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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。: [1 ]' J/ D3 L9 O- V
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
* v1 J6 g8 k8 @8 M  N还是航行中的运输船。8 O: b; D6 \: F5 N6 f
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。5 I) @, y# [* Z
看了一下房规,不过ai不守房规的。% X( F6 ~/ t* l; i2 H* B: d
重型轰炸机四发使用限制:( |+ A" ^+ s! X+ o( q
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
; z$ H( u. M* H0 q! v  [/ v) Z不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
# c( D% [( M/ x) U+ `, D1 D9 n但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
* G  |+ F2 q4 ?; H5 Q房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。* v5 X; \' O* I+ T6 n: B
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。. Z6 ^1 d  P3 H: e! Y+ W
还有4发反潜,很给力的。! E" {3 a( j' W5 b/ p' A
B24侦查也很给力。3 U+ j1 W! o. I; S4 ~3 g
不过反潜巡逻是大西洋。( A/ p  A2 X* x! T/ g& Y$ n& N! j
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
$ ~- {' N4 c' ^3 V+ A不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。+ ~9 O7 j" [6 Q: R" H" J" a
感觉不符合史实了。) I, W7 J- i$ \  M1 B
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。0 v6 H1 I3 h9 D8 F8 A: w
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。' o5 f/ }7 s& _4 D% z% X
补给是难了一点,4发不停来。: g5 m( j4 r* t5 B! n
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。! W/ J4 C/ ]0 X1 t. T" c( h1 W8 Z
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
- P5 k/ w8 a$ f" a  H" t我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。5 i) p1 s- _' h0 }5 F2 d9 ^
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。, B+ v) h& j  n2 k+ J& Z3 E# a
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
% {8 `' L+ y; g+ r  U4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。4 z. G2 ]( b2 v  c" v2 e1 o  Z
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。2 _' h, X8 x% K
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。* a) I2 K! W$ X5 v# c* y9 O0 X
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
7 F* i1 G9 e' ?$ _0 x) S1 P8 d$ w如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。) s) }+ o- |* e5 Q, d2 I$ M3 p
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
+ g5 ]4 h( R8 G: R( a  A  Z. j就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。  [7 u2 `' x6 ~) u
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
3 ^) p! p' I% e% H: g$ b, ~ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。" R# d" f9 \0 l& Q
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。5 J* |5 T! V7 c! i/ g! T
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。4 A/ v. T" m7 Z# y5 \
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
+ m* y$ S" b  Z' B* F) \2 \! D最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。) z3 k, O) z3 {9 x- R
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
4 _2 x2 c1 ^' @" J) }到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
7 e; }6 c0 a# u* f到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。6 [- y5 z9 ~/ d( t: @
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。& Z( a7 Z- t& P9 e# K$ h
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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