本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 $ `& u! |; i) k7 n) U7 ?
6 L! N, Y) r" R" Z8 B土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:/ F% X* d2 {: L$ B# l0 _. b
RA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。
0 h7 ^! Y% E! [5 D另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。1 B2 G0 F% X! x1 v& G
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房规,本着尽量简化的原则。0 C( u$ R& x/ |$ }3 d" ^
1.部队跨国需改属
$ h4 F# E* [0 Y, i( h2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查8 u3 v& Z }8 b
3.伞兵需成建制使用7 ]# D, M# a2 ?. M$ n. p% e3 D
4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海
' E( E1 i4 m! G0 \' I6 O& K6 a5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。
* ^8 v0 Z' z2 r. K: b6.欢迎补充4 O/ _ P2 ^, V0 K) R3 ?
+ Q: R- Y( f! S! b" R/ \
本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |