众所周知!二战时期飞机性能主要包括几个方面
* K7 ?+ i# h4 n1:速度,包括最大水平速度(在一定高度可持续),冲刺速度(短期,发动机不可能长期最大功率运行),加速度(这个也是短期)。该指标主要与发动机功率、飞机气动外形以及翼载负荷等有关,其中最主要的是功率。/ F0 t3 b) @, Q' q6 ^3 F
2:爬升率。主要与发动机功率,翼载,机体重量有关。
$ o: o6 ?' a6 o, }6 p3:滚转率。是指飞机沿自身机身轴线滚转的能力。主要与飞机自身惯量有关(等同于重量)
2 p/ _1 I6 E3 @1 ^, w. g, `: u$ r4:俯仰率。是指飞机抬头和低头的速度,主要与飞机自身惯量有关(等同于重量)
9 s6 ^6 q/ m) ]" _) n- h7 D0 X# F5:盘旋能力。战机的盘旋能力主要包括稳定盘旋性能和瞬时盘旋性能两个方面。在稳定盘旋上,决定其能力大小的主要因素有飞机可用升力、翼载荷、发动机功率和飞机阻力,当然还有飞机的配平能力,而瞬时盘旋能力却有所不同,它只与最大可用升力系数以及翼载荷有关(当然还受飞机结构和人员生理极限限制),与能量爬升率无关。因此前者属于能量机动范围,而后者属于角度机动范围。衡量飞机盘旋性能相关的参数有很多,主要有盘旋半径、盘旋角速度和过载等。
" k' P) W4 g+ J+ x: ~6:响应品质。即飞行员作出了动作以后飞机相应作出飞行姿势的改变需要的时间,时间越短相应品质越好,这就像我们玩CS,PING高和PING低的区别。4 |) J8 Q8 m! U; E
在WITP里面速度和爬升率都有了明确的指标,那么唯一没有明确指标的就是机动性了,在这里我们就只能把机动性当作后面这几个指标的综合。
& c5 s( N5 T- N$ `, d! P以0战为例,直到战争结束0战都能算作机动能力出众的代表,所以35,36的机动能力可谓名至实归。鬼猫是专门对付0的所以机动跟0有的一比也差不多。鬼猫机体重为了增加机动性采用了大面积机翼+大功率发动机,所以在盘旋能力爬升率上都超过0战是肯定的,但就算这样,在滚转率,和俯仰能力上除了低头能跟上0以外,其他3样就要差一些了,毕竟机体太重响应品质要比0差的多,要想1V1跟上作剪刀飞行的0基本是不可能的。但到鬼猫大量出现的时候飞0的老鬼都掉的差不多了,也该米国鬼子打火鸡了。置于其他飞机我认为除了喷火以外完全是过于美化米国飞机了,连大奶瓶这种只能直上直下干笨活的飞机居然也有34以上的机动,简直让人吃惊,还有海盗那两条窄机翼就只能是从高空俯冲作BZ攻击日本飞机打了就跑,要原地转圈根本就转不过0战,要转圈也只有鬼猫上。特别是舰载的海盗为了上舰还专门砍掉了一节机翼,由于翼载太高导致着陆速度太快,美国人一开始根本就不敢让他上舰,如果不是英国人发明的着舰动作,这玩意估计的一辈子从跑道上起飞。就这样居然有37,38的机动,我实在不明白这个机动从何而来。我以为海盗的机动能到33就真是顶天了,还有P38这除了俯冲和直线玩命跑能比过0战外简直就是挨打来着,也居然有34的机动我以为这个能有32就不错了。WITP过于美化米国的战机似乎有米国人yy的成分,减低了玩盟国的难度。
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