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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑   W* i$ {9 f* P4 G8 h) r( m/ j
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 1 K: j. H; L: E# T

) G5 K# D  R. ~  @. l, t$ Z1.开始游戏
7 J2 k7 \! w' G" H( P! g( p0 u# J: F
9 q( a& K/ Q! ]2 S8 X+ M8 g; `1.1真实度选项窗口
5 A4 c/ i$ C5 z/ c2 M) c7 s
# C) x8 _9 g% d, G! p7 T" a日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
2 v5 \9 _$ G! h% K输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。8 ^( o! r6 Q9 f( ~* Q

9 g: y. P+ \. O- y9 M- |5 L战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。* D1 Q. x+ y7 F

' p' t; @) i! V8 H; n; O高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。4 O& v$ V' O' u: L  Y
/ Y! g' P' `9 n/ C4 C
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。4 n* {9 {; d( M) \8 t

  R! R3 d; E0 e- I& h% H9 C! `历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。8 }4 D. k9 }5 k2 j  y  p# B  @

# G) d! t' b. F随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)/ G, w8 V6 g3 P8 U

. c3 T# n' B+ I; P珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
7 `+ J% J6 H- ]4 X  P" f1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。/ c& j$ I1 C) _$ f8 D
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
1 J" h9 n# n6 v- O& R. B3.盟军不能发动空袭。" Q9 x( m, m: Q3 T  K( `
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。3 J1 }9 w" ^% C! I  Y# V6 r
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。+ P) ?+ m+ v/ A2 C0 g, R
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。/ p$ ?8 R' `0 Q% y- q& I
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
8 h6 R3 _9 \+ n$ a3 F0 L8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。' V6 B  t/ n( D; @9 C  ]8 |

  o  J  H0 f+ e增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:5 {. e; w0 M+ O# H. C, O
1.固定的 Fixed
  B, H6 O; A4 a2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
: S: K# }$ ~! o- v8 f5 P4 J3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
/ e" g% D+ b2 z1 z! _6 D) g' j/ Z, }
& p3 r+ g* {7 X# F# H& P1.2 游戏显示选项

+ X! H# V" |3 P( n, u6 K) y
) }% r; x  I0 f8 v战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
/ x8 _; M- ?& I6 [5 h 6 O/ X! d( N* [' B1 ?! H- d
潜艇自动操作:建议关闭。' U8 \9 q' p. R9 q, J0 f
0 ?, i2 e: `$ C
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。9 J4 ^8 q  Y; x* w
0 F, v7 J2 k" B7 P+ |2 I' h
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
  B7 r1 N' N8 t- u1 F1 d6 P6 V! t: F
; V$ J! q8 |, U4 }飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
; M5 d* v. e8 T- c
7 J( I  y' k" m/ J; K接收空军和陆军补充:建议关闭。
  x/ e) A0 g  m8 m) a* x ) b1 j7 D# d% p5 O: W
每轮周期:一天。
# t* s+ ~4 C5 b, E$ D" d+ i* B- e; A
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序
3 ~: g" l- N, Y- z8 X/ }  E
$ K. {! R. Q3 W7 Z7 O" Z统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:5 Z+ |) G) M- @4 c

) [+ I! l9 V; M) T7 La) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物: _9 p1 j; y% ]5 o5 z3 m

0 V9 O. y; `9 R- {b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。% n6 {# F9 v! a5 l) @$ W) @5 Z( i  o

3 B7 B# t% I9 e+ i9 g; xd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
" Y. Y. R. O8 [$ @, Q  s( M9 O: m4 A! y( c" g+ L0 v: L1 s
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。, u  d2 t' p0 {
) d$ r& S% i4 ]2 g7 w4 F
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。3 j: m/ {. {0 x; g4 v4 A3 h7 _
' l# l% }6 f9 y7 o% b+ t
i ) 修理船只。* z% `  A9 G+ a: y
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
0 c2 {& ^0 ~' i" J3 |$ T" i" y: F1 w/ p0 Y6 t
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。/ M  o3 R9 W+ K. S0 Q
" P  p% I/ [& _: M7 G3 u
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段. w0 ~: H2 A& i9 z) _3 C# ~) D
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。4 w+ y3 ^* N$ z- \% [
1 Z, P) P8 ?0 P7 c0 V
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
6 G, E  v: y0 u& B& d1 ~
# V; B7 A& r+ E- n: `1 [h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。0 N+ e2 l2 x% i8 m

) ~: ^8 ]  ?% H+ i! cm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。) w) [5 I7 [! M% d/ d1 `+ B

8 N- X* l2 r; n$ t& h7 ?& F/ F# T
注意事项:0 j: d5 n8 w  R9 v5 C7 c& C
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。: G: f3 t: |' E1 {! @+ q5 d& V
; \$ h0 k! ~4 B& A6 J
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。& K& s* ^% L7 b2 U, `1 W

4 V; Y* _3 V8 y' Y" _5 r# x, T3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
0 v# H0 y8 g# H" l0 C
5 b5 A  L7 m* `2 q6 Q8 L& h5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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