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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
3 p, O+ j8 u$ D: y( G; l
9 a+ n) X5 X9 @9 j% O# o% _$ D+ S; W
先提几问:
) o2 ^0 b" G2 e1 L) K9 p& e
7 E! [& K# A* N1 `6 y4 V' `武器
$ t5 b; ?" n) Y0 t5 J9 g. KRange 射程 射程具体体现在什么地方?( s" @8 V9 ]5 h, G. Y6 {4 t
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
' E4 ~+ Y5 d, mEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
/ |% z; u2 B3 b  K1 u2 G0 m+ b# @Ceiling 射高
  n% u9 Y, H0 j- ?0 `5 Y2 o2 PArmor 装甲
6 E, O0 Y- H! K, e) |Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?: e" J/ g* G# R" ^' w: \
Dud Rate 哑弹率
- Z; E% J% S( Y' E; J: P6 A- pAnti-Armor 反坦克
8 h0 |. i6 u' v* gAnti-Armor 反步兵
) J9 E+ D4 g: ^4 F7 E0 k2 |Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
, G/ {1 b8 n; x* \% q6 O0 f( Y
- A$ H5 S) v( U1 V* ^$ y( g+ W火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) |. {2 Y" @* [  t$ U) x. r联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
' g: s/ C7 C. Y# V- [, W% }0 T* J! }; k
$ r: N2 H0 v& D9 R
舰艇
. Q/ t1 s& A2 Q+ }7 R( WMax Spd 最大速度
  E+ M. j# x" \Cruise Spd 巡航速度
2 i% v3 B8 w! ^' }3 rManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
7 ^2 C5 |: }- O0 k6 y5 O* i3 j" KDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 g+ {5 a+ M5 n& j+ S7 r
Endurance 航程
6 o8 w4 u; A# M& N: m$ GFuel 油量7 H9 T4 _/ B5 j8 T
Capacity 飞机搭载 1 q: W0 n( _9 v7 v, a( x
Deck Armor 水平装甲 4 r) X7 d! q2 g2 o! O9 _3 D
Belt Armor 舷侧装甲
+ h9 f1 Q+ Z! O7 D4 S, x" XTower Armor 司令塔装甲
) p, q+ S, [/ r( w% B2 E
( Y! s2 I% q: o# l* i7 I& s; z6 I+ O* p0 t" y

# ~. H6 L. J7 _1 U" J$ }& e8 [飞机, V' ?' ]$ J- p! w- I% a( I
Max Spd 最大速度
1 {+ E; o; r, _7 hCruise Spd 巡航速度! C2 g0 v( P) w6 v7 `
Climb Rate 爬升率
5 k& X7 J( Q& Z9 ~, M. aMax Altitude 升限
& W/ k- v! u* sManuever 机动性! {' a* q' d  K
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
! D, R: R' J3 r- }Armor 装甲9 i! O) q9 T% ^  `& q

$ c4 Q: k& l0 A- |7 {6 I[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
/ W2 \" k' g+ j5 t" e) _. U是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
5 S  z; p. {: b  v! B! h% i) a% i. B5 S% B) l. ~3 Y/ T
陆军射程决定你在多远就可以开火  P% Q# O5 k) C8 t, S- o; U' ?

. R+ H( b7 q0 D. [海军射程决定多远可以炮击敌人& Y2 q1 V$ @) }0 Y& i
+ I! t) }% b7 p: ]. ], }
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
$ L! y& J5 _. G% B8 f0 _$ I2 J# z9 k8 m) l( ?! T# p( {; o) L
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
* n0 t4 E: x9 J8 x3 z+ U/ d4 G2 J
4 g6 D% x4 K$ C2 S, [7 R2 c不清楚是否通用,但不影响把" f+ V% k0 G2 L/ T6 j6 A& \- K- d
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
6 Q+ E5 t! S1 H/ j8 Q0 C5 H7 o/ N7 f/ y' k! ~" o5 g
5 S; T3 c. w! q4 d
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义# |2 i$ a3 ?' }0 N% R% |  X
: T; g6 j7 R4 Z+ k
/ `1 M  Z: S1 U5 R+ c2 P
load cost是指运输需要占据运输船的容量5 ?3 V& K! P% v
' X5 w* F8 J+ i$ G8 _4 C3 Z
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
! H. v: U8 V1 G" @: d5 _: q
& t1 b  s2 c5 e- w/ W  \3 ~, X有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
7 k+ r8 o% v0 n+ Q- O& a+ p
. J* N& ?  `" S* W& S! o& V不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" _! D4 C) q* k) W+ v. b
, Y! ?: v; L$ G# p
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
; W# O" S0 _3 l, {- G
. f2 Y0 P/ d. t) y9 h耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢0 a' K( {) e7 A

% U- L1 i/ K7 J6 P/ W8 ]但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
  M" s# v0 J3 S
4 S/ E  d4 _- y) X/ b依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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