据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。+ \3 H: K, S4 r( q/ e% W
0 w/ M7 H5 y8 g战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。+ q8 s( e4 V }/ @( i6 ]# Z, l( Z* f' b
5 g; S2 r7 `( P/ |7 x接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。* T7 X9 ]- N0 Z3 d4 \. {# X* m, D
8 L- h1 ]+ c1 D B0 T# |' N
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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/ S# U, Z4 a+ z9 N6 {1 J# t ! Y5 t0 A; d+ F: H
这里只列举南昌陆战的结果 ! z1 L O1 {/ J6 c
1 f2 m: e5 p# m( @6 N6 l : b4 Y U1 k X( q& S4 i* i
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
; x) a+ P4 W+ u# L) _; A9 }
! j7 N! m) c( U: F, k) b6 q+ IGround combat at Nanchang
( M* A: N: c' k* p( I; k 8 r4 x7 u' z9 J% M; B
Japanese Deliberate attack0 i. m0 Z2 f2 M1 P4 X6 k
& d# C3 {0 R. e2 cAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
/ i- s8 M0 z0 G7 N" q% U. M, ^ * @4 m% g+ r, ~% S/ R F
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4496 A: o0 V& l3 ?
& ~* |8 K5 d/ [) G7 S) u8 nJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 5 n" a; [) G8 D4 Y3 C6 V
1 z; X& X! k) Z* R: T& i( D! D5 zAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 & Z2 T0 h9 h& a4 n/ V
9 A8 u! P" C1 o; u* t, e4 s0 }0 A
Japanese assault odds: 6 to 1 ; m2 S9 U- H+ A2 F9 I
+ v9 ?& @0 `6 e8 Q
$ O: I: W/ y% x. J+ c& DJapanese ground losses:6 \& N) D% Q$ F5 Y+ U
485 casualties reported2 a7 N! c% f/ L0 s* o/ [
Guns lost 4' Q! }. S9 w7 c. P, ?9 y
" |: T' [$ [, |Allied ground losses:9 C+ P0 t& v& J- M( X4 ]
132 casualties reported
5 @ ]9 ~2 N7 j$ S! l9 x+ ~% @, JGuns lost 7
; k, v! O" {% [6 B
4 g" @7 c0 C4 i( m 2 ]/ E/ M& o5 o
Defeated Allied Units Retreating!* B e8 h o% y9 ?& k7 r, U
7 ?& B6 o3 G( W! a5 i* u
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。/ _$ G% g: M5 a$ t/ ~: f
7 @0 R% I7 s1 L' ]5 N
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
3 O# q; J8 \/ q* o
* L# L& Y e$ R+ H- DGround combat at Nanchang: W+ z# s! t2 G9 J/ L! f
v V% Q: T' N+ p. d' v
Japanese Deliberate attack8 J1 F9 [- v! k) P4 G& l7 } j
+ K1 j D3 S$ r1 l' V& P0 n
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
! D$ w* d. X. e! p, V 4 [7 H3 l5 p# a2 g9 k. {, u( _
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7415 x+ n+ p: g1 |. O: [/ D& L
& x, k3 q0 i. E# N# GJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
8 @. A3 E5 W% f* s% h {, d7 \ 1 G0 m" l7 k" J9 a1 S6 w9 N
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 5 d# }; s% ^8 z! w3 ?
/ \1 K; i4 o1 w5 j2 I% B7 _0 Q
Japanese assault odds: 1 to 1
% L& y& v% Y. e/ ~8 D7 Q! X ) y5 a" m& `8 x" C6 G
3 G3 B7 n* D+ Z& _: s' ~Japanese ground losses:7 d% f2 \$ W7 T
882 casualties reported2 x s" c. B) ?# U
Guns lost 11/ {( }& C3 Z0 }( C( @- ~: T3 Q# r: n
* V1 d M3 x5 K/ Z, ~/ t' R& e! O
Allied ground losses:
6 [- c* F( E; p7 b. `147 casualties reported
" ?+ h* i) b) fGuns lost 24 t. |0 ]6 c. `- I6 ^+ V6 U Y
! m) N G) z' M& k% S# C% \
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |