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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。
# b5 M; m2 _# T$ K9 F1 r9 j8 y3 U1 r
      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。% T" K4 J% W* K2 o' m$ M
      
6 u  B/ g" Q2 E' L6 J& o      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑 # B: W4 Y  T6 c" i! T

* m( V: L3 z# V15000英尺高度1 @3 _9 D  w9 @$ h' T
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地狱猫扫金星零战:/ g4 Z2 B. w- p
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空战


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需维修

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飞行员损失

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2 `! m8 b; x2 R# g" o$ @

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* l* c( J0 `1 k

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/ h+ Q0 J# R, q- N& V- L# r金星零战扫地狱猫:
6 U; v8 n& n$ O# P
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空战


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OPS

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需维修


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飞行员损失


9 D. q& @' x& K5 S$ v" E  ^  ]% y

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1 d# ]# t1 A3 ]( s' ~

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1 B7 a( t+ ^. ~, P1 r, R: z8 f/ y) T

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" K5 R) c9 M1 U3 V7 d& s8 M+ g$ I
( G/ H7 P1 X4 C, K! g7 J
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- C# g9 U$ d+ Z2 R% \+ V

73/35/32


. i, [1 q) L. R5 U7 V

; `! g* t( {8 P( A7 C5 l8 h7 u
0 [7 ?4 b; a5 I" E        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。
2 k# W$ c% \/ m) Y& B5 S2 t
, ~1 ?, `/ W" |4 R2 K      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑 4 n+ ]0 J2 Q8 P2 |( C& \
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30000英尺高度
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空战


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0 |5 _* N6 ^! N9 X6 o. P

需维修


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( X: A' W2 \9 K7 s1 n) E. \

45


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/ I8 s! a( _! \( H, T6 H# [# y2 o, Z

18


: m" E! w' D6 Q) O9 v1 [4 I

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: r6 U# G$ V2 k  M1 M7 H  |

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* E& X! k2 F. L( C5 c$ |! O/ K% K

/ z9 S8 a1 S1 S: H* R  E0 r9 D- v0 z; {: a

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; R7 a1 `. @8 K' t: n) S6 W3 K; ]- y% p

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2 y3 t( o# C9 ~3 ]( r' F: H) O

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. o! m: V+ |9 g4 S- q6 i

191


) Y6 H1 W$ X9 T7 u  G2 L

37


: w! s+ P0 M  G' |( C1 w% h

26/27/7

! ^2 k  i2 I  u6 @/ P! O5 o

69/48/44


# h4 m/ h: B/ J2 b1 q
) w* a, ^, y' h& e: k
$ ~; ~" X0 V4 P7 j, J9 \
      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。$ D+ W) l0 l" ^+ D7 M! Z
6 `/ ^! D% R3 P+ E: I9 N$ c
      下边附上战报:
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~~~
军刀菠萝
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑 : f" {) E; f1 E0 K

" L0 y0 r6 ?. L3 r; W结论:      
, ?3 _# Y4 L" G, B      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
虽说太赖,但考虑到数目差异,还是可以弄弄
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
这招太赖,驳回
! {3 Q0 M% s6 M( Q7 J4 }阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
& c3 G. _" @' }' T3 d

1 J: w3 n/ t8 \( Y  p1 P7 ]) S吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
. ?" h) M8 S, v! K+ J* y大脸猫 发表于 2012-12-6 13:42
. v/ t7 y# G# I: U/ u+ c( ?  T( ^
6 ^! i3 S. c1 q. ^/ z8 G% @3 v
产量有啥用?你有那么多CV装么?
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
* g8 d! Z4 P8 R; R+ V8 z阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
- X" h1 Z# M$ p9 N4 T
/ C9 c, ?/ {0 n3 q, |& `改剧本比房规更恶心。。。
6 U  \0 Y* s/ s1 z) O
, b7 |6 C% `: P1 J5 F* G* }# u% f1 x, J
产量有啥用?你有那么多CV装么?
4 W1 u0 T9 X& f( F" dwangqifeng 发表于 2012-12-6 16:07
6 t2 b  A/ P1 L  a光拼CV么 你没有陆基么 反过来也一样 你CV多但是产量悲催又有毛用
结论:      . @. ~9 s4 {/ q: |) N
      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年 ...
& Z& S" W/ T: I: q/ V$ i9 B5 sfirephoenix 发表于 2012-12-5 17:31
7 e8 |, b7 O/ p% b  w

2 v/ y; `. |! I0 m1 sA6M5c零战丙型只是航程略短机动性略逊,但火力和精度却比金星零战强,且服役期毕竟在44年10月,比金星零战早了10个月,二者之间是否可以作比较和评测?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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