日本生产
# C4 S& R& A7 s' M- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
9 h( n8 W: F8 R( E* `; ]5 }% Q2 s- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:9 k# q# ^, s0 ?9 s
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。& A9 m) b* U+ ?3 s+ [- k
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
( T+ |# p% p: Q- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
/ @* r- M- s1 U" U% C0 L- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
0 Q- W5 V, z: q* Q9 S' w2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。- L2 U0 b2 G; e
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。' _2 w1 W/ Z4 C) a; d6 n$ Y
- 工厂的数量表示飞机的月产量。2 N/ v8 H# T& U( _' l7 v6 _: X* x
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
6 }) } m, z- A4 E1 [7 p- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
" T) {- ]8 r) N0 |0 a$ A4 M- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
) h! l8 k4 t" W ]& o: p0 M一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。1 J; o/ s2 B! _# R9 s' ~8 o/ z& d
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。$ q* w- y# Z3 z- {5 x, K% `
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。; _% c" @- m# M5 n6 f! P
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。- G, X; ?6 h2 A: p6 e+ y% G
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。, b' f6 A* f g- t
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
( P5 a" l% e! J& P- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。8 {) T$ [# p1 M7 X. y+ m% d+ n
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
( {5 |7 D% e- Y8 k! E/ K5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.% h1 _, M! f* ]7 X7 |7 G8 m' g% }& F; A
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
* ]* g H) {: U5 A- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
0 l0 C: |) X5 V7 ]: `6 x2 f8 D0 {- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
) _% D2 d9 o0 ^9 pa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。+ _0 v& J' |. C" i5 K6 [
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
% P. p1 W l7 x/ ~/ dc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。9 L5 [# p6 x0 M# C# q
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
# Y( `6 L. o9 o另外,扩建设施非常消耗补给和HI
* R+ k% {$ R/ r' U# t7 |6 ~# o6 t) d扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
$ {5 k$ E% a4 Y7 Y- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。+ f9 z6 n; G! ~1 f! d
: ~% F! N X1 Z: C[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |