DD级 ! Y% ^$ |2 _6 q5 X( r( n5 c1 H7 v
5 s. U! t0 T- |. I! V; a
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) 0 A$ x; R$ l+ v! {) |$ g
7 C4 B w4 F! ^4 k3 q$ n1 H
舰船配置:
6 w: B6 h* I$ B9 I& j2 z ^; M1 p4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
6 O) C3 J5 i& h5 F, _0 N) P# B0 G. B- B/ i. y/ O
水兵配置: - w G l' s9 g3 ]# Z
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) $ E+ k2 V+ a: {. g
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
5 G: f- Q3 k/ Y! R轮机兵:(重点) ! q% P, \& Q, ]; D" {2 n( m
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 5 w: }6 T1 M6 r* W
/ V, n$ L; o1 ?: \3 }' N% \- a: x
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
& u8 v( G \* K! ^
6 b* L& d$ [- j. ^: q2 T舰船配置: ( o3 R# n9 v d& v
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
6 E6 o7 X- o6 V1 F3 \% ^8 R" O% W$ H% P$ F
水兵配置:
7 D/ a M/ B( @, h& D: F+ b1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
0 e& d }' V: [: m& _
- P# \% C, ?5 A% o, Z8 v120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 * u% L( Y A) d% g- |8 u) K
, d- F8 i3 Z9 a: A4 }* P
轮机兵:(重点)
5 ~; Y/ C. |6 B8 i. J120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
4 H8 F# _6 j: y% K( ]( u R
$ G: b/ Q4 }$ p: O0 c0 D1 B120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 : r/ Y0 Z- ?& W8 C4 V) a
8 \1 ~# U: m, D" A' V! y: T. c
CL级: + c+ J; P# |9 Z+ m* I9 g
) V- O% x+ u8 R" E! T& c+ p
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要
! j( m( a7 t# r, E$ s# ]2 |/ \; w# f) n$ {& T% V" Y0 D
给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 5 L' e6 c2 n9 n; Q: w$ j# H4 z/ U" X+ a
舰船配置:
1 R/ n9 Q$ D1 ]' Y6 }58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
- c, J+ }. x+ q- Y' G( l- t U水兵配置:
# v* \/ B1 u# B& w" r9 A/ v2 Q1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
% N, W* m. l* Y9 _* \8 }" P4 ^( P% w1 y4 |0 i5 z
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) 2 h Q- O5 [. t6 o- U' n
/ M5 D# _2 [" }) m2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 ; z8 e: ?7 R6 m; n* n, `
* Q8 Y+ v" C: `/ [- U5 `6 P5 R2 s1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 ' ]; v4 Z/ Z: h+ d5 D5 l7 ^
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 , i0 ^5 }" t5 _) R- ]
0 G+ N% F {& ]/ M# j
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) 6 t# t! b1 b7 ?9 ^
3 @; _( v j9 n" c- n2 `8 D3 f# h3 Z, \# f s* o7 I
美国布鲁克林:
0 J8 \6 i; d" E! M
0 R2 q* N' d s5 I舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 . A; V+ b k+ ~! f' i, _6 G2 N, S
- l' P% B3 M& {# R, r8 o5 \37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 7 f) k$ J" z$ W/ i
. g, k$ S& u& |) @; u9 O5 q水兵配置: 7 g! g" P8 p m1 q& R O3 U! O
1幽灵船长2幽灵鱼雷手 ; E2 Y4 W2 J3 x/ p
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) " ]" \. Z" g% H4 G0 q( @
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) ) {0 J9 w, }8 Q$ T7 ]' n$ ^! n
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) & O# s/ x+ S' ^( Q
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) 9 O0 q4 o& I- y; ]& }' I. x
% g8 X- O" B5 _) N. i$ [
' s. Y6 Z- A* O; `& r0 Q& s- h舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) 6 U. k' y8 F* S; S
/ @- h& c- F* a1 U- U% g1 f8 [$ s
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
1 M$ |/ X# e8 [ o- [9 d# F; [% F' w* z5 v' C
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
* n/ r5 r5 a1 e, M2个幽灵鱼雷手
" o! W: e/ d4 l0 U' t! n" l& Q1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 7 w) E$ v. J! z! H; t3 c
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
, |; _$ D& i5 c& |# `1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
1 a9 ~) }% l! n/ j+ b1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) 2 N$ P; _# N# p# n& \3 |
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
) t/ v$ p# r" E9 L7 l9 K. `6 k1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) 0 ?) \* C% ~$ j9 p& b- |
|