据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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1 w- h& |; `" @战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。( z7 B# E2 i7 W+ k
2 A, v, w: t& F2 r, H+ @接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。0 K7 N, S7 L5 L3 v
" t0 N$ z" b! R- U9 R1 Z
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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' r5 R! N+ X+ {2 e9 E9 ^: t/ H2 o z
5 Q3 H$ c! n! b* m+ E. f这里只列举南昌陆战的结果
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2 G" o. v5 g" [2 o% V昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画# q) {: j5 K/ z! Q0 y3 O0 `6 F
1 i" j. f3 b' |6 b1 u6 c! _% E' L
Ground combat at Nanchang
% O. d# o3 ]. V+ E0 o: [8 n% |
8 s4 Y! P7 T CJapanese Deliberate attack' _* w# M* q- s; e! ?0 q0 K# l
$ J! O: f3 M1 M7 |' X2 Y7 I
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869! C2 O3 i9 N% D' Q& H" g
" O1 y* R. v% Y) g+ F, x% U4 N, F
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
7 V% k+ r5 U7 S( v $ W% {! O& R& e/ U% R4 O
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 " I j# I3 z+ A& Y/ y- t6 |
H- G q% ^7 H, H9 P* `Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
% S$ y$ `2 j E4 H' c
: y+ x+ ?2 s* y, R6 N2 [/ bJapanese assault odds: 6 to 1 6 o) B7 A: [5 W* ?+ C9 T' s, @
6 \2 z4 y: e! M7 I- g
4 d B1 W6 P* Q5 l, ]; K! m
Japanese ground losses:" O( u$ f5 T" v, { \: i
485 casualties reported
3 r/ ^. Y2 h* f: gGuns lost 4
1 ~, j' m5 \1 q* q1 ~" {
/ B1 N* F1 o) W6 }5 }9 eAllied ground losses:" N5 T/ |2 Q1 S$ \9 Z+ v9 b* ?
132 casualties reported
' n1 n/ j d1 Z4 c; a. oGuns lost 7
~8 C8 R& `7 s3 ^) [1 q, K
( A' X& M6 @: S4 ?; n+ L 4 h: }% _" h+ y/ w4 {
Defeated Allied Units Retreating!. ^$ ]( F6 `8 D1 b9 B( w5 `
2 k( H& e2 n+ w% F, w
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。8 h" A' t' x8 ^; c) O0 P
+ y8 _! e& p" e1 M2 |6 r今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
% m9 @ _0 W: J8 E2 O. U, T" z 6 E/ z. ~3 T2 Y
Ground combat at Nanchang
8 k+ [ s7 E, L5 H6 R
6 x0 [- ]) s) l1 {Japanese Deliberate attack) I4 G/ a6 ]/ x% C% f4 n# _
0 r4 v1 k, r1 H% r! o _8 RAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* \& ^3 @. `4 f1 W* \% R) v- a 4 J: R% l( s3 K/ C7 O/ S
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7415 k" u. k4 G; J- G5 J- ^
. S8 j6 |, Q+ R' B+ S( XJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
3 n. Z8 c- g; ~ & t- I6 s, n3 i% V1 a( f# |
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 7 i K2 x7 j1 B
! b9 J/ V5 Y% o2 K& l
Japanese assault odds: 1 to 1
$ J; Y' P9 i2 M0 B
1 C& {+ X% L) j' Z7 @ & t; K* ~5 H- M3 v; `) ^
Japanese ground losses:
5 X, D6 b+ f/ o4 `) a882 casualties reported1 d" a0 o% j9 V5 J' x( f% z
Guns lost 11
; V0 U. }& L; z; u
" J! ^& q! f4 X" U/ B: m+ UAllied ground losses:* D: Z, I5 K; n! Q l
147 casualties reported; }4 s8 i9 R; _& y4 _7 p
Guns lost 2: x; u. n' Z7 k* q/ n w" h
" e8 T1 J; |. u$ y+ R这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |