想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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5 J! n. s2 u" p6 k& f先提几问:( D1 K/ L& p" k+ i
. {& z& A+ | X% L; v% @% U
武器1 d& N4 f. i4 [: w1 v7 r
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
# U+ `6 h3 ~6 RAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
' K" v: f8 a- `: S4 q, L# ^: ?* ]Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
, m$ k% e; P: HCeiling 射高; L" F: k9 p. q3 y* H1 P+ `9 Z
Armor 装甲
8 N# r2 H. L0 R6 f7 ~Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
4 c; m6 z4 e1 }2 F: _Dud Rate 哑弹率* n0 u, y2 w: l% w
Anti-Armor 反坦克% M# q4 ^6 Q6 b0 b
Anti-Armor 反步兵
# F, ?( V- Y+ T f7 R3 I( J: ^: b r( f, DLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
$ p7 S8 {5 V2 v, P8 ^3 A( J' h; c4 M# {( l0 Y- f7 H8 A" o3 V& y
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?! I+ u' T1 H1 ]+ f8 \. P1 Y
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?6 L" C6 Q$ A& N) O4 g; w" s
( [' O7 j0 W; p' Z; D+ v
, D' U- J7 D/ i; s
舰艇
/ u0 a* u1 D7 W! X* T* p' O0 ?Max Spd 最大速度
2 t/ N2 U* g, }6 T; K1 k GCruise Spd 巡航速度
% y; C! J4 S* t5 s3 H( T6 AManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?% p) J' r& X" q, d/ e
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?4 p" E4 y! V' }0 J
Endurance 航程8 |. k: q8 o; c3 i7 o
Fuel 油量
6 }# ?/ N0 {# g- H$ LCapacity 飞机搭载
/ e) G2 y5 V4 E" ADeck Armor 水平装甲
5 X, W5 a3 u7 K5 ]( FBelt Armor 舷侧装甲
& ?4 m9 J; o) d1 V& CTower Armor 司令塔装甲 U, Q- i4 S& H0 w5 y" I
" a5 A) o& |9 X# S: Q1 {3 P% s! `0 N* i
4 Z, ^7 p9 T6 @! X
% p; k4 |. c8 w) l! j8 d% u8 P. b5 c飞机
) \; u) H; Z6 d2 y |4 K' Q5 `Max Spd 最大速度
4 y2 j5 [9 m! ~, b/ L5 `% QCruise Spd 巡航速度2 z. Q; ?8 X ]2 Q1 @% K! G$ K
Climb Rate 爬升率
" ~0 Z& C- r! K R# Z! J8 TMax Altitude 升限
* g1 D0 S; h# [2 O4 A' yManuever 机动性" e6 ~+ m+ A7 E4 K3 |
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
0 B/ g" u) {/ P3 x5 SArmor 装甲
3 ~. }4 a5 p2 u7 \
& V: `) B5 z0 {+ z[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |