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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。9 {5 F9 P# X+ H! u  I( j
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。4 n( a" K) q5 A. b  S
还是航行中的运输船。2 k0 i# j% {& |
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
  h& v5 z# ?, S' n9 D# l5 F+ E# |+ P看了一下房规,不过ai不守房规的。" ?% U% d9 {+ V3 j4 d
重型轰炸机四发使用限制:
' |  g, `, K4 \- {! h3 V2 c# O禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。  R7 ~& m$ ]! n, _
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
9 j5 Q8 q  ?) U  X. K) [6 ~0 c但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。4 y6 a7 L2 n3 r. J7 a6 [0 H0 z8 s; S
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。) m' }  [; V& F/ a) n+ `- ^: }
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。/ s" G/ o& h) y! `% q
还有4发反潜,很给力的。
0 d- }; b5 |! g8 M- lB24侦查也很给力。
. g: q, [! _$ a( J) P% \, g不过反潜巡逻是大西洋。
0 ?$ r0 h2 K4 t1 P) a" M  [8 G但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
5 A; m2 O& P+ M1 w/ D: w不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。* K0 t+ y/ N% p9 s
感觉不符合史实了。
/ R" t; ], L/ F# f; d4 e不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
* ~1 T! |, _9 _6 z0 f8 _) G/ J瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。% Y6 ^. V8 q6 s, `$ b
补给是难了一点,4发不停来。
6 G! F4 b. G4 _5 h; T( t0 y2 j给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
$ A+ j1 B. }* E& R另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。1 Z, {; V; l1 l$ b- ]3 H0 x
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
1 q4 X$ E7 m0 J& S9 V. Dai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。# t7 b# g3 a5 M$ H
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。5 [2 Q$ W1 S4 Z( Y  Z) N! H: k3 N
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。. p9 o& W5 a$ z# _3 I, \
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
  N% z0 `# z& d2 M# [5 _) z史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。8 J; R" j1 X7 h) c% B/ L: ~# f# q
还有就是ai喜欢裸奔登陆。1 V, |2 {+ A  c
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。. S+ H8 B$ j' H. S* s4 |/ c  m. d
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
3 W, s; p4 S8 n* O. D# d/ F7 q就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
+ G; P, \' a8 R5 l我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
7 w1 `* M# v/ qai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
( o! P' J+ {; R7 `  Fai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。4 v( M0 P7 s9 i" h) x  h
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。4 {2 e" {1 o) W" R0 a
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
  A; D: G. a2 ?! N& Q. ?: U5 ?& U最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
$ Y2 \0 o2 |6 z8 i9 T  L4 [, O我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
, X# H$ f0 R) x到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。5 X4 {  h1 p5 }1 H  ]
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。0 X) s- W# N0 ~* \
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
$ g- e2 T3 @# u: B要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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