原帖由 houdaibing 于 2008-11-12 15:35 发表 . ]' j2 C$ _* v$ t9 T/ D0 z* |7 B
对付老鬼开的0战,无论前期还是后期都只有一个办法,就是BZ坚持BZ决不和他转圈,或者和他打对头赌命,反正就是不能转 " B3 }) Z" Q3 D! w, k! H9 A楼主难道不知交叉殷麦曼?
7 _, C! j5 ^' \4 q/ Z2 q- s p3 S% H3 V2 {这个也不一定,顶多说你有能量优势罢了。影响结果的因素很多。
; b; e+ v1 j+ p 只有日本人这么偏执的家伙才能设计出这样的飞机。要按德国标准这玩意根本就不能上天。 % j& c: K! w( J+ w+ _当时日本工业水平的条件下,想设计出足够航程的飞机别无他法。若是同时期德国单座战斗机哪有这么大航程的?!/ C, R, c6 N H; T( P: ?8 t' d9 j6 n这个不一定,如果你的飞机盘旋性能不佳,那你还转什么?!找死啊?!1 X, D2 D2 X0 E* _5 @" ?! T6 [6 M2 n
实际上是:最大俯冲速度,爬升速率,升限,瞬间爬升速率等很多参数,拿个都很重要。反正是要扬长避短。( C7 z5 \8 h! q/ p- ~* f6 R8 W4 u2 ?6 d9 t% T- B/ T8 `2 I1 \- g$ W是俯冲加速能力越强(仅限于二战老飞机的大部分): o* D& W+ }1 f. J- O; d; M+ Q4 g, E; U9 c4 Y
I153和0战有一拼! T0 b) W) k& ], k0 H7 J! H) S! \4 J, B! m# q1 U9 ^谁说的?!殷麦曼之前的飞行员难道不会飞那个动作嘛?YOYO只不过是外国人起得名字罢了。真打仗什么动作都有!
0 X. c5 h5 g' F( J0 b
% B6 ~& d4 g4 d* C3 P& K, r* V! w8 A: A9 ^* J! o& W6 b
最后,游戏只是游戏罢了。对他有N多不满,只能通过房规解决,否则就忍了吧…… |