日本生产
; H/ U1 y0 ~" i! E- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。! O E/ c$ ~) \
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:0 g; C9 J4 K7 {2 ~2 L- B* j, o& t1 U
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
8 c( s# U8 z. m6 z! Z x& i3 y- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
H/ j) d* O2 \# A- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
: y% \8 w( l% y& C" v% ]- `4 s) e- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。; H" p1 P& `+ C- Q5 Y2 ^# r: t$ ~
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
* l" k2 V% R( l& r- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。- m2 s1 F7 O A! b
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
( T' f. t; L( ~0 T5 p* x+ o- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
+ [! O+ x+ h3 D# X- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
2 p# j5 x9 A; h8 n: _- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有& N" v" }: i2 g/ f
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
' g# j2 b: {6 j. \! d3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
! R1 L2 Q+ I0 K- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。* n9 H- L. e" N4 V
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
5 A3 k0 G# \% o3 [: V4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。% s4 }/ E& _! l" ?" X$ Y* k: k$ W
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。8 V. [) b: `3 p. P3 u2 r
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
1 `1 Q% h1 @) m% L3 o6 Y: t( [- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。7 `) l9 P! z; U' [ B
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.! [# o% h& h+ j$ U3 o7 j
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc., O. ~/ r8 M: y6 m- c8 }
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。5 R7 e! H. L% l& c
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
3 j! u$ E/ {* _& A& l+ w7 i8 |a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
- E2 M7 Q! p" Q% vb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。4 d- V2 x* R& i) O
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。& U: T( j- @9 v, |
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了9 P( d5 B- d" h
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
a. J/ k+ y$ S! E- k8 e扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
( O% q1 p6 w6 {5 E- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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& _& m1 q' l5 P) z: \[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |