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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 , @" {3 I  Y$ I2 y0 Q- ^: `$ m
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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+ T6 ^# N/ F7 Y; G- s4 c& E4 M1.开始游戏
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/ m0 L0 o  n( }0 T1.1真实度选项窗口% X, `: T3 _2 L4 Z

! @& _' |: r1 ?* d3 O日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   ! e7 P% `& W5 N
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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* p) x1 ?4 a, b# ?2 g% z" K* ^# E战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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4 h& L, D9 c' @, K( ~: r0 q4 D高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。  A0 m5 a8 S9 U# g6 N& M7 X
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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+ r: J1 o$ p5 e/ p  P. e随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
2 ^' w2 O) T. R5 P1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
$ r: p, K8 B+ N4 s- O8 V! o$ _" k/ ~2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。+ R& a" t% B- c5 x9 ?' r9 H
3.盟军不能发动空袭。
" q1 \; a: `& c3 P/ I; U  I4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。0 H: E/ {" `9 ~- l4 }2 @
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。: j- y' F) q1 L) n/ e
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
# n# J$ q- u: q: G7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。' \  Z! g* D, l; ~3 G4 h% b
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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0 @& P+ X& d1 ?" S3 n' `增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:2 i4 k& K) E1 N
1.固定的 Fixed/ Q( A8 w+ @% {3 V9 r0 E9 g1 K" E: [
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
. J7 ^# T2 p/ i9 W* c3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60; r: X5 m8 c1 h

9 n, J- K3 T* K! l' d: x* e5 T& M1.2 游戏显示选项

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9 @& z: A1 q( m战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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7 Y/ j% ?  l& c5 D# V7 ^潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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, f: {* Z2 M) g飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。" G1 W4 i5 w+ p+ q- v; R/ u  N9 R

5 j8 n; Q8 _/ c( N1 o6 {飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
3 R9 S9 K/ E! M1 X) q1 R. Z: B $ k( D) N9 q% \4 g5 V! Q
每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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% Y! _7 k0 X/ x4 Z1 e% {! H2 {& U游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物4 L1 c( Z: O+ K
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。$ K7 O% O2 y2 i; r1 ?- \

7 z+ M* j: x1 x7 }c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
; C4 H' b7 k/ D& n4 T  w4 l, y% W; u, L
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。; T; c6 ~: ~8 q6 U! j0 ?

: S. g" t+ N7 D4 ^# ]$ ue) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?, H( @2 w7 x3 p* K, D8 O: Y, [

6 o0 v4 ]& ?7 N+ |& ^6 of ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。, Y. x1 }+ {' d. U

6 e4 `; ~, Z0 [: f: L+ h1 uh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
) ]& x; D& d2 j' j- o/ r, {* A* r' ?: H: Q( z
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。% O0 @. q1 t7 f% P0 H

  I# Q( b8 O8 N7 ?6 Gk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。1 H, w8 `) G: B+ n; s& e8 I
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。! T2 \! d: k8 [, D9 I- I* a
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。' X4 M- S4 b7 B0 J8 w0 A

$ O7 A. Y; y5 F+ G! Hm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。, K+ c$ e0 h+ p" _4 _) A+ B/ I! e4 E
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注意事项:  r; v% V- w/ F7 p2 T
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。0 h9 r1 `7 ^8 c) \- Y
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。( l% s. N7 ^/ t# p

8 `; P( O7 a- ]7 x3 d! v0 j3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。8 F9 z' X' Q, R5 b7 k5 w+ h9 U" {1 b
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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