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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
! }2 S9 [+ G+ A. c但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
: P+ V# ^- t  i3 [6 d5 z9 `还是航行中的运输船。, R: R% ]; M9 q7 }
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
8 L! D* n$ J. B: _& d  Y7 W看了一下房规,不过ai不守房规的。6 ~& w- [3 Y6 z- s% B5 L& Q' M/ O3 t
重型轰炸机四发使用限制:
, ~% C  s7 ?5 t3 F7 g4 x$ ?禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
6 \2 {# M( T  N, c: |/ c  b不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
8 h! Y* C2 ~. o9 U  H; e但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
% [# @% e6 E5 M& C  {. O房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。. H2 g' s% ^* {4 ~1 N- c) M0 z
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。4 v* N1 Q/ L  M7 X- F4 ^) c
还有4发反潜,很给力的。
' N9 g5 k  ~7 V$ q6 LB24侦查也很给力。. H: L. M1 h4 T) y/ O0 \; f
不过反潜巡逻是大西洋。; B2 F9 i8 \* v1 E  g
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。- h; q& \! x7 M& J: _
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
$ ~+ ^! @* S: d9 D. Z& m; g2 c感觉不符合史实了。
+ L" q3 r6 |  @# s不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
0 g1 F! o; _. V: w& V: f, r6 i) ]- b4 h瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
- ^, C( ^- G1 G; `1 z& _补给是难了一点,4发不停来。
) S4 V& e' F- m" |$ `给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
! X( R7 y/ r5 I3 p- d4 E' K另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。6 p: d$ h5 [, y; r
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。4 Z5 T; P, u7 R0 G
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
( @" B" A+ R% z' |9 @; L9 v, e43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。7 G: u8 I, `& M7 k* S' p5 e
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。, {6 W- E  Y0 d% I6 M2 m
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
9 L7 [7 @: M1 B$ E史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
7 [* \: m4 T5 L4 c还有就是ai喜欢裸奔登陆。
/ |3 A& d# C- }7 v6 U如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
2 x% c' z* X& R3 E) `8 G- L$ k目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
/ {  o9 e" s6 R6 D: W就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
' G( h" y' M  Y4 A1 l. L+ U我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。- M" R% L( P6 O' u+ j7 c% ]6 E
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
' x) E" E5 Z% @( O* m5 U: g! Oai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
1 |3 S& S2 i' W0 U具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
& t' p2 \; a- G: B你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
, j- j# {, G' h# I最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
+ i; I; I- z, R3 u我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
! B7 D) a1 Q6 ^' p( \& [% ~/ r, o到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。) i; ?; I6 h2 ~8 r
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
) X3 Z/ ?6 C+ H9 E我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。4 r6 Y0 P. d3 A3 X
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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