原帖由 houdaibing 于 2008-11-12 15:35 发表 4 H' t; ~& i3 ? I5 x g
对付老鬼开的0战,无论前期还是后期都只有一个办法,就是BZ坚持BZ决不和他转圈,或者和他打对头赌命,反正就是不能转 q. ]$ X @( \; o( }3 h* z4 ?/ a
楼主难道不知交叉殷麦曼?
3 b, D- M$ P# k# [/ w3 C, Y% ~. T4 F% X$ m
这个也不一定,顶多说你有能量优势罢了。影响结果的因素很多。
& S- n; t4 z7 j/ }+ \ 只有日本人这么偏执的家伙才能设计出这样的飞机。要按德国标准这玩意根本就不能上天。 + p7 Q- H: b3 D0 W" f+ H# q当时日本工业水平的条件下,想设计出足够航程的飞机别无他法。若是同时期德国单座战斗机哪有这么大航程的?!( j) ?+ ]9 a% A0 s2 u: g4 b P4 }% y
这个不一定,如果你的飞机盘旋性能不佳,那你还转什么?!找死啊?!( E( R2 j, t7 \. p: _+ C0 z+ b! O# j" _4 M* [- g% B
实际上是:最大俯冲速度,爬升速率,升限,瞬间爬升速率等很多参数,拿个都很重要。反正是要扬长避短。
/ ?/ A: A8 ^5 {5 ^* j; Q( C3 f$ [ e7 A I/ O! _' I) X9 A7 Y
是俯冲加速能力越强(仅限于二战老飞机的大部分). g& i3 y( S V1 Z3 W# V* F; X! A5 d4 k& L
I153和0战有一拼8 T; Z8 w1 f' B& p! N0 n* f" V8 F1 j( [0 A5 w k/ v
谁说的?!殷麦曼之前的飞行员难道不会飞那个动作嘛?YOYO只不过是外国人起得名字罢了。真打仗什么动作都有!5 p( e" y3 U- D( f$ V
; M5 @* C, _) |
, ]* D. }8 \* Y
最后,游戏只是游戏罢了。对他有N多不满,只能通过房规解决,否则就忍了吧…… |