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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。3 ~) J) |' n7 P8 G) {: A' h

% I3 ]5 d, {( v) M3 E: ~# u      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。
9 Y- |* s/ [. w% w7 W      
. d! X% j$ g' |# {' e/ F* d      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
3 [7 q3 s$ x. u$ @
! M5 m3 W: q! b- m' q' g, [7 r15000英尺高度
) I* m4 ]2 |! W
-----------------------------------------------------------------------------
# d* B% b, k; y8 R. l& u) a7 P  J! o# z5 h$ A
地狱猫扫金星零战:& B. {& P- ?% w+ h0 R6 u' N2 z
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空战


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需维修


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飞行员损失


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12

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12


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20


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13


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6/4/2

/ Z7 ]8 `9 P7 g0 T% q4 m

4/4/0

6 w! F% O/ U$ N1 K' Z( L2 i/ T  t! i" S: L

71

) U% x- h8 k; S9 x6 ^- r

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11


5 |  s' R) D$ L+ G

115

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20


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6 w! Q8 v) e6 A2 @

23/32/0


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; D" f; Y2 c8 J9 W2 e( f5 X# M# ^( v2 e
金星零战扫地狱猫:; |$ l8 S& Y7 c$ d6 z# j
3 ]5 U, N" l, W& b$ c

空战

- ~- e) |; F+ U. W8 X

OPS


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需维修

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飞行员损失


' L3 S6 l4 m8 n) W% n, ~4 @

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6 S0 q0 K% X) x, t! `7 R- U; N

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0 l5 j$ L. q; t- \8 _1 U

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" B3 |- O+ T( A8 A; G

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3/2/0

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+ X( r: j  v8 V- D0 E( y

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21


% _* n( Z  B* a4 W' F/ Z% M

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$ P" C! ^, A7 F* T. \& p9 W; Z4 e: F, ]
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' f9 l+ s/ g* ~/ L+ D7 Y6 V" t

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( z4 u$ e3 B3 g0 `, C7 T* A0 V0 e

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41

& O6 ^& c# J, e8 b/ T7 Y8 H

43/33/15


5 _1 f5 T. N6 n# [! {0 D2 N8 \

73/35/32


! V: D4 U% i' ^3 k

9 m& ~; m- k7 }4 G
! L, t& z% m8 |/ p        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。8 g2 E$ ~/ n- _9 x, i- u/ {! N
" O  S7 d0 ^+ t/ E! E' |7 m7 D
      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑   E+ W- x. N( M! M/ ?
9 @/ ^; E! e% M9 z" P( E
30000英尺高度0 _2 ?' n9 ~/ F  f% h8 D" m; d  Y
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地狱猫扫金星零战:
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空战

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需维修


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飞行员损失

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17


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191


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37

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9 p) j( H1 P' t- l  {

0 k- y$ {9 m9 W. t" y, G      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。" I0 J8 O* o6 A6 {5 V
% a0 s% ]! l- U0 f" V5 ]
      下边附上战报:
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军刀菠萝
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑
8 h' n' M" T7 f$ y/ _" t# L: y7 U! P! ?- l/ R+ D* }
结论:      3 z  p( V$ h: i6 _9 e7 K7 O% j$ j4 s
      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
虽说太赖,但考虑到数目差异,还是可以弄弄
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
这招太赖,驳回6 N! m. y- J: A  @
阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
/ i( x: V4 S5 i  ~- b
9 e- a: W7 E1 L+ A, x" }5 y, p& O吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
8 ~+ A4 j' b( o% \大脸猫 发表于 2012-12-6 13:42
0 Q/ D5 Q6 d9 a2 q& m
: @( _+ M, C2 L; R0 s产量有啥用?你有那么多CV装么?
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。: u/ J' B& H; e% Y9 V. _9 D
阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
: |% L" c1 ]3 S1 J# g5 `5 F" ^/ \; X, A. e
改剧本比房规更恶心。。。
# U5 i2 x8 v' c5 R, A; h. E
( c, r5 M/ e/ T% y# d- h& ]% B0 d& q产量有啥用?你有那么多CV装么?
- ?. Q- b7 p, m) Nwangqifeng 发表于 2012-12-6 16:07
+ A+ r) n) I! g* R& O! T
光拼CV么 你没有陆基么 反过来也一样 你CV多但是产量悲催又有毛用
结论:      
3 s( ?; v7 l7 I8 ~& K3 \: Z      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年 ...
* U; f+ W. A5 S% S9 g' X5 j; q% `$ xfirephoenix 发表于 2012-12-5 17:31
3 @# d" y# ~6 q6 J$ o, D0 M# e7 n2 o. W6 c
A6M5c零战丙型只是航程略短机动性略逊,但火力和精度却比金星零战强,且服役期毕竟在44年10月,比金星零战早了10个月,二者之间是否可以作比较和评测?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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