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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 $ L+ }. L# U2 k$ [. c2 d
! [- t( ?9 f/ f$ Y5 ?. U$ j8 |
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。+ m- J6 ^) C2 R# N- U

  W/ e) O  h7 T; \6 l在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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; z6 N5 k+ {- v1.开始游戏" L8 J& t4 C$ l2 ^2 U* g% v, u. \

: k0 u5 T9 n- e, D% v1 P) @9 \; a1.1真实度选项窗口  k2 j+ L3 K) v7 o" e2 W) Q

( q$ ]' _/ z: ^5 Y; J( }日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
7 ~7 z1 r* `. C2 c) b输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
6 U! H9 r9 H5 t% D: H+ W; {( i
( l4 U5 v: H5 _, d战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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3 Z% i& c  U7 `" x9 ^" Y高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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) [1 s. j) ~7 U" |# O9 l历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
! c7 c2 ?  M4 T- }$ N! B8 d1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
( L6 G. a! h6 ~0 S, _/ `2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
( Z* [7 _6 ?9 B) i" O0 I( u3.盟军不能发动空袭。
; S/ q0 z) N. {. J5 k- o8 v0 o4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。6 G% ~6 Y2 }: z4 }) ~0 z+ Y" l
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
0 }+ q; ~* B% X. o6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。' p; Z' R! N4 h, z  L* ?. w
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
% x$ R9 Q6 x) D: `- k$ T8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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+ d5 ~; |9 i+ i增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:. E, j* u( g: Q& b0 R0 M- F$ f
1.固定的 Fixed+ `: X  d4 a# w; {' ]5 R/ Z
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)6 U! y: a% X" E3 @/ D& A
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动606 v, s$ _3 A+ ~

# d: B: ?4 {- n! T1.2 游戏显示选项
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4 i( n8 @) m# z9 X/ O
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
: S2 e# j* B5 o: e: g4 n8 i4 x ' U/ S. R6 e2 I2 t: Y( q4 S3 u
潜艇自动操作:建议关闭。' \  |3 |1 W, V' \/ y4 _

7 f! p, P7 B1 @$ O! S舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。( @/ i2 f( `2 E" J% f  `2 i" l

+ V, b- |+ @9 ^! N  R  _2 z5 W% e8 J  ~飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。9 P* v. @* Y6 N, a8 K6 l
; o, s* U/ W& N9 m& t- `$ I7 g4 u/ |; o
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。/ T3 A) e1 v! H9 K
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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# U- }5 c4 R4 t6 d5 [游戏顺序" v$ p1 I$ O9 b+ _
2 e0 t  @& s  m) h
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
$ Q, v1 H( T7 ?1 @' v6 a$ e
! B7 K4 A9 ~: uc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
1 Y5 O5 C7 ?+ B$ }
1 N% I3 [1 w( @: {d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。2 i+ m$ |. i. F1 D8 d

1 P! d! G; n4 `7 `9 F- ~e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?5 K& X6 A" s& u. j; i5 c  F5 S  ]; {
) x" a$ m* p  k1 |- f
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。9 ?- s/ z8 c' s7 i: C- }' ?

+ I' q/ s: F9 j1 v- I  zg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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3 O# V) Y2 r/ I& u! K- T- Z- Li ) 修理船只。
" d9 X% [3 N0 \9 w8 ?
3 c+ x- X$ o' C/ i* Y; V* xj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。; G6 H2 H. M9 K
- |# ?. i% C! t9 j; B7 F2 \
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。. q: p# f. R. }" e0 {# I) N7 I
  L! j; f, Y" _3 I
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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6 Y( S# n; u) i" R8 C, i9 r系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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8 q8 ~! ?+ c! c! ue) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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' z8 W6 E# w) B4 y, C6 G# u0 X# im) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。4 [8 [' c1 w" g
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注意事项:- B1 K4 c* \7 N' \6 L
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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; u, \5 _6 w4 r2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。% k, j$ u( x2 N% |' t3 d" ?; k
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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1 X4 \$ K% b: C) n$ W+ R4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。' p6 w: ^5 \' n  x, `* V3 i( D7 c

# ?: {8 U7 N! Y/ X5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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