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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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5 d0 f; A5 u: ?) U3 b5 u" c盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
& {* ~3 ]* k# V1 n3 J把这两个结合起来,应该能解决问题
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, k/ Z, c4 ]7 {# K偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ; W7 V' W# ^2 C4 \. x' u# L
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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- N5 X' C0 K5 f坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.& i$ v# T+ D/ K' F& H0 p
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦2 {$ F5 a" C$ A- V* _+ I
那还计算重生干嘛 ; S* |& K9 O/ U* e) _
如果分数胜利不算胜利的话7 {/ l5 J: {( n& P' y8 P7 T
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
& {/ v: Z6 k. ?3 n3 r盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已7 m, [* [4 k2 e8 ~) o$ ?
比如取一个D20的色子# y1 o- G! B% E6 c! _
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始5 Y% S$ o6 h, Z$ O# Y5 m: ?3 W
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦! _2 T/ o7 D& \
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
% ^, z8 J8 U2 _$ a& _即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。5 ]; ]. Z. c. p: q0 s. v+ J
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
1 |5 g3 v% G' \) e所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
$ B" V3 U6 L1 }4 i而且整个43年 ,日军要获胜
+ f' h7 ^( g, W, {必须有4:1以上的比率
- E( p& _  U1 S( O) r1 `并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
6 n, ^- w# s; g' j具体的计算公式 也很清楚
* ]( m/ w# ?* `# m# ~) b3 A6 J) j& Y( _& ^) ^
比如) z& c3 |# }5 f! {$ S* ]
按上面的例子,也才3:1多
/ E- N( ?' M$ m: q' A' y" h而我觉得按飞龙的打法' ]7 t9 ]) o* n0 F6 T
到43年1月" f% L5 w  n( {% ^" L$ t3 }6 k3 Q3 g
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
6 t* N" q$ j1 [8 G0 T- y13000比4800
0 W: y, `) d' `6 P) R连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points/ R/ O* ^* ?) D0 g3 d& }: u
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。: y2 O. K0 i* W- U
2. VPs通过下面途径获得:
4 w5 X1 ^/ ~  k: `- 飞机击落:每架飞机1VP
3 |: R3 i5 Z- d3 L- 盟军陆军:( @5 ^# o' b+ _* Q
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。' r9 e$ s# Q3 u( x0 d2 d
- Soviet: 每6个装备1VP。6 }# g) D/ M% |4 _  N, m
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
0 D' m; R1 }8 b! A; J/ x- 日本陆军:每6个装备1VP。. y- y/ c% D" H8 Q1 W! T) }3 g4 K
- 击沉船只
0 C. q, r. w5 m2 U& F- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。8 ^3 b' E: A" Z+ @* a
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
  O6 r: J# p- M) _+ x) J( l- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量( Q$ V, j! a3 k- F& |
- CS =耐久力+飞机承载量, K# T) G3 H# l0 s- P4 K2 b
- BB, BC =耐久力* 1.33.
# v. }/ G( M! ?# G; n: c- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
0 g, S; U4 S" h) y$ D7 ?" Y( d" G  k2 S2 I- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.. x/ [; a, l  S' x0 c. }
- SS =耐久力/ 3.
( R( z( }5 @. e8 H) T- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
4 F& G- \; n1 _, Q. ^  n* j- [- Barges = 0 VP.: r: m( j2 I$ l$ s( R7 I# \
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。/ {# f2 G% J# l5 q
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].. c2 b3 N+ k* r8 A$ I
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗/ V9 U9 [* x4 G! o  w. V
口统计。2 K, l* I; Y2 A6 g8 c" ?: y8 q
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。2 K; D: K) r; O) ~, G( G" ?) K
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:* F- W9 {) b- D% F. X
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
/ B. e9 o8 T1 o$ G# H% A- 基地括号内的数字是基础VP。/ ?% I2 p1 ~% A/ @( {
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
* X6 u7 F3 G, E% d! r- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。9 l4 N* z. a7 U0 R. _+ q
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
6 z" S2 Q; [7 ?4 N& X. i/ O" b- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。4 ]& T3 c5 G0 g6 T4 v6 E3 n2 Q
- 每损伤一点得 2 VPs3 S( Y' g6 @# }0 Y3 o4 g0 {
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。" }& D  h1 d) ?9 ]  s
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。/ _9 f0 @+ s: e1 s& B
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。4 T' d; v. J  s1 S0 a6 [
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。3 B8 ^1 B2 {+ Y/ ]' ~
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。8 A( Q  [2 t9 L1 H
胜利等级 Victory Levels
/ e* v# o/ m) R3 Q2 l! C- K; }1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
7 `3 X) z, J3 l' o- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的) Z9 l9 k: r9 O; F; u0 v; S
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
3 S* k4 \- J4 O: |, b1.75倍。7 e( v; h$ }( _  I; s
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
8 \6 _0 M3 Y! ]% N) O/ U  B倍。
" v# J" L. u! c( }7 e' h, a: E+ B- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍, N" q/ d, K$ p) E# A& |5 r- }
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
5 Q2 u+ C$ P: j& `% k
, E0 g# m9 S5 Q1 o- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的$ [  ]! d1 K+ }; F' a, h5 l
1.75倍。
: R. O( f5 Z' o. ]; M$ s) J- q0 ^- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。; @: X' T1 f- E
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等% u' \8 m# G3 g) Z$ \
级,和上面一条可以累计。' c. p3 O7 P; p9 Y9 v

; w1 [8 b( m# V) [0 Q6 q# ?- ?% [. l; \- N! Z) p$ Y0 ^! |
4 }' p8 k0 n$ y
# u+ O# A. W9 Q& ~' R3 p
自动胜利 Automatic Victory8 a, F0 G3 ]' b+ U* Y0 d. ?
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几% A- z2 L5 X* M5 Y8 S, S
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
% E: p- Q: ~' i$ b3 [) ~) Y$ b* `2. 以下条件出现就不能自动胜利:" x2 T, J; z% F, E
- 原子弹轰炸激活。
/ W2 M# {2 _9 F. q! V- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
( o! z& L& E2 J0 A! x& o: V3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。3 H, r3 l- h+ ?' I
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。, e, {6 w+ [$ V% l: V/ P
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
( y  T" w# d1 {0 p4 P+ q! p+ U6 l, [( L' @
% a2 B8 f  F3 A- S2 c
似乎上面是这么规定的
$ g# h3 I: H: S5 N我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势: ?5 b. S8 i% N
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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