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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
1 @2 @# \) K! C! I+ n9 G$ ]' F( x+ Y7 Q( s

5 J! n. s2 u" p6 k& f先提几问:( D1 K/ L& p" k+ i
. {& z& A+ |  X% L; v% @% U
武器1 d& N4 f. i4 [: w1 v7 r
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
# U+ `6 h3 ~6 RAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
' K" v: f8 a- `: S4 q, L# ^: ?* ]Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
, m$ k% e; P: HCeiling 射高; L" F: k9 p. q3 y* H1 P+ `9 Z
Armor 装甲
8 N# r2 H. L0 R6 f7 ~Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
4 c; m6 z4 e1 }2 F: _Dud Rate 哑弹率* n0 u, y2 w: l% w
Anti-Armor 反坦克% M# q4 ^6 Q6 b0 b
Anti-Armor 反步兵
# F, ?( V- Y+ T  f7 R3 I( J: ^: b  r( f, DLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
$ p7 S8 {5 V2 v, P8 ^3 A( J' h; c4 M# {( l0 Y- f7 H8 A" o3 V& y
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?! I+ u' T1 H1 ]+ f8 \. P1 Y
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?6 L" C6 Q$ A& N) O4 g; w" s
( [' O7 j0 W; p' Z; D+ v
, D' U- J7 D/ i; s
舰艇
/ u0 a* u1 D7 W! X* T* p' O0 ?Max Spd 最大速度
2 t/ N2 U* g, }6 T; K1 k  GCruise Spd 巡航速度
% y; C! J4 S* t5 s3 H( T6 AManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?% p) J' r& X" q, d/ e
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?4 p" E4 y! V' }0 J
Endurance 航程8 |. k: q8 o; c3 i7 o
Fuel 油量
6 }# ?/ N0 {# g- H$ LCapacity 飞机搭载
/ e) G2 y5 V4 E" ADeck Armor 水平装甲
5 X, W5 a3 u7 K5 ]( FBelt Armor 舷侧装甲
& ?4 m9 J; o) d1 V& CTower Armor 司令塔装甲   U, Q- i4 S& H0 w5 y" I

" a5 A) o& |9 X# S: Q1 {3 P% s! `0 N* i
4 Z, ^7 p9 T6 @! X
% p; k4 |. c8 w) l! j8 d% u8 P. b5 c飞机
) \; u) H; Z6 d2 y  |4 K' Q5 `Max Spd 最大速度
4 y2 j5 [9 m! ~, b/ L5 `% QCruise Spd 巡航速度2 z. Q; ?8 X  ]2 Q1 @% K! G$ K
Climb Rate 爬升率
" ~0 Z& C- r! K  R# Z! J8 TMax Altitude 升限
* g1 D0 S; h# [2 O4 A' yManuever 机动性" e6 ~+ m+ A7 E4 K3 |
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
0 B/ g" u) {/ P3 x5 SArmor 装甲
3 ~. }4 a5 p2 u7 \
& V: `) B5 z0 {+ z[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的" y, y& \( T2 Z' L1 B' B
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
( V# X* K! W. E) B
: c( X. L$ w8 ~0 H- I' c* O& f& F3 s陆军射程决定你在多远就可以开火
# e, C- K' o* c4 c8 C7 ?
- J& y% p  F  D6 E; H8 t4 x海军射程决定多远可以炮击敌人) M2 N- l8 t4 x0 I7 Q

0 @# Q3 }2 B( c' e' T$ @一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
* {  v' j" I% h( G: J8 C, \  X% ^1 \* K! D8 g3 v( p
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值8 U5 T! i* J6 ]! [, p

2 q* U3 M' ?* [5 ?不清楚是否通用,但不影响把  o- w# |2 ^: C8 _% c1 k
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
# @4 w# F( R3 q3 d* B; Q9 j
# j$ B) P9 f5 X
( H( m) y  b" u4 q; N: b有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
2 f7 V$ E. _- B' Q# j4 m% W3 h- Z$ o0 X7 Q3 o7 v$ t% V: j
7 S1 B, N; W8 S8 o4 M
load cost是指运输需要占据运输船的容量+ ~. O" N* Q7 M2 z) f
# I; H  v$ B  P" k  t4 F5 d
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
% H( t- f. A7 T9 Q; ^& N9 k6 |5 j1 H/ S4 G2 p, Q; {7 G% ^4 o
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
8 X+ f  L/ A* {5 h& F4 a; Y5 ?8 d& v! T* ?
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
6 O3 S$ I0 \5 n  h
. n) t$ v2 S, q  G( L不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
' S* n5 ~- @* X
. T. U- U3 R$ z/ z' ~8 j! K# Z耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
! |2 h6 w+ G; a$ h
8 h" K) E7 D/ c0 i8 z" @但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?0 T/ r6 o3 k  a1 r7 @6 a% |' ]  I

5 v6 v8 ]' ~, Q. M( H6 C) s# g0 U依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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