| 想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释   N: E7 r" b) A" n
 5 Q- @: [' T& F$ c& J5 W: d" _6 f5 |6 G* u+ I. x
 先提几问:
 9 o0 m. l/ u5 ~+ s3 I# {$ W* `; j/ a5 T7 E
 武器
 % E* R- X3 y; G/ e( N# p+ ORange 射程 射程具体体现在什么地方?
 8 m+ O8 x; e$ D* i6 TAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
 ) a. w6 K) g4 v/ GEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?, H. Q2 w9 ]2 w( O$ m: q" A
 Ceiling 射高4 s% \2 C% N3 D6 L' L0 ^
 Armor 装甲
 # z$ m3 d9 k5 l9 }1 A1 GPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?; s8 v# U4 A( Y1 M6 w0 T: O1 h! [
 Dud Rate 哑弹率" l! O4 `! o/ e
 Anti-Armor 反坦克. `7 c0 D" u0 _( M+ G
 Anti-Armor 反步兵9 p" u0 h; m5 R+ A! g) f( D! U! y
 Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。0 m  D# G) n8 A5 N9 p
 
 + ?$ n4 Y9 K, m火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
 0 S9 d3 A4 B" @  o. d联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?" a& F/ q# Z7 K& T* s
 , A9 b5 T5 }4 f  N1 k
 ' W. J& M+ c5 f( w" S. D8 Q
 舰艇: D) h' p' }; B7 Z& ~. [6 r+ L
 Max Spd 最大速度
 & ^3 T, C7 i& I  P! ?% WCruise Spd 巡航速度
 4 F5 _# j9 x8 t  S: P, PManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?/ f7 ]' f# h- l$ p4 g3 ?* _
 Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
 $ P+ X8 X. T) r- @4 F7 ~6 x. IEndurance 航程( u& v. b9 [# k7 v; g7 }3 b9 X
 Fuel 油量
 6 f2 j8 W7 y7 j. t* \( j7 CCapacity 飞机搭载 0 J6 Y0 f* e0 {) W) W4 o
 Deck Armor 水平装甲 + k" q2 S9 Z0 m, S3 f% A8 P3 s. w) U
 Belt Armor 舷侧装甲 ! t- u& E3 n) t0 ?
 Tower Armor 司令塔装甲
 ) o- ]2 q! p  W
 + M- m7 S. r( a# K0 g" g
 $ i& O+ s7 k, j. F! d9 l8 P/ J. }
 * P1 Y2 j- \3 Q飞机
 1 P9 a% g# h9 ^' b; [- PMax Spd 最大速度
 6 [8 `. w' h' B4 J& b# ^- R% T3 M( w3 N- QCruise Spd 巡航速度7 r: Z8 I$ [* r
 Climb Rate 爬升率
 " ~7 ?% O, z$ mMax Altitude 升限
 6 n3 _! Z; K- E" _+ oManuever 机动性
 3 k7 |# \  A$ C9 p3 P* \Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?2 J$ Y4 k- V2 E2 B1 ]) \. y$ v
 Armor 装甲
 , z/ w: z7 J1 w) M3 ]" n
 # ]- W# W& o1 Z5 N" U[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
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