想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
3 p, O+ j8 u$ D: y( G; l
9 a+ n) X5 X9 @9 j% O# o% _$ D+ S; W
先提几问:
) o2 ^0 b" G2 e1 L) K9 p& e
7 E! [& K# A* N1 `6 y4 V' `武器
$ t5 b; ?" n) Y0 t5 J9 g. KRange 射程 射程具体体现在什么地方?( s" @8 V9 ]5 h, G. Y6 {4 t
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
' E4 ~+ Y5 d, mEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
/ |% z; u2 B3 b K1 u2 G0 m+ b# @Ceiling 射高
n% u9 Y, H0 j- ?0 `5 Y2 o2 PArmor 装甲
6 E, O0 Y- H! K, e) |Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?: e" J/ g* G# R" ^' w: \
Dud Rate 哑弹率
- Z; E% J% S( Y' E; J: P6 A- pAnti-Armor 反坦克
8 h0 |. i6 u' v* gAnti-Armor 反步兵
) J9 E+ D4 g: ^4 F7 E0 k2 |Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
, G/ {1 b8 n; x* \% q6 O0 f( Y
- A$ H5 S) v( U1 V* ^$ y( g+ W火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) |. {2 Y" @* [ t$ U) x. r联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
' g: s/ C7 C. Y# V- [, W% }0 T* J! }; k
$ r: N2 H0 v& D9 R
舰艇
. Q/ t1 s& A2 Q+ }7 R( WMax Spd 最大速度
E+ M. j# x" \Cruise Spd 巡航速度
2 i% v3 B8 w! ^' }3 rManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
7 ^2 C5 |: }- O0 k6 y5 O* i3 j" KDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 g+ {5 a+ M5 n& j+ S7 r
Endurance 航程
6 o8 w4 u; A# M& N: m$ GFuel 油量7 H9 T4 _/ B5 j8 T
Capacity 飞机搭载 1 q: W0 n( _9 v7 v, a( x
Deck Armor 水平装甲 4 r) X7 d! q2 g2 o! O9 _3 D
Belt Armor 舷侧装甲
+ h9 f1 Q+ Z! O7 D4 S, x" XTower Armor 司令塔装甲
) p, q+ S, [/ r( w% B2 E
( Y! s2 I% q: o# l* i7 I& s; z6 I+ O* p0 t" y
# ~. H6 L. J7 _1 U" J$ }& e8 [飞机, V' ?' ]$ J- p! w- I% a( I
Max Spd 最大速度
1 {+ E; o; r, _7 hCruise Spd 巡航速度! C2 g0 v( P) w6 v7 `
Climb Rate 爬升率
5 k& X7 J( Q& Z9 ~, M. aMax Altitude 升限
& W/ k- v! u* sManuever 机动性! {' a* q' d K
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
! D, R: R' J3 r- }Armor 装甲9 i! O) q9 T% ^ `& q
$ c4 Q: k& l0 A- |7 {6 I[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |