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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 6 p9 s. j& p( H. K5 Y% N, v: q
( ^  n% f# E8 e2 r( U5 {
0 _" E8 L" _- t
先提几问:6 ]0 D/ N  s3 y4 e

( Q+ k1 x: e( H  v. @6 @& ?2 G; B武器
& Z) O1 d" P- S/ KRange 射程 射程具体体现在什么地方?4 e) t5 [9 V; M! S/ {
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
1 f8 C  K8 D! V) D/ hEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?- ~+ V6 J: {" _/ ]* Z$ A
Ceiling 射高& T5 N6 e. T$ P2 x: P7 R. @
Armor 装甲
1 V# y9 W$ v4 G7 GPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
, F3 a9 v+ b, S$ K7 eDud Rate 哑弹率) P# c+ C/ N7 G# @+ x9 c7 p2 A
Anti-Armor 反坦克8 O8 Q5 Y. U' |" C5 z7 A2 M
Anti-Armor 反步兵* ~" X' l' J7 P
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。0 M- n3 q+ c& B$ r$ E; c
; k+ Z8 ~5 K/ B6 {5 J+ n
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
: c( ~1 P& O) }3 K联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?$ x# j2 p% V  a0 f6 T& d

+ H" N* u7 m* y, g5 ?% w1 V
0 s+ D! C3 r8 ~0 l7 b! b舰艇
7 c' P* r  M2 T! H* j, WMax Spd 最大速度) a. h; l! C) ^" E' H6 o
Cruise Spd 巡航速度
0 u7 {7 ^  c% }9 s3 N! \( L) F/ QManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
+ P8 Y3 U2 p# |- O9 O! g; ~- N5 CDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?6 A3 S0 G7 T* t* P* G" G6 \
Endurance 航程% R$ D& M4 w" v1 f, E
Fuel 油量- @8 w0 B$ `6 q8 O- X# A" j
Capacity 飞机搭载   D2 Z5 S% U0 P: e4 a. w8 |
Deck Armor 水平装甲 ' o7 f! }/ m# U( Y
Belt Armor 舷侧装甲
6 Y2 s& |! l) U/ T1 s; A0 _& hTower Armor 司令塔装甲
$ s$ [  `9 z4 j, x. M
7 @' o" Z2 ~( {6 K* _* A9 g/ g% L5 C0 l- r" m- ~' s" i

# H& Z# @; M# r" C9 a2 U3 n% _& X飞机
# y  [' r$ S# S. X2 @) ^Max Spd 最大速度 . y( O7 i- ]' u" k# o
Cruise Spd 巡航速度; l+ F1 g5 Z. O4 j% d
Climb Rate 爬升率
, J) g; \# c3 oMax Altitude 升限" o5 k& v" S% M- }& b
Manuever 机动性; a* Y% W8 N6 A3 n8 w
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
# l4 H3 n5 |- Q, P! GArmor 装甲
( O4 A& r/ B4 w2 o  l
! F. b8 @+ S+ N* C! q8 S$ W( i[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
  r! G. V1 O6 K7 H8 i* M是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?% g$ @$ U( \' ^9 b

  O8 ^/ t4 [: ~1 u$ t陆军射程决定你在多远就可以开火' O( `6 B+ U* H7 ]: Y

/ V# Y& }0 e7 q$ d9 F% I4 e海军射程决定多远可以炮击敌人1 x  A  F6 o& [  |, U7 F* M

& u+ F1 f/ t! W: z+ b% Z" x一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
7 y% f4 a: ?6 \* v( a7 b3 |/ w
+ k& b# R& f7 ^/ k精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值  R, O. `! o1 m+ d. O% l$ a
6 f. p0 K) H7 v# Y" _8 q+ A% y
不清楚是否通用,但不影响把
$ ?8 }1 M9 `* E2 T4 h1 [% _越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
. b7 w% x+ b( r' ]- S
9 P& Z8 e6 ]) P, S. v7 [" I( a- E7 Q' k/ T1 B* y8 |) O# d
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义7 N: @% n' E2 c: h& I4 h& N
8 F$ r: \! ?: |" I# _* L0 E
6 F  H0 d3 b1 \4 _# x6 z/ t# Z
load cost是指运输需要占据运输船的容量6 q$ k4 T. M6 v3 p' v, O; Y

: `: C2 a4 o8 Z+ S2 [' f% }9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?( _' X) l# u/ Q. o

* v+ J* |* u* D! \( l: y, ?有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,7 f8 s6 N7 z9 }- ?3 m3 n3 q
$ ?6 P6 f  t: P- C2 T4 x" u3 w4 o
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
' Z+ P: q, b/ Y& z2 s/ S% [6 ?
5 I% \7 r3 \# ]% I( o不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?- G! V1 d7 `; P9 H8 k0 S; ]
' q, Q. A+ ?, Y; ]- T
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
1 T1 S# L6 M) d& b6 y& ~5 N3 [! U1 R5 n7 v6 Z% L4 Y- I! _
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?$ l4 [& X2 W3 h8 Z! G

% K# }2 V; y/ T依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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