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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。# t' T% d) a5 ]3 Y8 V1 ?) N% B0 Q- m7 K6 H
在 卡维恩 (106,122) 的地面战
, U5 l  ~& Z! v' d7 o- g5 t ( c$ }, Q1 I2 U) K0 R* t# b+ j
日军 谨慎 攻击
+ T  ~5 m* q* }0 i5 a# A
. v& n! l$ O* O: }, }进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
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防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
2 V, y  z4 E" _. i9 V  j
& {5 ^8 a6 l: m日军 调整后攻击值: 7
6 u4 J' z1 K! @# A6 X( ~
- J8 G: Q) C5 E; V6 w5 k- R0 Z盟军 调整后防御值: 3 + R- o( e- X& P/ ^1 ~4 X0 s) T
4 x+ |" m4 {, ^
日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) * M% C# Z+ W4 y
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日军 部队占领了 卡维恩 !!!; F  J: y+ j& K( ?& W/ H% s

8 V1 a, K0 o3 Z" |6 D" R& G' J3 L  S战斗修正8 |& ?7 S" I1 m4 q! d; _
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)- V, x  t% s1 t5 `7 P/ p! l
进攻方: 将领(+), 将领(-)
0 g% T8 c# X" p/ @, [. Z " s) t4 l5 X( ^% U+ F9 F# G1 w
盟军 地面部队损失:( z' l0 p( O0 l  \' u) b+ a, J
      50 人伤亡$ _/ H. A) [, t  ?/ T; u3 _, ^5 s
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残
7 p6 M" E0 Z  M         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
4 `+ y4 L" L8 M% _         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残5 \( q' c* s: v# e# A
       1支部队撤退
  o+ l8 X5 n2 G' r5 ~
% C% z4 u0 z% X: _& [$ {3 a9 B# G被击败的盟军部队正在撤退!: j# A! Z# Y/ q# G2 f, }

0 ?7 l' t2 r" ?8 U攻方部队:
$ o, g8 ~; x- [) y, f% L) }    海军第66警备队2中队  4 \, r% a4 T1 u% l: K, x

4 F! d" y* ?. z! H7 S! \. ~( w5 G守方部队:4 k& c9 ?/ S' f6 M
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1) u( X! v% Y7 t( a( S
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
1 i% y! u; s! U+ V/ ^" ?1 @4 I. y! D; z哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
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经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
. U) {; w6 V9 ]都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
! h# _3 ]7 U( P5 E" G
1 L4 z1 p/ `2 P) r9 Y, S( n' N5 b都匀那一格已经连续3个回合出问题,8 a+ A, T6 B7 ^3 E
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
5 C: |- n! t, }1 j9 f1 ~$ z( q  |7 S第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
$ @% A; z5 |3 Z: }) i4 W! W( P, m第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。* r) \2 b- I" G4 J- n8 N2 O( {8 Q1 M
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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