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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 3 O0 G8 y) j% T! U* V5 B

2 r9 x2 c0 J3 H6 Q# H2 ?0 h( K, f* j* F9 y/ O7 u
先提几问:
# }* Z9 K: S, ^
2 B0 k8 G, d! I% z6 _, H, N+ x武器
( U. d6 e! p9 e  y2 NRange 射程 射程具体体现在什么地方?
+ w0 X& [* |, C- Y- Q% pAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
7 f* m5 @, a# QEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
: f$ \" M+ b0 ^% ]  b  HCeiling 射高9 p/ d5 [$ T# V1 ^" b( E. C8 H
Armor 装甲" p6 W9 s1 C# S: ~2 R# H" Y. Q
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
" Q, A8 E+ l7 W% }/ ]Dud Rate 哑弹率5 [% w6 a! W* A( g
Anti-Armor 反坦克  i$ b4 k2 G- j$ W9 _( m0 q
Anti-Armor 反步兵" k1 \8 I0 @5 |; D2 P# b+ ]3 [
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。" n" e4 U$ l% M  f0 {

) q& z  U/ o* @* M3 S火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?: A/ p# c" A# R# @: i4 b% \+ ?, H: C
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
% ^0 q5 C. s+ ?0 W8 b' e# ~
8 Y; ~, h: G1 N, n2 A; n+ a
) o3 @: I3 k- H4 k7 t舰艇. K1 k& Z3 E4 p9 E8 U3 p
Max Spd 最大速度' k# K. f/ U. H4 G- w. V
Cruise Spd 巡航速度0 N1 H# C- ?9 O# y4 E2 a
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?* T. H6 ], a/ J3 G, C8 @
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
) [1 Z% Y8 ]& I9 K  k+ {8 z8 wEndurance 航程) S3 x+ }: j7 K1 ?6 Y9 K* c
Fuel 油量7 y9 O2 }* l. ?& t/ f7 D
Capacity 飞机搭载 / L# ]; m* R" O; e% `  R0 O0 T7 V
Deck Armor 水平装甲 3 b4 ]1 {" k/ g2 _6 z
Belt Armor 舷侧装甲
) E5 g! x  S' G8 R! s# N& O5 DTower Armor 司令塔装甲 4 k5 a. n: _( U- h. A% j) G0 w
8 @& O% U/ l8 h$ x5 w1 \

/ i6 s! z. H1 z- t& R  c
" d' u; P, m2 z) G, J1 c飞机( d* j& ?' _9 i! R$ _6 |$ m
Max Spd 最大速度 7 r& }" ]2 W3 m( q. B
Cruise Spd 巡航速度
9 y& x  k% O# Z5 xClimb Rate 爬升率
9 b2 ]( w5 n6 Q& SMax Altitude 升限
9 R7 [" |7 ~, i# C" t* Q& pManuever 机动性
- t( ^* }0 k$ Y, h4 G2 iEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?# P8 s/ }/ l2 o6 Y$ z( A+ h+ d
Armor 装甲* c- K' z7 b" G8 l/ \8 d
0 w( F9 u, ]  a2 \7 ]
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
7 p( {. s; _( o8 L+ j2 B. G是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?( V7 `4 f  Q& `( y
/ E0 A& R0 R! a! ?
陆军射程决定你在多远就可以开火! ^) U- |4 Q( u. r0 |* A
8 Q. e& }1 Z6 c
海军射程决定多远可以炮击敌人8 R0 K8 @0 N; f$ P: n
) Z/ m7 ?* f( o- g. S5 Y
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?) n6 G5 ~+ F3 ]9 ], V" f) G

! v* g: [8 i/ S+ o, A9 W! y精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值* n9 t6 O9 I' u" r+ J

& Y8 S; m  C% o5 K不清楚是否通用,但不影响把
" m& P9 \+ }# y- e越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?5 W" K* M3 O" r/ D

5 D" d. k4 ~, B& v
/ G* }  J. E4 x有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
: l4 j$ v9 M1 T; i; n0 Z9 k# J. }& |/ r- a" H+ K

$ ]; K" G/ Y! Yload cost是指运输需要占据运输船的容量
1 l' ]4 e6 X$ x+ N* o* {# T: ?# n" D
9 b0 V1 t4 m4 k6 J3 @$ P9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
  x" U" f+ L7 H( r+ s. F4 F+ P0 c# [) p; x8 z
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,! i$ J8 M+ L0 D9 @7 y% ^7 A
5 [: J# N' n5 ~5 v7 ]' `
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
" X4 `  o2 M/ [: N2 p) c
/ F5 S' h! d" K' I; O8 K不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
, ]' U2 Z* r. S# u# T$ S
* B$ p( Z8 w. p+ i耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
7 X2 f8 e+ l: G, R) G: g2 Z4 ~' \- k, B# c$ R
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
8 L+ l/ L9 }6 X/ Q& v( u9 g
  Y) d/ L0 T6 T9 q3 w- z+ j) }依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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