返回列表 回复 发帖

量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
, F5 ^% [' c. j/ X$ I2 t- l' }- U: ^* ?3 C/ p1 o7 k

* H. q; R2 {1 |+ `% g; m先提几问:
2 ]2 C  v" ?) Q. p  @* n" D8 j# N
7 |; c& F  X( w' t3 L武器
& P- K5 T( V. H' j0 \3 p" `+ gRange 射程 射程具体体现在什么地方?" Q* D# \% z' _3 p; T& d
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
7 x7 v: D- }( A& @8 O  ZEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
, ~) Q% k% Q( g2 }Ceiling 射高0 }: G* [2 e9 ]3 N) k. m7 k4 ^
Armor 装甲
, y, O# K2 c! z/ Z! OPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?% s  {* g$ A# |3 |' r* L+ V
Dud Rate 哑弹率& ~( ?5 h" Q" ~) J+ g
Anti-Armor 反坦克, E+ y" O# Q8 l  P0 H8 H/ n; e
Anti-Armor 反步兵
5 o/ M1 G) d: n5 |" B2 b9 xLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。6 Y3 l) N" O% ~$ X' L6 d* |  {

, C% L/ w& \/ O6 I' L6 L! z* B. a火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?5 F6 S4 @9 m) I, \$ [
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?6 k% H  k' k/ T3 J

  c, ~# K. k3 ?4 {/ M  x. Z$ L8 |. H
舰艇
. g; c2 i0 w$ g. RMax Spd 最大速度* U0 F6 Q  W  ^
Cruise Spd 巡航速度
5 P( r/ r# J7 GManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 a' A- w: f; h, n  {
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?) Q& s; |) v4 q
Endurance 航程
2 U* x  [; o0 M9 l) C' z8 yFuel 油量# Q) n. t/ J# x8 p3 j5 D% E
Capacity 飞机搭载 ) Z3 H9 U, d: ]! O1 i! a1 ~
Deck Armor 水平装甲
) v/ _) U1 B  KBelt Armor 舷侧装甲 & N" {% `( s4 h$ a, X
Tower Armor 司令塔装甲
( J) O, {: g; L& g" J9 G2 E. P. f# c% o+ P- U

, X1 g- p& w7 L9 M0 d8 Q8 z& l( H4 Z; k) v
飞机
4 _" k1 t1 E  {* k  EMax Spd 最大速度 8 w. d9 \% [, n7 T$ d2 [
Cruise Spd 巡航速度
- C4 `! }+ K( W4 U$ Z; Y2 mClimb Rate 爬升率   G0 P: b0 H: I" }5 M3 u$ [- b
Max Altitude 升限( f7 c, o2 O+ S7 W- o% N& w
Manuever 机动性& q+ f2 f- L- X
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?) S6 S* Z6 W9 l& Q9 d4 _
Armor 装甲4 m) S4 n, P- z, r; L1 H

% @% c! {" `$ `% A# ]9 l9 ~# |[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
/ G: t6 M* M* T; k; B4 Z" c9 N是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?' _4 r5 j" m8 D1 V/ V+ ?

( r( M- T8 b2 u- Y陆军射程决定你在多远就可以开火# G8 ^# a- v; L% g, g  J# U4 G
( O3 [7 R  h2 R7 Y( u0 n- ]% c- _! G
海军射程决定多远可以炮击敌人- z. ^9 w! M& L( N6 B) k  f8 F0 |$ G

, D6 G4 P1 G. V2 E2 G/ }; T一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?! ^! N' j; m" W8 L! H* L7 [$ J% G

3 E7 h% H7 p8 D9 J精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值' j% s. D' I0 U% A' M5 i- s
8 h6 W) c( T8 Z3 O3 R* t
不清楚是否通用,但不影响把
8 z: D6 a+ o1 t; ^越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?4 I9 I) d9 k4 r6 G  G% B

+ ]4 S' I8 M7 A2 f0 Y( u* O
8 F) J, w0 F. h5 b有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义5 M3 N! c! c% ~: _; B
( H" b* N6 a. w  c

5 t; d$ `. U) ?" Iload cost是指运输需要占据运输船的容量
) c, i% k$ M3 s9 ?$ c/ z# y. e
1 v+ ^" v( w; X& K9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
6 C* X# F. }7 g8 |/ `; a- T1 y( O& y6 q- {, s
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,* v# P! ~/ P- T  K+ }$ _
+ n1 M- f3 Z& d1 n
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?  \! ~% h' v& c* r+ `; ]

& K# |1 Z1 L; e6 e- V+ s不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?. z" h4 c7 T) G' u7 U  l

1 V: k; N3 L9 Q) S0 E4 k8 v耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
0 Q: t4 a3 G4 q& m% P9 z1 F
' C4 v) \& F& P但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?  |6 |3 x4 N* f/ U' u
" |" X. t& C( }  s
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
返回列表