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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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2 G# u3 F- f* S盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
% B2 y! ?0 I  t" v( W% @" ~把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 3 }( {6 |7 Y1 S

1 f! l+ k( T/ R+ f例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.( l# L( @( s* I: l6 U) A

! y/ Z. ~( z: a这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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4 Z2 j4 ^$ k) @- U坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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9 b9 \9 d2 I4 K/ Q; m总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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3 W" R, v3 I$ h6 N' T[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
, R5 a; \, W6 b8 Z2 V5 n那还计算重生干嘛
  L% K) n! o. R, K3 U0 T) p如果分数胜利不算胜利的话
) O) f) G! w" @% y日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。6 z6 S, @5 u1 X7 k$ |  K
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已  ?# o$ M1 r+ Q, I% a' l9 A
比如取一个D20的色子, b8 s( @: L5 v8 X' {
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始+ W. H; }; g" t7 I8 d. n
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
- ?$ Y' `  w) P' I/ t4 ~4 t5 m& T$ S/ Q) N6 y3 O  d, S% N
当然啦,如果嫌D20麻烦# M$ p$ R7 }8 F3 ~9 `
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
( K: R/ _- @7 \0 {- h. e& O5 Z) j即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。+ S. O% y1 m. u8 d4 L
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
) _+ Y5 p4 a  F  ^- W* X所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
/ X+ `2 a3 r3 n& A而且整个43年 ,日军要获胜' g" g9 x: Q/ }1 S* I
必须有4:1以上的比率! Q! }  z/ R  J$ h! [
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
% k3 H: a; _, Z" o: h! S. f具体的计算公式 也很清楚
; r3 L0 ^6 z, y9 u2 ?- F/ `; N: G
$ ]: C# a6 ~5 m! z比如$ b' _& _4 O* @
按上面的例子,也才3:1多0 w' M) r3 |/ E( z1 q- l
而我觉得按飞龙的打法
! g& L4 L9 ?7 F8 x) k0 i, h! H到43年1月
  r# l1 {3 ?4 `7 c) N# @( z9 u可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
3 ?3 @3 K3 a( }$ l1 e. b7 n13000比4800! K. G9 k$ Q: |: @0 m
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points  b1 d4 S5 _) p4 c8 R& B* w
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
- q, U) S0 V/ ^3 w/ U( c; A2. VPs通过下面途径获得:* r3 t  M) p( [) H
- 飞机击落:每架飞机1VP
# u7 s- D9 _/ U3 m+ s! q! q- 盟军陆军:
% \" i. Y; ]9 q: ^4 l) ~- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
; S$ T" q7 D  ~& K- Soviet: 每6个装备1VP。
/ |' g( \1 H* Q- All Other Allied: 每3个装备1VP。; F7 u; U5 {0 s& w
- 日本陆军:每6个装备1VP。0 k4 P% O" k1 ~% O
- 击沉船只
; r1 b" ]) c" q7 A- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。& l$ o7 }& ?! Y* r
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
  S, J1 p  c2 x/ Z/ n, f. C. l- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
( {2 y; `! V  a9 Y0 h) ~* K7 |- CS =耐久力+飞机承载量
, L9 X! _, e/ s& u  \- BB, BC =耐久力* 1.33.
( K3 [* h: V' i# s- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
1 k$ h) |% X2 J7 j& a- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.2 {! E/ N# E, O* m+ `
- SS =耐久力/ 3.- O& Q8 c. p( f- I
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
- m( j  \' X" L$ F- P2 V& x- Barges = 0 VP.
0 k# {/ F9 L$ Y* ~' P2 T1 v- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。% H* z/ V8 z: \0 K) r8 E+ z4 }
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].$ D' b& \9 i3 d7 F4 F
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
5 N, z" W/ ]: U. d$ T3 |口统计。
' w" S" g! ], L% K% p- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
9 C) g" n% y$ s) B9 y- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
7 Q* ~2 i/ c: v9 O, N% n最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
: R4 M; a5 O2 @7 P8 b7 t- 基地括号内的数字是基础VP。
- s! |+ n- @! T0 a# O/ l+ A- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
1 I8 ~8 i/ l4 z- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。, \3 c6 W- _$ `* x
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
# v/ B9 K. u( p2 Z- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。0 D6 Q( W( r' B! ^# ~
- 每损伤一点得 2 VPs( n: g$ Q4 @* n* W+ I/ Q6 z5 V3 N& {
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。0 ]: Q4 A' U# t, B- a; Y% J! W
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
$ A4 Z! a! G/ l$ h- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。. K1 N: K; e* f4 |' ?+ ^$ `
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
' `' z. L" Y$ ~4 @3 n' T: I* n! V- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。5 S3 I' G, S8 g) k; |7 c  p4 W
胜利等级 Victory Levels
( G6 C: b- X  e, l  n; E1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:: H. u6 ]- ~: g. e4 D
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的( f; m! d& N/ P1 F% t
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn* n3 [: k; U  w  c, M- V- _4 ^
1.75倍。7 m8 b8 `( J3 @  D" j! ?
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
& R2 i4 A# M# _7 U. A倍。5 p$ y2 P; I2 M( ~9 o  Y7 \. E4 C
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍2 d2 i2 a) _+ o4 R' g
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
& r  r! [! u4 D6 Z; N: C9 I/ t8 ?$ k
. B. o" |5 P+ C3 v8 u- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的& P# Q" |7 I& m8 b  v  ?; d9 i
1.75倍。
% e8 O/ O0 o& z: E2 S/ b. C, ^- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
& T/ }3 ]" {( [# {! O- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
5 z& L# \: [  M' U5 \1 V! A1 E' m级,和上面一条可以累计。0 z7 o* B% t  R/ D& N

1 G  I" q( y: g* j" U3 G
0 k; P2 X# A  @+ s* t8 e
. O, n5 h% B% V
/ O/ [7 q+ q0 i自动胜利 Automatic Victory
- q+ z2 f! z  D2 B1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几1 g4 N6 O3 j8 E
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。2 n. n0 m- o% [: \4 F8 _
2. 以下条件出现就不能自动胜利:* l6 d3 @4 G/ U7 o
- 原子弹轰炸激活。1 ?8 |2 i# }" C
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
+ K, \% O, N. f$ z+ L% t3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
# Y" I# {$ ~, w  z5 A+ S$ a4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。6 \8 L* }. x1 G$ L+ p: H
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。! w- o  [6 n/ l4 \: Y4 N

+ t. G' M* T0 Y6 E6 K! J# m+ l# _6 h0 U1 r
似乎上面是这么规定的) g: A: |7 H+ L
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势4 u7 g7 U( O- K
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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