通俗的来讲,# w( b4 Y j1 h; Y6 @0 T
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟) Q0 o4 B4 n/ c/ ?3 j
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”2 Y- \0 U. x" ^) a% H1 {/ A6 q" w7 x
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”; R. s! u( Z s3 S+ T
这就是日本人的计划
7 k V; ~2 R! t- @2 m+ X, [" A% x, @1 ]+ s [9 M4 I4 ]7 C
他们从来没有想发动一场长期的消耗战
( d5 ?. k/ Q+ o- _任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
( \4 L0 v# _4 G3 r0 S# @8 m1 z2 `山本五十六就最明白
6 Q# y# |2 l# N. |! R6 x
4 G, x. G" c9 Z4 U* s2 c因此在游戏的最初阶段
/ f. d' o- H8 ~! G: }# I日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
8 q; R7 g) ], A O, J% X) Q而盟军是陷入两难9 G" N" l4 i, Z+ ?; d% E9 h& }! X% e: d
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方 a1 b' @9 X( k1 G* w9 J
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况* u! ^( C+ y' `9 a4 u
6 S2 t% @1 a! Z" k& U/ d! C
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去3 z- g4 p' g. }. l
拖到自己的资源彻底运转起来# q1 Q, L) B' l/ c3 t5 I) F
当日本拿不到那么高的分数+ Q, r# M8 y$ n! P2 f0 u5 o
就意味着进入消耗战阶段
% @" [+ r! f/ C
$ f$ z* v- \; O# y! C0 o( r' ]然而,消耗战阶段日本仍然有机会
# P# Y3 c$ @( v( O# ?9 {9 P胜利方法有三:
" M9 L6 ^* w( f8 H0 I一是再次让双方分数回到对自己有利的比率7 |* j" p% B; g% w) E
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)3 }: p- t9 H* [9 [( e, ~
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议( G( W) B, J7 O3 k% q
这给日本玩家提供了出路与目标- n0 Y4 f0 j5 b% v
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜2 m$ k/ N4 g7 z
三是迫使对方使用原子弹 |