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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
4 g' w7 T; Z, V! i7 r3 k! {  E: M
  ^2 Y- ]; F+ M1 Q0 @WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。- I& H; _7 t, o0 p" T- m% q/ i
; D2 }, n; E) k. G- K
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。: h% e& _/ i5 u! Y
( }8 l5 M  C4 J5 _9 z. h
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ' b0 C- `3 M3 M
1 p, a$ ?, r$ @4 V% W$ u
1.开始游戏
3 Z# h- D$ l. j4 _( P, d# J" T* `- ]! f( ?# m& `. R
1.1真实度选项窗口
  W; S* Y# n$ p8 r- `) l  b! k
$ q6 G  t' j3 f4 f  P7 R6 t7 B7 C日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   , H4 f2 c( E  h
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。0 Y  Z. c+ p) }% P8 y6 G

+ o0 i* ?# R; L. E+ y, m; H战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。& ]- w% ]: d4 ]6 ]+ E

2 j8 h/ H( L4 J! ^: M* u% e7 e高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。* F7 j4 @: ^2 q! }2 K' _6 c& Q
5 |2 t6 x- |$ C  x8 o( d
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。2 p! \+ J; b% S9 U+ g2 Q, X
  H) T/ I* F8 S3 |. j: ~" c
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。/ M$ u% y4 s3 d/ S) U! P, `* B
) `7 ?+ I% J- m) x5 J# [7 C" v
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
& C3 v* @  ^2 Q, G! [, k0 I" h. I- [  |1 D
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
' Y6 g& C! A: e- l3 |1 w1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。' n1 j+ Z0 ]! U, {
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
7 u7 ]! e/ U" F9 J) W$ z3.盟军不能发动空袭。
1 _8 x6 ]$ v) p, I6 ^9 a2 v' s( O& k4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。4 J% v8 E+ r* ?2 n; q5 }$ H
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。8 k2 ~7 Y* O6 l2 a$ Z: ^
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
9 ^9 R, w% e: S% \+ d7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
; ]2 P+ x0 d5 \- T" P2 C5 j8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
; _! |' r; G+ x! H# r/ V# C. X) J2 {3 |9 K) [3 y  s7 t
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:4 }  S% Q, Y2 z8 n; M
1.固定的 Fixed* \: Z8 x% m3 |* F$ b
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
) r9 E% g; C1 p# J3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60/ c; L) u, E$ l
4 u4 ^1 C, P+ ]: Z0 T" T
1.2 游戏显示选项

4 h+ u6 i) ~1 W/ T ( G, P6 X! P9 u: _
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。  o7 E4 ~/ r; o" B

. @3 Y# J$ F, d( q# [# @6 d/ ]潜艇自动操作:建议关闭。  F1 B; M0 G/ Z2 q! }9 x) w7 v
0 @) _# G5 b% c1 o9 C+ O" ~
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。% d$ @( y, g5 }* |" }# p0 b, Q

/ Y* G. M  F6 z* T飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
4 k4 B$ t0 Q  N! h
, @: }( V/ H& K9 H飞行中队自动升级:建议关闭。9 O; ]% K7 H: Y) d4 ~7 X# k+ o" w

0 [/ |; S1 L: Q' [0 H& ~4 t设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。6 G) U% e% {. a( h, Z& x  N+ V

( P% W# i+ D  D& T接收空军和陆军补充:建议关闭。
; C6 V% Y3 e4 K/ c  [0 E% Y% v
0 O% J, h9 m+ j, c9 O, Q每轮周期:一天。
) m3 W3 }. q3 k* \: J8 _% J+ y/ e
- h: e# |# `5 h: i2 w标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 7 R( U! V1 Q+ J- S6 E
6 r" U# p) n0 b5 a
游戏顺序
* t7 i& j8 r  Q, [2 R/ I" L" m/ s* K/ Y
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
& V" k# o; e. @! t+ K9 D3 s( M* f- p) G8 }
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物" ?  ]3 e0 L* X& j! S) r7 `1 u

3 _# t9 p7 H  V& _& X+ }6 pb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
* |1 K, q2 V! Y( k) |) y0 q+ h* q/ n# o. a  `' m* k
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。. H. |# t7 |6 W
: V9 ?5 I7 c$ h
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。5 }* [& X  y! e  ^' [
! V& G, Y, R: @$ o4 w2 p/ |/ P+ E
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
$ H: `4 b# b3 c' ~% @
7 R3 n* D+ [# r% [2 ^, _f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
% J( H9 o3 z% A$ |0 Z/ `
0 p6 g. x5 ^: g3 ~9 }g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。8 K& r" Y0 S2 O' s8 V. t

! V! W' k4 [4 n( `  O+ B$ Sh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。, i7 n' `# {' e8 a" i

' i2 D* [. Z7 @) zi ) 修理船只。
$ Y+ [7 T! R$ h- T( e$ f8 ?2 r, l
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。% `/ D" T2 v$ V& A4 n4 A

) Q4 ^( K7 h+ @6 y4 ?/ hk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
: X0 J* @5 s% }0 T" q) k* D0 X, Z% d4 M6 |' C5 z5 H6 ?. N
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
% C" q3 ?  n7 |# d  n! k0 c  O1 |: |) B
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
5 [- V5 U4 R6 B/ w  s6 C. k( v
+ A& `# c6 Y' ]& ]9 ?e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。; z+ W4 ~8 E: A9 {* z, S
( w( x) l+ F) r
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
& `  E  x% P, _0 d3 J" a3 |. b7 [
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
. q8 u9 P, ^, I: M5 y5 @
& q7 T( f+ l6 R* t  S
注意事项:& E' z0 ~3 h/ v- P2 p& A& l" d
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。8 h3 s/ q6 s, j

# V0 ~$ s1 }/ Z1 S) S- f+ z" m2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。+ w! b* u2 I% D  A$ L4 b3 v

9 x: \5 {( c% q  G) R6 N1 c$ G% ^3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
# ^9 ^5 v$ o0 r+ j+ z. N% b" o8 I' x2 w
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。, t  {9 i1 q- ?: c* S

4 s" p6 H; Y' q" \5 H5 |5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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