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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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1 w- h& |; `" @战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。( z7 B# E2 i7 W+ k

2 A, v, w: t& F2 r, H+ @接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。0 K7 N, S7 L5 L3 v
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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5 Q3 H$ c! n! b* m+ E. f这里只列举南昌陆战的结果
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2 G" o. v5 g" [2 o% V昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画# q) {: j5 K/ z! Q0 y3 O0 `6 F
1 i" j. f3 b' |6 b1 u6 c! _% E' L
Ground combat at Nanchang
% O. d# o3 ]. V+ E0 o: [8 n% |
8 s4 Y! P7 T  CJapanese Deliberate attack' _* w# M* q- s; e! ?0 q0 K# l
$ J! O: f3 M1 M7 |' X2 Y7 I
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869! C2 O3 i9 N% D' Q& H" g
" O1 y* R. v% Y) g+ F, x% U4 N, F
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
7 V% k+ r5 U7 S( v $ W% {! O& R& e/ U% R4 O
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 " I  j# I3 z+ A& Y/ y- t6 |

  H- G  q% ^7 H, H9 P* `Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
% S$ y$ `2 j  E4 H' c
: y+ x+ ?2 s* y, R6 N2 [/ bJapanese assault odds: 6 to 1 6 o) B7 A: [5 W* ?+ C9 T' s, @
6 \2 z4 y: e! M7 I- g
4 d  B1 W6 P* Q5 l, ]; K! m
Japanese ground losses:" O( u$ f5 T" v, {  \: i
485 casualties reported
3 r/ ^. Y2 h* f: gGuns lost 4
1 ~, j' m5 \1 q* q1 ~" {
/ B1 N* F1 o) W6 }5 }9 eAllied ground losses:" N5 T/ |2 Q1 S$ \9 Z+ v9 b* ?
132 casualties reported
' n1 n/ j  d1 Z4 c; a. oGuns lost 7
  ~8 C8 R& `7 s3 ^) [1 q, K
( A' X& M6 @: S4 ?; n+ L 4 h: }% _" h+ y/ w4 {
Defeated Allied Units Retreating!. ^$ ]( F6 `8 D1 b9 B( w5 `
2 k( H& e2 n+ w% F, w
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。8 h" A' t' x8 ^; c) O0 P

+ y8 _! e& p" e1 M2 |6 r今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
% m9 @  _0 W: J8 E2 O. U, T" z 6 E/ z. ~3 T2 Y
Ground combat at Nanchang
8 k+ [  s7 E, L5 H6 R
6 x0 [- ]) s) l1 {Japanese Deliberate attack) I4 G/ a6 ]/ x% C% f4 n# _

0 r4 v1 k, r1 H% r! o  _8 RAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* \& ^3 @. `4 f1 W* \% R) v- a 4 J: R% l( s3 K/ C7 O/ S
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7415 k" u. k4 G; J- G5 J- ^

. S8 j6 |, Q+ R' B+ S( XJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
3 n. Z8 c- g; ~ & t- I6 s, n3 i% V1 a( f# |
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 7 i  K2 x7 j1 B
! b9 J/ V5 Y% o2 K& l
Japanese assault odds: 1 to 1
$ J; Y' P9 i2 M0 B
1 C& {+ X% L) j' Z7 @ & t; K* ~5 H- M3 v; `) ^
Japanese ground losses:
5 X, D6 b+ f/ o4 `) a882 casualties reported1 d" a0 o% j9 V5 J' x( f% z
Guns lost 11
; V0 U. }& L; z; u
" J! ^& q! f4 X" U/ B: m+ UAllied ground losses:* D: Z, I5 K; n! Q  l
147 casualties reported; }4 s8 i9 R; _& y4 _7 p
Guns lost 2: x; u. n' Z7 k* q/ n  w" h

" e8 T1 J; |. u$ y+ R这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
/ k/ h& ?) f5 f, q怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
9 ^3 a, Q' d, U. F1 _! j8 u我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。  C' s/ ]* y4 W  u# E
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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