| 本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 3 I# ~8 T! P7 r0 Y& r# _: U" Q6 h; c: `* n  b. B- n$ f
 游戏顺序3 |5 m7 g5 L  V* P
 
 - J; S+ H) \/ e8 C统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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 0 w6 B: o, X( ?0 v7 xa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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 b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。/ [* P1 K. V! l4 u* F/ y5 }& w2 l/ o! r
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 c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。: L- v" n; N2 b: n2 d
 
 $ S3 ~% k% r+ }7 `& j" h: e( [0 Od) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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 e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?5 L- H0 {; G3 `7 {) Y# k) Y; u
 
 , f. M' y* n$ k, F6 kf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。6 I3 ^: p; Y2 u+ ]2 b
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 g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。) i4 ?% Q$ I/ c* i- o
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 h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。% Q) Z) d) q, p, j
 
 ! ^3 M' h3 J. U3 {0 Ki ) 修理船只。
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 8 R2 d5 F# X9 r- nj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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 k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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 , Y! w! U) U7 h6 g7 Ll ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ C7 v' Q1 l& v' a6 J4 i2 J; n9 ]3 E% W
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 系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。  f$ t# @4 {' [$ R' z; f2 Q* U  H
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 e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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 9 U8 t1 m. x+ P5 o, W6 `5 Vh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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 " ^( h+ y$ O9 {; ?3 u- |% Em) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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 ' ^) C" X& Q7 v% X7 ]9 W$ |注意事项:
 5 @3 Y" g+ f! d1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。( L# B, _- t" S0 \* y  D
 
 + e. Q) T# U: `' M7 {: [) ?1 ]2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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 3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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 . f# T! @; m4 F$ B3 ^4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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 5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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