本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 $ R! f. q/ M1 O- W G, W. q
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游戏顺序! p I$ A$ j1 c, A
# U/ q* z$ p, ~8 u; K4 p" W6 D9 B统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:: H9 Y& D1 b. Z& S. K1 p
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物/ c; l) P% E" d; I) z: @
, {0 ?+ z5 h' _5 n7 V# hb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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& F1 L- l/ v- {* K1 v7 Z. mc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。6 J5 i9 R1 S; x* h* |: n: o
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。5 _- q3 A% N/ G2 _; C$ L
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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7 t/ u) V5 D9 g7 K2 I8 Ji ) 修理船只。
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& S5 G5 G8 e2 Q4 ej ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。0 y) k- v2 m) Q
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段3 p& E5 D6 t# V* v
. n, M e9 W; f( i. L8 G系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。) `5 K, w& G. e' k7 E+ u2 Y$ w
b2 N! ~# Z6 [3 Ue) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。+ f/ ^) ~& E, C: o# M1 L
) a. X! w- ?! b, f8 zh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。1 V* I: y$ }) g$ d
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。% E5 P5 s) ?8 v- [
. `! n% {7 E8 l) \注意事项:
3 q/ }, z9 ]# d/ \& \; T# L! D1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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# Q1 `4 d6 N- f5 ~" ?2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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' ?. c j# X" w# @- x3 b4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。4 f6 U: I8 i3 F$ u$ L
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |