据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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9 R/ k, k/ C2 i+ T. f! H* B今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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( {1 M. J! A E我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。' S" Y' @5 \5 z9 L4 |
' ^0 p# u$ k- T4 m! J战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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6 f3 ^! U0 P* g. I" g0 k$ c P接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。$ z+ v7 i% e! s3 ?$ K/ J1 r1 e
* h# A, _& N* K% x' ?8 ]; K& g2 k5 X为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 1 ]- {) z2 ^8 a3 j- }: g; P
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang
: M* E* V; k% T ; n* `5 [* O/ V/ V
Japanese Deliberate attack
0 e; ~+ ]4 L! v1 c x ! ~, E1 o3 S* F! {% F+ u
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
' J O# i ~/ ~% A
& M3 s2 I/ D3 ]Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449) r( G* |( V. A' E* H' L
# @2 t# m1 i+ _5 |Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 & L$ w2 k3 `* e& l& v" H, W
) F6 y8 k9 e( R; M- E; j* v! V7 [
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 $ [, K! h- d& Q: w' Q; I
$ X2 X8 g8 ]" m2 j1 xJapanese assault odds: 6 to 1 # y; C* O" q1 h4 V
$ ]0 d: O& G5 E4 }2 Z7 N Z# f ! R$ E4 n& ^2 k5 n6 B1 `
Japanese ground losses:& _9 T/ d$ W a8 y/ j
485 casualties reported2 v# b& p0 z |6 K2 C" Z, n9 M
Guns lost 4
' P: d P/ e) o$ ^
& z- O) w p7 W; xAllied ground losses:: B7 [% s4 Q; n$ O& B9 K
132 casualties reported
& C! j* @. |; l* j2 q- ~7 _8 zGuns lost 7 ?5 \0 S+ C& d
- ^- X2 [# i( `, X/ y7 b2 r + H8 T) a1 P. |. Q
Defeated Allied Units Retreating!: g# w9 q2 W$ q# }7 y/ F* @) A3 c) p
0 P' ]+ J- |, F# Z5 c7 d第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。9 A) B3 J! {/ X: O
+ ]8 M, C; N4 A( k! D今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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: @4 o! g0 j9 b I" H6 }/ oGround combat at Nanchang
9 T5 J9 u7 T% `0 Z0 t+ X8 [ $ f$ z3 j: d& Y5 m+ {
Japanese Deliberate attack9 }3 K2 m9 x" A6 y* e" G' V2 Y
{! g7 w$ c; R# c+ AAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* Y. D% t3 r# s1 Y 0 w- M: }0 v' ]1 c i+ T
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
; ?/ f9 b z* M8 w 1 B" @2 g2 s: o( l
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
1 F, L, c+ w/ Q6 J& j4 \% J$ m
. Y9 A( o9 K: h& C- c5 HAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 7 W( k( [; Y7 z5 J% v2 v' P0 D
; x, Q) |0 _( l1 b" @5 Q! B5 UJapanese assault odds: 1 to 1 & q: [+ K# Z- {; O- B7 E) ]
- q/ i+ T" x$ @3 m1 r4 P
% P- B: f- _3 W" \( hJapanese ground losses:3 p$ |% o( R+ S, [
882 casualties reported% p9 F3 }: n: p9 r1 C
Guns lost 11/ c1 K. `+ S ?
. o% N- B% R" w2 ^Allied ground losses:# j% o% V! S# ?* A& r, d, t
147 casualties reported
4 n+ r- n7 E9 }, G8 Z; kGuns lost 2) \3 l( U7 s+ |9 L0 a. k+ z
7 h: ^& t1 b4 S5 j/ G这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |