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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚6 h- g. q4 F1 @- }6 w, d! b/ {- a

0 z( ?$ a0 L3 S; S/ C( V盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
% {1 M  `2 Z: B% `6 a把这两个结合起来,应该能解决问题7 C+ h/ n% j, v3 V- [1 J2 @' y3 p
; S" {+ Y* r3 H3 d1 R4 ]
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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3 K# H7 U3 |% V  p; N9 p例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.+ m7 X# y  z0 f

- i8 r, c- \/ T+ O2 W) a* [这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... % _% _2 Q$ f8 {. y* f' J9 L
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.2 I1 k: m' Z7 V6 p0 m( K, _$ w
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.  g0 u; Q3 d2 M( q+ P4 {7 t" b
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦3 w3 N5 k1 Z+ Y$ ^& \( }
那还计算重生干嘛
8 B2 B& z( |$ J# J* n3 l, b如果分数胜利不算胜利的话
7 a) J0 m+ B7 p' Z日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
+ _: S/ U# L( t1 M盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已+ F1 X9 y  F: d5 p6 c
比如取一个D20的色子
( @# {1 H1 S  K2 L6 b3 [$ M) e每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始/ N; j/ i- q* U$ J
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术0 T: x6 Q+ V* r8 @  H7 S

3 `8 E; }) Z2 U$ u! [当然啦,如果嫌D20麻烦
7 j/ V' f6 v. S9 R2 C7 m可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消& ~! M1 [" I* w! C- k7 |' q
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。1 f& r. C" A2 x9 j  z
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
* s% \3 F* @4 m所以之前的分数差距再大,都没有什么影响+ a  T6 U& t) r. |7 e* D
而且整个43年 ,日军要获胜  }/ r7 m. z. l
必须有4:1以上的比率& S% Q! f" q" {. _& j% J
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊3 B% i7 o% W: d9 }
具体的计算公式 也很清楚
$ c$ [: d- U  [* Z  ]/ a+ {  }7 N3 q1 z* U: N( _: s0 P
比如
: w  O- O) G5 U按上面的例子,也才3:1多
) D1 a9 d5 x) i& o" i' z1 t2 W而我觉得按飞龙的打法
# r# T3 h+ K' w: ^5 G1 p; L到43年1月
% g$ h! A2 }' H5 |9 S' R& f4 d% y可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误8 Z% U. A# o9 R
13000比48004 l6 A* T' ?$ k* h! h
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
7 R; G* E- I) X  b2 G  K1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。, U1 \2 j& D, W3 @: N6 ]
2. VPs通过下面途径获得:
/ N' }6 o: J5 t( O& Z) a- 飞机击落:每架飞机1VP  n$ w% M; H; P- T
- 盟军陆军:+ }% A6 n0 x# c/ H+ U2 [2 j
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
% h( N/ @* T# {# Z( I5 Q4 i# l- Soviet: 每6个装备1VP。" d$ Q% |& c3 L; R, E% u
- All Other Allied: 每3个装备1VP。+ |4 i8 e% S* K( g$ [
- 日本陆军:每6个装备1VP。8 I1 e2 }, R2 ]2 s6 E
- 击沉船只
4 C5 \8 v* t1 _0 x9 r, J- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。( u$ f6 B9 |: B
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量! R+ x% `0 m3 P
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量6 Q1 F  ^( r1 P9 z( C( k
- CS =耐久力+飞机承载量
+ g7 X/ ~$ \! ^" k- BB, BC =耐久力* 1.33.
/ O- |% b7 g) O) P6 w& G( R/ T5 ~- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.7 Z( Z# N$ m' s
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.( @# U8 o7 ?+ w( M! V* @7 D
- SS =耐久力/ 3.
# ~3 f" N8 ~  [- R# J. `3 n  R- 自沉船只 = 标准VP - 10%.2 j: s$ V* q5 a; s- c4 Y
- Barges = 0 VP., Q* X; I/ ]1 H5 `$ m
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。, O- G' _) U; d( ~: H2 B( Y
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].- ]5 b0 ~& b* F" q
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
+ F7 o6 k4 U& X口统计。& _! E2 y$ a' g6 h7 D
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。& p0 W% D# q, G- d3 u+ \4 z
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:3 D" J& l6 b- [" J
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
, }' v9 u7 v, {- q- 基地括号内的数字是基础VP。
8 K; a+ W( G  T0 h! s! a% B( P- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
5 ?5 Y. w: E# Z' P- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
7 L4 G) x  l! g: M- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
6 }! i* U6 s. y8 w6 I; t- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。0 ?( J/ V: n' g, N: R
- 每损伤一点得 2 VPs
+ l$ a2 @0 Z0 U3 W  i$ C5 }2 [" z: K- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
+ e% N4 r% ~' }$ G6 V- f. S* u- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。3 `& H/ c9 d; R% _1 d
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。- i* I2 v# i! }/ p' d' ^
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
6 p4 X7 }5 A. W- j, l- P" L0 k- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
3 b; \& \2 H& g; ?, y/ N% N胜利等级 Victory Levels* z2 \+ h; V5 M6 r7 [) N3 R+ R
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
6 X" |6 @( `; p- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的  o( t! o( A2 P
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
. o5 y; k* F- S* @6 |) }1.75倍。
0 v* E/ p2 R. A; R0 T" T! Z5 ^- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
' Q1 ?6 _0 w1 ]! D倍。
6 W% D- j$ }5 L6 _+ Q- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
7 p6 Q3 Y6 T; O3 \$ [# h- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
- x4 X) E, @4 e6 `; u
+ }" s7 V9 q1 Z; f$ z- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
% Y7 q2 w3 @6 l" I1.75倍。7 x3 e* U# X& n
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。+ V- d1 ]1 J* ~! p. ^* N+ V+ {
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
- W& l* z- R+ L0 H级,和上面一条可以累计。+ X3 c5 z/ _0 r6 k, U5 _) Q
; r  e, @# n" n- y2 ?: P( [1 O

+ p3 f( `5 P5 e. k& A  A
$ B+ U6 N+ l, m, e
6 E* A: _6 m" D自动胜利 Automatic Victory* u7 M0 b' }$ w% U1 W' k
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
% O$ J& b+ v2 ]( D2 \率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
0 f* i2 q9 D$ |& y; G2. 以下条件出现就不能自动胜利:5 d) |2 J/ m$ `+ f
- 原子弹轰炸激活。
8 Z# g- d4 u4 g/ T: s- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。: ^" ~. p9 v5 m2 p6 p% }
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
- s9 m( q1 X2 ~) U! Y5 Y( ]4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。6 t6 O; Z9 t" v3 l
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
6 I* p- \% f/ ]8 v
& s$ W' q0 Z1 @3 G) P+ \/ R5 v+ d- U3 ]+ d6 B7 o1 U0 }
似乎上面是这么规定的3 W/ T# j- M$ h$ z5 i4 v, o
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势0 X: E. K2 l2 y4 i7 k: L3 P
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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