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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。+ \3 H: K, S4 r( q/ e% W

0 w/ M7 H5 y8 g战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。+ q8 s( e4 V  }/ @( i6 ]# Z, l( Z* f' b

5 g; S2 r7 `( P/ |7 x接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。* T7 X9 ]- N0 Z3 d4 \. {# X* m, D
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 ! z1 L  O1 {/ J6 c

1 f2 m: e5 p# m( @6 N6 l : b4 Y  U1 k  X( q& S4 i* i
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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! j7 N! m) c( U: F, k) b6 q+ IGround combat at Nanchang
( M* A: N: c' k* p( I; k 8 r4 x7 u' z9 J% M; B
Japanese Deliberate attack0 i. m0 Z2 f2 M1 P4 X6 k

& d# C3 {0 R. e2 cAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
/ i- s8 M0 z0 G7 N" q% U. M, ^ * @4 m% g+ r, ~% S/ R  F
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4496 A: o0 V& l3 ?

& ~* |8 K5 d/ [) G7 S) u8 nJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 5 n" a; [) G8 D4 Y3 C6 V

1 z; X& X! k) Z* R: T& i( D! D5 zAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 & Z2 T0 h9 h& a4 n/ V
9 A8 u! P" C1 o; u* t, e4 s0 }0 A
Japanese assault odds: 6 to 1 ; m2 S9 U- H+ A2 F9 I

+ v9 ?& @0 `6 e8 Q
$ O: I: W/ y% x. J+ c& DJapanese ground losses:6 \& N) D% Q$ F5 Y+ U
485 casualties reported2 a7 N! c% f/ L0 s* o/ [
Guns lost 4' Q! }. S9 w7 c. P, ?9 y

" |: T' [$ [, |Allied ground losses:9 C+ P0 t& v& J- M( X4 ]
132 casualties reported
5 @  ]9 ~2 N7 j$ S! l9 x+ ~% @, JGuns lost 7
; k, v! O" {% [6 B
4 g" @7 c0 C4 i( m 2 ]/ E/ M& o5 o
Defeated Allied Units Retreating!* B  e8 h  o% y9 ?& k7 r, U
7 ?& B6 o3 G( W! a5 i* u
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。/ _$ G% g: M5 a$ t/ ~: f
7 @0 R% I7 s1 L' ]5 N
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
3 O# q; J8 \/ q* o
* L# L& Y  e$ R+ H- DGround combat at Nanchang: W+ z# s! t2 G9 J/ L! f
  v  V% Q: T' N+ p. d' v
Japanese Deliberate attack8 J1 F9 [- v! k) P4 G& l7 }  j
+ K1 j  D3 S$ r1 l' V& P0 n
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
! D$ w* d. X. e! p, V 4 [7 H3 l5 p# a2 g9 k. {, u( _
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7415 x+ n+ p: g1 |. O: [/ D& L

& x, k3 q0 i. E# N# GJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
8 @. A3 E5 W% f* s% h  {, d7 \ 1 G0 m" l7 k" J9 a1 S6 w9 N
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 5 d# }; s% ^8 z! w3 ?
/ \1 K; i4 o1 w5 j2 I% B7 _0 Q
Japanese assault odds: 1 to 1
% L& y& v% Y. e/ ~8 D7 Q! X ) y5 a" m& `8 x" C6 G

3 G3 B7 n* D+ Z& _: s' ~Japanese ground losses:7 d% f2 \$ W7 T
882 casualties reported2 x  s" c. B) ?# U
Guns lost 11/ {( }& C3 Z0 }( C( @- ~: T3 Q# r: n
* V1 d  M3 x5 K/ Z, ~/ t' R& e! O
Allied ground losses:
6 [- c* F( E; p7 b. `147 casualties reported
" ?+ h* i) b) fGuns lost 24 t. |0 ]6 c. `- I6 ^+ V6 U  Y
! m) N  G) z' M& k% S# C% \
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
0 k& l& B5 j# I0 g怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
/ j# ]6 M* M7 @: B6 Q1 ^, c我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。! k! A- k1 \) I

: Y+ H1 @- [9 {" m什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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