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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。8 X0 ~* S+ q. Q& _/ e' \. z: b
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。  J( y3 v, w" `6 e# Z( U( b
还是航行中的运输船。
8 H' ~# S  j. R- k8 U& k' p' V8 Y还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
7 J' ~, w2 g( \5 u9 a3 w, ?. n看了一下房规,不过ai不守房规的。0 `  k, P2 w) f* q
重型轰炸机四发使用限制:
# ^: I0 {) h9 n7 ?  p, T( ^: G禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
* h" m/ S/ r# Z4 @6 y" f# e不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。6 Z1 @2 n% g! |) P
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
, l! x) P0 U! C9 Z1 _房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。. k: c& Q/ h) c: t  D) n6 M
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。# q8 Q  f2 n2 n3 R' Q5 p
还有4发反潜,很给力的。
, y2 y2 {8 q$ D( ^$ S& T, JB24侦查也很给力。
: h% S$ F1 y# @* ?' M4 C! h# C' C不过反潜巡逻是大西洋。
: ]: O1 E! S% F但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。  S, r, n  I( _" m$ [% \
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
$ u' i' \8 k2 d8 W6 w3 ~* V; d感觉不符合史实了。
/ @, y: ]* g* D* j  j2 m不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
9 L8 \) O& l1 ]3 i3 f+ t  ^0 H' [瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
8 V. U$ s) A' O补给是难了一点,4发不停来。* n6 o: o; l" J4 F8 ~
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。1 v1 g; H5 E. ]; t, J: V# `
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
! t; J9 Q4 }$ D' p2 f# |+ h  d$ B我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。5 f, X( h! D5 C: {, N
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。  h% s7 [1 k9 Z: n; c
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。" K0 \# a: y# o. y# N' w
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
4 w0 t; i% y7 Z: E, `然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
* t/ \( \1 l' Z8 D& W- B% ~史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
$ F+ O+ M, x2 J0 \还有就是ai喜欢裸奔登陆。
1 ]$ H, o9 [8 I" `; R' H5 u: B4 H如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
( \' ?5 i" N# g" P目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
2 u9 k# x3 c" ?2 ^7 o- C就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
/ E6 c2 [4 w; K" n; w我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
7 _# n7 O; D, _5 _4 P& G! ^' i8 |! l! rai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
& d/ H4 S7 |1 V. b4 R+ Kai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。& m5 k/ K. o0 Q$ G7 j
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
* c6 a$ r3 y4 [- ^; }9 Z( y: p你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。- x" J8 x5 L0 m* M9 s8 _+ v
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。" Z' W' |% e6 B$ I- |  z  `
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
$ F1 H9 W* D3 j; m; f( A1 c% x% X到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
; b7 \- L: C/ P" H, V. `到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。) z2 Y5 \2 W9 l! {) v
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
  w( b8 S4 J; U, M) z要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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