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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
8 @; K$ }  {4 J2 x7 {5 k8 X
* e% C' R# B" N+ L3 Z' y6 W7 N$ c
& a9 t2 b" P- E5 n5 G先提几问:
1 M, m/ @1 a7 C4 I/ z/ q+ ^+ U# c  X; D5 e) W3 a
武器% B- j2 |* j. Y( y* c$ ^
Range 射程 射程具体体现在什么地方?2 B) P; e5 w4 G3 w
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
" G$ v4 `! `. l' l% CEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?2 f% ]6 D$ K# x5 ^3 Q' y
Ceiling 射高4 G5 [5 r) d/ i4 h, r8 d: a  J- e
Armor 装甲
( {7 T; K  i4 {Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
0 u8 V. n' X8 q. f4 H) f& ]Dud Rate 哑弹率
2 c: V  G- M1 E5 pAnti-Armor 反坦克5 t& W* a$ J) {
Anti-Armor 反步兵
' T' k: X: Q6 G7 h9 ]' B0 h' fLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。" K9 c2 J# o1 L' n
. O# M% O9 g  v' C" l4 l6 Z6 X
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
0 W. w: S- `  q& s联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?& a; k0 s4 d# c0 c. I0 e- k
9 p# A0 B) k# x7 t" f! q
6 l9 {) V7 u2 _7 ]- [
舰艇" p* G5 V# s, [' M* n; [! [  i
Max Spd 最大速度$ I# s7 S2 W% m& }9 v8 a
Cruise Spd 巡航速度
; L. ]6 T6 a+ UManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?# U3 ?( r+ ?0 O/ N' {4 e7 ?7 ~
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?* v5 Y2 q/ r' o# a& ?
Endurance 航程
/ Z& j5 V: }+ T, P6 lFuel 油量, G, G: {  p  ?- u  A3 c$ p" v2 a
Capacity 飞机搭载
, Q) M7 ~4 @" eDeck Armor 水平装甲
: k9 I: Z3 p* ^, fBelt Armor 舷侧装甲 9 W0 X' \$ P- s. Q% ^& T
Tower Armor 司令塔装甲 2 l3 h! [- q0 k; ]" l

: O" N" f- S; a
4 f) ~( }. z  K: U2 W1 Q. ^* L0 J1 ]; D6 d
飞机
" Q: B, ]0 R/ }! }7 D* V2 I/ sMax Spd 最大速度 1 O3 \" }; H; m; P# |9 k
Cruise Spd 巡航速度" ?+ l5 @' E' m+ k
Climb Rate 爬升率
# V8 H8 U! k6 N- U" `) D/ RMax Altitude 升限
3 _; ^1 K; ?1 j( c- e& k# [Manuever 机动性
; _+ h) z7 ^1 @- ^* T6 g' D/ pEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?& Z9 b5 B$ u5 h$ ]2 W
Armor 装甲7 I, v' Z5 s7 l5 a6 A

( `* B+ q; u; _. D8 O! P* @[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
/ c; L/ s; a) A/ C是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
' ]& w7 m& ~# c1 Y. k& H6 ?  c& _$ w5 d# @  t4 X& j' C
陆军射程决定你在多远就可以开火
3 S! Z. P; @$ f6 ~
; s5 e2 O( u. Y" s5 T: L* }海军射程决定多远可以炮击敌人
: z7 V+ A) _& m, M, y% \
+ h/ _$ n0 o! e; g2 D" K一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?+ d! w3 d4 ~4 y
, X( k2 y" N8 q- W
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
+ {+ g3 _: @% f! s9 a
8 a7 m: A- f  d8 ~' Y7 k& X* O不清楚是否通用,但不影响把7 d* A. i+ C, m1 w8 W8 C2 N7 P
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?5 Q% D0 I  y# y- g6 _9 v. R1 j

5 G8 w% d0 r) t, L0 v! U
; L$ Q8 |3 S3 s  K2 V有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义1 Y: `3 F( }3 @5 X

, E, r) R; G3 [8 h5 M0 C1 h
. y5 N2 v2 {5 a# e: o0 {load cost是指运输需要占据运输船的容量* L, h4 p$ W: R, N

- `% j/ O5 W& F# H4 R$ p6 ~9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?$ M. I" Y' d# Y, k' D
% v& E' }. M, o7 l
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
+ R9 J6 }: H  u3 Z3 A. F$ p& Q: ?3 p! v/ W- S
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
+ V% e( {* N& {. K) S$ m: Z; f/ |8 C( |7 w
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
  X/ a# p* D: V  O  t9 Q8 |+ ^. ^3 I
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
! y+ |- ~4 b' `3 g% A0 f& T4 \& I3 \- X- ]& w; M
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?& ^7 y0 M# k4 M, c0 ?* D0 h; w
. Q1 Z3 j9 K4 h& x4 J/ W; s; d
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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