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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议0 c8 Y+ a6 q; n( Q% c5 l
战争作为政治的延续/ M6 q$ j1 q2 w
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子# X% Q7 H- a/ B  v' P8 U
所以原版游戏里才设定了分数, J( w5 A7 i' E8 ~1 G
8 ]/ ]  t9 N" x# d
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
" E0 [$ `) f* E( @! R- T: g; T而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈) @3 g' g/ t- C: l5 r3 J! u  [

; w7 H$ Y: B/ c7 R# ^. w/ l所以分数系统应该是该游戏的核心' n1 b9 ]' R0 [  M+ f) I" B) ^8 x) S$ {
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
# p! x2 d9 G' {8 `( `7 R- p/ h& @后来是三倍和两倍" K8 w2 f, [0 ~/ K) V

; H9 A4 i% P6 y6 U3 e其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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) R4 z6 T4 G8 m  w7 p, @引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
) M( g5 g% `$ S! m/ C通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
4 j& X) w/ C  v/ }9 Y由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
; _$ h- O) e+ Y+ ~反之,对盟军部队
' X2 s# z% H7 G: M9 b+ ^* z- y8 ?就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失. v& y& A% x" N1 J! [! f
同时积聚实力( P; U) ^* y! u5 p
如果战争发展极为不利+ c9 _6 n+ `& m) D& r
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
" u- [6 z7 v4 r( f  B这就是日军胜利
( D, \2 F% h% i& A! K% e. \
4 ^! z6 {3 K6 f1 Z; A如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰" F! {* U2 K6 P6 Q" A
或者武器多少时间重生1 I# ]) H$ i/ j/ g  u. X* |, e
去拼命“兑子”
. b0 g* h+ {, {! h这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
# x+ v; N9 @4 B6 ]" i: V就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大1 G1 D: }) h! ]2 k2 l, z
但仍然陷入政治危机中* Z9 T, n$ A% R/ s5 k& W$ h, R
1 B7 m2 k/ D. U9 c9 n# M, X
所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,- w7 T% _- I! x1 v
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟& {+ H1 [* |! A6 Z
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”: B# Q4 j  D( V  ]+ l
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”1 _3 }4 N0 `6 ?; w) R
这就是日本人的计划1 e" d) T  d" h6 \# x; l5 r6 \
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战/ }( t/ k$ g5 w4 _
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
3 P/ s  v; {7 o山本五十六就最明白4 g, X. A- q4 u8 d$ \" P8 {
) t7 M! T; T- Z6 D& J3 L1 ~
因此在游戏的最初阶段
9 Y9 |& {0 D- X% S4 k日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
' ]; i! }& U* {8 ]# W1 R而盟军是陷入两难
9 I% E) S- A1 R8 ?% s一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
9 a' b) H5 R1 ?9 |, t$ U所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况9 a3 A: M- G2 a4 r
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去3 Z# X$ n$ J5 r) Y3 L1 p
拖到自己的资源彻底运转起来# L* U: n* f; L6 X
当日本拿不到那么高的分数
: s4 B' h6 i: S1 C4 S% E: h就意味着进入消耗战阶段' j1 O# X% }1 U+ ~: S$ o& N5 b
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
  `) F1 A+ U0 y胜利方法有三:$ `8 A4 P% k# h* r4 ]
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率* L" a4 M6 W$ n6 k  i% p  U
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
& c) e1 {6 B' W: C) t这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议  E% U' \1 H  {: |* _" S# e
这给日本玩家提供了出路与目标
4 |) u6 |0 w: R, [2 @' W1 X具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
, [8 p# R/ C& q4 C; j# A2 z三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。1 N* k/ m' S1 D( g' K

, }3 E" D, U4 V0 Q: N以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。. u/ k: e0 D2 O2 J) _

4 R- i" c- t# d% ~' _3 P/ ]2 O2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。8 [8 ?0 \2 S- O/ W8 [+ A9 T9 ]

; R( N0 s! N- o& Q9 O7 `" @: A关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表+ c  V+ t$ o- ]# y. h4 C. Q
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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