
& f1 q1 w  Y& X2 V  w2 R8 a! ]4,变高突破法
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( G6 w# f- T1 G+ X  面对敌人凶猛的防空网,尤其是黄金防空角的威力,飞机要想突破必须要采取变换高度的方式。
( k7 [! W' p6 G( D( q. H5 N  大家可以设想一下,防空黄金角的产生是在游戏设定飞机统一最高高度的基础上的,只要改变飞行高度,这个黄金角度就失效了。7 F% o6 H& [- U! e$ W, R$ `
  操作方法很简单,就是通过逗号和L键的切换操作,突破敌人的黄金防空角的火力网,在操作过程中,我们可以搞的更复杂点,达到更好迷惑敌人的目的,比如一组飞机一会高飞,一会低飞,或者前一组飞机低飞吸引火力,后一组飞机高飞趁机突破,都可以扰乱敌人的心理,造成错觉。
" c$ t" B8 I& B2 H  在变高过程中,变高高度可灵活掌握,比如3/4高度,1/2高度,1/4度,甚至贴海飞行。必须注意在变高飞行过程中尽量远离高AAW值的船只,防止被击落,同时尽量禁止低飞状态时直飞过任何敌船上空,造成不必要的损失。2 s$ Y5 `, Q$ d4 a: H
  值得注意的是游戏设定俯冲轰炸机在投弹时必须在最高高度开始俯冲投弹,如果敌人的炮火始终倾泻在轰炸目标船上时,建议不要送死投弹,应该另寻目标,
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! p- W3 U- r3 j* W; |1 F, s( o5,闪电轰炸法/ R8 T% ~/ t+ h* C; J* y
  对付航速低于35节以下的CA以上大型船只的轰炸方式简单来说就是直接用鼠标右键多次点击目标船投弹了,但是面对的对手如果是闪避高手或者是DD以下等小型船只的话就要动脑筋了。所谓的闪电轰炸法有个简单要诀:锁而不炸,炸而不锁。真正我们要炸的对象要在发起攻击前1秒才锁定,而提前锁定目标是为了恐吓他让它加速跑耗尽他的体力,这很残忍,但是很有效。
. _% y+ @' {/ a& P( I5 H  闪电轰炸的攻击角度是很有讲究的,从目标船侧后方纵向30度跟踪转向投弹是最佳攻击角度。这里也有一个简单原则:顺势而行。方法就是要让飞机在90度左右转向过程中俯冲投弹,因为飞机是以圆弧状转向的,而且在这个过程中的速度最高,是投弹轰炸的最佳时机。但是不要以为飞机是折返跑运动员,不要期望强行在180度短距离转弯是飞机能够转向发起攻击。
8 n; K/ T; e* H8 M$ @: A2 ]  闪电轰炸的难点在于从锁定到投弹的时间必须要短,越是高手时间越短。: ]2 q$ |/ c( _; w" V6 U
6,饱和轰炸法
; C7 c; D6 I* c  s. W$ O" `  面对海战中越来越厚的顶甲,越来越多的高级修理辅助兵,恢复兵,相信很多人都感到很难炸沉吧,很多战舰选手都吹嘘自己被伤害80000~90000而不沉如何了得,其实俯冲轰炸机是完全可以通过饱和轰炸的方式迅速赶掉这种铁皮乌龟的,方法很简单,首先准备8~7架一组的轰炸机,起飞后不要着急去轰炸战舰,继续准备2组分别是3~4架俯冲轰炸机,在准备完成前5秒左右第一组大编队轰炸机首先开始进攻轰炸战舰(如果全中肯定可以破除敌人顶甲和软防御),第二组和第三组迅速跟进,连续攻击受伤战舰(间隔最好不要超过5秒),基本上三个波次13~16架次轰炸过后战舰就奄奄一息了,稍微弱点的战舰当时就沉了。饱和轰炸的原理很简单,就是不给敌人以修理的时间,直接弄死为止。这样的攻击方法伤害dp不会超过35000敌舰已经沉没。
$ f6 Y  P( P* i7 l  在舰队战中,饱和轰炸的运用主要体现在多个(2~3)航母相互配合,运用狼群战术多波次轰炸机连续进攻一个敌人,直至消灭为止,这是迅速消灭敌人大型船只的有效方法。随着对技术兵的限制,变态战舰逐渐削弱,饱和轰炸的效果将更加明显。
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7,定点轰炸法1 [1 ?# k9 g; @) _  c/ V& U
  所谓定点轰炸简单来说就是定一个点,然后飞机飞过去,在那个点仍炸弹。3 @" z- N5 C9 d
1. 定点
( S8 N3 I: A0 Z  B6 p  点键盘上的“;”按键,然后在你想要炸的地方点一下鼠标左键。在这里要注意一下:点“;”按键后再点一次“;”键,定点取消,需要再点一次,才能定点。
2 `' M" `/ k* ~2 Q5 n1 _  这里要注意的是,在此种情况下飞机飞到目标上空会自动俯冲至海面,如何利用这种迅速降低高度的效果可以自己揣摩,相信用好了会有奇效(提示一点,可以用来对付防空网的^_^)
) U1 l( [4 b$ w1 ^2. 投弹
) A! x7 I% i6 m( r  就象普通的投弹方式一样,当俯冲接近定点的时候,点击“。”(句号)键,当然要多点几次,要不然你的飞机就变成神风机喽。# `0 X0 j% t5 w8 f- Z
  这里要注意的是,随着点击“。”(句号)键次数的不同会有不同的攻击效果,点击次数少飞机是普通的俯冲后投弹,点击次数多容易高空投弹(尤其在飞机返程燃油不够的情况下更容易)
8 M0 e7 B& ^0 \# Q6 t7 F  必须说明的是,所谓的高空轰炸对于防空网来说实际来说没有突破作用,因为轰炸路线依然在防空黄金攻击角的位置内。定点轰炸实际来说就是键盘操作代替鼠标操作的过程,除了对阴影中的静止船只攻击有效果外,其他情况下的攻击效果均不理想,但是可以作为一种基本功进行掌握。3 s$ _% Z+ b- r0 g/ [* L
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$ f, M7 ^8 G5 l9 r; _1 C" A% J/ B飞机起飞:不要看不起飞机起飞,飞机起飞的方法也很重要,他能影响到你的轰炸效果。1队飞机起飞就没什么窍门了,直接起就好了,两队以上的发飞机要起飞的时候就有窍门了,基本上比赛就是两队两队的起,所以就不说两队以上的了。
: l# C; E. k/ d  [6 `大家可以试试啊,当你的两队飞机都准备好了后,你先按1队起飞再按2对起飞的话,是1队先起完2对才接着起;而你要是先按2队起再按1队起的时候,是2队 1架飞机1队1架飞机交替着起,不知道大家是否察觉。大家可能要问了,这个和攻击效果有什么关系呢,我接着来说:5 ]& D2 t: j8 I8 _( w
先说点常识,大家一般操作都是等两队头机都出来后鼠标圈上然后一起操作,先起的飞机是按正常速度飞的头机,后起的飞机要追赶头机,速度要比头机速度快点,但在追上头机后仍然按正常速度飞,这个要大家都知道。, y8 F* y2 H8 a* L
接着说,要是先起1队后起2队时出现的情况我都说了,但这个时候鼠标圈上两队头机一起操作,由于是1队先出完2队头机才出来,两队头机有一定的距离,在指定的飞行方向后,各自的飞机追自己的头机就形成了两个有一小段距离的两个分队,注意,重点,两队有一小段距离的两个分队有什么好处呢,首先更容易突破防空网,不至于全军覆没,分散对方防空火力,第二就是炸CV更容易,两队飞机有段距离就使得投弹不是一次性的全扔出去是分两批扔的,这样对于扭屁股来说躲避难度更大,很容易中弹,还有就是当对方有战斗的时候,不会两队一同遭到攻击,能保存一队实力去进行攻击。
$ S) s! @8 D7 r6 L当先起2队后起1队的时候,两头机先后出来,这样两个头机的距离很近,基本上形成了一个群,一个群对什么攻击效果好呢??对,防空薄弱的BB,能基本做到同时投弹,杀伤力要比分散投弹大的多。
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通过上面的总结,大家不难看出起飞机也是门学问,要完成不同的任务就用不同的方法起飞机,才能达到最好的效果。
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& @- @6 \& t, |8 g7 J( a. p海战到了今天,很多玩家还苦恼于战斗机无法打下对方俯冲,从比赛来看,很多CV都不带战斗,原因就是变高后的俯冲很难在短时间内被战斗追上并击落,其实很多情况是操作水平的问题,现在我来告诉大家个秘诀。
% v- L) \" u# B0 b5 Q% n9 c战斗机要想对俯冲轰炸机形成大面积的杀伤要求数量也不能少,同等级的飞机中,要全部或者大量击落对方飞机,数量上不能比对方飞机少过3架,也就是说战斗最好一次起5架以上,带1战斗飞行员的CV可以一次准备5战斗,带两战斗机飞行员的可以3+3起6架,这样可以完全防护好你的领空,下面我来说操作方法:
7 f) n2 C* H; z0 V我们大家都知道,当飞机起飞的时候是头机(也就是带数字的飞机)先起飞,随后是其他的飞机一个一个跟着爬升,这个时候我们不要管飞机,叫飞机自己爬升,当感觉头机就快要到最高空的时候(这个感觉就要靠平时自己的摸索了,掐算好时间),我们按几下“,”键,这个时候飞机就不再爬升,停在各自的高度盘旋。大家想象到了吧,从最高空向下到几乎一半的高度,每个高度都有战斗机在盘旋,这就意味着不管对方俯冲从什么高度过来,我都有至少一架战斗在等着他,而其他高度的战斗在发现对方俯冲后会迅速变高,进行迎击,而和对方相同高度的战斗因为其不用变高而先发动攻击,迎击过后再追击的时候,其他高度的战斗刚好顺次迎击,达到了前后夹击的最佳攻击效果,很难有俯冲可以生还了吧。此技术我屡试不爽,十分好用,这里和大家一起分享。
: D8 a- M2 X" E. r% v. B6 f5 p很多日本玩家在用日本CV的时候总是抱怨日本鱼雷机不好用,日本鱼雷机机载鱼雷威力小。可大家是否发现,4国鱼雷机中,日本机载鱼雷的速度是最快的,这就是日本鱼雷机的优势也注定了日本鱼雷机要做的任务。+ i5 X+ I! X4 I! t" o
日本鱼雷机攻击多鱼甲的BB是个不明智的选择,首选攻击目标CA,其次是转向能力不强但速度比较快的北上和各国DD,但要是被下了鱼甲的BB还是最好的攻击目标。
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操作手册:
/ x2 X  ?6 M# ~$ q7 X2 ]鱼雷机起飞后按“,”号,让飞机都帖水平面飞行,指定飞行方向后,按“L”键,把飞机抬高到1/3高度飞行,这样的好处可以避开突前的小船的AAW,而且能更好的选择攻击角度,避开对方防空炮。当我们发现要攻击的船只后,开始找切入角度,切入角度如图1
/ ~& Y: J8 {& D5 o2 G飞机飞行方向和船的行进方向要平行,可以从船头方向进入也可以从船尾方向,当到图中一条直线上的时候可以进行操作了,按住“L”键,鼠标右键疯狂的点击被攻击船只,这个时候鱼雷机会自动转向俯冲并向被攻击船迎头飞过去,在飞机开始下降后,其他操作停止,狂按“。”键,我们会发现比较奇怪的现象,飞机没到海面就把鱼雷扔了出去,鱼雷程扇型发出,而且扔出去的是快速鱼雷,打开保险时间短,速度奇快。经过我的数次测试,“H”键确实起不到加快鱼雷速度的效果,只有在飞机还没到水面的时候把鱼雷扔出去才能出快速鱼雷,帖海面飞行基本无法扔出快速鱼雷。
* e) o1 [# e& I( u! X其他国家由于鱼雷速度有限,虽然也能使用此方法,但效果不是很好,用这种方法曾经在比赛中击沉过多艘CA,在对乾坤的大战中曾经用4架鱼雷机成功做掉对方北上。此方法隐蔽性强,如在鱼雷发出前对方船只未做转向就难以逃脱,所以在用此方法的时候要看准时机,速战速决。
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随着各个舰队的防空实力的加强,舰队比赛对CV飞行员的种种限制,就需要我们航空母舰的技术不断的加强,现在很多船只都已经初步掌握的躲避锁定船只的基本俯冲攻击的方法,导致CV的攻击效果更是举步为艰,能冲到对方主力舰头顶的飞机更是寥寥无几,大家应该能发现,飞机被击落最多的时候基本都是马上要投弹的瞬间,因为这时候飞机在防空炮的黄金角上,我们能不能不在正常高度投弹攻击呢,我的答案是能,这就是我所说的终极轰炸方法,低空爬升地毯式轰炸,此轰炸方法是唯一一种不在正常高度可以投弹攻击的方法,而且会产生逐个投弹的效果,所以叫地毯式,避开防空炮黄金角投弹是以后CV的发展趋势,减少飞机的损失也是比赛胜利的关键。/ x/ h/ E7 s% T9 k
操作方法:飞机起飞后,按“ , ”号降低飞机高度到三分之二高度左右,当看到敌人船只后,按4 C- `' c0 `6 N
“ 。”再点鼠标左键确定投弹位置,随后你会看到飞机自动爬升高度,再狂按“ ;”键投弹。操作方法简单,但要操作好就不是容易的事情了。$ v% V# M% h2 z! ?
使用心得及技巧:
: i! Y3 O( o+ h: a( V! z首先说控制飞机高度,在有侦察帮忙的情况下,可以很容易的发现对方是什么船知道对方船只防空机枪是否厉害,基本上是碰到德国日本船就降低到二分之一的高度,美国英国船就三分之二的高度,德国防空炮比较厉害高度越低越容易突破防空。在没有侦察机引航的情况下,就要用不短变换飞机高度来寻找攻击目标了。; T2 `/ F  A0 Z$ j" r( w
第二,也是难度最大的部分,定点位置及定点时机的掌握,推荐飞机的飞行方向主要是从船头或船尾切入,在防空炮火非常密集的时候从侧面切入也是未尝不可的选择,下面我来介绍下从这三个方向切入的定点位置和定点时机的选择。(见图)" a  j& |# L( t" h' n
1.图A是飞机从后方切入的情况,当飞机飞到距离被轰炸船1个船身的位置的时候把点定到圈1的位置,这样命中基本是100%,很多船只在看到自己没被锁定的情况下基本不会做机动躲避,这样炸很准。有些船只比较聪明当飞机飞近的时候会做一些机动躲避动作,如图A船只向右机动,我们把点定在圈2的位置,这样能保证80%以上命中,这里就要看飞行员的能力如何了。
8 u( U1 y- a' l: p  x2.图B是飞机从前方切入的情况,当飞机飞到距离被轰炸船1个船身的位置的时候把点定到圈3的位置,这样命中基本是100%,如图当他做机动的时候,我们把点定在圈4的位置,从前方切入和从后方切入略有不同,要把点定的更靠前一点,因为飞机和船向遇的时间要比从后方切入的短点,这样也能达到80%以上命中。! V7 b1 x& d3 J; A) Q) ]
3.图C是飞机从侧面切入,要把点定到圈5的位置,因为咱们做的是低空定点投弹,飞机在短距离内是向上爬升的投弹的时候炸弹是略微有点向前飞行的,因此把点定到圈5的位置是有道理的。但从侧面切入的命中率要明显降低,飞行员能力越高命中越高。& A3 i' p* h3 @7 s

. z( t: s( U8 }0 m0 f# i上头我所说的定点时间要靠大家自己掌握,反正是飞机离船越近定点效果越好,不容易被发现,只要你有足够的时间按“ :”投弹就好,越熟练投的越准。% B* Q/ K4 a( w# b
其实轰炸的方法很多,此种方法适用于任何情况的轰炸,在没有侦察机引航的情况下优势要比锁定轰炸多很多,而且在黑暗的海上能看见敌船的情况下更是比锁定轰炸效果明显的多,只要多加练习,掌握好锁定时机和定点位置此轰炸方法将取代锁定轰炸,成为终极轰炸技术。( G- |8 {% r6 t0 n" |
经过海战的发展,CV不在想以前那样的无敌,锁定轰炸的命中率也大大的降低了,基本上只对不知道自己要被轰炸和根本不会做规避的船只能全中,对于有些躲避能力强的BB来说都不一定能全中,所以经过本人的研究,发现了一个切入角度是无法规避开任何锁定轰炸的,下边就做一下说明& l: ]  M3 i0 l) E, e" t" ^5 o
现在很多船只都已经掌握了基本的躲避技巧(别告诉我你不会,不会不怕,我会写出躲避的所有技巧的),很多船只在发现自己头顶上有飞机的时候都进行左右摇摆的躲避,这样使得锁定轰炸的命中率大大降低,定点水平不高的也难以击中,但有个切入角度是怎么扭也躲不掉的,下面我来说一下操作方法:7 }$ V; {" [# [' S% E
假设我们从图1的位置发现敌船(其实从哪个角度发现敌船都无所谓,关键是后边的操作),不要马上就锁定攻击,这样很容易躲避开,因为大部分情况是低空飞入,不要拉高你的飞机就把飞机的移动位置放到要放到要被轰炸船的上空盘旋,对方船只看到你的飞机在他头顶盘旋势必要扭动船身,在这个时候准备选择切入角度,时刻准备拉高俯冲。(我说的这种盘旋一般是在比赛后期要做掉对方CV的时候,或者对付落单的船只的时候、还有就是对方防空比较薄弱的时候可以在对方船只头顶盘旋,防空船多的时候还是不要乱盘旋的好)。# w/ a+ Q& q& X  a
切入角度见图2,假设你的飞机在对方船只头顶上是顺时针盘旋的话,当对方船只向顺时针方向转向的时候,也就是对方船只和是飞机同方向运动的时候,必须是在对方转向的时候,如果是直线运动的时候和飞机方向相同也是很容易躲避开的,切记是对方船只转向的时候和飞机的飞行方向相同的时候,拉高,锁定,全中,对方沉没。
) Z! N& v; ?8 i: r$ ^" I- H! `图3这个情况千万别锁定,锁了也是白锁,一定会来个全不中,大家还要多加练BB评定标准) ~8 z4 `0 h" A# Q4 M# T
1.炮击能力:保证首发命中,3个齐射中伤对方BB或击沉。
) t. K+ ^' Z9 t. a; c2.侦察能力:时刻铭记放侦察,要求会将侦察机变高,控制侦察,保持侦察机生命。
* P: ~! O$ f) @3.防空能力:能打变高飞机,基本要求能打不变高飞机。
" O2 H3 A6 {) u3 Q3 K4.躲避俯冲、鱼雷机能力:能熟练运用扭腰大法躲避俯冲机,画圆法躲避鱼雷机。
4 o6 U3 v- r7 X/ d5.走位能力:知道走到什么地方最有利于利用自己的火炮威力,知道走到什么位置配合其他BB进行联合攻 击,知道什么时候应该后退或前进。
8 C  O0 w5 e' H$ r/ vS级:5种能力都具备1 ^# y6 V* q4 k
A级:1、2、5必须具备。3、4中具备一种。
8 w2 s4 h2 K# @8 ^B级:1、2必须具备。3、4、5中具备一种。
; B- y, X5 f# y# p. N& IC级:1必须具备。2、3、4、5中具备一种。5 G' i# s* S, p2 `
D级:2、3、4、5只具备一种。
& t: J# R2 K! V, b/ q! XE级:以上能力都不具备,只会开这船只,知道基本操作。
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CV选拔前提:
! m- ~4 d% E& \7 I0 ~1. 本人及时报名并由各个海区所属舰队或战队领导推荐。
  ?# C* `+ C" k( `' E( h说明:由于个海区实际情况有别,为了召集到足够的能得到公认的候选队员并保证较高的实际技战术水准,必须在本人积极报名的基础上由原海区领导推荐。
5 o5 f9 t: P& A& J" v5 Y& s: x2. 战绩要求:不得少于5000场6 S- w0 w, D6 U' \
说明:由于CV是仅有的5条主力舰的重要组成部分,担当着25人参赛船只中的主要打击力量,关系到整场比赛胜负的关键,对其要求也是十分的严格,从个人技术到整体的配合都不能一点的马虎,一个优秀的CV不仅要轰炸技术一流高超的躲避技巧还要有协同作战能力和走位意识,对于战绩较少的队员来说,对走位意识和协同作战是很难有深刻的理解的,所以在此做出战绩要求。8 B" [6 B& R, b  D* Y; D
3. 听从场上指挥安排,能正确执行作战指挥的命令。
' U( q- i4 S# _$ \# o说明:不管开什么船,不听命令或者不能坚决贯彻舰队既定作战意图,都是无权参赛的,毕竟这是主观态度问题。
, _: l1 F" g8 U4.对CV船只路线要求:美国CV线(约克城、埃塞克斯);日本2条CV线(云龙、飞龙、加贺、大凤、): Y4 z& ]8 j* r
5.级别要求:所有飞行员要求65级以上,(有更高级别轮机兵、战斗机飞行员、修补修理兵更佳)
' J/ f3 _& {  e6 Q' h6.所有被测航母均按比赛配置,不得使用BUG、不得使用违规兵。( g$ @- |8 O! j
具体选拔方法(依据比赛中航母编队作战的要求而列顺序):& g& i/ U5 s6 D3 Z3 b, g+ s8 @
一、 在超级房内的考察内容:
8 n/ [5 f" r1 H% U& n+ t: `, j1.基本操作,有飞机与本船多线操作能力。有定点轰炸能力。有升降飞机能力。2 L3 V3 Q+ z  H. @9 K& n
考察目的:考察CV的基本技术,和突破防空的实力
/ C# j) p1 r8 i0 {% `8 i9 o0 E( |考察方法:进入超级房间进行考察$ W! x8 J! m. Y: d6 X% f, [3 |
2.打击能力,超级房中40条船平衡条件下赢得比赛胜利;轰炸5W以上。掌握多航母同时出击和集中打击能力;良好的走位能力。: q) A3 f; i, J1 V' J, w$ U
考察目的:主要考察CV的打击能力,主要考察走位能力和协同作战能6 _4 S7 T/ N9 w, [
力。; W9 B7 X! n0 B7 \2 p1 ?
考察方法:被测航母3条进入超级房作战,测试三次,要求3航母尽量8 ^) j! ]" E6 W, e, q
同时出击飞机打击,根据出击波次和架次、攻击值、战术素( m8 @. W8 ]) P, c; \+ W
养、走位能力来判定,# D" j3 ]# S$ h1 }0 ?7 K" Y
3.协调能力,有战场报位能力。有战场指挥能力。3条航母互相通报指示目
/ e0 D) `, v$ W# w) C& k标,调控集体走位。
9 D- }+ E$ |  K  X; T4 ]" P1 O6 p考察目的:主要考察作战意识5 p' s9 e5 w" ~  i
考察方法:进入超级房间考察# y. k8 }" D7 [0 C# M
二.普通房间内的考察内容:
, [1 h# o) r% x0 [3 g7 p1.生存能力,有躲避炮弹能力;有躲避轰炸机能力;有躲避鱼雷机能力;有躲避战术鱼雷能力;有躲避突袭高速鱼雷的能力
: h/ s" u3 w# m: z- }# c4 @考察目的:主要考察CV的个人生存能力
0 H' R; M* j' W) F" E考察方法:建立普通房间,可分3次分考察对炮、飞机、鱼雷的躲- U5 _, Z6 o1 ^
避能力,考察船只推荐炮:德国BC
, q& U1 o* y6 Z0 h% T6 X/ g4 s6 O飞机:美国、日本均可;鱼雷:北上。
: F" `% {/ ]. M/ A炮:备考察CV进入德国BC 11*3 30度炮角内开始攻击,BC攻击3
# X* O& g2 G2 B) H( m" j个齐射后可以起飞机还击。/ ^0 E( J& _2 S* q& L
鱼雷:开始都向下进行战术鱼躲避考察,主要是考察CV有钻鱼雷缝  z6 I$ o- \( G; a, [  i. o0 j
隙能力。然后近身放快速鱼,对轧鱼雷能力和躲避整片鱼雷能力。北上放出第一波快速鱼雷后方可起飞机与以还击# @4 E8 ?: f* e0 q' u4 S- J
飞机:考察方CV可以以任何轰炸方式进行轰炸(鱼雷机、俯冲轰炸/ }( [7 S( y+ p
机)。/ f" q. A0 E  O7 w* ]' N
2.防卫能力,有对抗CL以下船只能力。有对抗偷袭能力。
3 \* z5 Q* {! g5 z考察目的:考察生存能力和快速消灭偷袭船只能力。(注:比赛时候一般有
  E9 i1 M/ X& N0 t7 c/ z2 C. E6 U护航船只护航,在此不考察对FF的轰炸能力。)$ M7 _( I) T, w) J
考察方法:分2次考核,考核方上CL和DD,CL和DD进入20度炮角后开始
/ T  R7 P9 H- t$ o7 E; p攻击,CL和DD开始攻击后CV可起飞飞机还击,但最多一波起/ [: v0 j& x( G- K) L; p, H- m
4架飞机。
" J% ]' E. l$ W" [# d& _# n% H习,相信大家一定会成为CV高手。
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俯冲轰炸机攻击法
" @1 a( K* J) m3 K! `2 \一 尾部切入法: 此法用于攻击直线运动的目标(FF和高速DD除外),特别是转向性差的BBCA。$ k. @5 C8 V% {9 w& G  P. ^9 _
飞机从目标尾部切入其航线后,在到达对方舰桥上方时投弹,此法对直线运动目标命中率极高,操作简便,是CV操作者的必备技术,缺点是对方机动(特别是扭屁股)时,命中率直线下降,但运用得当仍不失为一种好的攻击手段4 C1 D, n, T" _/ V. J
实用程度9 规避难度62 S, U' [) O6 c+ ?, X8 X% b
二 死神之折反- c& C4 P6 P- [* q
此法用于攻击正在进行机动规避的目标& k% [6 A2 [  _7 Y9 Z3 M: k
具体操作:飞机从目标尾部切入其航线,锁定目标(注意,右键点一下目标出红圈就好了,可别狂点),当飞机飞到目标边缘时,目标开始加速转向(此时投弹很可能会落空),控制飞机飞跃目标,当飞机离目标的距离等于飞机的最小转弯直径时,再次锁定目标(这次再狂点右键),你的轰炸机会加速转向,直接冲象目标(回马枪?)。 # ?" g) b* L: _/ z0 C0 S, ?' H) V
此法为一种对付扭屁股的好办法,没什么技巧,只不过是抓住对方看你飞机从他头上飞过后的那么几秒松懈。对速度快转向差的目标,如KGV和大部分的CV
6 i' m0 M! m' n0 S' P优点,投弹命中率高,使对方防不胜防 缺点,在对方上空停留时间长,容易遭到战斗机和护卫舰的防空炮火攻击
7 k8 e0 @1 [) x& C  V实用程度7 规避难度88 c5 G/ p" f9 @! C3 C, m3 U
三 定点轰炸6 y: C8 ]/ y' W" k7 V% E
此法用语攻击无法锁定的目标
0 P1 R% I! R/ u0 s3 z' T# G& t具体操作,选好目标后,算好投弹点,而后按一下“;”键,再用鼠标左键点一下要轰炸的地点,随后这里会出现一个小绿色圆圈。此时飞机会象这个小圆圈飞去,而你要做的就是不停的按“。”(投弹键)飞机会在圆圈上把炸弹扔下4 e6 t- b8 a2 Z" [0 [6 p5 Y0 t
这不是一个常用的轰炸法,而且操作烦琐,容易被对方闪开,仅仅做为紧急情况下的攻击, T; H6 e. Z5 j( b1 e' F" y% y
使用程度5 规避难度2
) R5 X* q: [! Q四 横切半径轰炸法
! R( _3 D7 N9 K, F) g" g" _此法放在轰炸机攻击法的最后,是因为它可用于攻击从FF到BBCV任何一级目标,目前俯冲轰炸机的终极攻击法
2 f' r# p9 ^/ p  u6 L# ~7 X' ]操作方法:飞机航向和目标相同,但你的航线与目标航线的间距为飞机的最小转弯半径。当飞机飞到目标舰桥旁时(一定要记住,飞机和目标的距离始终保持最小转弯半径),你的鼠标右键狂点目标,此时飞机会立刻加速冲向目标,在目标上空投弹。从锁定到投弹时间约为1-1.5秒(短吧!),这么短的时间对方是来不及完成扭屁股的,更要命的是攻击前没有任何征兆,就算对方提前进行扭屁股也没什么大用,因为扭屁股时机掌握要相当好,而什么时候要它的命是你的事。
. @3 D( [0 }% `% J0 @* M比如137地瓜吧,他带2个BT轮机,最高速度持续时间可达10分钟!用常规方法炸他他一般都能闪开,但用这种方法就。。。。。。 此法对付高速DDFF也非常管用,因为他们同样没有反应时间。但要用它,必须要对自己飞机的速度,转弯半径,了如指掌, |+ X0 E/ V6 _+ t" X+ t
使用程度9 规避难度100 v5 j* U: c: h  G/ B
轰炸机操作法7 M7 H- |/ u  O+ Y0 f3 w- R
五 防空炮规避攻击法5 P; Q; F7 c9 n: X
此法用于对有防空炮保护目标进行攻击。( N# T- R$ h: f# {1 r
操作方法:轰炸机进入对方防空炮射程前,先降低高度1/4左右,这样飞机可以在防空炮黄金安全飞行几秒钟(时间短,对方很快会改变射角)在这短暂的时间内,立刻找到目标,并且让你的飞机转向,斜着飞向目标(就是说不要从目标上空飞过,否则它的防空炮一样可以打下你),对方这时要做两件事,第一,把防空炮线压到飞机身上第二,测算火炮射角 而这时,你的飞机即将穿越黄金区,不要犹豫了,拉高飞机,对目标进行攻击!
0 e! {# e; X7 ]" N- B3 U2 q2 b5 F这种切入方式比较安全,在变高状况下,黄金区内停留时间约为2.5-3秒,冲出黄金区爬高到轰炸最多不能超过2秒。5 c# n1 M! R( z3 n7 p
这个办法的妙处在于一点,那就是在黄金区内斜着飞象目标,这就好象足球比赛中的横向扯动,目的就是吸引对方的注意力,这里还有个目的,就是接近对方。但一定要注意,你的飞机在目标边缘拉高时,仍旧很危险,因为你很可能处于目标的护卫舰的黄金角内,所以轰炸一定要快。(建议使用切半径轰炸法)
( X6 t2 T( w* W+ v六 (因此法过于阴毒,暂时不帖)
2 ?2 R8 |/ X* J4 a  C3 k6 b6 `七 (因此法过于阴毒,暂时不帖)+ r# _: W7 c$ z
八 战斗机规避法
1 k( t* \4 K  z# L6 g6 P4 M我以前在官方网站已经发过这个方法,现在再帖一次+ ?* {* q$ E* O( b6 }- t2 U
当你的飞机被对方战斗机跟上后,迅速不停的大幅度改变高度(下了没用),此时战斗机只会不停的射击(或干脆不射),命中率基本是0,这样,你可以继续勉强飞行,知道完成轰炸。你也可以就近找艘本方的战舰后,把飞机降到最低,而由于对方的战斗机也跟着下降,让你们队友的防空机枪对付他们吧。
' E7 W8 A* R* {2 C* k. @1 ^4 c, O不知道大家是否注意到,BF-109海飓风和零战的子弹都不多,很容易会被打完。) a- v" u" a; w3 i) N+ g, K
这个方法是轰炸机遇到战斗机后的唯一办法,除非你的轰炸机BT到足以将对方战斗机揍下来的地步) m! v3 N0 ~4 d
舰体操作- g5 m' ^  @  c
九 CV操作
% S$ f" z! x. l; w* ^机动是舰队CV作战不可缺少的一个环节,尽管舰队CV躲在舰队的后面,但最好时刻都保持移动,哪怕一节速度都好。因为发动机点火时间是很长的,要是对方来了你就难办了。战斗中,你的CV被对方侦察发现很正常,但一定要赶快把它打下来,不管用什么手段,甚至起飞轰炸机去打,轰炸机的空战能力比你想象中的要强哦,一般对付美日英的侦察机还凑活。过要注意,对方侦察机发现你后,预示着轰炸机的到来。打下侦察后立刻改变方向,加速逃离现场。: E/ A# N- R* M0 G$ q
如果你不幸被对方的轰炸盯上,也不要慌着加速,冷静,保持航向,不要加速,不要起飞除战斗机外的任何飞机。要给对方一种你没有注意到轰炸机的感觉,这时对方多办会直接过来投弹,不要急,从此时起,你心里开始倒记时,测算敌机距离飞到你头上还有几秒,当还有2.5-3秒时,加速转向(方向随便),当还有1.5-2秒时,向另外一个方向转向。这时你可以清楚的看见,你CV尾部出现一个巨大的S型围流痕迹,而对方的炸弹也落在了你身边。
5 \4 G  |7 F3 y# E0 d% k但如果对方是CV高手,就有可能不吃你这一套,它不投弹,而是从你头上飞过。好,从这时起,你要记住,再不能把战舰侧面暴露给对方,,尽力把舰体尾部让给敌人(和以前不同了,尾部切入轰炸并不可怕),一直逼得对方从尾部攻击,那你就扭扭屁股吧。如果你把侧面让给对方,而对方又会横切半径轰炸的话,你什么都不用做,赶快祈祷吧。
8 ?9 W4 e. K8 g5 g# o遭到敌机攻击期间,一定要注意自己的最高速度,如果自己最高速度持续时间短,那么当敌机从你头上飞过,你立刻把速度减到巡航速度,但别减过头了,到0就完了。
: i7 Z* l1 g: f+ I当然,CV边上如果有防空船或战斗机当然好,对方没有那么多时间在你头上飞来飞去。再这在B4B4地瓜,此人的战斗机极BT,就算起一架,别人都不好办。8 b" A1 T$ x3 f2 j
CV的操作者
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