| 想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释   ! l$ p1 E" M! h% O% n% V) H6 @
 0 M' L  R. h: V1 m2 K
 ( f5 `" p. f4 N+ Y: i先提几问:
 " D: U0 M, M( s( q( A- M
 . f8 S$ g2 ?  y5 ?; n武器
 ) T7 w& E7 l5 jRange 射程 射程具体体现在什么地方?6 J$ P* r9 u, t' x  L. l
 Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
 5 D: `4 {$ U! D0 b3 V5 `  c) EEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?; C* K+ I! d- {- ~& G
 Ceiling 射高
 . |) u# ?& T* d1 A/ S# [% d3 s% r+ wArmor 装甲
 7 X! b& m( R$ zPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
 . @5 Z. w* P8 ADud Rate 哑弹率3 b2 l' {0 O) h% [9 A( R) T
 Anti-Armor 反坦克: }$ }6 e7 B5 x& a) c0 X
 Anti-Armor 反步兵! E) _; |' _  P% e, ?
 Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
 9 x1 Q( u6 J# s7 S4 a1 N6 w) D: P
 # e) j  q& N3 V火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?3 ~0 b1 H' s& R: n
 联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?: ^8 P- B; B; q& [7 }- i7 r) V
 
 : R! e' t4 G0 g1 P
 ) }0 Z# Q5 V0 A6 l  S舰艇
 2 _6 _. I" `9 ~, n+ [Max Spd 最大速度- x! Q& T: j4 ]
 Cruise Spd 巡航速度: K0 g+ ?/ H5 r( U+ I1 F* |
 Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
 ' K* J+ ~* m8 S9 w9 D- I0 WDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
 $ ?- ^- Y* ^( z7 M, E( xEndurance 航程- H- r9 `5 n  T, a& Q
 Fuel 油量& k( Z1 t5 D; X& _' F2 n% J' D6 G
 Capacity 飞机搭载
 4 b' d: v0 x3 MDeck Armor 水平装甲 ; h* V2 p. v" X7 W
 Belt Armor 舷侧装甲
 + m( \1 }, |4 oTower Armor 司令塔装甲 6 ]4 @  y$ C( X1 O
 2 H3 ^0 J8 u9 t  D) R$ h' c
 
 6 P0 M: G" K" h: _9 x) p" a0 _- s$ g* s' }, q2 ~0 v
 飞机2 E5 b4 r+ L. U6 |/ R5 c% t* R
 Max Spd 最大速度
 . c) u& E8 g# i. ]Cruise Spd 巡航速度
 {% M3 D% m% E' PClimb Rate 爬升率
 $ E9 K$ s9 v# |, `. \/ ~- vMax Altitude 升限% L* {, d3 k" E: t  A! n4 H' V
 Manuever 机动性- D. D* O% {) e) N8 }
 Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?& m- A( O5 |5 x0 a2 }3 k
 Armor 装甲
 $ v, W3 H* c% `9 ?2 l% G- ~# T3 N/ m& z' l& W" A# U6 b9 `
 [ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
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