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我也感觉米军部分飞机的机动性有待商榷,不过话说回来这个游戏怎么说也是战略性的,不是IL2。另外最主要的是历史上的日军在老鸟死光了之后只能让菜鸟充数,游戏中却可以扫地皮赚经验,说到底还是日军划算啊。
其实游戏里已经非常偏向日军进行调整了,否则估计没人用日军。
  g5 H/ `5 z4 o" r$ K另外这个游戏的机动数据并没有说仅仅指盘旋能力,而应该是个综合评估数据,包括各种高度速度下的综合机动能力。
个人意见是:游戏里最好根据攻击方任务的不同选择参数比较。如果是tb,db对海对地攻击,那么就比机动(特指水平机动);如果是lb得攻击任务,扫射任务,那么就比速度和爬升。
原帖由 半日光辉 于 2008-11-12 19:30 发表
6 E8 P2 J5 u3 t8 v我也感觉米军部分飞机的机动性有待商榷,不过话说回来这个游戏怎么说也是战略性的,不是IL2。另外最主要的是历史上的日军在老鸟死光了之后只能让菜鸟充数,游戏中却可以扫地皮赚经验,说到底还是日军划算啊。
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扫地皮这个的却有点YD,但从飞机性能上来说的确日军吃亏太多。我认为WITP中对日军唯一有利的就是能够自己调整生产线,可以集中力量到最佳费效比上,这才是WITP中日军真正有利的地方,说扫地皮盟军也能扫也吃亏不多。
% G: g8 G* P3 R3 g# |% Y说到战略,其实很简单,用盟军就是和日军拼交换比,主要拼军舰,拼飞机由于WITP可以扫地皮,日军可以扩生产线所以,飞机数量上日军几乎可以占据绝对优势所以盟军拼飞机就需要谨慎些。玩日军就是尽量用飞机换军舰,反正飞机可以拼命造,飞行员可以扫地皮。还有就是尽量和盟军拼飞机,盟军飞行员来的快但是飞机产量是一定的扩不了。
原帖由 greatcommander 于 2008-11-12 22:10 发表 6 W9 S7 O; P2 O2 d& c
个人意见是:游戏里最好根据攻击方任务的不同选择参数比较。如果是tb,db对海对地攻击,那么就比机动(特指水平机动);如果是lb得攻击任务,扫射任务,那么就比速度和爬升。
+ ~4 Y. `0 A* R% z  T这个很难实现,而且也不太科学。
原帖由 houdaibing 于 2008-11-13 09:55 发表
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扫地皮这个的却有点YD,但从飞机性能上来说的确日军吃亏太多。我认为WITP中对日军唯一有利的就是能够自己调整生产线,可以集中力量到最佳费效比上,这才是WITP中日军真正有利的地方,说扫地皮盟军也能扫也吃亏不多 ...
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# N( F- k/ X0 A& M, _* J6 J: ?现实中的战争又何尝不是双方在拼消耗,所以说从战略的角度,这个游戏还是模拟得挺好了。
一万年太久,只争朝夕!
如果综合高速性能,游戏中的值就比较对劲了.0战500以上的性能也就32~33
原帖由 cctvvv 于 2008-11-13 12:18 发表 8 z) e  g9 a3 }$ p/ C
如果综合高速性能,游戏中的值就比较对劲了.0战500以上的性能也就32~33
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速度都有实际指标啦!WITP里面,速度,爬升都有具体指标,就机动是个莫名其妙的数字都不知道怎么来的,难道是靠拍脑袋,凭感觉。关于0战的机动性,有兴趣的可以去飞飞IL-2,可以把你爽到死,想做什么动作随便就能成,响应速度也奇快。你在去飞飞号称机动37,38的海盗会把你郁闷到吐血的,除了搞搞直来直去的BZ,根本没什么动作可作,唯一好处就是不用担心挨打,反正下去很快就爬上来了,0战跟不上。
/ S' v' {% ]9 G) x: G$ x3 @  C  e+ m要说玩BZ还是大奶瓶好用些。
速度和高速下性能两回事的...
witp就是给日本去YY的
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
原帖由 houdaibing 于 2008-11-13 13:02 发表
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速度都有实际指标啦!WITP里面,速度,爬升都有具体指标,就机动是个莫名其妙的数字都不知道怎么来的,难道是靠拍脑袋,凭感觉。关于0战的机动性,有兴趣的可以去飞飞IL-2,可以把你爽到死,想做什么动作随便就能成 ...
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2 V9 a4 [4 l* y$ [+ n) M飞IL2狗斗的话如果是狗斗的话还是飞F4U爽啊,坚决bz,保证0战连个毛斗伤不到你。
拿什么il2去说事,就和找WITP说事,一个道理,没事找事
所谓的机动性应该是各种情况下飞机对能量战中能量运用的综合比较,( \4 n+ o2 C' m* }* j6 z
比如某型飞机在自己占优的包线中飞行性能的优劣,或是其他的比较
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5 A" L- m' P' k/ y4 M[ 本帖最后由 adsl01 于 2009-3-9 12:50 编辑 ]
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