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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
# R8 l- s: ^% `" x- k; f0 Y+ r但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
5 D. ]) [& A& `* ^# l5 }还是航行中的运输船。
+ n# S2 ~4 J; {  p5 f- j% y0 A还有更可怕的是能连续命中驳船。。。9 ]1 h7 }! v6 |4 i7 Z" t7 `
看了一下房规,不过ai不守房规的。
# z8 {- G; [1 Q- D, |- b7 o) R重型轰炸机四发使用限制:5 N3 a' r: _. }) @7 l, Q( ]9 E
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
( w8 v! b# I0 n不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。4 _1 d% N( O1 Q& t6 l0 b8 z' g; g
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。. ^9 M5 ^& ^/ @" H* j7 A
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
2 R3 t, |  e+ V* k0 N: ?$ N我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
) l4 ~+ E" F3 x( C还有4发反潜,很给力的。1 w, R1 ?9 Z- a: Q- b& z3 H" O
B24侦查也很给力。
1 o6 ]8 b0 W8 R4 U" A1 E* G' ]不过反潜巡逻是大西洋。$ w* a( S" k. J
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。) G/ ^# t2 \, T2 y, R
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
% r, c& ~0 x& V$ R+ b感觉不符合史实了。
1 ^' C; k* n4 J& S4 C不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。9 Q! L: m! V' v0 J7 {1 j: b; q. f
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。) _; Y! |- {3 a8 V: R0 {
补给是难了一点,4发不停来。9 a$ z* ~$ J( P8 k
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
# `2 ?, b" N8 |- \8 G8 O另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。4 k3 h: w+ b6 h5 L9 f+ |7 V
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。2 H, i2 Y% b0 l7 q6 S7 t) C6 T
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
0 i3 X4 f. ]% Q9 N43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
8 y2 l" d" ^) t8 E5 q/ q4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。7 Z4 i0 @4 M0 H; o) w4 s8 z
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
4 a/ i6 }$ {2 |0 [) {2 X9 h史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。9 J- E2 B/ e. h! K" y1 D
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
+ R: |3 w$ Z  ^  d& c, o如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。3 M- n# h5 J6 q; [1 ^& V
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。  V8 W' o; m' [  |- ]  N
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
6 D5 D# w! b" k' s* ?. S我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。/ h. W* ^5 B9 x: Y: e- D- W3 h
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。, W  Y" Q/ x" I  {7 d8 r. d
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。! Z" U$ K: N* e( P1 _
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
$ A; I* l2 r# U( ?" X! y2 Q' P你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。- A& ^5 F, k6 P" |$ Y
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
( `, V' @; P3 v7 ]% g我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。$ ?* @. i2 s7 }% o+ s2 r7 o; l- U  y
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。0 F; |. x- \5 }; i2 j4 k& [! z
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。, w$ K5 A7 _+ A% [/ Q! e) Z8 A% Q+ v
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
9 R" e5 N1 J; ?& Z要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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