我想提一些建议: J" W6 C0 u6 k9 s3 d0 J) p
战争作为政治的延续0 S& K( R3 r; y$ |' R- k; c
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
9 O ~% y( M4 l" a1 `6 k( T. r% S所以原版游戏里才设定了分数9 Q" M% x& J# ~0 U: ?
, C* ?* j. F) D5 U对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡/ H+ Q" b+ v5 q/ r, q# x
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈* ^& f! R; d; u# w' n5 \
$ C2 f, W) S7 e$ P# k
所以分数系统应该是该游戏的核心0 @0 k' B- F, ]# {" ~* Z
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
+ [3 m& b: w) i: q J p后来是三倍和两倍
4 P/ J) a$ E4 ?. M
# p9 S% }! [/ X7 J( ?其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
) V5 \! I2 _; d1 R' H0 _: O( X/ f* g5 S4 }7 u
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数5 V0 X4 W' b1 h* M0 i& L
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
5 z5 m. v# N. n* F* m由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来9 i' y, v+ H$ D
反之,对盟军部队
/ W, Y' W: j6 I, P( p A6 O就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
! m* ~; z" v* Z# I" Q" Q同时积聚实力
% k) N- Q( f/ J7 I; f% _如果战争发展极为不利
' v- _! Q4 ^& L+ D/ o' \% e: O+ _就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
' _9 d6 J' H/ \- e这就是日军胜利1 t4 u1 ~, b s6 z# n5 n A- I6 ^& X
7 h/ N4 y j" O. ]' c* Y4 }. f# {
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰, p9 d$ p$ J; l, ^4 c3 @
或者武器多少时间重生
/ w, z( R6 q8 I2 O/ U5 M/ \, n去拼命“兑子”; G# I: ^8 e) [; @! Q/ P R
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
# F% \! l0 ]: P; u I% _就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大* l( \5 [! |( T1 Y
但仍然陷入政治危机中0 h0 h& p% q, s# t! K3 S
+ z9 v+ b0 C, Q
所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |