本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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; z6 N5 k+ {- v1.开始游戏" L8 J& t4 C$ l2 ^2 U* g% v, u. \
: k0 u5 T9 n- e, D% v1 P) @9 \; a1.1真实度选项窗口 k2 j+ L3 K) v7 o" e2 W) Q
( q$ ]' _/ z: ^5 Y; J( }日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
7 ~7 z1 r* `. C2 c) b输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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( l4 U5 v: H5 _, d战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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3 Z% i& c U7 `" x9 ^" Y高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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) [1 s. j) ~7 U" |# O9 l历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
! c7 c2 ? M4 T- }$ N! B8 d1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
( L6 G. a! h6 ~0 S, _/ `2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
( Z* [7 _6 ?9 B) i" O0 I( u3.盟军不能发动空袭。
; S/ q0 z) N. {. J5 k- o8 v0 o4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。6 G% ~6 Y2 }: z4 }) ~0 z+ Y" l
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
0 }+ q; ~* B% X. o6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。' p; Z' R! N4 h, z L* ?. w
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
% x$ R9 Q6 x) D: `- k$ T8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
1 X' k- H% D3 D: }
+ d5 ~; |9 i+ i增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:. E, j* u( g: Q& b0 R0 M- F$ f
1.固定的 Fixed+ `: X d4 a# w; {' ]5 R/ Z
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)6 U! y: a% X" E3 @/ D& A
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动606 v, s$ _3 A+ ~
# d: B: ?4 {- n! T1.2 游戏显示选项5 j8 t8 _ h( c8 k% ^& ^, A5 v
4 i( n8 @) m# z9 X/ O
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
: S2 e# j* B5 o: e: g4 n8 i4 x ' U/ S. R6 e2 I2 t: Y( q4 S3 u
潜艇自动操作:建议关闭。' \ |3 |1 W, V' \/ y4 _
7 f! p, P7 B1 @$ O! S舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。( @/ i2 f( `2 E" J% f `2 i" l
+ V, b- |+ @9 ^! N R _2 z5 W% e8 J ~飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。9 P* v. @* Y6 N, a8 K6 l
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。/ T3 A) e1 v! H9 K
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |