想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 3 O0 G8 y) j% T! U* V5 B
2 r9 x2 c0 J3 H6 Q# H2 ?0 h( K, f* j* F9 y/ O7 u
先提几问:
# }* Z9 K: S, ^
2 B0 k8 G, d! I% z6 _, H, N+ x武器
( U. d6 e! p9 e y2 NRange 射程 射程具体体现在什么地方?
+ w0 X& [* |, C- Y- Q% pAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
7 f* m5 @, a# QEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
: f$ \" M+ b0 ^% ] b HCeiling 射高9 p/ d5 [$ T# V1 ^" b( E. C8 H
Armor 装甲" p6 W9 s1 C# S: ~2 R# H" Y. Q
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
" Q, A8 E+ l7 W% }/ ]Dud Rate 哑弹率5 [% w6 a! W* A( g
Anti-Armor 反坦克 i$ b4 k2 G- j$ W9 _( m0 q
Anti-Armor 反步兵" k1 \8 I0 @5 |; D2 P# b+ ]3 [
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。" n" e4 U$ l% M f0 {
) q& z U/ o* @* M3 S火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?: A/ p# c" A# R# @: i4 b% \+ ?, H: C
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
% ^0 q5 C. s+ ?0 W8 b' e# ~
8 Y; ~, h: G1 N, n2 A; n+ a
) o3 @: I3 k- H4 k7 t舰艇. K1 k& Z3 E4 p9 E8 U3 p
Max Spd 最大速度' k# K. f/ U. H4 G- w. V
Cruise Spd 巡航速度0 N1 H# C- ?9 O# y4 E2 a
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?* T. H6 ], a/ J3 G, C8 @
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
) [1 Z% Y8 ]& I9 K k+ {8 z8 wEndurance 航程) S3 x+ }: j7 K1 ?6 Y9 K* c
Fuel 油量7 y9 O2 }* l. ?& t/ f7 D
Capacity 飞机搭载 / L# ]; m* R" O; e% ` R0 O0 T7 V
Deck Armor 水平装甲 3 b4 ]1 {" k/ g2 _6 z
Belt Armor 舷侧装甲
) E5 g! x S' G8 R! s# N& O5 DTower Armor 司令塔装甲 4 k5 a. n: _( U- h. A% j) G0 w
8 @& O% U/ l8 h$ x5 w1 \
/ i6 s! z. H1 z- t& R c
" d' u; P, m2 z) G, J1 c飞机( d* j& ?' _9 i! R$ _6 |$ m
Max Spd 最大速度 7 r& }" ]2 W3 m( q. B
Cruise Spd 巡航速度
9 y& x k% O# Z5 xClimb Rate 爬升率
9 b2 ]( w5 n6 Q& SMax Altitude 升限
9 R7 [" |7 ~, i# C" t* Q& pManuever 机动性
- t( ^* }0 k$ Y, h4 G2 iEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?# P8 s/ }/ l2 o6 Y$ z( A+ h+ d
Armor 装甲* c- K' z7 b" G8 l/ \8 d
0 w( F9 u, ] a2 \7 ]
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |