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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚0 C* g# @7 l% n+ |$ C7 i$ g
) c# j4 h3 y% r: J) I1 d: _8 {
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担0 X1 q# Q7 G2 b5 D
把这两个结合起来,应该能解决问题
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. o9 l8 E9 E8 v5 Z7 R: I; x偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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+ {" C* i0 i- p+ G8 p例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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8 m6 E# x5 p; ~' R9 o7 |坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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/ b: m7 {+ ?+ d总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.; `+ s+ }& C) a, r* t3 j+ F
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦8 q- c* A! p7 n8 h* T' o6 U6 u: C4 o
那还计算重生干嘛   Q% @% [8 t6 n+ D
如果分数胜利不算胜利的话( T. |8 C5 J1 `3 I% r
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
/ w$ G  g# B* g, Y6 y盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已# P3 r- g: W" s
比如取一个D20的色子7 }) D0 @3 D9 `. @6 r$ B  g' P
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
! G4 i1 @+ G) Y% s: S- L" a: ~头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦
. ~. N' {; x: l( _& a. y, ?& F可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消1 C2 D0 C% ?# S3 ?1 r5 C( {7 b/ }
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。. C& _$ _& w; n% N+ `
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定7 k" ?% x# I7 T. k  j; N6 d
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响1 N5 c4 h: M0 @& c0 L& G
而且整个43年 ,日军要获胜
7 h1 I+ y, @9 z& o必须有4:1以上的比率( K) y5 G" q' X
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊) K* [# Y/ U. k+ d# F  A# |0 P
具体的计算公式 也很清楚
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比如  J4 h7 q. j: h- E
按上面的例子,也才3:1多
% y) D2 x' @' X: u, J: i/ C2 A而我觉得按飞龙的打法5 w0 W( `: F' Q( ?
到43年1月; I# s5 C* F1 |9 D+ v
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误" Q' E  \. l  }+ d
13000比4800" Z2 ]8 [+ N9 I5 S$ u) [5 }6 o9 ^
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points* L0 }* \* |" t5 C% J' O
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。+ `! B8 D" B& f7 `
2. VPs通过下面途径获得:2 W8 [+ y) b( z: ]" X
- 飞机击落:每架飞机1VP+ n( M% t" r' l5 k8 S* R8 ]
- 盟军陆军:( A* Y6 c0 V# p' o! R
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
6 s; a' P' ]9 W' m1 V; t6 h  u" M" I( \- Soviet: 每6个装备1VP。
) D: U% T* Y' ?% v- All Other Allied: 每3个装备1VP。& D2 ~4 V9 i' k; h) U: k3 B: u; f
- 日本陆军:每6个装备1VP。, p* [5 y5 W1 J
- 击沉船只
% z; L. n4 f: i- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。/ ]* l  P0 N) h5 N% Y: @2 i0 r5 w
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量8 j7 h' f) v; N. ~4 @/ L
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
$ z1 k) [  a& l/ P8 m  s4 L1 p' D- CS =耐久力+飞机承载量
; C& t0 U5 [) Z9 E. l1 r- BB, BC =耐久力* 1.33.
4 ]* g* v2 K4 J9 v" H- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
0 ~( ~: d- E) b& p$ r- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.' s; O. e; t' o
- SS =耐久力/ 3.- u  s6 `; s8 o8 y" G
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
  o: X) h# f- v/ \: l6 R+ q- Barges = 0 VP.8 E# K" w+ x9 C; g+ ^7 v/ j/ y
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
! z$ e# V$ Y; Q2 ?- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
* g" l  V) J& ~9 v$ I0 r- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
: W/ `! _0 d( t/ ?口统计。" J( ?/ y: S' _1 L4 X
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
3 k3 ^! R% O# V/ Q- x- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
! n/ F; w' J. ]  _; J% d8 G最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]8 B0 Z" g  U# m( J# r) c
- 基地括号内的数字是基础VP。
4 t$ o0 U( c4 J" S- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
  w# {, U/ g  i. M4 Y$ L- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
6 o+ h) y, |% z7 p7 l. n- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。) J" t% [  |" s* X2 s6 ^/ L" P
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
/ I9 G. J% T* e6 r- H; d+ T8 \- 每损伤一点得 2 VPs4 d) O. w  ]1 n- ?3 o+ f
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。; O; n$ e( Q2 W2 V
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
; o5 n2 y$ p/ L5 m: O- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。/ d: o" \4 V0 ?; b' t! B3 z( m: v
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
7 A" X, P+ e' N; W: D- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。, m8 M& Q# d' Y9 ]1 k- U8 \, n
胜利等级 Victory Levels9 x/ T% b7 C/ ]' b! U
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:% M& [( g/ _; D1 a
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
! e- p1 \2 S& o6 Z7 t$ yPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
) R8 F5 r1 K7 l5 s* v& E5 r/ I/ W: P1.75倍。
. P$ M& }* ^, q, ?' ^0 L5 h8 s. {- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
8 [: U5 u9 M. e/ ^9 ~倍。
7 v$ i2 o) m6 u- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍+ d) `- ?$ V1 Z& ]; p; o% v
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
9 e% [0 I: @) r; D9 z) h0 ?: F. B9 [1 i$ l
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
0 K/ O. ~8 Z" D# U) m& O; ?1.75倍。
! b0 A$ N+ @6 X' p; r/ B% u- U# ]- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。+ e5 H, q% g' J' x( f: b
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等& o# W. a# z0 u* K) J2 q+ }, w, x
级,和上面一条可以累计。
) l' l$ j. S  \  t) z. _4 A0 G& A0 K( q  u6 b3 @" }# K9 E8 E

% u, ?, f; j4 w! C/ f" p8 q2 F4 F4 u, s3 n! h/ _5 R
) F" t; [0 W2 C1 j  t( F- ?
自动胜利 Automatic Victory
6 i0 f+ ^, o$ D' Q. [+ G1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
! I5 ?2 ^8 f. {! u1 f率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。: z2 J1 ]4 s3 v: W* c8 _
2. 以下条件出现就不能自动胜利:8 O9 q( O$ ], b7 ]7 ^
- 原子弹轰炸激活。5 a0 o3 C% N: f' O9 L9 v5 ]
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
% A2 R3 N  T0 T) p- a3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
( E9 r) X9 x: l+ w- y7 N& I& y3 E4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。8 V$ _) }% u3 |5 v& I' g8 e
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。4 [. |* t" u: s2 y0 A$ W9 q% b, I
" I: e% R  C/ c* w$ V

# f& d7 S! H$ T: n似乎上面是这么规定的
7 U0 W) s# |6 k4 ^# u2 C' s9 n; \我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
5 w$ X- R! H" V) P9 n2 I应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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