据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。' X3 q2 ?( D8 k w7 N2 R! D+ W3 L8 F
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。1 d; d4 N: h. B3 y/ \
- F8 c1 U0 c, n: L5 [' g4 d我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。6 g% }* h( d7 r, I1 G+ p
, k! u9 p: n' z+ y
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。$ z3 N# A8 X5 Y1 X4 p" |
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; A t3 B1 [% `/ P
这里只列举南昌陆战的结果
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) u5 s0 c' g6 j" q v5 D8 z昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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; t7 O3 K0 ^/ Q( b" ?8 H& cGround combat at Nanchang# ^) b4 d& s# T: D% m
. a5 t* \9 r0 U3 CJapanese Deliberate attack
B' `0 X4 P6 g: P & q7 d2 w! y/ a8 t! | w6 U
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* @, U0 ?4 [' E# ~! G ) e8 {( c; H/ r4 @9 L. w
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449% f1 A! Z$ d, J+ @. X% ^
$ l3 s& W3 j; ~( G: l5 E" f
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 3 h: j4 ^" a' h' v+ C( P u) ~
, p8 Z; I5 M9 Z E$ C
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
5 ?4 v/ `1 \; X; W . G9 i3 S; e; I/ M
Japanese assault odds: 6 to 1 3 S. p% X% V2 a1 e" o. x7 V
6 Y, y5 G+ |# d. D1 B8 a
0 {9 Q( Y2 I" a& e- `+ W) r: wJapanese ground losses:& a$ A0 x, X& \) U! a% i, ~! d! D5 z
485 casualties reported
h. S- k+ I7 S, WGuns lost 4( H( W3 Q( {7 e; y2 j8 L1 ?
/ B2 f. u% R% m" w, oAllied ground losses:
8 ~) |& f- q3 `: W132 casualties reported/ [$ F, k' @3 Q2 Z
Guns lost 7' e U/ x' f% ^* |, [9 t+ C
4 `' ~" G/ j, X. L; I" v7 j( R. L D. {
" u7 n/ x) Z" S* dDefeated Allied Units Retreating! V! Z+ o8 b! e0 \+ y# X+ I
* U9 u3 }, K! Y( S3 S: \$ U3 \* i
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
' ?8 _' `3 L; O! }. G/ r5 S& c2 e/ W ; f7 s$ V y4 D8 h* Q# }
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
/ I2 n5 a0 G! H _& ? 7 c/ c1 t& s# m- h+ L' g8 y
Ground combat at Nanchang
3 C3 C* x, h, Z3 D5 S) I3 b
2 O& @8 F& e' m$ |: G& A* WJapanese Deliberate attack' O2 _# O2 \# o
& t F9 c: c% u# cAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
Q5 q* Y# E- O- Q3 h% \9 _
! J6 G0 x/ a# f0 n4 @; nDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
$ t! `. K; `" J: d
$ L- j. T9 Z! cJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 M+ r O0 K( R" @% |1 p+ p
( y" C, O. y C0 W$ D- \4 }+ C l
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
- {! W. Z# k9 `" \! J2 ?9 I
+ z# ]6 O) ]5 C+ tJapanese assault odds: 1 to 1
) B% C" s& g' }. g2 w# P0 i1 _
# M6 P- p( I* T" X" v7 [; N
" w9 X7 W# F# L9 V' F* BJapanese ground losses:
- G$ y2 }/ c3 O$ F2 r9 \882 casualties reported
* w X( {* v0 ~) A4 K3 Z2 `Guns lost 11( Y5 e! z9 z6 c8 }. ^) j7 i
( k7 W' o o' t0 h; X2 c# }4 z8 i8 P
Allied ground losses:
& ^& o4 K0 I1 L7 n1 j) N! F147 casualties reported
; r6 s1 V$ e* R* DGuns lost 2
5 ^9 K& i9 U5 j# k1 G( L8 ^ R & V0 |9 ?- x; T7 e
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |