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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
$ j- O) f* a/ I7 a! ]' ~9 h9 d把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. % l& d1 S& j) M8 P* @5 M

! e1 B& e' p# G例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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2 v. i2 K) c' s这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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. o9 d; _9 r* H7 Y7 N坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.% |, P* x6 |/ _5 h, n

0 v( Q+ w' h  ?( r; @总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.( C6 l3 s6 z; v% A

: r* t' y' J' U( R% a* e[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦/ z8 j; ^0 J9 W4 G7 g* t0 U4 ~( ]; h
那还计算重生干嘛
2 m$ H% P. n+ P/ e如果分数胜利不算胜利的话
. V8 E4 P: Q- D- i5 r* W- T( L. p日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
4 p+ @: r- g' C盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
" [( ~. F; Q; d$ I8 w) A$ g0 `比如取一个D20的色子* d  h+ L9 t8 x
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
% G3 Y1 s5 P* ]& {% i头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦
: x* k/ ^) z5 O" H2 |! c可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
5 {! J4 U8 M( n6 G即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
6 b: B2 M7 g4 P' s% ], A1 {相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定, }0 z1 @. l' G0 Q  {
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
3 q6 i1 r% J: U. i而且整个43年 ,日军要获胜
, n$ R* o5 F1 H, x8 s; G6 `2 A; S' i必须有4:1以上的比率
) a( j6 U1 I* y1 M: P/ F并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
; u/ \# \+ |6 u9 O0 W; z$ V具体的计算公式 也很清楚, E4 `# U/ m$ \# R' U

: l  h$ O, E* W3 Y8 @比如
3 T" S4 D2 P' H3 e0 H按上面的例子,也才3:1多! o: D- B& o9 }6 f
而我觉得按飞龙的打法/ C  r1 d% y$ }
到43年1月
& r& }( i8 @1 y( R, [8 Y! k可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
5 H( b% q0 l, l& L; ]. _+ F13000比4800
  e$ s7 T" \7 F" P连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
) C: s, @8 @: z& k5 T/ ~4 z: V1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
# O3 U/ _' ~# m2. VPs通过下面途径获得:
# t: i9 B! ^& s' ^- 飞机击落:每架飞机1VP
0 P0 e" S6 D* G" K0 I- 盟军陆军:+ X! b" M) L, p1 D/ D
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
! q* g) ^, L$ y" H: K9 M- Soviet: 每6个装备1VP。
) L; Y4 e$ D9 Q: W" I- All Other Allied: 每3个装备1VP。) a- }7 h7 j3 Q3 C5 |1 X$ w1 P7 [
- 日本陆军:每6个装备1VP。) {7 r7 ~# Y# B; f
- 击沉船只( H, ]! h& G" q! p) C) t  s! r8 ~' z
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。0 `- Q) C6 Q' k6 @4 Y$ n
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量7 q- u' v  n: H0 W3 G
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量8 c6 c! i# g2 a$ t
- CS =耐久力+飞机承载量* D& ?. x+ i0 a% a' y, F; k* w
- BB, BC =耐久力* 1.33.
, p* \6 K% C* `$ `  e- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.# D3 q* ?0 k% Z( ~
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
% v; q' t# P/ H/ J3 I( F- SS =耐久力/ 3.$ M& x" N3 {- d; v
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
, m2 R8 u% s! u6 }0 o$ j1 z- Barges = 0 VP.! w3 r0 l  k$ M$ W  z' B5 F
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。0 {* x$ p0 C! `& W1 k; }2 S# x
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
: Y, w3 l. J* {& n6 I) H- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗" @) u& j* s- f& ~" y- b
口统计。
# x4 s# M( h% G# |+ M- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。' Y* K+ `/ N% q8 n2 g8 V! j
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
$ I# y$ N" Q1 C+ s; o5 Q. V) E# |7 X最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
6 y) r3 p3 b6 Y0 Z5 q& A4 }- Z- 基地括号内的数字是基础VP。
! r2 f# [3 Q5 y: y5 i6 s+ s# w- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
. p6 Z" D9 r: p3 |/ X- Z- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。' v1 F5 F) B  c  I8 R9 F
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
' q3 G& S! f/ `4 x5 L9 n( ~- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
& H# |( c3 E% u: F# h  S! T; J- d- 每损伤一点得 2 VPs' |4 o: @! w+ @$ r
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
% O/ l$ M6 G; J1 M& A( v- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。7 O0 {) d" A6 s8 h1 Q
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
# G0 A) i% e) N; i/ K- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。- T* x( F/ ?2 ?1 S
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
) G( s9 a* W2 u  o0 C( `) a0 C8 Y胜利等级 Victory Levels' d9 M9 `) k' P. m
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
8 Z0 x; G% `' U( Z5 q- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的* e. X/ }8 E3 ~/ k$ r
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
+ ?" L8 b/ C$ ^. [" X8 a1.75倍。; x& e* _+ l/ f9 ^7 j
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
! }9 X2 d! V8 \! \/ m( z$ W6 V3 {倍。9 S0 |4 V7 q: h6 J/ A4 ~8 y4 \
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍, l4 ]' M& r" L- r* r. j# ^( _
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74  p; j5 Z) F$ X; g. w
: u  f8 o$ n) [
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的# C& y& |- z/ m. i- q
1.75倍。+ B( i. k/ o4 ^! n4 T
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
" f: Z/ {+ m0 g/ Q7 ~' j  p( t8 w) s- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等" r- q6 v: ^1 k( D( o( `( j( T
级,和上面一条可以累计。7 G, `& Q; k9 ], m: G8 m! R

8 L8 d* s; ]9 R9 K
% m+ F8 n1 Q! h) _
" ~- ?3 q1 q. t- m  A6 K4 j( J# z* \6 p  Q$ s1 n! y9 f
自动胜利 Automatic Victory
5 ?* J* [$ j0 j8 `1 V2 J1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几& i& j5 n$ a' E0 e. W3 O
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
! X5 D( |1 h! J2. 以下条件出现就不能自动胜利:
1 T* C( p% _) }% p) I- w" k- 原子弹轰炸激活。$ n- A+ f, L3 W% R5 p
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
2 i# l5 ~0 }5 ^% t; Z% i" ^8 K: n3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。  G3 q( f. ?+ `: K
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。& J1 b$ k2 o% a4 ^# x/ G( _
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
( y4 i- K$ X9 M
& }: k$ H1 r2 a. X8 a4 t2 z
( m" v- q  z& N; B似乎上面是这么规定的7 @) N' @; @1 S/ _7 P! Q; D% B
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势; d3 n7 L% s! w3 g/ u* ]
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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