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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 5 R* L0 t7 ~# E, M
$ U: A5 E0 l- @8 a

' u9 B! A9 L6 y+ ?7 n" N6 Z先提几问:
' _/ {8 H! C0 r) X( A
: @' n) W! L" s1 X# N8 O6 q1 X武器
$ d; g% x* f% j: V+ LRange 射程 射程具体体现在什么地方?
& `: D3 G" z1 S' x& G8 ?$ LAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?* j$ @# `  S2 [$ z& r! ?
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?( S. a5 X! `  h5 I
Ceiling 射高1 ]2 Y5 \/ g  ^
Armor 装甲, h0 D1 I5 {( P2 X, L
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?& j. K1 u* C* w& S6 G, X, ~" p
Dud Rate 哑弹率5 t1 A# o, L* W- P' f6 r# T# i
Anti-Armor 反坦克
% l& Y: y# j) K) @Anti-Armor 反步兵6 @4 @$ y9 x2 z" z1 J! N$ F
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; e& q) B! i  Z4 R% L" Y  ^5 |1 o' z, ?" h$ n7 s3 I
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
4 f* Y( A& L& ]1 q! c联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?  W* w3 t( f% x% W( d$ \8 }
5 a1 B" p+ [; y& M
% u# V0 ~- _# D
舰艇
4 q+ L- ]7 A5 o* }* y2 y& CMax Spd 最大速度# t% i: {: D% E5 A
Cruise Spd 巡航速度. p. |! S6 x! [6 U7 y3 i( A5 h
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?% S  Q; B# t+ @! I
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
5 r# W7 L: x: N" o. ^Endurance 航程
4 K9 L9 g1 C. ^7 J9 bFuel 油量
4 P/ S& e3 ?. e. k5 c; J, VCapacity 飞机搭载
2 G& G" s7 L4 D5 ?$ oDeck Armor 水平装甲   c5 o1 @8 ]0 R
Belt Armor 舷侧装甲
+ f8 L( y- g7 c" Y" t- |8 l! [. VTower Armor 司令塔装甲
# ]# e2 y! _4 L, a. m2 |# R' e% a8 @2 _$ s. C

. j: m' d% y8 M; i4 ]( q' O4 M  v) `0 {% v& P! S# d/ c; a$ Y8 M
飞机
. ^( H4 @+ y8 L  H  Q0 \( i( w' eMax Spd 最大速度
! l, f$ |3 Q" P9 T" }Cruise Spd 巡航速度6 Y. D: W# E, u
Climb Rate 爬升率
) _( R' O$ u0 R# XMax Altitude 升限
# \1 j0 g; t7 r7 b8 [5 vManuever 机动性
4 _6 J+ @% V% C+ {( f3 rEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
. P/ P" M6 N! E# k8 s/ ~$ tArmor 装甲* D4 P; L9 q* [( I9 D+ x! F* m
0 X! s# `1 `% |* L9 b0 a( v7 N
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
: k& }" D: T7 o! ?是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?: |( m- Z0 J+ Y, _. G' w4 g% N
. J* `3 ]: R! q. y5 d( S0 B
陆军射程决定你在多远就可以开火
% R1 R  w! n7 U. D. O
4 C8 {; G* Q- r0 |9 c2 e! t海军射程决定多远可以炮击敌人
* E- e  P1 M! V! _* k4 C9 Z/ v" g$ a7 X; q  h
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?- M) |7 Y9 a' I0 a/ g, l
) d, ]5 ~  b. h  q+ ]4 ^
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值% ^" n- h0 ]9 K3 W9 x
5 a* L) G# D# l# x6 T
不清楚是否通用,但不影响把" d  o/ M; r4 q2 [3 M) `5 o/ }* f
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?/ V- N4 [% _' A* o6 t# v" ?' ?1 i2 m
1 ?2 i2 s4 h4 Q% a' H6 l2 X

  M- n4 M1 E; e6 c6 f有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
- P/ E7 ^0 q- }4 z0 p  F  |! k/ _# I" A! }! {
+ p# F) L3 d. Q6 d/ ^+ Q6 e8 t
load cost是指运输需要占据运输船的容量  a7 Y" O# x# I2 {7 z
9 ~! ^7 _3 s/ Q8 k# @8 ?
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
5 `9 H6 Z) S3 _3 l# K+ ~4 p% `6 J; l2 c' h9 F+ d' Z; R# [- U
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,( _  v2 y/ M; X5 {3 {
" z5 V4 ^) o& Z$ j- m
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?% j. m8 ?3 w+ Y1 Q- p/ s& p4 v+ J4 {
9 X8 b6 s/ `  ~) F
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ t) F+ `% \7 Z
  m" `; k1 w# F' e( I( D8 J耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢: j. ]1 [7 C) h, k% v
% W# o  u& ~! a$ o
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
4 [0 I2 _# U3 y" V  f0 r! m, h  I' n: h( x
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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