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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
9 ^  k% u4 T+ U, }但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。+ c  |4 G1 s5 K0 ^) A/ V
还是航行中的运输船。( |2 ?7 Q9 W: b0 S' W7 O. P2 g
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。# K- {' {1 n* M" v/ S
看了一下房规,不过ai不守房规的。: [+ k; ^, t% g' l# u  [6 y2 E
重型轰炸机四发使用限制:
% U( }7 B2 y5 o禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。/ f* s7 e7 K1 ^: K
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。9 O$ b/ M: @: h# b
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。# {; J- Z# B# E
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。# J) {+ L4 B6 j+ `! A' D5 z
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。! r: I  B" G4 @( c3 [& w. X! {' ]( E
还有4发反潜,很给力的。/ Q4 U4 K* `) W! P3 @  I3 Z
B24侦查也很给力。
% @- Y# a1 {- Y8 f不过反潜巡逻是大西洋。
$ r" \2 R, G5 i但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。$ d, K3 l" @+ B
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
$ z- ?; t! K: J感觉不符合史实了。
: G% h. b4 H9 m# j- o不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
2 V4 \' q/ i2 V1 c# b& f瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
' H3 D7 x7 q7 M补给是难了一点,4发不停来。
( f. O* {  w. g+ J3 Y( i' a. H给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
, K  [! p+ Q, A9 K+ @# U0 g6 D* A另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
" i1 w+ R3 `6 W  {3 f我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
" x# |# \6 U0 `2 c# ?# I- R4 yai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
6 R$ E/ L4 }) b$ c: u43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
8 c5 g5 l3 q: A' B4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。* p  a9 ^8 K8 E% `! M* U6 y8 e: z
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
8 ^/ h9 e' E' z( z! a4 Y2 w) A史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。- L1 \. D6 ?1 M- \( D
还有就是ai喜欢裸奔登陆。: _. M, N- I$ ~" m1 y6 T
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。# f! V/ z9 F+ u  L# ^0 Q
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
2 v) R+ j. p- W& r$ b8 ]; n就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。0 w- {6 t! c( ~* K
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。. M0 M  Y' ^, a- W
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。. l% p, n9 l- |( j
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
7 Q8 _# Z$ V! N; m& F- Y具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
0 G2 J$ O3 h" j9 s0 I7 _你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
+ U7 H. ^2 m" ]2 w) _$ G最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。& d/ F- _7 C+ W
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。- f4 X: t2 P3 l# e; x
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
! a0 w! `! @6 a. c' y2 v$ _到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
6 H* J# V/ u7 E  Y0 M6 R! }我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
: T4 q  |8 L5 F/ T  U, V( M3 P要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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