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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
! l$ p1 E" M! h% O% n% V) H6 @
0 M' L  R. h: V1 m2 K
( f5 `" p. f4 N+ Y: i先提几问:
" D: U0 M, M( s( q( A- M
. f8 S$ g2 ?  y5 ?; n武器
) T7 w& E7 l5 jRange 射程 射程具体体现在什么地方?6 J$ P* r9 u, t' x  L. l
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
5 D: `4 {$ U! D0 b3 V5 `  c) EEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?; C* K+ I! d- {- ~& G
Ceiling 射高
. |) u# ?& T* d1 A/ S# [% d3 s% r+ wArmor 装甲
7 X! b& m( R$ zPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
. @5 Z. w* P8 ADud Rate 哑弹率3 b2 l' {0 O) h% [9 A( R) T
Anti-Armor 反坦克: }$ }6 e7 B5 x& a) c0 X
Anti-Armor 反步兵! E) _; |' _  P% e, ?
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
9 x1 Q( u6 J# s7 S4 a1 N6 w) D: P
# e) j  q& N3 V火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?3 ~0 b1 H' s& R: n
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?: ^8 P- B; B; q& [7 }- i7 r) V

: R! e' t4 G0 g1 P
) }0 Z# Q5 V0 A6 l  S舰艇
2 _6 _. I" `9 ~, n+ [Max Spd 最大速度- x! Q& T: j4 ]
Cruise Spd 巡航速度: K0 g+ ?/ H5 r( U+ I1 F* |
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
' K* J+ ~* m8 S9 w9 D- I0 WDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ ?- ^- Y* ^( z7 M, E( xEndurance 航程- H- r9 `5 n  T, a& Q
Fuel 油量& k( Z1 t5 D; X& _' F2 n% J' D6 G
Capacity 飞机搭载
4 b' d: v0 x3 MDeck Armor 水平装甲 ; h* V2 p. v" X7 W
Belt Armor 舷侧装甲
+ m( \1 }, |4 oTower Armor 司令塔装甲 6 ]4 @  y$ C( X1 O
2 H3 ^0 J8 u9 t  D) R$ h' c

6 P0 M: G" K" h: _9 x) p" a0 _- s$ g* s' }, q2 ~0 v
飞机2 E5 b4 r+ L. U6 |/ R5 c% t* R
Max Spd 最大速度
. c) u& E8 g# i. ]Cruise Spd 巡航速度
  {% M3 D% m% E' PClimb Rate 爬升率
$ E9 K$ s9 v# |, `. \/ ~- vMax Altitude 升限% L* {, d3 k" E: t  A! n4 H' V
Manuever 机动性- D. D* O% {) e) N8 }
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?& m- A( O5 |5 x0 a2 }3 k
Armor 装甲
$ v, W3 H* c% `9 ?2 l% G- ~# T3 N/ m& z' l& W" A# U6 b9 `
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
- Y) V' M" }" W3 i2 e0 z7 Q是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
2 O, X; ~* K, v; X! B, b# o! {$ V
: D8 a1 x" q1 D5 [* K6 Q! c* t9 }" f陆军射程决定你在多远就可以开火5 K* f: p4 U- l# n

  v4 \& N1 A# R/ ~; R1 {海军射程决定多远可以炮击敌人
- x8 v; p& W+ N2 f# k; v/ N8 Z8 T7 d) |# E4 [, t7 a
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
  u9 T* B0 Q2 Q# t$ f& O! N( z% K3 {8 o9 |- l
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
2 r8 U4 K* p7 `! Z$ H) n- {
  t( s* F& C' R2 P# f6 Z不清楚是否通用,但不影响把
: x) x8 z. r3 p& D! p越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
0 X& Y& \8 b# O( g
+ t( u+ E6 g* |2 z5 I. v  G0 A* m3 R/ y. R& ]+ O
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义# W  Y3 u% T' I2 b
9 ~6 ~% E! ]4 P* F

; @, g( w, P# Bload cost是指运输需要占据运输船的容量
+ r! M! v" V  S9 x* e
7 a4 M, e) j  @& f+ D1 ], G8 k9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?/ p2 c6 `2 P. z% h& B% O* Y* Y
4 a- m# Z4 i9 g
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
) C) w( D, `" k# q
2 P( p# w8 C! p7 a- A5 D# F1 Q不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
8 g8 @! L& t# F+ L+ K! ~
  I. _$ Z2 K0 i4 L不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
5 P; Q: u' ?9 ~! @% I2 ]6 t. e7 }+ K8 e- W. ?5 U
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢0 C! U* _  Y& k5 B6 A) X

8 K/ i% ?! u6 P但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
1 o* S1 Y. w* r$ g3 Y7 |/ L6 \; c' _% s" F
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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