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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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. V& t  i5 @! k! A: k) ]* d盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
! H9 b; G5 n5 l2 @5 U# \$ |把这两个结合起来,应该能解决问题
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) g" q* }* a# Q: M0 a偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.  J. w" M+ y" ^0 e; u" `# v
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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3 q  Z  C- i8 y坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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$ I7 _; ^2 x* B1 ~总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦) n& l# Q$ H# O# p
那还计算重生干嘛 6 m: ~: e$ G% o- }# {* p' q
如果分数胜利不算胜利的话  e* T3 q- u5 z4 h( }( A# v* b
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
& c2 V8 F3 j$ G: Q盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
5 I: w6 e: o) f2 j$ [" n+ C比如取一个D20的色子0 g- I' `+ _; M& ~% f4 V, S. c4 {
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
: Y9 ]3 N" c0 D% F头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦
, L) ^4 m! y$ ~! j; }, T% i5 ]可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消/ [, g9 S4 \0 D
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。2 C. g- _& @! L# y4 i' H
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定, l2 y6 @, u$ c7 w6 E% ~; S
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响& r6 E  I3 _: k) l6 o- U( |! e
而且整个43年 ,日军要获胜
  Q* ^% X- @: g& ~/ {8 H( ]. ~( J必须有4:1以上的比率0 b6 H0 V# G. z. j) K' a
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
. B7 ~4 b" {2 q  @6 [4 F$ F% ~具体的计算公式 也很清楚
! T) K, o; {# w$ v+ g( f! A
" H3 g, s- }8 G, O: G& w9 A; C# ?比如
* E  D, y7 i% H3 X按上面的例子,也才3:1多
% n- p, K& d# t2 f2 t) X  `- d8 F$ r而我觉得按飞龙的打法
2 k; f. Q1 o$ t" u2 ?, g$ o到43年1月/ \* i! e4 w. b" }
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
4 L( p4 y' x- Q& D$ r13000比4800( Q% Z; ~! I4 h0 T
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points6 J& \) N$ J7 u  Z& {) |% J! {) X
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
5 W) _& n: y9 j" Q" Q2. VPs通过下面途径获得:
$ p1 Q) @1 i+ {7 i. O& }- 飞机击落:每架飞机1VP
, e2 R+ W0 n7 M- p- 盟军陆军:
9 @" p+ T' M0 i$ n5 L/ j- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
$ i3 G  X+ h- q- Soviet: 每6个装备1VP。
9 B' S+ U+ W+ o2 Y3 X- All Other Allied: 每3个装备1VP。$ g* }9 y0 t8 q5 Q2 z) i
- 日本陆军:每6个装备1VP。
- D/ H8 y& M9 ?3 S. \9 P- 击沉船只  k6 ]+ G8 Y' x4 Y9 |6 _
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
6 c) L# N. f2 [- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
, B' A* B; [  o' Q. E- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量7 S) U# f/ h3 R/ v8 H
- CS =耐久力+飞机承载量
2 I9 G( X; l' c8 w6 m0 g5 K- BB, BC =耐久力* 1.33.
1 ~& D$ c2 h9 n/ r! {- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.+ y" |! U% t- L/ R6 G
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.+ J  s* O; ^; M" B
- SS =耐久力/ 3.
8 g1 S2 @( o7 a; O- 自沉船只 = 标准VP - 10%.. z- q- K$ k. L6 U
- Barges = 0 VP.' ]  Y) a" l) N9 K8 o: h
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
; T% ]. F$ t4 s- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].5 N$ h: e. _0 ^: J" l  X& ]0 P  T
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
7 Z9 T# v4 v* x* Q/ K" j: Z口统计。6 r$ e* b& `" I' A, P
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
% T! r' m0 ~8 P( Y* \- 只有控制到最后的基地计算最终VP:/ x: v1 X& ]2 u* g5 O
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]- k, e2 A* z; L2 c; s
- 基地括号内的数字是基础VP。
4 {3 y) a! D! S8 d) R" d( G" j- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。2 F! `9 E' j  O) s. c; e
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。) ^! Z; J4 f6 k5 a' G7 l" d8 n
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。& W0 x+ A. k3 E7 G( E' _* y1 J
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。3 \, G+ ^* l+ ^; V
- 每损伤一点得 2 VPs4 j9 R: t6 O1 k1 G# w+ G
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
; ~4 g- i. {6 n5 }- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。& Q1 D! R' a5 T. [
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
* i5 o" y) Q# o& H5 N( \3 e% A- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
% [0 `1 p# W9 e, |0 s- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。- e  V4 q5 _2 O1 C1 q: t( |- L
胜利等级 Victory Levels) N9 P# Q0 F5 }4 `2 X$ _8 J. i
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:4 x5 l* B% m# Z0 Z3 u
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
; D  L6 I, A$ d8 Y3 D/ GPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn8 X3 n  L) e+ l" e+ Z5 w* A
1.75倍。& B6 g" V, z1 F1 E
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
$ V6 w2 T) P+ v3 \/ s( }6 y倍。5 H' s. v1 o' D2 W8 J% ?- X6 r
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
& n; T8 ]$ r0 Z7 p& Y- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74' C& G( `% B, Y' P

( G( G3 @$ `% h1 \0 t  z; D- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的0 C. U5 j  Z+ I+ W4 S
1.75倍。
( S/ G: ]; a& K# `0 D- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
5 f! `; |, I. C8 R1 j6 F; }- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等3 L8 u# y: d9 Y! A; H5 r' M
级,和上面一条可以累计。
6 _- m& `0 L. z1 }+ Q
4 [$ d- w- @, A* w6 J2 {! }/ ~7 V& S

# U. T. H4 t8 F  j  |
$ @3 ]( [9 i; K6 O自动胜利 Automatic Victory
4 x, X+ V$ g* ^. Y. x1 Q1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几# G+ V1 J2 P1 s' e) k
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
$ X5 C: E, a; g5 H9 {7 O0 o2. 以下条件出现就不能自动胜利:6 g& T4 R* z2 y- z
- 原子弹轰炸激活。
4 V* w) W9 ^6 `7 Y( V2 W: U- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
  D. _8 P; f* J! X3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
3 {" T+ K7 ?8 H) a4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
% l! P# I0 @  v2 S5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
. u' C1 f) ]- h8 q- S
7 {; U/ J/ @1 T5 F
$ o8 ?2 p" a* Q似乎上面是这么规定的# `$ T" N0 y+ x# y
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势9 S, ~- m+ j' W. u) q* n; I4 _# g, f
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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