本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 1 z( |0 k; A3 M, Y' r# O
! T( r! t8 { _7 f. b1.开始游戏/ b1 r. |. D* k3 x6 W! w/ u
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1.1真实度选项窗口
0 X1 G3 A1 ]$ V, @7 }+ e. Z8 i1 Z' Q9 N! {% h* Z6 M
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 # I4 H4 r/ X @ c
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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0 J, X& F8 J0 |9 v# N; U3 d战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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; b2 D* j$ m* b% ^/ E4 g2 p9 [高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。5 C0 G- |* c- l3 w3 [
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。* D+ U* v9 a. y! H. D+ Q
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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6 ~) b/ ^# |# l7 |% R' b; r$ `4 J. o8 W珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
# q6 c+ S) @4 L) W3 l% Z1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
) Q0 z. }: q8 O6 ^2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。; L/ `" M2 g' w* v
3.盟军不能发动空袭。
" \- H% M" W( ]% h: Y4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。% G' e0 f5 I0 \0 J4 n3 _
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
, U. \9 {( P3 E% U; m9 p8 t8 u6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
# F2 N. o2 h, y/ P& d# }* q7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
7 ^4 W& J. ]( w" |: e) D8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。* h: H1 Y5 J) v% _! g+ o& j2 U3 I
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:% c8 b. u$ W: c" ~
1.固定的 Fixed& ]2 n% Y: c( @7 m
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
0 @4 G& a4 x* l3 k3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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; _5 T2 p" i* B1.2 游戏显示选项 h ?4 D- W6 @+ a2 O
6 ?2 v Q5 d! A* i: K
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。$ p8 l. W, @( q' k+ T
; D- O0 _: G% g6 \
潜艇自动操作:建议关闭。
5 N7 h5 s. q/ w/ e! ]
, |. l5 [, t+ o: Y. g/ `7 c! \舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。% d2 [9 E( R! c0 Z! f; f
. k% ^: O0 Q4 ^ G. t3 U
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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% s% e' Q' c4 ^7 v M. _飞行中队自动升级:建议关闭。/ T, J: N6 X* @
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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. g2 {6 X" [1 U) L+ d% W1 t每轮周期:一天。( p( F. f+ b9 g4 ]7 p& r
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |