刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。 R# Z' ? z. c1 D/ S% j+ k
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比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)0 M% C0 w5 y2 _7 j R# R
本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
+ `" `' D) s* c! b) N 现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
3 t; E$ `5 Q: y以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
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D4 V8 U$ b' W: A$ D3 h H' ? UDD级
* D. N0 J; Q) N2 {+ ~0 k/ i日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) - Q o* l% ]" X) E
舰船配置:
/ O& o* k9 k+ V; y1 e, {; A4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) 0 H- _! ^/ ^. \8 c
水兵配置:
" V0 Y8 d8 M' t6 M: a `1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) * h- @8 N6 U( W8 U+ x
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) 3 [; a9 u! a+ L& K
轮机兵:(重点) 3 x+ G" n2 w4 U' h; P( n, @4 d7 w
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 - H% @3 | b8 B
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德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 " e: [* e$ G6 ]* b
舰船配置:
( A* Z) c# Q: u! M& S! [KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) 4 ^- W9 ^; @0 M
4 }$ ^; q6 }; H4 [8 p6 f水兵配置:
$ G. M% r7 D' l3 X- v) F* L1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
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120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 . P' j* U: A& h/ p) D( H
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轮机兵:(重点)
* E: I, R9 T3 Z# }2 \) j120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 % R0 e. _7 D1 N5 d) @3 a7 J
) b4 M, n% Z1 G! V' O120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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* O0 k4 P6 O7 q8 z1 z9 u7 a: Z% p8 DCL级: 9 `3 ^% ~( A1 p' M/ {+ _3 V( \
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日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 0 x' a9 _# E+ V1 P
舰船配置: $ R) q3 v% \ H1 W8 J6 T8 |
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 . j# l$ i" B6 D; w, w! K
水兵配置:
$ \' l5 `2 O' d5 l7 ?6 X q1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 , _' K9 U0 c$ ]8 W
: Y. c4 D! r2 i6 j, t1 m8 q幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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l$ \/ C/ M4 ^6 |1 H$ R2 p1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 ) A2 B; D, g6 w; w' [/ H
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 2 Q; Q2 u/ c( p" x( T: H. c7 }
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1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
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5 m$ D# Y6 o" z美国布鲁克林: ( V4 Q1 Y; ~1 b4 k, |3 e& ^
5 V$ S8 L1 P9 W( l* a舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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( ]& ]$ q& O# Q& ~- }# |37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
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$ J8 G, q* ^' M9 F4 ~+ Y1 Y+ @水兵配置: $ F- Q; q- b; e; S$ _
1幽灵船长2幽灵鱼雷手 - e! U% G+ A. o1 d) A! S
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
: J$ r8 _! L F- ^0 G% H# R1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 0 p" }+ S X6 I5 V0 l8 l
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
; x" Q* o: S# a4 T# K# T3 y1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) % I2 |3 t0 u& h4 ^7 Q
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舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) 9 I6 {5 V# `2 Z. s# A
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24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 . e6 Y8 F" y% k. K( K( `7 L, X
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水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) : H) N9 w% e* ^! c; s% b
2个幽灵鱼雷手 4 p# N* W* t7 ]
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
1 F; g7 {+ t. I: r1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
3 f4 S" q1 \* K4 U* H" f+ a1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) . k5 x* ]: `( ~) B9 `4 g
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
/ p3 ~: }& f7 s, P, K/ {; O1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
, m E2 W i/ z+ L, J6 h Y, {1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
5 S) W8 e1 Q# ?今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法. |