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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
  N: E7 r" b) A" n
5 Q- @: [' T& F$ c& J5 W: d" _6 f5 |6 G* u+ I. x
先提几问:
9 o0 m. l/ u5 ~+ s3 I# {$ W* `; j/ a5 T7 E
武器
% E* R- X3 y; G/ e( N# p+ ORange 射程 射程具体体现在什么地方?
8 m+ O8 x; e$ D* i6 TAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
) a. w6 K) g4 v/ GEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?, H. Q2 w9 ]2 w( O$ m: q" A
Ceiling 射高4 s% \2 C% N3 D6 L' L0 ^
Armor 装甲
# z$ m3 d9 k5 l9 }1 A1 GPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?; s8 v# U4 A( Y1 M6 w0 T: O1 h! [
Dud Rate 哑弹率" l! O4 `! o/ e
Anti-Armor 反坦克. `7 c0 D" u0 _( M+ G
Anti-Armor 反步兵9 p" u0 h; m5 R+ A! g) f( D! U! y
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。0 m  D# G) n8 A5 N9 p

+ ?$ n4 Y9 K, m火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
0 S9 d3 A4 B" @  o. d联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?" a& F/ q# Z7 K& T* s
, A9 b5 T5 }4 f  N1 k
' W. J& M+ c5 f( w" S. D8 Q
舰艇: D) h' p' }; B7 Z& ~. [6 r+ L
Max Spd 最大速度
& ^3 T, C7 i& I  P! ?% WCruise Spd 巡航速度
4 F5 _# j9 x8 t  S: P, PManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?/ f7 ]' f# h- l$ p4 g3 ?* _
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ P+ X8 X. T) r- @4 F7 ~6 x. IEndurance 航程( u& v. b9 [# k7 v; g7 }3 b9 X
Fuel 油量
6 f2 j8 W7 y7 j. t* \( j7 CCapacity 飞机搭载 0 J6 Y0 f* e0 {) W) W4 o
Deck Armor 水平装甲 + k" q2 S9 Z0 m, S3 f% A8 P3 s. w) U
Belt Armor 舷侧装甲 ! t- u& E3 n) t0 ?
Tower Armor 司令塔装甲
) o- ]2 q! p  W
+ M- m7 S. r( a# K0 g" g
$ i& O+ s7 k, j. F! d9 l8 P/ J. }
* P1 Y2 j- \3 Q飞机
1 P9 a% g# h9 ^' b; [- PMax Spd 最大速度
6 [8 `. w' h' B4 J& b# ^- R% T3 M( w3 N- QCruise Spd 巡航速度7 r: Z8 I$ [* r
Climb Rate 爬升率
" ~7 ?% O, z$ mMax Altitude 升限
6 n3 _! Z; K- E" _+ oManuever 机动性
3 k7 |# \  A$ C9 p3 P* \Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?2 J$ Y4 k- V2 E2 B1 ]) \. y$ v
Armor 装甲
, z/ w: z7 J1 w) M3 ]" n
# ]- W# W& o1 Z5 N" U[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
2 Z% y8 N/ A) D' S) ^! a是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?/ `$ V9 a& A7 A7 G/ s! H

2 x2 P0 e4 G1 P" F, A& I陆军射程决定你在多远就可以开火
8 n$ v3 N- A  G! r5 M2 V* Q5 E4 m# L
海军射程决定多远可以炮击敌人
6 x( J$ p+ y: d
) _$ E2 Z  y1 Z/ O/ z一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?1 `2 D/ R2 ^) `+ m  ?1 O
8 c- r! K% g# t7 x  o/ \
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值$ {5 g4 J5 |2 ^6 t( n+ Y2 f
6 s0 a6 o" W7 G% p" F/ ?8 ^: a
不清楚是否通用,但不影响把
# P+ E# [- W0 M& Y越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?0 T( t/ @+ j  @- z

3 C9 d( {; w4 \1 m, x0 T; k+ m7 B
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
9 |2 d1 k/ `8 J4 u6 t
% h" |) S' k8 `: l7 W
1 l) O) o  o  Z' }+ m& Qload cost是指运输需要占据运输船的容量9 Q& `! j% {: w5 u, A

1 i. ^1 k# x% h) y7 [1 U7 M9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?) q( q  j, g8 G

+ e+ k9 Z; |+ Z有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
. e- Z' o4 f9 E) Q  Z: ^) P3 P( L
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
3 A/ d5 b) |' v; v- K* T  n- P, Y% T3 l8 t( ~) d: R
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?6 F) S7 f- d& [, K4 S% b: {- A9 j

) N4 \2 M$ \# Q耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢& F* h9 V/ e8 V3 v5 M2 Y2 Q

# D0 l9 `3 ]# m# b但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
5 W; T: w8 G0 m$ H# p9 R; Y) I; n. q5 V% n- P
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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