主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
| 据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。 . r+ Y9 N! h  z5 O ( E$ f2 _7 Q; ]8 Y# g: W
 今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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 我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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 战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。$ o9 A5 a/ Q2 f. }4 P: a# O$ E
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 接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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 & ^4 Q7 I& b3 v* `& v! N为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。0 d4 [+ }% V) `
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 这里只列举南昌陆战的结果 * b1 q6 O: W4 G$ o
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 昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画' c% B5 Z  h! c+ u
 . o6 s5 \) C. I* n0 d; K% v6 |
 Ground combat at Nanchang
 / R  Q* B3 j% Z3 P2 G" B! N
 0 b* k5 L7 s1 Q7 R- J# x7 b  WJapanese Deliberate attack
 # d9 {% I: b$ {: f7 @7 V! H7 _2 ~
 , }& \1 J1 [1 _. H, K1 S9 f9 lAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869, [$ H; H' s/ y
 
 0 i* d# Q. f' _+ H( V! }# TDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449; }/ {0 R1 y$ p
 
 # \. g. l+ U# e6 `, A/ FJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700   L6 W* Q" N5 G- A7 U
 
 ) e2 M. n: ]' YAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
 . }3 C' N& o2 _5 S8 b! Z- H/ \) U
 ) T& t/ a" g, P) e# I5 @% ~Japanese assault odds: 6 to 1
 $ x; L% p& y/ T * o( k. s& ?3 [* }" p3 V
 
 % W% B  h6 h, @- `: J# `3 FJapanese ground losses:8 U1 m0 \) \0 R1 |+ d  y
 485 casualties reported
 " @, U1 t* l+ d' M0 GGuns lost 4
 4 C; |0 d# [/ J' i1 T6 ]
 + \: H/ o5 M4 y  @' `* R* u) SAllied ground losses:
 ( f. I  ?* Q9 q; G& Q132 casualties reported
 ( H0 Y  J7 I8 rGuns lost 7
 : |7 ^; \5 ^! @7 J" p2 j8 h
 5 h  _- m+ t/ b6 D 6 R+ f+ D- A1 w8 R) t8 r6 D
 Defeated Allied Units Retreating!3 q+ x6 I! h4 q' Q
 2 _9 T) ^! P& s  a
 第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。- f) n( y  _5 Q6 _0 g* J' v
 
 : V( a7 h* z) n+ h) Q1 c今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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 ' ]0 D! W/ ~0 ]& ?6 `. n3 W& EGround combat at Nanchang
 1 b" P( R: y, q+ G$ e6 h' m! m ' j) Q' W0 b7 u* e4 U( m5 |
 Japanese Deliberate attack5 S" T& D; b$ |# b; _$ C2 M# ~
 
 ! ]) U: z: X7 o4 ~$ kAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8690 y0 ~: H0 B0 N# V3 g3 w
 
 # N+ \8 l  A) q; N. }" VDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
 7 c+ g: o  f6 C; z, y
 / f# m; l4 F: ?9 ?; B% M5 uJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
 7 `* {( h1 r6 i- o7 J 2 S6 X8 I. F. ^* K3 M) h* |
 Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 / Q: u; Y2 b; b; l
 
 , s4 n! c3 [  H7 t7 m7 R0 jJapanese assault odds: 1 to 1
 3 m% b* w$ A# R9 X! n 7 k0 K" J! }; o' q7 \
 + ?' C. H& u5 o) ?; S
 Japanese ground losses:9 u/ _4 S" _& J8 ]1 g
 882 casualties reported) l7 U, `8 y+ z+ q. X
 Guns lost 11# P* Z- R2 v; y  t# B
 2 V9 `8 Z4 R& ~. J4 ^
 Allied ground losses:
 |7 B* B7 v: ]% i5 I5 j147 casualties reported4 p' D! u- X* @) o) T6 l3 U3 Z
 Guns lost 2
 2 I4 k; z# c+ n% Z! x+ y 0 F3 k8 Z5 B6 w/ h+ y
 这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
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