我想提一些建议2 f: S! J1 @( R
战争作为政治的延续% C& b; P0 }; ]" t, [& y8 a# j
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子* s9 A ^4 Q- V0 S' H# {
所以原版游戏里才设定了分数
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2 u5 |5 e! a8 [; [) B对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
8 b2 b! ?# X8 S9 @# u) Z) y而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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5 k6 ~3 l4 Q1 z% n0 d9 |# ~所以分数系统应该是该游戏的核心. A* l/ m7 ?. b$ c! E
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
" m2 X/ P! A7 b3 z. g" R后来是三倍和两倍
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
/ U; z6 B- P, B% ]$ V2 D% ^通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认. V: l- x. Y3 }5 ^) Z# t
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来5 J# ]; v/ F4 Z' C& B0 Q F
反之,对盟军部队1 R/ r9 t" S! H/ P5 u9 |! f: v# |
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失' g$ ]" d/ i& B& c. y
同时积聚实力. n+ h7 Y& G: J9 v, H
如果战争发展极为不利
5 J- O5 F/ ]6 W就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
2 N% `* x" N4 M. W) ^: O这就是日军胜利
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1 U9 f* |0 L2 r; t% a如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰' k" H9 w) X3 ], c& g2 S
或者武器多少时间重生' C. H9 i" K3 f
去拼命“兑子”1 U' [+ j0 g( o- N
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的3 S) l0 A4 ^( `% L% ^# c* _
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
/ Y$ X1 c) R1 P3 l6 E但仍然陷入政治危机中0 h2 D% ]; R( l+ b! t5 h
4 v! K7 C4 s; G- ~- p7 m所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |