据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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4 t' X4 v5 ~1 T( p6 F, z今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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2 f: x, n% x7 j9 E+ S我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。" I2 Q8 r v9 e. ~. O3 ?% Y/ |: T
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。7 H5 H3 t0 E0 D: q
4 h8 I. N7 Y" c2 y7 z' O2 ~
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。$ Z( s8 R5 d; C9 y
d7 R: l6 @9 v2 u% s: h
% s; O5 u; U, f: s) O% V" `. `
这里只列举南昌陆战的结果
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/ a1 c% h3 B" X( B" Q ]
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画3 @2 }- C8 R1 ?/ L$ a! Y4 L" {' Z
8 i! Z& @ c5 g3 n9 H
Ground combat at Nanchang
. J7 x s- Z2 A3 ?! ^) N ) X: J7 D4 }4 ?$ s
Japanese Deliberate attack
7 D8 l4 c' G1 L# p4 d & l6 E; w& f9 G) `' ^% x. Q
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
% u* j, m' f$ L7 f9 V$ \ & Q+ x0 ^% `" e, P4 `) q0 x8 [4 p
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
0 Z5 x2 S: I$ B T1 h: \ ( \4 l l9 q1 |8 B* p9 x5 W% c
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 - U- C+ [, u" p2 `( q
+ W( B! ?! z0 @1 z& x! K7 F! zAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
" q, z$ j% y: A6 Y2 C8 m' _/ h ' H, f& E" M& ?8 ?8 l
Japanese assault odds: 6 to 1 N, I5 r4 z8 j. j# q6 y( X
( O% o, H& y3 e& t+ O' o4 @; }9 u
5 }0 Y2 u6 R- VJapanese ground losses:, s5 w7 D7 H$ I' ?4 h/ e2 k
485 casualties reported
$ |! L! S3 R. AGuns lost 4: L( A4 E# D5 k7 q
1 R( M- T! ]% i R; MAllied ground losses:; d8 K8 v3 ^* Y" E# ^
132 casualties reported
' {+ m# F$ z% p4 I6 X$ V$ u# d+ ?Guns lost 7/ s* \- V. D/ w7 i' N
l; p4 ?) ~6 \; V v" D 4 t0 x- D4 `, [4 |$ n
Defeated Allied Units Retreating!% k% U9 S. |6 z, R& a
; `8 c9 a# y j; y' H3 g
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。 i! R. o6 c, h) J( _! g* R6 D
; v- C" z5 {3 C& f# f1 z
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
( H8 [2 u: M7 H5 o' }
. k9 H3 O7 y4 D+ S$ y. J3 zGround combat at Nanchang
$ K( a- F; P/ O, ~ ! q1 R* B4 {9 P6 W6 z" \8 g8 s
Japanese Deliberate attack/ q' w) h+ m1 @' c
4 r5 R* f8 I8 ]2 k9 |) A- i
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
0 z) j5 T b% j( A; C
$ _. e. p/ }& KDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741' Q r3 N3 j9 S! b
. z& D0 Q2 d! J9 r+ {* @8 uJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
& x# p7 C J/ U+ j) c0 d0 w2 x9 C' c( t4 u ! j0 ?6 h6 D& I- |1 @; D
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
, Q* Q; s8 y+ E4 w m
1 x' W. i4 P5 q- A" jJapanese assault odds: 1 to 1
1 A% n1 _5 @5 O" R( b ' N* R) d" U2 i, ^) S! c% T$ n8 ?
( R) _1 c* _( } F1 ~ }# i
Japanese ground losses:
8 n0 q- o/ P6 R5 @% t882 casualties reported8 ^3 J7 E3 }6 n6 v3 @4 X
Guns lost 11
: |" ]+ D3 G! I# U0 Y* B! a) F
: F0 V2 i2 Q; `Allied ground losses:" Q7 g8 d7 C( C, P" p/ M% r
147 casualties reported2 i8 o6 z4 H" f$ A
Guns lost 28 U" M" n; S( D: `
- h7 E4 ]5 |/ f, }! _) \8 m
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |