原帖由 houdaibing 于 2008-11-12 15:35 发表 
! k- D& K: o7 H; ^% t6 \8 e% z对付老鬼开的0战,无论前期还是后期都只有一个办法,就是BZ坚持BZ决不和他转圈,或者和他打对头赌命,反正就是不能转 8 n( M0 D) t6 R7 P7 V
楼主难道不知交叉殷麦曼?" |0 x8 H$ P/ D% L' H. ^- {/ C; D5 ~5 D- O
这个也不一定,顶多说你有能量优势罢了。影响结果的因素很多。
5 O7 {) @5 p9 ` q i 只有日本人这么偏执的家伙才能设计出这样的飞机。要按德国标准这玩意根本就不能上天。 ) O* r& D: w I* W0 d, t' C
当时日本工业水平的条件下,想设计出足够航程的飞机别无他法。若是同时期德国单座战斗机哪有这么大航程的?!
, T) m; x/ C( E& O2 ?- w+ Q" X6 o+ k1 b8 C2 m这个不一定,如果你的飞机盘旋性能不佳,那你还转什么?!找死啊?!
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实际上是:最大俯冲速度,爬升速率,升限,瞬间爬升速率等很多参数,拿个都很重要。反正是要扬长避短。6 q, g3 C: o+ `, S( l( e: @ X( I% ~0 b& q
是俯冲加速能力越强(仅限于二战老飞机的大部分)
- y0 d# }0 K4 E! j) v& P8 I1 k8 Q7 q& U {$ U! z: \I153和0战有一拼( S3 p( J* D& j* e z' \" \3 V, W+ E. ?
谁说的?!殷麦曼之前的飞行员难道不会飞那个动作嘛?YOYO只不过是外国人起得名字罢了。真打仗什么动作都有!
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最后,游戏只是游戏罢了。对他有N多不满,只能通过房规解决,否则就忍了吧…… |