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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
# x* p9 w5 T/ _; G# @
- E* ~3 A5 ^- C- W7 fWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。+ r# S; f  }' q, j; j7 `/ x

9 }/ M. q* O4 ?1 ~! t, i同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
! Q! M! P5 P# V7 g+ C8 _8 \3 j$ Z% G! r
" g/ S3 @+ z/ T/ I1.开始游戏
0 c: x4 ]! N$ ?
4 ?( m3 u& m4 y2 V0 N0 H1.1真实度选项窗口
+ ?- v, b( r6 ?$ T" S3 ?: m
: {: i( u  a  e" _& b0 k日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   6 E8 N1 h5 z( s1 E& [
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。! p8 U3 V* P! k" O. V. [% t

- m7 t  ^5 c! K1 E4 {战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
: a6 @! _# G. m, r/ n
7 n" F$ @2 P& p- f- \; H高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
* m- U; [8 k. g! w" _9 g. N
% u6 j9 b0 G" d  a盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
+ {2 L0 @! K) `1 h' b
, c# H. a$ {7 R6 D4 a历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
0 H7 ~) {8 S0 N+ a- s: J$ Y3 ?$ ~+ N  g
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)8 |" j; _0 ^" n; m' H( K( S" j
. b* C+ e# ~1 d9 g6 O
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
6 \/ Q, n) k8 a, Q1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。  F, M8 v& C# p, F- D
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。2 J) I- N4 Z$ p) Z2 t; g/ L) s$ H+ {
3.盟军不能发动空袭。: j  p6 w' P/ e% \5 U5 _
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
+ h4 R4 G% g6 i- F4 A: ?5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。* W/ Y3 }; E5 c0 Y2 v: B+ B
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
% J. E" B) a+ M7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。  s/ o* _4 m0 N; e3 x
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。' x( Y" E6 j9 ^
! g3 Q! S1 ^0 N/ V4 d
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
) s7 i: X+ B! L% A  q1.固定的 Fixed, C! k( u: G- ~; y0 D2 G, {
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)4 p1 j8 e" H. r# ?& c1 u  S) a
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
$ |9 |, K, L" A2 U5 [2 M6 E
" s7 f6 Y$ F1 A5 w, C9 E1.2 游戏显示选项

' O& o7 c0 n1 P7 L- q: o
, Z: ?/ D" _& ]) O战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
. \7 R  k( K- C  k1 B1 a. g0 E
4 Q% z, v* O; o1 f潜艇自动操作:建议关闭。2 e: j4 P" h$ w, M
$ q, D' B  \" g% ]# i( r
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
( n6 s. s" Q$ q. z + x# R2 V. ?) q) |' f8 W0 Q4 W
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
7 ~2 d# U, U: J : B8 d5 y4 v" b. T( p$ N; x
飞行中队自动升级:建议关闭。  q( R7 T" f. U
$ f" X5 R6 I4 T4 ~; C) X% o$ V
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。( [- W0 \7 U4 w( z3 U
; d# Z. P$ [+ I% j4 o
接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
% q- b) ^2 p- B1 O+ v/ ^& d
$ e# `4 J, o- w8 W标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
- h$ z: N; F2 P$ R) t
5 i7 R4 }( A# |& T  c游戏顺序3 N8 a( i4 K9 U) N6 B+ ^4 o
- `% l2 _1 [- b
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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8 P2 @% E4 W+ _9 L' Y* J8 T( B6 ~a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物5 K4 z# z. a$ Y4 T8 h8 x
: J/ ~3 i. g4 O& e1 s1 b8 N
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。) J! N2 v" H' n
' c& r( y: L7 G, E! _) j+ ^: b
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
  i. \$ K) D$ q1 `! u& R
! z; K9 }" U' H+ A  c6 a) Yd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。8 P* Z# Y$ E' t2 ~# a
3 B, D% g! B- S5 k) J* ]* s
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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) z1 Y$ e( D+ K1 }f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
9 P0 }% _- x8 J1 k% z) z
  L# u8 g1 m& o- vg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
; g% m) _/ ~6 d3 a" `
7 r2 O6 z4 r. u. Bh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
7 P1 r  E. V- L+ W3 X2 E% O2 e# a* t6 }, A% U3 V
i ) 修理船只。+ Q) c$ _: E# C) z) k
4 y$ Q. M( @% O' U9 h, z- k; i7 o
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
, f/ y0 \: {; W) @: W5 \3 V2 L
- `; A: c2 s  @2 ]. \9 ^$ H- x0 nk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
: r: ^! ]9 s9 t& H2 P
* C6 o2 G2 x1 l$ jl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
$ l$ n- t. q. t7 S. w6 l- P4 m' |' N4 ^- F% t% @+ b! _" C5 U, s
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。2 c% T/ E! _; z6 p: G
$ ^  D* a# s2 L9 p5 X# s
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
& c; M, p0 V  l2 _9 o0 I- g. l
. \0 L! l& P( |2 Fh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。4 K, {* o+ O+ ?7 h- Z" O
( d; X4 W* i; D: D# o! e6 x$ ?
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。6 ~" G* q3 R0 w  X* X8 H4 ?: u

1 u) i$ B+ h5 o5 Q6 a
注意事项:
4 {! U) _$ `9 ~% S0 |% ^' C; ?1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。/ x( M1 o* ]  s: w! U- A- s

- J. l7 n1 A) m" `% n7 i5 d4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。* a  k( m5 u* n: r% a' t0 V% ]

/ M) f  \% x' o5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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