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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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7 c% h( p. [6 ^3 }4 b& ?) G4 a盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
8 k: m( ^  Y7 I6 y5 g. ]  w把这两个结合起来,应该能解决问题
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/ N  l  Y; s: e8 }2 `偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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/ A! {1 f$ I* j3 d例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.& [6 L3 P$ u. {
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.+ y) I( z, n4 i5 I
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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" j; F  M; y8 n8 r& j/ r. D! Q- p[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦+ l* C, y* V* W1 R# Y' I8 ^( D2 }% M
那还计算重生干嘛
* q9 v" ?7 `; _) ]; v, k如果分数胜利不算胜利的话4 J, ~' {7 Y) G7 n' ^
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。3 p2 W) B$ J, n- o" s: T  d8 ^4 _
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已$ o% ?9 H9 M' L
比如取一个D20的色子
9 t( f- s) J& O每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始* p+ B4 d$ x$ p& o) l
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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3 |4 |3 Z0 X& j( d# J, I5 h8 Y8 g0 E: R当然啦,如果嫌D20麻烦) `# e/ @! h$ B- M# ?( [8 M! R
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消) o5 t0 R/ m- K! N8 p6 U5 t
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。% T, {8 u* X% X( J* {
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
# i) r3 j# n& z0 S所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
, H$ n4 T2 Y! C4 x3 X而且整个43年 ,日军要获胜" L- f$ C" G6 Z7 [5 R" g
必须有4:1以上的比率& O3 f9 E& q+ `
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊: i# A( v  o2 s
具体的计算公式 也很清楚
2 X& w" S4 D: m  S# f2 |- W6 z7 q: t3 {* z
比如+ D+ G' ]& v4 Y5 x6 [+ c
按上面的例子,也才3:1多" i* V1 K6 o1 p* N& ?
而我觉得按飞龙的打法
# A3 L6 k2 x  q  x9 ?' R0 i7 @到43年1月
1 Y* @  C5 N4 ]7 y, N可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
, S* T; t7 T& J& o& L( w* a13000比4800' [* I6 P, i6 B8 Y# t
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
) M8 H6 q0 F/ r2 H1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。  t# [8 S+ o( h$ x
2. VPs通过下面途径获得:9 p- m6 ^& y2 F( F
- 飞机击落:每架飞机1VP/ v3 r6 ?' Q' N' @; S# g9 K0 G5 f) x* W  H
- 盟军陆军:
7 [& |3 J2 R. ~# k- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
. i( {/ Y" g% p+ r+ w- Soviet: 每6个装备1VP。( P  W! p  B1 Q' e  ^
- All Other Allied: 每3个装备1VP。# t2 o& T: ?# a4 a) w& Z2 }
- 日本陆军:每6个装备1VP。
$ p( M3 x* {% H7 ]; D+ G+ q- M- 击沉船只
% R/ ?# `  ~5 z0 u1 ~( y/ M/ S- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。% C% u3 G# ]- F- @% z4 {1 i2 O, @
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
2 `! {1 V& [5 D0 p- l/ n$ R, ]; g- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量4 Q% P. Y4 F+ U* j
- CS =耐久力+飞机承载量
% E0 ?' u! B3 R4 Z7 T- BB, BC =耐久力* 1.33.- z! [/ [  y- h" P
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.  A3 v8 c6 z' j2 E& L
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.- {1 B% s0 S, l+ T4 v
- SS =耐久力/ 3.+ B* @: D% W. \8 P5 G
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.2 a4 W! R) r4 w& G
- Barges = 0 VP.
6 |; S0 l8 d( a7 v- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。: `* f5 k4 Y1 j- B
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].- ~0 N0 w! a$ Z" H
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗4 r' q' N1 B9 \8 C, Z+ y+ y: [! R
口统计。
; O3 g' u' P& q3 ~) b$ a- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。3 j+ p0 s& x& M7 D1 ^- e; x
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
: q* t& _+ Y4 h7 n* ^最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
( |( L1 t, e* }% V- 基地括号内的数字是基础VP。
' |; B; x7 S) C6 [- g! L. U- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
) @+ H% D4 ~! Q: _, g$ `% B3 j- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
- I0 l. i" j' f- R7 u  Z- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
( j0 o+ h& v+ A# w3 {- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。; _6 {! I! ?8 [6 w6 P. O
- 每损伤一点得 2 VPs! X2 c) N! A( X8 r
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
8 E  O- m8 c( H9 \& L- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
0 s; r: h- {- F, o- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。' Y' i) P2 ?2 T* r& p% S( E
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
7 i- h3 w8 y( o  V( y- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
  t; T% `9 m  F; y: ^9 [6 `: d5 d胜利等级 Victory Levels
- n. v: V; ^# y% }1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
; C( g0 J6 k1 D3 u/ Z7 n- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
" ]/ S% p- q! |' a9 j8 f* A4 xPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn' v- R( ~4 q  j5 Y* P
1.75倍。
) f" _% H, I8 E& ]' s- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74) ?: Q0 S  Q: G: E7 R: f
倍。
% U& h$ F9 n3 H- [+ A- `. i- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍1 H  I, q! j$ J, R
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
. s# \$ Y8 m- L- w
! E8 Z0 y& W9 b/ s" A6 n- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的& g) T* `1 @  R0 I
1.75倍。9 x$ E9 u! H% Z% C4 p
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
. T) ~, d& t/ Y& r* I- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等% F2 ?' ^5 d+ X: X
级,和上面一条可以累计。
& m! `8 m% ]4 A
" R+ M7 w8 ]3 Y: a/ H
. ]% T5 u* P, k: q8 `( [- M0 ^5 Q& f7 x7 B: P' T# A7 p

4 `5 R. G6 a) ^( G  O( U自动胜利 Automatic Victory
! U* {! s1 L+ n4 s- C" `0 r4 W1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
9 k: Q& {" c% D4 q率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
5 E# i3 f- `- n3 c* ~/ X2. 以下条件出现就不能自动胜利:
! v* I. x7 n5 p0 a- ~/ O8 l- 原子弹轰炸激活。
- s0 n# i4 D4 V- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。0 O) O) |% ]6 Z- ]7 M
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。9 ?- A2 m# D( M7 g2 y8 A/ f: |
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。. M6 U# j/ R) K# D5 u1 F2 {) N( S
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
+ e) f5 @/ q/ z: y
, c! z1 E1 {% I5 O0 M% R( f% }3 M
( P: |% Z% |9 c, }; ?* A% ?似乎上面是这么规定的( l" j2 Y/ Y0 y" e
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势/ o( {4 {- k1 l
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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