想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
8 @; K$ } {4 J2 x7 {5 k8 X
* e% C' R# B" N+ L3 Z' y6 W7 N$ c
& a9 t2 b" P- E5 n5 G先提几问:
1 M, m/ @1 a7 C4 I/ z/ q+ ^+ U# c X; D5 e) W3 a
武器% B- j2 |* j. Y( y* c$ ^
Range 射程 射程具体体现在什么地方?2 B) P; e5 w4 G3 w
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
" G$ v4 `! `. l' l% CEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?2 f% ]6 D$ K# x5 ^3 Q' y
Ceiling 射高4 G5 [5 r) d/ i4 h, r8 d: a J- e
Armor 装甲
( {7 T; K i4 {Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
0 u8 V. n' X8 q. f4 H) f& ]Dud Rate 哑弹率
2 c: V G- M1 E5 pAnti-Armor 反坦克5 t& W* a$ J) {
Anti-Armor 反步兵
' T' k: X: Q6 G7 h9 ]' B0 h' fLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。" K9 c2 J# o1 L' n
. O# M% O9 g v' C" l4 l6 Z6 X
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
0 W. w: S- ` q& s联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?& a; k0 s4 d# c0 c. I0 e- k
9 p# A0 B) k# x7 t" f! q
6 l9 {) V7 u2 _7 ]- [
舰艇" p* G5 V# s, [' M* n; [! [ i
Max Spd 最大速度$ I# s7 S2 W% m& }9 v8 a
Cruise Spd 巡航速度
; L. ]6 T6 a+ UManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?# U3 ?( r+ ?0 O/ N' {4 e7 ?7 ~
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?* v5 Y2 q/ r' o# a& ?
Endurance 航程
/ Z& j5 V: }+ T, P6 lFuel 油量, G, G: { p ?- u A3 c$ p" v2 a
Capacity 飞机搭载
, Q) M7 ~4 @" eDeck Armor 水平装甲
: k9 I: Z3 p* ^, fBelt Armor 舷侧装甲 9 W0 X' \$ P- s. Q% ^& T
Tower Armor 司令塔装甲 2 l3 h! [- q0 k; ]" l
: O" N" f- S; a
4 f) ~( }. z K: U2 W1 Q. ^* L0 J1 ]; D6 d
飞机
" Q: B, ]0 R/ }! }7 D* V2 I/ sMax Spd 最大速度 1 O3 \" }; H; m; P# |9 k
Cruise Spd 巡航速度" ?+ l5 @' E' m+ k
Climb Rate 爬升率
# V8 H8 U! k6 N- U" `) D/ RMax Altitude 升限
3 _; ^1 K; ?1 j( c- e& k# [Manuever 机动性
; _+ h) z7 ^1 @- ^* T6 g' D/ pEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?& Z9 b5 B$ u5 h$ ]2 W
Armor 装甲7 I, v' Z5 s7 l5 a6 A
( `* B+ q; u; _. D8 O! P* @[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |