| 日本生产+ B% M) O1 R! ^0 L* V4 ]; `* j - 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。  y# X+ E  W+ z# q% o# n
 - 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:( G  o8 K; g/ [; v9 m2 ]9 K
 1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
 2 @; M5 A6 `( ^% g- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
 ! ?$ N" D' [9 L0 ^5 N2 i8 _- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。! X' S! w! j) A& M0 G' v
 - 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
 * Z3 o( }0 t  R8 R% `1 x% A2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。) ]+ `) i0 J% z2 ]8 z! K# U1 ~" N
 - 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。' @* _" U0 z' L" ~
 - 工厂的数量表示飞机的月产量。+ K. q; ~  _' N2 d- O
 - 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
 ( f: O& ~' Q. }8 p1 w- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
 5 q2 a/ a' F0 G: l- O- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
 : d3 f7 q( _, s" p: W9 N& x& l一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。% C9 F6 G% f: ~; `0 g
 3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。, e; z& i# C: w( T- [
 - 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。4 f" X9 A1 I0 N+ B* A2 E
 - 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。3 l' u9 X! A$ j0 Z" p, X: Y8 U; i
 4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
 5 _% @3 m  t2 X  F+ k- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。6 n- U. ?/ U" D% G
 - - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
 6 u  i/ E, S# a: {- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
 % b5 O  M5 K* O+ P6 Q' p5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
 + X" G6 r; E' y5 O: j- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
 ! l, B. ]1 @- C9 p- O& Q4 B' i- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。! m0 K" s- g  V' @; Y: s
 - 军舰或者商船点数用于以下几种地方:" c4 D  ?2 ~( k9 i/ k; Z
 a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。' N4 E6 c+ N& E2 X5 w
 b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
 9 d" z" ?6 _$ R+ `c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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 # j9 u1 ]0 E. s7 {: @% b5 l7 C综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了. Z) ]* e% n8 G, O" v. p9 h
 另外,扩建设施非常消耗补给和HI% V7 t5 h3 c- ~
 扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
 ' \, a0 l. w6 C. v# ~7 h) r- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。; m( ?+ _, Q9 a7 |
 
 - W) ~  f$ z$ u+ k[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
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