日本生产 d; e% x U+ Z7 O& Y' P$ j5 x; [
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。+ Y2 y3 o& P# D @- [
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:5 I' E! m- h2 q4 e
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。; K! n+ v+ @& S. R! z
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
( G' e' q4 ^1 F1 p5 P- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。; t+ E6 c7 K7 c$ _, x0 y9 C! X
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。+ @9 g2 |- f5 K; A
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。% s2 }/ q- s& X* c. I1 Z( o/ \
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
) d' L% T( j- C1 t" }- L3 C- 工厂的数量表示飞机的月产量。
d8 ^) t: r, E" b# R- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
& x5 J) X1 {3 W- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。4 ^* l; M" R( |1 K5 M
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有) N! i( H' U$ ]/ s
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。 _+ V$ p1 L$ W! Q
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。& U" V' _% R0 D- l( T
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
' t! m* E* j1 \& R7 n0 l. M: R- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。6 s5 F; c: T9 h0 [: M
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
( T) ] `' n3 C( ? D- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。% y! X7 \- K& p7 K
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。 @, A6 h2 `+ i* |( R* p
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
- I { z- ?# h6 g U1 E5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc., h4 h" h( i1 {+ M# X2 `: Z
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.9 y* u8 B7 x& v6 \/ y: @1 ]
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
! s q( T* `( Y! b) A' m- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
% g$ ^* k9 m$ c- w. ia) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。' u+ ~$ L/ a+ k# k- I! P/ @) Q+ \0 l) Y
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。0 s/ m. \) }: f
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。: `. R3 l; s3 _
* ?! Q# o D$ p1 A( E3 V7 }综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了& R" }( W( ~+ z. N
另外,扩建设施非常消耗补给和HI Y f c* F# R& `3 t
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
+ ~- u3 n) h2 Z1 k/ a- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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- ]8 ~1 ?. Z/ v4 h3 w# d5 [0 p; }[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |