| 日本生产5 R8 N% K3 o& g  \+ M& y( O" G - 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。# ?" G( H) v, a. Z% D
 - 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
 1 j3 _) J" ^: P; R; A$ D- J' ~1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
 w2 W7 k, z" z) h, B- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
 2 V5 X) R+ M9 P- \5 `- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。( i$ f% l% P- s; v* }8 q0 ?
 - 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
 1 C+ @! T. `8 ^5 W# y2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
 1 b% L6 m2 f3 [5 @- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。/ y( R3 f5 ]( r1 U9 l! `
 - 工厂的数量表示飞机的月产量。$ Q( ]0 A8 a9 E. \& o3 z& P
 - 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
 j5 q/ e5 L. F- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。: h9 j$ L1 Q+ `# S6 p! Y/ t7 [
 - 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
 ' ~8 z9 n# g! a' I# |9 T一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。! u3 G* R' t) \0 J& Z! K+ o* O
 3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
 - |. e' [3 ?8 G0 W$ J) j6 d$ Q# ]- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
 - m0 X6 o9 M3 s' M. t- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。' y1 P  G2 {) x9 [+ {! w' V
 4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。$ x! d# d+ f! V) i+ p4 }: q
 - 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
 * p/ l" o4 G6 ^5 ^- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。/ D  D7 d, R& M) [0 C
 - 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
 # t, j8 M, _% R$ f9 [( Q- n5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.% ]' o5 V9 k1 \) f9 W9 m
 - 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc., f& [7 D# ]3 U7 D  n! d) @: J
 - 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。/ B- C/ u6 k  {, g
 - 军舰或者商船点数用于以下几种地方:. x+ w! w5 _; c! ~7 C
 a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
 4 w- i% M0 g4 fb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
 - _! s# D, H8 E& T% ^c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。1 C$ C1 Y. g7 b% [2 {& R4 c* l
 
 + e8 @, v; H- B7 ^2 e+ n( E/ g综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
 ' t4 V8 s. s% Y7 c, |3 t, b另外,扩建设施非常消耗补给和HI& [/ q- v% ]# u
 扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
 + B& H0 J, @" a6 E- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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 [ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
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