日本生产* F8 s$ x: Z2 u7 F9 q$ L
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。% o- y* @3 D/ T( Z. N* B& b
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
. A. T" ?* O* b' K& y1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
9 g D% K6 z- c& p: ?+ |$ ]( I- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
1 d+ T6 e: B- n1 D1 s- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
9 }; Y9 o- d2 a. R7 b- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。& x( q5 A/ b) Y+ e, u
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
4 z. u% ^! ?: X5 ]- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。( N, p2 l( G8 e" Y; U
- 工厂的数量表示飞机的月产量。) ]$ ?" S+ o- n
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。; R. J# U5 h1 E/ w+ j
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。. ^' C- A9 |- k) F
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有2 f4 M" t* L9 W2 S8 B. X/ H' n- x0 y
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。# E" [0 o1 k5 @+ i; O2 J3 ?
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
/ \9 Z }+ |2 L1 F! V- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。0 g0 c! X; ?, W
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
' F5 m4 k" V5 u4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
& |6 S% ]0 p/ z/ F% m5 [ l! D- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
1 L- E S; m2 A4 E) ~- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
) q; m' H3 p; j/ o* ]- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
7 q- D1 _$ v, ^+ i2 ~$ u+ w. \5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.5 M9 q$ i) _- ^8 [5 O
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.1 W. c Y% O9 c1 W9 E8 W
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
5 W, h7 `5 g, M2 ~- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:9 P0 Y% t. ?$ [7 e7 q' w
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
3 Y: z( ]; C, F6 | E% c: P; b) @. ]b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。8 M7 J2 a4 u3 p" j6 f, G8 C+ i
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。1 _, ~0 Z! s S, ^
- X! h: H6 j2 b, _; f4 b1 B. q; p
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
' ?# f$ r, y! g2 k0 C另外,扩建设施非常消耗补给和HI# K5 V! i! e8 k9 H
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
: H- |1 j7 V; O6 L7 |3 b- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。4 q: |# I8 b) E, W' H
) R5 X+ u' m8 t4 E2 `! M" `9 i3 F2 H' I[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |