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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
0 Y- g: u# T, L! p5 d) N3 u, C9 ^6 C* D" D5 a! B& q
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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* R% l. ?" r5 u在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。& O# W5 C& r( C# W: d4 T
0 B' A  D2 J7 M$ P: I
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 & c( n+ z7 c0 r/ K3 H

& P. g. S* E6 V* b2 n- o1.开始游戏' Y! X2 N0 Q2 V

, Z( A' ~0 P- w3 L+ n8 C1.1真实度选项窗口
( G! R8 X& z: Y9 T. T9 o
/ _; a) ?) f, u" R日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
$ L, w" z$ a. U% }3 E% W输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。+ ]! @# `* c& s7 b
7 M1 D8 w% g4 }" H
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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0 m0 B/ I8 Y; }高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
1 _- d1 p2 I* J$ g8 a$ L
! a- ~8 |5 ?1 `( [+ C盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
% g1 I/ D) N% e' u
# ]" H; S3 ~6 I, o  E历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
+ |2 }7 C$ z/ w( s, [5 {
3 n1 S  m% b2 w: ~! w随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)) P1 v5 O) q, |: k4 j
8 v- Z# J0 A3 c' k) Y3 J
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
- v4 ~, A& [# e& F5 v0 c* m# [1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。% _6 C7 Y4 V+ d# z3 `% u" J
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。. w- P) N1 B9 D% H+ J" ~9 G
3.盟军不能发动空袭。; ?% H4 @. ?" D$ l5 _1 r4 V
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
( O( E% F& i; J$ @4 L8 \0 J5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。. X+ `0 E. L- L; @0 K, g
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。7 T% w* ~+ [0 u" z: z
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
' C- h6 }5 s1 L5 c& g4 ^2 \6 ^8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。3 \2 g4 l0 {* M0 ^

" f# ~6 C" @0 P4 e; ~6 E4 r8 M增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
1 A9 Z" q: W2 f* ^1.固定的 Fixed
& |4 p. I; D8 y$ u3 R; j! ~2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
3 |% i4 d5 T  |; P2 w' h3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
+ B' M: U7 A. k) ?. m4 \
6 y/ k! ^  X! {" v1.2 游戏显示选项

) d& {! l1 M% |" g
0 |# f' D1 i) R2 K战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。' X6 M" p8 P4 h' ?. g+ A) S

: H9 _8 Z8 S) W( d$ T* f潜艇自动操作:建议关闭。
7 r& r6 P( F. ]" X# F- V 8 b, d4 ~! x' n6 ?$ R& l; Q
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。- `1 ?6 S; ^9 t7 h- ^$ @$ W) I5 w

# {" W$ M4 f7 c7 L& R飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。0 ]( f1 k! K" N
4 i5 Z6 }# _0 t, \0 _
飞行中队自动升级:建议关闭。
' P* p1 U+ J( w( o8 _, s6 p* |; f
" G' J" d* S+ E6 _7 o% g; `设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。; d0 d8 r5 M# i# n; M

2 o3 U6 w0 \! D% }0 O& p接收空军和陆军补充:建议关闭。
: `% V& m" X& B7 W6 f9 V2 k( ?1 {4 X 1 u" D, z/ y5 V0 n4 o: Z3 I
每轮周期:一天。
( @' M2 ?: y+ a7 R% q. ~% l
" X, T, N% Q, ~- E0 I; n标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
% ~! s4 E* Y/ H9 {7 r% n, x
% l* |, r4 o; f) {游戏顺序. _2 D$ C6 G* A4 a& m# u

/ w/ i4 P- t! m0 J/ S+ W  ]4 H" b$ ]: n' C9 `统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
+ l1 }, d' U+ h- Q& q
6 Q6 j; w7 C4 xa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
* K5 @1 m, w. {  i& M# N' Q# Q3 e6 q/ T, s0 p( {
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。: \* Y; o  r( I4 q$ a! ]

+ F# Y1 t1 t" E5 Yc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
1 L( X& p! R1 I. D6 e
- z. o' O  s! f5 S. O4 N4 p! Hd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。# Z( `2 F6 ~+ l$ b
0 W& [0 }2 Z! Y2 q
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
% G% ^7 H7 \% ~2 v
+ c4 L. @2 z& e" `+ e$ nf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。- B/ H4 J/ i/ P  o/ I1 W( N

: J1 V9 S% K, a' ]+ Y# k8 ?g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。4 v. a# Z1 |6 M8 ^

  a& X- j0 e" L) I1 M5 h3 ]4 S8 Y  yh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。/ w& B  H+ h$ j1 m/ @1 E

/ N6 z  `/ B( W0 L0 @8 y/ {i ) 修理船只。
  a+ B1 B" L; ?" N( F& }# s
3 |' X6 `2 t; v: tj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
5 ~& ?- u* L" K/ m3 o& {! w
7 E7 r$ j( ^( d5 Ik ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
1 X) R# o) C* {! E2 _* ]: J1 {1 I  ]9 u4 }
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
% `6 [' [' N8 P3 C3 R) c/ q9 y) I3 N. [) ~; w5 D
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。7 I" E: Z+ R0 J; {" J0 {
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
5 F  P% h8 M) l# ]3 ~9 q
6 C( z5 h4 d8 y& L; t8 N( H- p2 fh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。$ v" }) O4 p* P2 h
( E- d3 `8 m& E; {- t
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
# M' m: U& `, w0 W& s
0 O9 M* }) [7 C3 ^4 }1 H
注意事项:
+ u, |$ c2 z8 c9 w1 M6 Y0 R1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。7 u1 ?' H* S, K, z3 @& D
+ {: B( r  Y  t
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。1 |6 o& M/ x9 ]7 @* D4 K* L
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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