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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担( G$ A9 k. }2 }
把这两个结合起来,应该能解决问题
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( H) W0 Z1 r) r# d$ |/ |3 H, O偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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+ {# w# ]# r2 c" j' Z% d  _/ p例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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$ g5 [* w3 v) D: J7 @' F* ^坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.7 B' f$ X& u9 A# a
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩./ C- w, d4 J; n1 q. t
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
5 B# U+ C7 R& {2 i( P# X0 i那还计算重生干嘛
/ {+ D: X: h8 r/ k/ ?如果分数胜利不算胜利的话$ v% b5 G$ S! T: h4 @
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。, E; M7 \" {8 n! R
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已' ?8 u" F: G" n2 B
比如取一个D20的色子
4 k( B4 Z; n  B! |/ t  G每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始- W3 b6 G! n: r5 e  n
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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3 r- N9 `% F, W* B# s0 L' A当然啦,如果嫌D20麻烦
1 v+ i6 ~' u6 k9 W可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消6 V  m) b8 K. F
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
7 [8 }: |$ U% q# Q相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
' o; ?: o2 ]$ `, x所以之前的分数差距再大,都没有什么影响, x( |2 ~; Z/ h5 K
而且整个43年 ,日军要获胜' s  y9 w0 B! ?6 x% Z
必须有4:1以上的比率
% v4 F- F' ~* n3 k2 @, k) Q并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊/ C- Q' c# ^9 ^9 P# U9 \( I0 Q
具体的计算公式 也很清楚
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/ B, W, Z' A# U6 ?. y: v& u比如2 l' Z: y2 Y7 d# H& U
按上面的例子,也才3:1多+ P- ]! K0 w5 ~! i6 n
而我觉得按飞龙的打法
0 ~2 {( B, Z. Y) R到43年1月6 t, n0 D/ p0 ?& y# V( w9 {! @- S
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误1 b$ P3 s" A3 _, J- d6 i% W2 q
13000比48006 n* r, E- g. I( A
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
6 ?' j. r) S$ w' t& n1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。, H. h5 V3 J" x3 L+ Z
2. VPs通过下面途径获得:
" ~2 ~' t4 E( _2 H# i- 飞机击落:每架飞机1VP
0 o2 G( _: p) b0 F0 F0 {- 盟军陆军:: q) p, Q3 D" n9 f  G; R/ l
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。7 _# |9 G* n+ E% ^" @2 v& R8 _( u
- Soviet: 每6个装备1VP。
1 G2 u9 t4 n2 t: X5 Y( t0 l% ^- All Other Allied: 每3个装备1VP。
+ O$ y) I$ H1 w8 N; v0 k- 日本陆军:每6个装备1VP。! L( X) }0 [# t: T8 i* [+ @  t
- 击沉船只
1 L& D7 \: n* q" T6 @/ f- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
/ ^: V0 `- r; R: r8 |7 d- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
' y: h7 |2 f/ W% [- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
7 v/ I, k9 r5 W1 w6 X! f* ^! w- CS =耐久力+飞机承载量' H, A! O2 b3 [& A
- BB, BC =耐久力* 1.33.6 A2 E+ @: ?% o- F- w  Z
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
2 L- Y" y0 f& F- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.# K# q- S, X" }: k
- SS =耐久力/ 3.
: E* p+ S$ D, k6 Q$ \7 ~- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
, [7 {1 }* m8 w4 y- Barges = 0 VP.
5 V% ~3 C& M, ]1 s4 `& g- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
5 x' B4 C" V. J0 e- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
& v  c% k4 X8 T/ X6 v% D& J5 q- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗3 E3 S5 t2 }0 Q. A  G& |5 l
口统计。( C$ v" z/ D1 P
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。( W( `7 `, K8 {% l( E- |
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
4 j7 W" \& g0 i  e4 g  Y: `最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
% y' @) {. t; K( r; Q- 基地括号内的数字是基础VP。
2 ~3 t* l. Y, M: \- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
  ?5 K% l. i; Q, G7 m1 r1 f- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。. K$ t* E( h: {. k/ \$ h
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。2 S9 E3 \0 P! }# ]: M3 I
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。6 o  F8 o$ Y  ?+ f6 D, h7 ^  t
- 每损伤一点得 2 VPs- v1 Q( N" t& Y! q! z. P; Y
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
7 _( H# ]$ `. U1 T: i- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
& \7 t; B4 H5 N6 D" q1 ~- n- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
4 e  n7 E' P8 G+ C; \$ ~- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
7 S, S/ B- r" I5 V/ V- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。2 m0 L" t+ J6 j0 c. n6 t
胜利等级 Victory Levels1 T  t; t1 @8 X9 W
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:! T8 b" H% Q- q% J+ d& X
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
. O) t( p. W& E0 ?  l4 RPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
- t3 C- A5 y- u$ E& A, F$ ]1.75倍。# L' o  X" H( Y/ A' I
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74! Z$ Q" G9 b/ ~
倍。
7 v% W4 s& A( e0 }3 V- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
/ |/ B& j" O6 |7 \# n7 B- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74! D4 I% I$ u2 B* ~4 u

. V' q) V! |0 m6 A+ p2 y% }. V- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的. P; p: A7 Z- h6 t; |
1.75倍。  ?$ s; d$ a! w' a/ y2 W& `
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
4 P3 Q+ H# O; m" r' \5 e: w4 r$ B- n/ j- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
3 D; f. U4 U. G  w级,和上面一条可以累计。/ U. A$ q4 W9 y2 p+ w
- y5 p) |8 E' D0 M: b2 z# R

* S% ~, J; I7 K; J9 [
$ B8 Z+ O9 K! n' ^7 y' z+ }! m) c+ A( f5 z1 ?
自动胜利 Automatic Victory7 g4 }' `0 ?5 R& t1 z+ k
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
: U' v8 {  m  g: Y率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。2 \6 L  w" B) c: A( M, n/ p( d% f% Y
2. 以下条件出现就不能自动胜利:6 R7 j8 f$ J, {! ~( o, c
- 原子弹轰炸激活。" q1 x0 O( ]; m# N# U8 L
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。& l; g/ ?6 e; g
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。7 ^  y4 D- Y0 f
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。% D( j% t8 D: M& n. D
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
; h- G. x. t1 M/ k; A+ j4 E1 J8 S$ W+ P

% J6 l0 e6 t" S6 ?( j0 r, _似乎上面是这么规定的
  w7 ?0 B5 r  o2 g& i" G9 \我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势$ s* o0 T# q8 b. {' `% D
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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