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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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8 k) ^' M' Q/ C* q1 y4 R4 S& Q盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
) W1 e$ U( i  O" n把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 1 |- k. ]9 n# Z0 N8 A) z& O# I* r
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.$ ?* M/ x9 J9 D4 r6 x# y

0 c, U/ |2 ]( {: a[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
; k' e3 \+ g7 O# U$ m' F" [那还计算重生干嘛
! ?! q( o3 c( W+ j6 H2 M如果分数胜利不算胜利的话3 z; {0 j2 o9 I4 k1 `8 `
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。) e/ r& h$ D2 v6 }% M. O
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已' N4 ]# @5 s4 V+ O
比如取一个D20的色子
) Y! S+ H7 n0 I3 U1 f, _+ u8 c, N每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始, O5 Z* M3 I% k
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术5 ]" T5 j4 K% @; Z9 \- b7 v* x

# D# R3 D* @7 I0 @& x# M当然啦,如果嫌D20麻烦9 s2 T& _% F3 C( @
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消- |" @* P! a; s% A$ ~8 V3 [& k
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
$ y1 a6 o) ]2 E5 \/ D0 f4 h8 l5 M相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
2 `# J) P7 u& v" ]5 `/ k) c/ {所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
2 m. \6 g( B1 `/ ]而且整个43年 ,日军要获胜
* e* `8 Z4 i9 U) G  s& f7 t必须有4:1以上的比率( x/ {# t; d% S3 U
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊/ N7 M  D- `; H" ~; f4 O" g* Y: M
具体的计算公式 也很清楚
" g7 e5 g0 U, R3 X+ c' u0 ]+ B
5 O" m' v8 j1 l0 `& e, L& k5 I比如
8 B8 y6 R6 u; x, s按上面的例子,也才3:1多  z7 E/ t9 M6 O# w- Z1 i
而我觉得按飞龙的打法
- I, `& o- x2 G; a# Q6 V; R! c0 h到43年1月
9 w  p8 y( w7 Q1 [2 ?可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误% j  ~, m0 K, k4 Q
13000比4800) R8 d! O8 B3 d- ?% f- Y4 @7 N& i- k
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
9 ?# K% R- ?4 J, x* r# T: X# ~1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。$ y& c% ^4 [  N7 d
2. VPs通过下面途径获得:6 t# _( b- g# R1 W5 H; v) u% R3 n5 I
- 飞机击落:每架飞机1VP
" r2 s. u; ~, r+ f! W- 盟军陆军:, y9 p% z1 s/ L- s8 a3 g( d
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。' M( P& o' b$ Y- W6 w% d1 E* ]% G4 \/ ?
- Soviet: 每6个装备1VP。8 |* C; f6 ~% S
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
9 e" o6 T; N# _0 J- 日本陆军:每6个装备1VP。) t" W$ i8 d2 z  s
- 击沉船只
! f8 }3 c& e* q& B9 F, l* C8 f, C0 |( _4 y- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
. l/ K# w5 d5 ^, b  r& z- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量& h4 b/ C1 M2 q. s) M
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
1 S7 ~4 {+ z+ |: @7 V8 ]- CS =耐久力+飞机承载量
: d- {9 U- F" C' u, X- BB, BC =耐久力* 1.33.
; W5 B. H- g& ^% Q4 A  I" [8 n- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.' R7 o4 X- F/ K: ?0 h
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
* R* j/ s- G6 r- p' Z- SS =耐久力/ 3.
- G! [% q8 S* P6 v+ _- v- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
, C5 F; d1 d/ |; [2 i3 U- Barges = 0 VP.
$ E" D6 p9 k& A- c( ~# {6 s5 s. S7 u- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。$ O8 K6 j6 p* Y% h4 J4 G: C0 j
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].; j3 j1 q$ r; _" \+ u; m. P
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗- O( N0 j! |; f5 D" q
口统计。4 p! e3 E. z( h9 `& |
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。1 O7 u  T/ J6 ?/ q
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:3 T) Q# y0 ]9 ]8 Q' |  d9 R, n. Z4 \8 l
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
* g  E, E' G* z8 Z4 g- 基地括号内的数字是基础VP。
8 E- v: P4 n8 q: s4 a3 j, Q) {- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
1 B* g- a1 [: ~- V& B  }* o) H- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
% |6 z  Q$ c5 ~9 E( t( B- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
6 _1 i( X2 j7 W( F- N5 X- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
# y* h- W( Y! X/ R9 B- U- 每损伤一点得 2 VPs
& n  O1 p* P8 x0 \0 i6 [- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
9 N6 T+ t! b. n8 h- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。1 z+ l$ P7 s; @* B9 c
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
/ H9 F" k; {' c1 A  C# x- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。! V0 W+ G+ X" a8 L
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
8 C: Y( O, u# ^0 h9 M3 r" b: ?9 x胜利等级 Victory Levels
& W1 _% L2 |  J- C5 P1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:9 I  ?+ y# r9 X5 k  _& u  j! P* j4 J
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
4 V1 }; I6 `6 yPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn; Q, t4 k  _2 V, j; |+ M  d
1.75倍。5 F! ~( X. x" X" H+ k/ P
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.749 l0 k1 f" I# |
倍。  U# n! C6 r( K' r) ?2 @
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
. T" E9 o# e- g4 V( U6 E( k: Q- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
, c7 `6 v: l) K! T
  Z6 C7 ?4 J6 q* v- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的( F7 v+ b4 J! |" E) d4 d  U8 J
1.75倍。/ x; z! C4 V- d/ [; D
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。+ Z. F5 C. w7 \9 @2 s
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
- d! L; G# C. {7 s- }" W级,和上面一条可以累计。# U4 v  c5 l. _5 I7 |. d3 D2 w! A

# d) U" p9 P3 I- c4 Y9 s; X2 Z2 |9 Q# @0 ~. d) t
4 @5 S& K: k6 X2 W; \- A" E

! K2 x- s- V/ ^$ K! l! Z, r& g自动胜利 Automatic Victory
' g* A5 [$ f: h* V+ S9 k3 o1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
9 e# c, Z5 N; b7 m# G8 H率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
  T( [9 S! P" Q2. 以下条件出现就不能自动胜利:7 q5 x( @; _* L- N) Z: Q% c
- 原子弹轰炸激活。
0 ?& h6 w3 ~5 Z* W0 t: t+ y- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。) H$ f, j3 r4 I& o/ Y
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。0 C$ E4 \$ Q4 L+ p
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。5 e; {) B+ c* N1 T# d; `7 @
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
+ N8 t$ K9 s8 u9 f* E# T
0 k: q, ?) I! h, _
) |" I3 \9 m! W/ ^7 x! Y似乎上面是这么规定的
* \$ j8 D* l7 f* W' d5 r我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
; R9 z* E8 S) D! N应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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