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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。3 _4 O2 m9 F9 b
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
! _3 C, x, O2 x- T8 ]还是航行中的运输船。. p4 Q! p7 W$ d8 [
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。0 z  ]  o: c7 E: P% \% F/ |
看了一下房规,不过ai不守房规的。4 l- F, l* |8 Y
重型轰炸机四发使用限制:' R) V. V+ u0 u" W& N, e2 Q
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。# A. h! F) c) T/ h5 D3 \
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
. R) ]& m: m4 g" ?: ]但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
9 w( v2 @/ I4 }" `$ M+ j4 z房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
0 F$ X5 Y& b/ |5 }2 k* u7 @我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
0 C( O( j- k2 E' V# n还有4发反潜,很给力的。8 v$ t: x! I+ Y+ Q8 A
B24侦查也很给力。( @( o% v# f, I$ v# d& Z
不过反潜巡逻是大西洋。, L) `) a7 z( P9 P2 T; e4 v5 k
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。4 m- ]# m% e1 X5 G% Z
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
! s) U: e0 ~  ]  b; b" G8 P' E1 y感觉不符合史实了。+ a$ r6 K) N* I! j  }
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
$ a; v; B9 V6 T! Z瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
% r  O3 o" M6 R% _* ]2 w1 ]补给是难了一点,4发不停来。- @) U1 j% u8 w5 L
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。' M$ b9 C# j$ d$ J, h8 o! F
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
8 L9 \4 T/ U9 L7 s9 F我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
- X6 y2 g- l. A9 zai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。* n8 Y  a( u8 l
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。1 p/ n  y& D# ?$ g3 p0 h- X7 V
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
- z0 v8 P8 i+ D然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
8 i# q$ w8 V0 {+ C史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。* ^( I- N: d3 W
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
* t% ?0 _1 r& r4 v如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。* k! ?* h+ W  g" D. E1 G3 S! l
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。3 B; ^, F: [! a: s5 k! v
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
. ]  D7 G5 _& c* u我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。, e( d9 e: K' n1 p4 X: ]5 p8 D% U# E
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
, T( O. O6 d5 O# {ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
9 v3 K+ [" E+ L& H  m  S( w具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。# I1 h9 n- L9 i' a# Z% q3 c& u
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
" Z/ b+ \+ b) H3 G最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
% {6 U4 m% Z5 _7 i4 @/ y5 z我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
: U( p3 O3 l# }. O2 c到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。, L) I/ `% c/ ^
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。" X  q, w! j: n. d3 v! ]2 }
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。5 ~( ?% Z2 \- T" K4 C, N
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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