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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 & v* \/ s9 [8 ^. u
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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8 E4 b5 s# G& K8 G% _0 @同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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/ E4 ~. c, @$ B8 F3 N2 Q2 k1.开始游戏! i- @$ p$ X4 E7 v* J' Q; z
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1.1真实度选项窗口+ H7 h# r& a7 _7 l3 Q3 Q# i! h
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   + l5 [$ \9 M+ j
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。# _7 U# e8 h% |+ X% O

) I6 l# l( B  p- P3 t+ |# c, X. w盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。( s+ T6 w2 e/ o4 G- o0 Z
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。/ ~4 Z9 t+ b4 `

& z1 h4 G2 O. u. m0 h随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)- y4 Q( U0 q% G" x! B/ G, {
& M0 w( n4 N+ K; G  f, o
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
, j: p, [+ \) r1 u. g3 {1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
, T" `- k6 B/ S" j6 B2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
. p5 z) o$ |' o9 r" q+ ]2 A3.盟军不能发动空袭。
2 Y* o" i7 Q3 c4 c6 t1 x4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
. `! W6 n; O7 X) G  O6 z5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。& [9 B) ?( u( u- f5 h, e7 r8 C6 F5 N
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
0 I. W, _) N: O4 j) j. Z7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
% y& M' y# z; Z6 f) l2 ?2 a* S* ~8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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2 n+ P; h* X; Y+ G增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
! Y& s5 u( r) M1 [1.固定的 Fixed
7 [' B9 `9 z* B9 ~5 e) t2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
0 I; l, s. i) F  c+ N3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
: D4 S- y8 e, ^
( {; r' ^" H1 V( o. ?/ B1.2 游戏显示选项
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& A0 ~, p! N- v/ J& Y! s0 Y. D* ^战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。2 l) N- u0 G# a5 ?
% x1 b) p! P: }* \/ K
潜艇自动操作:建议关闭。$ V) N" [! J4 N/ F- m* g
/ e, V  J5 g! {9 y! f4 B. k
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。- n5 m& P% h: r/ Q8 o3 d' @* _

# t2 R$ [: q- |. M1 G2 o飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。% U2 |1 N' I& y

. O2 C! \+ m. ?  a% X' g# i飞行中队自动升级:建议关闭。# t  C/ i1 J. i: d

* J( I% T# z) c8 `设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。9 n; |, k! i2 V8 D9 j

5 w2 t: s) k& T: u- T8 x% P标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 $ R! f. q/ M1 O- W  G, W. q
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游戏顺序! p  I$ A$ j1 c, A

# U/ q* z$ p, ~8 u; K4 p" W6 D9 B统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:: H9 Y& D1 b. Z& S. K1 p
2 t  j" K- }. {+ E' ]
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物/ c; l) P% E" d; I) z: @

, {0 ?+ z5 h' _5 n7 V# hb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
) p3 r8 {, Q8 P) W8 U/ Z
& F1 L- l/ v- {* K1 v7 Z. mc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。6 J5 i9 R1 S; x* h* |: n: o
5 D( }, _4 H7 N
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。5 _- q3 A% N/ G2 _; C$ L
, m6 N% W) V, D% A! m% z) R% f- ^
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
# K" Y; m2 F$ |* O' k3 |2 M
7 t/ u) V5 D9 g7 K2 I8 Ji ) 修理船只。
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& S5 G5 G8 e2 Q4 ej ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。0 y) k- v2 m) Q
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段3 p& E5 D6 t# V* v

. n, M  e9 W; f( i. L8 G系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。) `5 K, w& G. e' k7 E+ u2 Y$ w

  b2 N! ~# Z6 [3 Ue) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。+ f/ ^) ~& E, C: o# M1 L

) a. X! w- ?! b, f8 zh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。1 V* I: y$ }) g$ d
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。% E5 P5 s) ?8 v- [

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注意事项:
3 q/ }, z9 ]# d/ \& \; T# L! D1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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# Q1 `4 d6 N- f5 ~" ?2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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' ?. c  j# X" w# @- x3 b4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。4 f6 U: I8 i3 F$ u$ L
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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