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后期witp最大的问题-海量的单位

不知道多少人尝试过45年剧本。
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由于大量的补充部队到达,日本方面,虽然联合舰队所剩无几,但陆军师团数近乎200个,陆军单位总数高达1000,空军也有300个单位。每个回合都是对耐心和体力的巨大考验。
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1 P5 f7 x8 |9 l8 o4 C' @% M2 v根据我的几次对战经验,到43年时,海量部队的调动已经无法忍受,更不用说44-45年了。) V* F+ L1 h5 e% {, }
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在程序不能改进的前提下,唯一的解决方法是划区作战。然而纵观国内对战,还无人意识到。。。
一万年太久,只争朝夕!
我现在打45年剧本,打AI
/ A( s' _7 _! X4 x! p% p. X没那么夸张
  ~# U1 _* z+ \5 `+ U9 t至少用日本,比41年剧本要简单,因为要进攻的目标少的多
打Ai和对战不能比。  S  J; X* v( z4 t1 {* _/ C! Y) g4 W
你不是还逆天的在进攻么?
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
当然无人意识到....根本没有玩到45年的人......HADES和FREE那局到了43年底~HADES来说说感受~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
typhon的打法估计没调动所有部队。1 t3 ^( f5 W, H0 ]$ x: w$ P$ U

  b! C3 _$ B! E我部署时,首先把所有航空队都调到中国炸机场训练,大约需要调动200个航空队。' V& R1 R/ D0 A2 n2 y$ {4 H% ~
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陆战只能在中国实现突破,延安、西安、宜昌、贵阳都是可选方向。从南方军、关东军和派遣军能抽调的师团远远大于41年剧本,大约有80个师团旅团单位。
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海军主要是增援硫黄岛和冲绳岛,AI一定会按照历史进程进攻此2岛。菲律宾吕宋已经没戏,盟军过几天就将入侵林加延湾。
一万年太久,只争朝夕!
这游戏若能陆空军编组成集团军群就好了.
从目前witp游戏引擎小部队优先修复的原则来看,小部队设计是利大于弊的
楼上的讲到点子上了,我也早提过这个建议,就某个作战目的组建类似海军舰队的陆军集团军(群)或者空军航空队。否则为了一次特定的作战目标,需要把大量的部队移来移去,大量的操作时间都花在这种重复劳动上了。! v9 H# ?' H/ }: N% g+ n
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浆校长是不是来透露下EP是否有类似的考虑
一万年太久,只争朝夕!
EP目前没有这方面的设定……
反正43年底日本的单位还是觉得不够用,没存在调动太多过于繁琐的问题
看来肥龙的毅力不及HADES啊~HADES到43年底都不觉得烦琐~肥龙到43年初已经觉得很烦琐了~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
盟军不知道单位数量如何,日本不存在这个问题
原帖由 飞龙 于 2007-11-6 16:52 发表 ' L8 c- w; e; P: \8 D5 T- {8 E, O3 X. y
typhon的打法估计没调动所有部队。
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我部署时,首先把所有航空队都调到中国炸机场训练,大约需要调动200个航空队。% d. v/ H4 v  [
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陆战只能在中国实现突破,延安、西安、宜昌、贵阳都是可选方向。从南方军、关东军和派遣军能抽 ...
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正好相反,我调动了全部能调动的部队4 s( J; s7 }, b
目前打到45年5月初
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我是用S/L大 法的
其实我有一个建议:要保种子必须至少带走33/33的部队。
9 n' c2 f& T. @# O9 j/ ~# \初期远东美国陆军(必须美军而非菲佣部队)可以例外。
5 u$ t! C5 u. K* C- g0 U否则日本陆军既不投降又能曲线救国岂不逆天了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
日本陆军不投降只是相对的,遭到强大打击后也是比较容易歼灭的
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