日本生产
* J2 r: D, v5 k. q- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
' v2 N. d; Q/ B2 g- l- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
; F4 |1 `2 [! j* k7 j( @( G1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
% p0 A- a/ S" J- B- v$ g; I' I/ V- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
; m' g4 ~! k) O% E: `# V- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
' Q- y3 M$ Y# C& D! v- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。! I: t. { {- V2 ?* B( Y* ^
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。% p3 F( \ _+ ]
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。1 G* k. C6 U* g! {# n
- 工厂的数量表示飞机的月产量。" _) B/ O1 U# u, R- l1 {0 {
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
( P( T) U, Q, g6 S2 T- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。' G0 h$ F/ q% V) X) J) D4 _9 ]
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有: v9 p7 j L( p% n- t
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。 D% }) Z1 b( t" d- L2 i
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。6 \8 J- @( q9 M3 J
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。$ Z2 i2 {. |- _* ~3 j1 u; ?
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
" n' T9 ], e( C: G- S4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
/ W$ A M7 Q' n$ L6 h# q- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
, o D# L v7 i4 e- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
1 a) ^7 I# v0 d% e) f( @- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。, q" ^4 G& d0 n: h7 G
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
( r$ w$ E/ }" L& j# d. m0 e2 z- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
$ u. h" u4 [2 Z- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
$ r! g) B& @5 i. k% j9 z- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:) e* J/ A W6 @% l: h
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
% B6 E2 O: B( ]5 qb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
/ v5 v3 X" b5 n+ _% fc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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8 v* v" m7 v" L% k" I; a# C5 ~综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
6 f+ G+ g @1 q+ k7 U# }另外,扩建设施非常消耗补给和HI
! R6 m' X- L6 L' R( e( K扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
+ M( I* {- r( j+ S- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。1 v0 X' p; E5 N2 _, n! g
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