日本生产9 }% g5 K5 [9 M# x4 o9 s
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
" ?" Q0 y& `) ?) m9 V- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
+ m6 O* o& }1 B. ^8 a4 [' B1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
& T6 S- i( y( Q# N9 b5 e. G8 |- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
/ h' t' |3 B! Z% T# ]1 a) O9 F1 d- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
- Y5 Q4 Q4 N; P: o- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
3 @/ ^3 D* {! b4 W2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
$ d, m/ @: m7 T& E7 _4 J( B- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。; T! z# r; w4 E6 t, u9 ]0 E1 o. n
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
Z) X* `1 a/ W& @9 y0 \! Y- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。, D M- L p* w$ \. I
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。" _9 O3 ^6 a4 V
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有- t, }. q# g# w8 h! i4 _
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。% V/ P/ p0 ?5 x3 u
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。2 Y" _4 A6 R2 u0 g' f
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
7 \( j" b6 }, J8 _- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。, F! m( L3 u% k s3 W$ R
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。# p, g! c) ]) m% L2 G
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。8 L8 }0 q1 g! ^
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。) m z4 p \, o3 | r# g
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
- f1 r5 @$ [& R/ ^/ q, q5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.( \; k! ?. [3 z9 X
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
: h; C1 y t7 q2 L- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
/ b2 r" I7 H8 f+ i- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
/ S6 `2 I* \' Sa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。' B+ o3 u* u. X7 ]
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
: n! `+ Z4 N0 M8 p( w$ q5 p2 xc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。* j$ _! W w" X: S3 x! K
/ g7 a! d8 o$ e5 Y2 X
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
7 h% `' _( b2 R0 N( M另外,扩建设施非常消耗补给和HI
& w8 N1 R, m! ]4 T+ E: J+ d扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。- G# p3 b# }. V+ s- R& y E
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
- u a" ^6 ]" w3 l, w' @2 k+ Q5 g6 s3 Z' v9 U+ q$ ^5 Z
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |