想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 5 R* L0 t7 ~# E, M
$ U: A5 E0 l- @8 a
' u9 B! A9 L6 y+ ?7 n" N6 Z先提几问:
' _/ {8 H! C0 r) X( A
: @' n) W! L" s1 X# N8 O6 q1 X武器
$ d; g% x* f% j: V+ LRange 射程 射程具体体现在什么地方?
& `: D3 G" z1 S' x& G8 ?$ LAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?* j$ @# ` S2 [$ z& r! ?
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?( S. a5 X! ` h5 I
Ceiling 射高1 ]2 Y5 \/ g ^
Armor 装甲, h0 D1 I5 {( P2 X, L
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?& j. K1 u* C* w& S6 G, X, ~" p
Dud Rate 哑弹率5 t1 A# o, L* W- P' f6 r# T# i
Anti-Armor 反坦克
% l& Y: y# j) K) @Anti-Armor 反步兵6 @4 @$ y9 x2 z" z1 J! N$ F
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; e& q) B! i Z4 R% L" Y ^5 |1 o' z, ?" h$ n7 s3 I
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
4 f* Y( A& L& ]1 q! c联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现? W* w3 t( f% x% W( d$ \8 }
5 a1 B" p+ [; y& M
% u# V0 ~- _# D
舰艇
4 q+ L- ]7 A5 o* }* y2 y& CMax Spd 最大速度# t% i: {: D% E5 A
Cruise Spd 巡航速度. p. |! S6 x! [6 U7 y3 i( A5 h
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?% S Q; B# t+ @! I
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
5 r# W7 L: x: N" o. ^Endurance 航程
4 K9 L9 g1 C. ^7 J9 bFuel 油量
4 P/ S& e3 ?. e. k5 c; J, VCapacity 飞机搭载
2 G& G" s7 L4 D5 ?$ oDeck Armor 水平装甲 c5 o1 @8 ]0 R
Belt Armor 舷侧装甲
+ f8 L( y- g7 c" Y" t- |8 l! [. VTower Armor 司令塔装甲
# ]# e2 y! _4 L, a. m2 |# R' e% a8 @2 _$ s. C
. j: m' d% y8 M; i4 ]( q' O4 M v) `0 {% v& P! S# d/ c; a$ Y8 M
飞机
. ^( H4 @+ y8 L H Q0 \( i( w' eMax Spd 最大速度
! l, f$ |3 Q" P9 T" }Cruise Spd 巡航速度6 Y. D: W# E, u
Climb Rate 爬升率
) _( R' O$ u0 R# XMax Altitude 升限
# \1 j0 g; t7 r7 b8 [5 vManuever 机动性
4 _6 J+ @% V% C+ {( f3 rEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
. P/ P" M6 N! E# k8 s/ ~$ tArmor 装甲* D4 P; L9 q* [( I9 D+ x! F* m
0 X! s# `1 `% |* L9 b0 a( v7 N
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |