我想提一些建议0 c8 Y+ a6 q; n( Q% c5 l
战争作为政治的延续/ M6 q$ j1 q2 w
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子# X% Q7 H- a/ B v' P8 U
所以原版游戏里才设定了分数, J( w5 A7 i' E8 ~1 G
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
" E0 [$ `) f* E( @! R- T: g; T而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈) @3 g' g/ t- C: l5 r3 J! u [
; w7 H$ Y: B/ c7 R# ^. w/ l所以分数系统应该是该游戏的核心' n1 b9 ]' R0 [ M+ f) I" B) ^8 x) S$ {
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
# p! x2 d9 G' {8 `( `7 R- p/ h& @后来是三倍和两倍" K8 w2 f, [0 ~/ K) V
; H9 A4 i% P6 y6 U3 e其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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) R4 z6 T4 G8 m w7 p, @引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
) M( g5 g% `$ S! m/ C通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
4 j& X) w/ C v/ }9 Y由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
; _$ h- O) e+ Y+ ~反之,对盟军部队
' X2 s# z% H7 G: M9 b+ ^* z- y8 ?就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失. v& y& A% x" N1 J! [! f
同时积聚实力( P; U) ^* y! u5 p
如果战争发展极为不利+ c9 _6 n+ `& m) D& r
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
" u- [6 z7 v4 r( f B这就是日军胜利
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4 ^! z6 {3 K6 f1 Z; A如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰" F! {* U2 K6 P6 Q" A
或者武器多少时间重生1 I# ]) H$ i/ j/ g u. X* |, e
去拼命“兑子”
. b0 g* h+ {, {! h这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
# x+ v; N9 @4 B6 ]" i: V就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大1 G1 D: }) h! ]2 k2 l, z
但仍然陷入政治危机中* Z9 T, n$ A% R/ s5 k& W$ h, R
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |