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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
) @6 r9 u- \- g& J1 j/ p) z& N把这两个结合起来,应该能解决问题2 E0 m$ S* A/ R$ \1 N* j* L7 D

- \( w5 ?+ T: X偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.6 I' L3 M8 k6 S7 P: j+ k
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 8 z0 G3 S( j% ?* H) U2 `- ~* b
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.9 j' t9 h* p7 w! `/ }
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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3 V$ J& G1 w) M# H7 c. l% G  |[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦( k& v/ K3 W3 {/ D$ o$ L* z* p% D
那还计算重生干嘛 % u$ P/ T* M% d( R( V& J5 ?0 S% R
如果分数胜利不算胜利的话
6 T% O4 r* E8 @; P8 c$ q日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。5 J8 D4 ?) W& ^8 Q- r, }/ V
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已! b5 [2 t7 y8 q
比如取一个D20的色子
/ h2 {4 Z) X; E+ N. o( i每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始- o0 K1 n) n9 k. p3 \& S2 q+ f& _% E
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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. _: m0 r$ m! D0 |% r2 y当然啦,如果嫌D20麻烦- a! C# L+ h; A+ x  i4 S
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
* h8 m2 H  u; \5 |即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。  l7 W7 m4 J6 L# ^2 O
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
; U- p/ J- u' [所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
& {7 f; `, I# [+ I& n而且整个43年 ,日军要获胜6 N0 i$ i( X8 I6 T& p0 z: I! b1 O
必须有4:1以上的比率
. x3 U) q  x/ @$ v" ^4 q0 `5 U9 L并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊# }5 ]9 w& A# f- K% ^
具体的计算公式 也很清楚
# w. {: B% N: v. `* S) K5 A& W9 [0 N( k! i9 x
比如
) j1 A8 `, A, ~, c按上面的例子,也才3:1多
- g# R0 H. P, i, d; {& ~! V而我觉得按飞龙的打法
# p- `  ]1 M1 O5 p- {$ V9 H到43年1月$ _- e9 c0 S, v' s% O: t- X/ \: |
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
' h3 `% z; \5 p/ d13000比48002 G7 D4 H1 C6 U' R  l
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points7 I3 \* D& y: M$ u# D$ ?+ r
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。, G  x+ [) S; ]* h' {! M( T
2. VPs通过下面途径获得:
! }  _0 N" n( B- 飞机击落:每架飞机1VP" {+ D. w; M" J
- 盟军陆军:8 Y( `4 m" z4 s7 A% q2 C
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。$ S. n4 o. f4 m' }6 ?$ f/ b
- Soviet: 每6个装备1VP。# Z# r' |$ Q9 t5 v" H( N' }1 m
- All Other Allied: 每3个装备1VP。6 F: f% X5 V) Q) E7 T7 s2 [$ n0 V
- 日本陆军:每6个装备1VP。
1 G- ^5 ], X9 r: w- R) y- 击沉船只
8 c; m' K- S3 J" W- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。  m- m3 h- r; k( b
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量, B' n5 \7 s8 W( g
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
, z* u" @/ \1 o" z- CS =耐久力+飞机承载量3 H7 K& m% a, r) s: X- S2 Z' ^
- BB, BC =耐久力* 1.33.2 A, E/ W( Z9 E) C6 K  f
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2., m! ^* c) F5 y6 k5 m& u
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.  i: \& [4 |* Q* g. x
- SS =耐久力/ 3.
5 Q! `' k% M+ l" ~- z) `+ W. p- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
3 n- }, _' Z3 T- Barges = 0 VP.$ L& l# p; X1 A; A$ [
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。# z* z* O7 Q  i2 u: s
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].5 M! f: C& W: @' z
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
! [" }7 _4 `$ T' Z口统计。
: f( w( E+ d# p( h, ]# t8 p- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。: O  \  M' I3 n& m, x4 _/ d
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
# l# O" M$ }9 J3 F% E" U最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]6 R% K- E* c  ]( v
- 基地括号内的数字是基础VP。
6 g( w6 H/ r( Y: r1 c" T$ S- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
, F4 y. Y: X% Z7 u- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
- r1 q6 j1 m/ k2 C8 d+ y- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。& F$ u' P9 G+ h; g; r
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
- K  a' ^% f# @' c- 每损伤一点得 2 VPs4 c6 n& A% f/ P+ J/ S3 L8 P
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。+ K' [9 [2 Y0 u( }5 ~6 ?# Z# g
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
3 l7 U' }% e8 u% i% J3 k: d- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。; ^! a" G8 `9 D- m6 q, w& w
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。7 _- g- j4 @1 ]( M  @9 j7 k
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
! W# [7 w. e( j3 J, c9 L& `, [胜利等级 Victory Levels+ y2 |* L$ }. I% X6 u, d& B
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:. Q- O; o# B; B+ j
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的+ s  I( [$ a! {+ t
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. G+ E# V, A* c/ c1.75倍。
% _5 H' ~9 E; f- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
. X0 X' n" C! l1 Z" l4 H倍。
: N  a- f) l' H* d- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍: H/ C8 t3 Z! M/ ]) ]
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
3 ^4 R& p- B1 n/ z7 o5 s5 o7 Y/ a4 N, u- T
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的% n' ?2 l! s; G! k4 q" I
1.75倍。1 v8 X" g+ l( n3 ]: A6 z
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
# k6 B* U$ P1 H* O- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等6 Z1 m. `: K% B5 N# O  l8 o/ D" n
级,和上面一条可以累计。
# {2 U5 q( ^  W
3 _1 K# k8 N! n) n
. V- r* P& H. a) u
  \& i5 V6 U. }- e
  r2 p( a3 Z! M6 @  R7 N  w! j2 @自动胜利 Automatic Victory
, ?7 O1 u& f2 @1 R1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
, v, v, N; q/ _8 r: ]/ Y率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。; `' _+ k' p9 b6 M, n
2. 以下条件出现就不能自动胜利:; W: ^4 Q" l' W* s7 d1 x) L$ t0 B
- 原子弹轰炸激活。
: ~; P% G, g; Z- _/ Y' o. i" [* {- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
. `0 W& x. q: _/ V3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
& j( g' r7 E, l$ W* m2 B4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
9 w  u# }% T; j8 d! ^5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
. B, p4 R7 w; A* V  `3 q
* o' d9 _3 \  k; ^$ e+ Y7 c* I5 ^+ u  N- L, y9 C0 J* D
似乎上面是这么规定的( @/ D# J) |6 y9 G, t4 S
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
" [. L* P7 q, |3 E$ ^应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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