想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
, F5 ^% [' c. j/ X$ I2 t- l' }- U: ^* ?3 C/ p1 o7 k
* H. q; R2 {1 |+ `% g; m先提几问:
2 ]2 C v" ?) Q. p @* n" D8 j# N
7 |; c& F X( w' t3 L武器
& P- K5 T( V. H' j0 \3 p" `+ gRange 射程 射程具体体现在什么地方?" Q* D# \% z' _3 p; T& d
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
7 x7 v: D- }( A& @8 O ZEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
, ~) Q% k% Q( g2 }Ceiling 射高0 }: G* [2 e9 ]3 N) k. m7 k4 ^
Armor 装甲
, y, O# K2 c! z/ Z! OPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?% s {* g$ A# |3 |' r* L+ V
Dud Rate 哑弹率& ~( ?5 h" Q" ~) J+ g
Anti-Armor 反坦克, E+ y" O# Q8 l P0 H8 H/ n; e
Anti-Armor 反步兵
5 o/ M1 G) d: n5 |" B2 b9 xLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。6 Y3 l) N" O% ~$ X' L6 d* | {
, C% L/ w& \/ O6 I' L6 L! z* B. a火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?5 F6 S4 @9 m) I, \$ [
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?6 k% H k' k/ T3 J
c, ~# K. k3 ?4 {/ M x. Z$ L8 |. H
舰艇
. g; c2 i0 w$ g. RMax Spd 最大速度* U0 F6 Q W ^
Cruise Spd 巡航速度
5 P( r/ r# J7 GManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 a' A- w: f; h, n {
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?) Q& s; |) v4 q
Endurance 航程
2 U* x [; o0 M9 l) C' z8 yFuel 油量# Q) n. t/ J# x8 p3 j5 D% E
Capacity 飞机搭载 ) Z3 H9 U, d: ]! O1 i! a1 ~
Deck Armor 水平装甲
) v/ _) U1 B KBelt Armor 舷侧装甲 & N" {% `( s4 h$ a, X
Tower Armor 司令塔装甲
( J) O, {: g; L& g" J9 G2 E. P. f# c% o+ P- U
, X1 g- p& w7 L9 M0 d8 Q8 z& l( H4 Z; k) v
飞机
4 _" k1 t1 E {* k EMax Spd 最大速度 8 w. d9 \% [, n7 T$ d2 [
Cruise Spd 巡航速度
- C4 `! }+ K( W4 U$ Z; Y2 mClimb Rate 爬升率 G0 P: b0 H: I" }5 M3 u$ [- b
Max Altitude 升限( f7 c, o2 O+ S7 W- o% N& w
Manuever 机动性& q+ f2 f- L- X
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?) S6 S* Z6 W9 l& Q9 d4 _
Armor 装甲4 m) S4 n, P- z, r; L1 H
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