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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。$ v* ~, e! `9 e- X. C+ i5 w

8 T+ b5 `) w  [" V今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。1 h) X0 w4 S0 Z, X$ \
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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* t* b  y# A3 f  o接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。0 X% Z6 t& k; H
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。4 \. {. {' |+ x

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# u* S- \8 D# {* m5 h/ M5 ?1 x2 \这里只列举南昌陆战的结果 % B/ a; T, E+ |$ t

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; p2 l4 ?" b' C4 l/ W1 [# m, W昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
1 C0 K& C( s# O* b# d! X
* X, T% r( D3 [7 Q/ PGround combat at Nanchang0 \0 @/ r: p* K7 ^0 B' l6 X
* H7 H& I1 [% S; y5 x
Japanese Deliberate attack
/ H: ]& \, U. z0 z
1 W! ~  d' m( i) a7 B7 t9 ?" V: w4 qAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
$ z- g$ f4 l$ G( L 7 V8 ?0 E+ [! F3 j- V
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
* l" e9 D% @/ z 2 \/ B2 T" N  u
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 8 l# y& }  v5 Q
: E5 c0 y: G3 ]8 g
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 2 G. i2 x. w4 p: s

9 y/ u% K- T' o9 @Japanese assault odds: 6 to 1
& k. E# k, u$ k
* Q7 I  l; o2 f" Z 9 F1 c2 P, s& _0 L5 V
Japanese ground losses:
0 m6 G/ P/ H8 u9 I/ `- [& _0 H485 casualties reported  K1 v- A/ b( B! j( E
Guns lost 44 C7 M& \1 d9 V5 z' M  l& t5 r, F
' f8 I1 V* ~0 z1 h. \2 J9 }/ p
Allied ground losses:
4 f: [6 P% B: a/ C5 |1 E132 casualties reported- |, ]- {7 h3 x* G" _" d# a, G' Y2 D6 [
Guns lost 7# k2 M" \% }' A2 h. e" R- ?) [
$ h/ X  I! a. G

2 t4 \' c1 B. D" L! n) ZDefeated Allied Units Retreating!
3 G, f' W' J5 o3 n# g$ \% q* P # l5 W0 G% i& F7 z/ o
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。' v; Q/ ]! v! k' C! X; T) `

4 W. s' o( b4 E+ z: F8 C; S今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。! [2 B+ x( S5 t; c

! m) j! `3 H' F* X" N! WGround combat at Nanchang
6 n7 J# W0 S( y7 ~5 E 3 @2 n! f$ y- V- V
Japanese Deliberate attack
9 l/ a) h* t/ \
, E- v3 C9 U. z$ b; c8 T4 `Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
" G0 o& x9 x* j' ^( Y2 d# V
2 J, E6 @0 ]- y& r# l: m# m, rDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741' A' G0 |( M  Y
. m8 ]7 R( j; Z& o6 Q+ H; R) U9 x
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
' s/ I; h+ ~- u) I4 L# z# f; p + E9 `, k2 [$ t+ d( C2 \$ z% ^- k
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
  \0 h+ o& p! `: d . A1 N/ \9 V- y$ s( Z( }
Japanese assault odds: 1 to 1 ) \- t( `% v7 \+ @. M
7 G. P# a' w9 e1 _! B! e

$ R- R; D' [) {' OJapanese ground losses:
3 K: D+ ]5 Q* O& x882 casualties reported; t1 f0 U! [0 x  p% c! d4 l) A
Guns lost 11
; {) E$ _7 e, u4 Y! j5 }: L; o
) m2 C' C6 G7 iAllied ground losses:* @( M7 F) t: n: k6 E3 W6 R: P
147 casualties reported
: B! v' U+ ?: i- O3 fGuns lost 2
; G8 B. z* k$ T5 U& k1 K8 ` . {: Z; H/ \9 v& R4 g1 H% v0 I( O% Y4 P
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....! ]1 i& s# W, D& t
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
) B- Y4 y3 _+ Q  u0 V我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。! i5 ?; p( Z% x$ O. @9 M: @
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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