日本生产
0 s. i$ ]$ ]- m8 R4 z( n- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。9 y1 \- w1 I6 j9 \
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:- E# j, M; r' t5 s" u
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。" `$ E8 g8 Z9 y6 K7 i8 }
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。5 \* V' p/ W# r% ]
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
% J( [4 M3 k# I6 K' G* B5 g- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
5 G+ c0 `6 }6 W2 f2 o! u2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
) ]8 b8 @& T0 G! j! g- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
- l$ n% |1 ~0 {/ l- 工厂的数量表示飞机的月产量。
% |* E; v& y, ~4 n. `. \- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
2 @) A+ }- Z% Q* ~ f- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。- _9 A- c- ~9 L4 W! G! U( ~ t" k
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有0 E- {# Z: d4 L9 X
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
g M2 [4 H8 o; N" w# _1 s2 i3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
( t# c1 y4 p! Y$ ]- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
$ m8 ]/ c3 P6 ~; u; q- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。4 H4 |4 y9 K9 k5 \/ L0 v& a8 ~' k
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。* l" ], N9 Q Z( \2 y$ [
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。% Q- R( W: t& g& { A
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。' z/ F) F3 m& ~5 v; C9 `
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。4 [$ e% x9 I8 f
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.9 z6 y7 E# A( z8 e' \
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc." B/ [+ R/ p' z- W" ~# E
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。/ u# x# o% ^& v. T! S, d6 z8 Y
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
( T7 i, k2 C# q: ]! B0 ya) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。5 K* w' H, L/ P, Z
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。; p- }% s; k# Z8 W' h% y# M
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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0 a4 q2 @/ O! ^! j( |. f0 s# O综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了/ U/ d' O) ^5 O; U7 H/ D6 C
另外,扩建设施非常消耗补给和HI. D0 U1 a; L6 W3 o7 @* y
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。! Z& h$ ^9 s3 Z8 y7 |5 W
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。# T( K/ `. a0 \. v" g0 e' O
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[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |