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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
7 u1 d) i: g* F8 c9 T( W5 E5 k9 u但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
7 }& `6 f' Y" z! _9 R$ [+ [5 ?9 d" v还是航行中的运输船。, {, o% U( W; U+ O8 C8 g: Y4 c
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
6 E( i4 v; {# b$ X看了一下房规,不过ai不守房规的。. G, P1 I6 A/ \$ z
重型轰炸机四发使用限制:
! I8 p) |7 v: L; E; c禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
( Z/ H7 f" q$ O+ o* z不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。: K/ Y* H! k6 d
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。7 a) W7 K# m% F. |# a9 ]. K
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。6 ^) i+ t% b- F9 d
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
$ }2 P7 O# S% o; ?2 V$ ~1 x还有4发反潜,很给力的。
8 m7 h; j" i) Y0 EB24侦查也很给力。
; [$ C7 N! F1 F- {) C不过反潜巡逻是大西洋。9 U* p. F* ~! ^. e
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。. v& G8 }' b8 {# {3 _
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。$ Z7 L0 {: v- g+ n3 [8 @+ J
感觉不符合史实了。* f# n6 p- |- H1 C4 Y  e3 ^
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
$ E# P0 c, B3 Z7 ]$ l瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
2 m* i5 B' @% X  }补给是难了一点,4发不停来。
  P7 Z' l. T* j& s给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。6 y5 |! [- t: o" ~2 \) a
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
, F: ?9 v9 O3 h" y/ B6 K6 L我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
  v; W. D! J: x: ^* X/ }/ Y) Y4 ?* n% [ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
/ x0 B8 Z+ v+ q. e7 k, Q$ g4 Z43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
2 s. ^; t( j. T4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。  m! d7 W+ L- n( o* \0 z
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。% N; E, F9 q; `# z# u
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
( C: V; [" O! h还有就是ai喜欢裸奔登陆。
+ f7 v4 \& d4 r0 V5 `如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
" j7 w) _, k$ X0 f2 o. ^目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。9 s+ O3 g) h6 j5 R
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
  }- Q$ V& [( c' k4 h我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
, r1 @5 F9 l/ y# W$ jai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。+ Y2 o  E  |8 z# A/ p8 |0 x# V
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。) @4 D7 |6 n6 z* v' l: c; w: C
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
6 w0 ?  n. v7 a% ?3 }你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。" X/ \8 e& C- B9 a' q- s
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
/ L7 u& m- a5 [. x1 Z我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。6 D4 e$ }2 T& F+ y) x7 m' ]" h
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
5 _( G2 L5 C, D/ e到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
* V& W7 q; y9 r- S& ]我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。8 J( _, l: J4 M8 q) S
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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