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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。. E% H% [9 D# u: D2 I
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
$ T# K6 Q4 M4 j& [- J6 F3 V还是航行中的运输船。1 p$ V2 l0 y7 I! e) w5 n& p' y
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
$ W* p. M6 E6 r, c- T: r看了一下房规,不过ai不守房规的。1 p* z  U  N! G( n  q
重型轰炸机四发使用限制:
5 M. j6 }) m$ B8 I' S4 P禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
5 }- `6 t  W; j, F5 o+ A不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
( ]/ _- o. X4 t9 ~$ g( r* I; u# Z但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
2 B) X. e2 l' q1 F房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。/ l; N0 z$ G3 a# a1 {, O
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。' m, Y7 A9 v0 z( j8 ]
还有4发反潜,很给力的。: I$ x7 H0 Q4 }5 }
B24侦查也很给力。5 U( l( u& l, p: B" a1 ^7 E
不过反潜巡逻是大西洋。' F7 _* S8 P; N$ ?0 g1 S- X
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
7 c7 [. k+ s: N7 A( k! r不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
2 E" f3 z/ b* O9 h6 m+ ?+ _感觉不符合史实了。. e  O9 F! S! c
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。# R% ?+ H  m. }1 h  N' k+ w
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。" K' @' G3 U  E
补给是难了一点,4发不停来。
' {5 E+ e( s5 b  [给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。. v; F8 Y7 a  k: E) V! W. n* {
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。* E$ o3 Q5 T0 S& I5 {/ a( L
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
  O9 _# |: {5 T+ Aai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
3 J/ V! C. q0 r1 J' g8 s43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
4 g& a& h( p# i" C6 m8 V% ~" P4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
, @9 O$ m! F: D! w; Q5 g然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
5 v; J( y- ~( ~# p$ p# u! v史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
- j% x% P5 c. a5 Z还有就是ai喜欢裸奔登陆。
1 I2 Y  F3 Z' q* f; T  y如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。+ s- n' n: c$ `' h& v5 K1 H
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。7 Q' Z# K. S2 {6 f" u% O  j6 }) d
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。" w5 \7 |; J9 s9 M
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
: J# ~8 u6 f$ P8 J( a- @* }; w5 c$ Tai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。/ z2 P3 }! R3 N
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。! }+ `* e2 b+ P' Z& `; S5 U) w
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
  V6 w! b$ m  p/ X. H  c你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。5 v) E: w8 q* n9 C: T6 q6 ~
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。' Y/ c  e/ I( N/ S* L6 _. a1 W* m
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。6 c! F& l/ D. P. V# V6 e8 K) ?
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。2 C  \1 {4 b7 X: k, b
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
4 r8 G- H& d7 j- Z- n% C我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。7 z% i; F' A: s+ S4 e: ^2 [+ y8 ^5 x
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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