我想提一些建议
9 M; ~* q3 J. L6 q战争作为政治的延续
, W5 l* N% Z, T& j/ m! a最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子- u/ w( _9 m1 {, b+ ]) o7 G z
所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
, e s$ T J0 f1 p而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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6 L8 C/ X0 s" r1 t7 l, j' y所以分数系统应该是该游戏的核心
7 B! ?6 D1 m3 f6 E! W2 X9 L在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
' ]$ x4 K |+ S/ B6 K后来是三倍和两倍- S( E4 }! J* j& `
; e6 t4 w' k6 Z+ H; H/ u其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
+ }! A/ Z' V1 T- ]7 s3 _通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认, W1 r+ o- P r& f
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
# F |' @0 N# X6 e& v4 `反之,对盟军部队' V; ~+ K' f; Z1 d: V
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
2 e- p$ B8 ~0 ~" i同时积聚实力7 O! {$ A& A* k( e; W% v
如果战争发展极为不利! c1 {1 ~4 D' |" e( G! V/ K. u8 U
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)9 w# k" Z3 l0 s' P* c
这就是日军胜利
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4 P) t7 d% l# L" ~' M/ l; X" F如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
* q( C' e4 ^' v& G* x3 g( `& X或者武器多少时间重生. G5 e e2 i5 @8 B. r( L+ Y
去拼命“兑子”
8 N q5 H* p) P# |4 Z4 I9 C这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的& v" W3 U, f! r3 U- ~: ]: F0 i# I
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
! s8 g6 R5 Y: I* m; h( ?! y y但仍然陷入政治危机中% g( B- j0 v. W1 x2 D' f
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |