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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
  k. p* K: V7 s9 D( Y但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
+ N5 ~1 s% q6 s" O' W还是航行中的运输船。0 [7 ]0 ?' G( z7 e  Z( ?+ V
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
' v! }, L7 [+ i看了一下房规,不过ai不守房规的。' w/ L, {! X! h: m; {9 ?
重型轰炸机四发使用限制:
5 C# y  e% g& j) D0 C$ l: v3 F- x禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。9 d* `4 B  @0 J* ^+ K7 m
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
0 v* I4 @5 I& c+ Y" ^但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。  B/ g9 M9 q! f- J
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。" Q4 ]/ z/ p1 K9 I0 B
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
- |6 C/ k, \/ J' ~还有4发反潜,很给力的。
: K% ?/ P: |7 T, P7 l: ZB24侦查也很给力。9 b6 [- ^' w& {
不过反潜巡逻是大西洋。
, B7 u. M3 [7 ~/ j+ Z但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。) F8 A- Z+ m+ r6 ?- ^/ C
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。# U0 d0 P2 X$ W. E  s' }
感觉不符合史实了。2 U- X: v2 v3 a* N: p
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
0 N' D* O/ Q( t/ r: b$ f* F: X瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。- `3 a& U5 h* _: K
补给是难了一点,4发不停来。
+ o3 M) j9 s' K给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
6 G' C# ?4 b: p, s/ M" P) s) R另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
5 J4 e- r1 X# K7 f我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
# w8 o1 q3 f6 b" l, Hai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。  Z6 r! R" `- s- @. {* F
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
5 M! A5 w- h1 Q) d1 a" b) @4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。: K2 S$ S1 B( b4 ?5 L( c
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
7 o- q$ n" i7 a- |/ g史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
3 u1 k! W% ^& u. O% R! s还有就是ai喜欢裸奔登陆。
" `8 T: R% }6 B5 w% H6 I$ |0 H3 J如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
, K4 M& w; Y: M9 j( ~' @1 o目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。( ?5 u# J* H' ^
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
5 |# F: m9 N7 k; U我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。1 I- _( E! `2 A2 a3 x
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
2 ~. q4 d. l3 `ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
8 T, {: t' _) O& s; d具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
8 y3 l! q" a( W. H你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
/ |, |! M, H! v1 H+ E最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。) i0 B) u$ {* h; d4 z
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。7 b8 J. F8 q+ }& O4 N" c7 N
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
( A) p3 z# @  i. }# ?5 g到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
5 ?: B- `0 l. r6 J" {6 u+ N' S我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。, _2 d, f9 O) R& [" `7 F
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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