本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 1 K: j. H; L: E# T
) G5 K# D R. ~ @. l, t$ Z1.开始游戏
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9 q( a& K/ Q! ]2 S8 X+ M8 g; `1.1真实度选项窗口
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# C) x8 _9 g% d, G! p7 T" a日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
2 v5 \9 _$ G! h% K输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。8 ^( o! r6 Q9 f( ~* Q
9 g: y. P+ \. O- y9 M- |5 L战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。* D1 Q. x+ y7 F
' p' t; @) i! V8 H; n; O高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。4 O& v$ V' O' u: L Y
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。4 n* {9 {; d( M) \8 t
R! R3 d; E0 e- I& h% H9 C! `历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。8 }4 D. k9 }5 k2 j y p# B @
# G) d! t' b. F随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)/ G, w8 V6 g3 P8 U
. c3 T# n' B+ I; P珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
7 `+ J% J6 H- ]4 X P" f1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。/ c& j$ I1 C) _$ f8 D
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
1 J" h9 n# n6 v- O& R. B3.盟军不能发动空袭。" Q9 x( m, m: Q3 T K( `
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。3 J1 }9 w" ^% C! I Y# V6 r
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。+ P) ?+ m+ v/ A2 C0 g, R
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。/ p$ ?8 R' `0 Q% y- q& I
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
8 h6 R3 _9 \+ n$ a3 F0 L8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。' V6 B t/ n( D; @9 C ]8 |
o J H0 f+ e增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:5 {. e; w0 M+ O# H. C, O
1.固定的 Fixed
B, H6 O; A4 a2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
: S: K# }$ ~! o- v8 f5 P4 J3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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& p3 r+ g* {7 X# F# H& P1.2 游戏显示选项
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) }% r; x I0 f8 v战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。' U8 \9 q' p. R9 q, J0 f
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。9 J4 ^8 q Y; x* w
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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; V$ J! q8 |, U4 }飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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7 J( I y' k" m/ J; K接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |