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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议/ D" K& [  ]6 p/ y  R
战争作为政治的延续
4 m  f* W4 W/ P7 {. O3 @8 G最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
0 `1 K! q8 X- M0 c) D0 @) i所以原版游戏里才设定了分数
# k' x. ~( {2 }& B  u
# m; m& V; Q6 U# s$ N2 {& P8 _对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
& u& C$ w! ?8 C8 S' h而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈; U1 m5 H, {' T% X) ^

* g& d& ~+ V$ U所以分数系统应该是该游戏的核心
9 r. L# D1 X) E' d' o! s在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
, I8 J# r9 P/ M后来是三倍和两倍4 Y) S+ k7 Y; }: y2 g8 {

4 x# d- F; g* k* q% T3 n* T其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。; t  Q! ]1 q4 ]  z- u
2 K& ^+ D" d% O4 H2 f
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数1 @! u7 U/ y2 K5 W5 j% [) }: L+ Q
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
7 S1 {. Z3 m; r( l( G! Z* ~: g' P由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
) T# t& ]: H- Y9 K8 x% b9 ]  a反之,对盟军部队
; o* T) _% z3 C: t+ D6 F2 o就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
8 L* R- g5 b0 |& b9 N" D同时积聚实力  z6 w2 `% F' E) b8 b
如果战争发展极为不利2 ]. i" n  s& R) B3 \' ?
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
$ Y7 E- `, k0 W  A这就是日军胜利
7 F, W& W% M, r8 {  ?: n4 |" r. a0 |6 B" M5 |: v
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰0 g! j5 O1 ]+ h, c
或者武器多少时间重生" ~/ O! U. R/ p- d) _
去拼命“兑子”
; b4 F* `% w9 j& H! F这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
# a4 I6 }& y4 W. v1 |就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
8 P/ d8 h. V; d但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,# w( b4 Y  j1 h; Y6 @0 T
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟) Q0 o4 B4 n/ c/ ?3 j
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”2 Y- \0 U. x" ^) a% H1 {/ A6 q" w7 x
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”; R. s! u( Z  s3 S+ T
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
( d5 ?. k/ Q+ o- _任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
( \4 L0 v# _4 G3 r0 S# @8 m1 z2 `山本五十六就最明白
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4 G, x. G" c9 Z4 U* s2 c因此在游戏的最初阶段
/ f. d' o- H8 ~! G: }# I日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
8 q; R7 g) ], A  O, J% X) Q而盟军是陷入两难9 G" N" l4 i, Z+ ?; d% E9 h& }! X% e: d
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方  a1 b' @9 X( k1 G* w9 J
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况* u! ^( C+ y' `9 a4 u
6 S2 t% @1 a! Z" k& U/ d! C
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去3 z- g4 p' g. }. l
拖到自己的资源彻底运转起来# q1 Q, L) B' l/ c3 t5 I) F
当日本拿不到那么高的分数+ Q, r# M8 y$ n! P2 f0 u5 o
就意味着进入消耗战阶段
% @" [+ r! f/ C
$ f$ z* v- \; O# y! C0 o( r' ]然而,消耗战阶段日本仍然有机会
# P# Y3 c$ @( v( O# ?9 {9 P胜利方法有三:
" M9 L6 ^* w( f8 H0 I一是再次让双方分数回到对自己有利的比率7 |* j" p% B; g% w) E
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)3 }: p- t9 H* [9 [( e, ~
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议( G( W) B, J7 O3 k% q
这给日本玩家提供了出路与目标- n0 Y4 f0 j5 b% v
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜2 m$ k/ N4 g7 z
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。7 G  p7 k* ?2 L1 @6 C9 j

* G# a, R4 o1 T- I+ d以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。6 O2 ^/ a7 v/ \/ }

1 j1 F0 M# B( ]/ W2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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7 J9 I% n" e0 |6 y关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表2 ^4 N2 ~, H4 f4 t' [4 \* W
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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