据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。' N7 T7 a' `- B0 B
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。- k9 R+ S ]7 J Z0 B. t# _
+ @" n o+ J* X1 n8 C& w接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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# w* N8 l; K& i9 j( b( q为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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F9 v) N( {( d
这里只列举南昌陆战的结果
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, H8 T2 ]! r) @' O) t# N0 ` . f _$ S% m6 r' S9 C' U2 Q6 R
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画( [) {6 Z+ ]5 E8 _$ ]* ~6 f
/ b7 F/ \ A' o1 y% ?# P- _0 |+ WGround combat at Nanchang+ `. U$ S! s% P+ b# I1 Z' s2 j+ ^
% E6 ~* C% q. b8 E4 e
Japanese Deliberate attack
, j! ]* V1 `! Q8 ]0 y 7 q+ o% a, J( s0 b; _8 x
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
) O7 l" o& l( \ , R0 P5 Q) m& o3 e7 C# M
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4491 V0 E0 g! |/ T& ~
) [% {# D) |4 V6 {" C
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 0 j- ]! J$ f4 c P6 O; q7 a. M7 [0 S
9 @ p: V6 Q+ L' Q+ X$ kAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ! x9 c& D3 Z* e! Q8 n, y2 j
* R0 c c3 ?) W& r& j: w
Japanese assault odds: 6 to 1 5 h/ C- T% h6 m8 S, O
/ o8 H8 Z) `2 k2 x! n& p% A
& W5 q# P+ c# {6 d
Japanese ground losses:! k7 ?9 t, `5 f( A: o
485 casualties reported" m+ Z0 L3 L# P- P2 ]6 \6 a
Guns lost 4' L( u: r8 }" v, f: Z
5 K9 D* ]9 S4 i+ _Allied ground losses:& S8 G" i" E* y; J7 V9 M6 M
132 casualties reported( R3 S2 U, S J4 z
Guns lost 7
2 Y/ N/ _& f4 z2 ?( g; E ! x y' ]* L4 W8 H* {
* z" I' R% \1 O9 b0 d k+ k! ~
Defeated Allied Units Retreating!
p- N; x4 y# K$ @4 i8 q- _ 2 S6 n; y. N$ @/ Q0 S
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。6 u8 P$ u! [9 ^
7 G. U+ W: {, o5 Z( a. N" J
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
* e5 a: m0 K: e* K6 A4 b 7 K8 z7 h1 C$ \- I6 k
Ground combat at Nanchang
( R) W) l- a) w! L i& e
" P& [7 N$ I9 a. ]) x# o+ n& I9 iJapanese Deliberate attack9 b2 H: W3 I9 z8 }$ l, j: P
+ K: }% p. F, J+ V- ~" J
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* M- w S, x: a3 r" ^% p& w# Y
7 R" S# @$ Y' D; Z/ `& GDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741/ q) |% a6 s" T1 X) H
: I/ f/ z, j: W) c
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 $ p+ ~- {+ h6 A# T2 S% _, {' x
" K- B8 p, I& y% _# D
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
" n; I P2 ]: a + c$ T6 B' ?( K2 j! ]5 P) m: |
Japanese assault odds: 1 to 1 ; P6 w ]; [. } e
6 r4 y x! L7 L8 i0 W2 V$ O
9 Q) d- z& ~+ D
Japanese ground losses:! y) y. R3 ~. d* G( G* K, A; Y
882 casualties reported
) u7 s2 {0 [3 X; W2 {6 B5 ZGuns lost 116 w( c% ^6 N- z: ^7 T! A' }+ M4 c$ u
( C) ]( C# ]) c9 |: f3 _* w+ zAllied ground losses:
( r0 |/ C3 h; J# c, f$ S u4 V147 casualties reported
3 h! A3 u( H7 p4 Y+ RGuns lost 2" G( S5 N( Q- ]& H3 j1 N
5 `6 o8 y. x0 |1 L这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |