本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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% Y! _7 k0 X/ x4 Z1 e% {! H2 {& U游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物4 L1 c( Z: O+ K
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。$ K7 O% O2 y2 i; r1 ?- \
7 z+ M* j: x1 x7 }c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。; T; c6 ~: ~8 q6 U! j0 ?
: S. g" t+ N7 D4 ^# ]$ ue) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?, H( @2 w7 x3 p* K, D8 O: Y, [
6 o0 v4 ]& ?7 N+ |& ^6 of ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。, Y. x1 }+ {' d. U
6 e4 `; ~, Z0 [: f: L+ h1 uh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。% O0 @. q1 t7 f% P0 H
I# Q( b8 O8 N7 ?6 Gk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。1 H, w8 `) G: B+ n; s& e8 I
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。! T2 \! d: k8 [, D9 I- I* a
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。' X4 M- S4 b7 B0 J8 w0 A
$ O7 A. Y; y5 F+ G! Hm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。, K+ c$ e0 h+ p" _4 _) A+ B/ I! e4 E
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注意事项: r; v% V- w/ F7 p2 T
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。0 h9 r1 `7 ^8 c) \- Y
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。( l% s. N7 ^/ t# p
8 `; P( O7 a- ]7 x3 d! v0 j3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。8 F9 z' X' Q, R5 b7 k5 w+ h9 U" {1 b
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |