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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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3 g* _* p0 o9 D: rWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。( ]: e" o& A- Y8 S
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。8 ?4 W  U. w& ]" H! [

8 ?' K, ^/ B5 u8 t5 x9 i同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 1 z( |0 k; A3 M, Y' r# O

! T( r! t8 {  _7 f. b1.开始游戏/ b1 r. |. D* k3 x6 W! w/ u
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1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   # I4 H4 r/ X  @  c
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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0 J, X& F8 J0 |9 v# N; U3 d战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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; b2 D* j$ m* b% ^/ E4 g2 p9 [高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。5 C0 G- |* c- l3 w3 [
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。* D+ U* v9 a. y! H. D+ Q
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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6 ~) b/ ^# |# l7 |% R' b; r$ `4 J. o8 W珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
# q6 c+ S) @4 L) W3 l% Z1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
) Q0 z. }: q8 O6 ^2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。; L/ `" M2 g' w* v
3.盟军不能发动空袭。
" \- H% M" W( ]% h: Y4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。% G' e0 f5 I0 \0 J4 n3 _
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
, U. \9 {( P3 E% U; m9 p8 t8 u6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
# F2 N. o2 h, y/ P& d# }* q7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
7 ^4 W& J. ]( w" |: e) D8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。* h: H1 Y5 J) v% _! g+ o& j2 U3 I
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:% c8 b. u$ W: c" ~
1.固定的 Fixed& ]2 n% Y: c( @7 m
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
0 @4 G& a4 x* l3 k3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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; _5 T2 p" i* B1.2 游戏显示选项
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。$ p8 l. W, @( q' k+ T
; D- O0 _: G% g6 \
潜艇自动操作:建议关闭。
5 N7 h5 s. q/ w/ e! ]
, |. l5 [, t+ o: Y. g/ `7 c! \舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。% d2 [9 E( R! c0 Z! f; f
. k% ^: O0 Q4 ^  G. t3 U
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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% s% e' Q' c4 ^7 v  M. _飞行中队自动升级:建议关闭。/ T, J: N6 X* @
3 M! e4 u3 t, \- j
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
1 V, D1 b2 I& f ) G- p7 I  m& I7 g& r
接收空军和陆军补充:建议关闭。
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. g2 {6 X" [1 U) L+ d% W1 t每轮周期:一天。( p( F. f+ b9 g4 ]7 p& r
% N% d) c9 H) {2 l+ x! c$ ^
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
) q* K' L5 b* m) x' t
. r* u' g, i9 j1 M游戏顺序  }6 d1 I/ ?0 y9 i! @$ @  y

8 l8 s! D& n9 _5 A3 c统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:1 @8 d) G% d/ i0 _9 r

& h- c  p! j1 ca) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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! p& y3 ^7 x' @( _9 db) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。% f* ~! F$ Z2 T
7 Q  U2 k/ |+ f$ [6 U3 u( I" ^
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
. b  k* K: P5 A, n  u6 B. f/ y4 c' A3 G, }
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
$ Y* K# F0 E5 Q* S4 a. S
& B- z( s) F2 ]) Z7 e0 Z2 gf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
& T2 X# J7 ?" {9 w' @
1 @) n$ n) _9 q5 h: w2 eg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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; z( \( u: U- O3 D3 j+ `h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。" X  d6 w. n  q- ]

. W% x# ?# e- G4 e0 Hi ) 修理船只。
# x- J# ^3 b0 g- [% s$ O4 F" p  E# ~; N
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。) l4 R9 J* ]( Y
* X+ g- E2 A7 I2 z+ C0 W
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。0 L# q2 a: f* Z+ e/ V
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段( j# H2 H& y* Q8 \
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。/ f: o5 y  A/ j* _; ~7 H3 z, g% t! U' l
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。6 G% i: B% w' s; T  O& [! @
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。1 }0 m. `# ^6 f, R6 q2 V6 T) d7 u
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。1 l% f  S4 J. S# E

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注意事项:; I: L% D& H+ ^5 O! i- k
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。5 A. W" D; `. y0 t
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。/ ?$ B, v$ |/ w! w, b( X

1 H$ X0 i2 [" `# o2 }3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。5 J3 W# z' D/ r; k
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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