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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚7 G+ v4 n) k" U! x8 W( B3 H6 e
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担4 ^! \# l: i; t" @
把这两个结合起来,应该能解决问题7 U! l: m+ Y% V8 Z% ?5 k7 `

) t6 ]# a3 X8 g* {偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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! b; a" s- T; Z( u这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.  P8 Z2 v8 g* Z

  w4 J& ]# A( ^5 }总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
, `$ `1 U1 J* {) ^" H那还计算重生干嘛 & f0 C" @1 M5 e
如果分数胜利不算胜利的话
2 H* C1 y* M# [* r' z' D4 j& A( m  G日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
$ y' j" ~5 T2 ?盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已" C; |$ g( q  b# d6 E! ~9 E; H; v% z
比如取一个D20的色子2 g/ h# _- O; f  X' ?, ~" B
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
: t+ ^5 q6 B1 X' W* r头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术" |0 e  \6 ~+ v9 c/ E
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当然啦,如果嫌D20麻烦
* i9 i7 K0 B8 \% s( N; N可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消  ?6 m9 e+ ~% |. }, `" G
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。4 ^9 H' {5 @% g: {/ p8 U8 D" m4 t
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定$ m" E+ c" }, V0 k7 p
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响! Y& b9 X5 T% U
而且整个43年 ,日军要获胜
! F" A0 v2 J& W$ a7 b7 I1 Z必须有4:1以上的比率
7 M+ }+ q- T0 y0 i7 N并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊5 B1 Z3 h+ j9 Q& l
具体的计算公式 也很清楚
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. r5 c8 X9 }, V" b9 m比如
$ ^: `+ A: T; S1 L按上面的例子,也才3:1多: E- A" @9 Y# u1 J4 l
而我觉得按飞龙的打法6 W! m! C% p4 }( f9 R
到43年1月
5 w4 a, B9 J4 _6 C: Y. L7 M可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误- J% a! I  u, E7 c' [# y& D
13000比4800
* r5 g2 M4 ~5 ^" e% I连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
. `0 R+ ?( h7 K5 C) w1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
9 f+ B+ i5 t# f% O: z  j9 M2. VPs通过下面途径获得:" Z& x1 g* N' H2 |3 j$ \" }9 I+ p
- 飞机击落:每架飞机1VP$ Q2 W3 T* V3 M. D' ^) I: U2 o9 D
- 盟军陆军:
, n7 J/ I% j! _& a& E/ h5 u- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
" \( l0 Z2 e$ D; \7 l) p2 Q; x6 }- Soviet: 每6个装备1VP。
. M! ?8 y: O7 {8 t" C+ w% q- All Other Allied: 每3个装备1VP。9 j4 A; b) x- {7 S
- 日本陆军:每6个装备1VP。
6 `$ t4 l$ l2 g9 }- 击沉船只
9 f6 u4 \4 @+ T2 E- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
0 E) Q, C$ m/ d! l9 a- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
( n8 [( q4 A+ k9 u- v- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量, J7 c0 l* C& u5 g
- CS =耐久力+飞机承载量1 C: J4 Z5 i# _5 i
- BB, BC =耐久力* 1.33., D; k# y+ J2 }" Y5 M; h
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
8 o) h$ n, ]; [+ v3 e& D- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
2 r' B3 r& l) R/ @5 ~- SS =耐久力/ 3.- p6 I3 e  \6 u5 _5 `$ }" H
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.* S4 t7 l+ J9 n
- Barges = 0 VP.: a. r# o9 Z# m# k: s7 h+ e6 r, i
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
8 V: j& W1 E4 c  m- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].$ U  R7 l' f: f9 L. V
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
+ R% @7 L; {- O& V% K8 |3 s4 b口统计。
0 J7 I, z: W$ L- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
) L. W' |8 `/ N5 s3 @" b- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
7 s, p, o. L  n% B5 L最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]' _, `0 R; }) I3 J8 }; B
- 基地括号内的数字是基础VP。6 ?( o4 R+ {; S- |
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
& x9 J0 _; K2 ?) a- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
0 N1 i8 `* z+ @! ?% s: t- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。% ]- T- a% F3 M4 c+ [
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。2 F! {% w& g  `  g0 y! R
- 每损伤一点得 2 VPs0 ]' O9 L2 q7 w  y. i1 o
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
, Z0 Q; _3 b9 k. Y+ E. _- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
) K' f+ v) a9 b7 r1 V5 W- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
% u) C0 O. U0 A+ p- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。+ F4 A- \4 U0 }2 z; T- X
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。9 b# T& u/ Z- f* N' G4 R
胜利等级 Victory Levels
2 R0 K7 A" N3 }1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:; e% Y) h! Y( V& i3 S1 \
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
6 U. |, k; V; A3 S5 Y5 UPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn! |1 n9 y5 o- `- n
1.75倍。
# b8 T  p( j$ e1 ?& n! q* n. B- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
$ r4 M/ Z" d& S) L, A  ^倍。$ ]2 q- ^% _2 R
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍% A. Q% E/ c2 [
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.742 l  ~& w  ]8 O4 d5 `$ [

; g; s  e6 D: a( |. [, ?; H- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的( o: X7 F# e6 M# z4 B6 Q2 J
1.75倍。
# f) b/ Z+ h/ l& p# b- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。1 }1 m+ R8 }0 h4 ?* Y# m
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
+ D: E1 f- A2 H/ s4 ~- s. s级,和上面一条可以累计。
1 C* Q* S# x$ C* S+ s3 Q; K1 R0 K# j# V
+ M2 K& f1 ~1 ?
0 |* o! s) ~: W2 T; H9 v
5 ~4 Z) x+ ]0 I% ~* Y
自动胜利 Automatic Victory% B! |: d: X! B1 ~0 e7 n! j
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
+ e+ z9 i# F6 ~率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。5 K! R6 T5 f) X  G2 V# C7 N* G$ k
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
! T' N! H. a0 l- 原子弹轰炸激活。' S( s: i3 U' j  w) G, U" C
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
  {0 Q/ Q" X4 d7 d* m) j3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
$ z' g3 I3 `( {7 E# U+ j: u& }4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
* V0 [  c! [9 n3 K; l4 y* l) U5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。1 o, I5 T! w) W2 u" t$ \% s, p
2 b* I; O) z. z
9 k! m  i' A1 K4 R1 d
似乎上面是这么规定的
- A3 M8 S3 H0 q我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
: C' c4 H: [8 Y) D6 p) A, r应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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