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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。3 S/ O5 B2 N% I* T
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。9 C& Q& z& I( V6 E3 i8 N2 A
还是航行中的运输船。0 b: V" E2 N5 S; s# v
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。" s+ o0 p* C  K' U2 G$ ^2 Q
看了一下房规,不过ai不守房规的。* |/ k/ ~0 r9 _% P
重型轰炸机四发使用限制:
6 N  a2 u( q) a! P2 P: ~0 Y禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。/ y0 l" x8 Y2 r9 @; [# y
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
, P# q1 D1 h/ K5 E' a但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。4 o/ j, J6 Z, T- N# H
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。5 y2 q* b  m: z! j
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
6 x9 L- v% U! v还有4发反潜,很给力的。- R, M8 F% S6 H" s( {
B24侦查也很给力。9 X7 Z' c$ K- c- @# U8 k2 Z  c
不过反潜巡逻是大西洋。; J8 ~2 L( K" U6 z
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。6 w9 i. b6 v* X4 E7 C
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
. J) X7 a/ r+ P1 U- g' D感觉不符合史实了。8 i5 c6 n! i5 {0 ]
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。1 @3 B3 _& B4 {
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
. d; s; W4 _" Y1 b, p( J; J7 f补给是难了一点,4发不停来。# G7 C/ L! _9 U* X, J
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。  s: P  K& a$ c2 c
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。' E. V& M% |( L9 y8 r
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
: x; Q1 _+ w: h5 Jai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
( U7 B& g- O9 B  w: Y) K# c43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
1 s# p* l  w! C) ^4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。8 l3 _+ ~( u, W: m
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
% w3 _% f! _2 Y8 t# E% x$ |史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。; J  F" j3 a0 B1 `7 S  j% L, b, w
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
  ?# u1 f3 |% m/ a; z. j/ _如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。3 M6 x* E7 k4 v, Q# l& v' G
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
5 s# \2 A; W/ F8 p# g就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。3 ?- o; ^# W) J
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。" \$ f6 G7 j7 V4 |2 G. ]  D
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。; o5 i8 [# v9 P* e7 [7 S  [
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。# z/ W; c6 g- x" e) Y9 [9 I6 _
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。& i' @) `4 s" `$ b9 T& B
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
; V8 o: K" N6 @2 S/ M# j; M, ^% N& j最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
. @8 U. K7 o# ^% v" V% \  t我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。7 d& C4 U& t' D& l7 J+ v* s; }
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。. H* [9 |! J! z$ h% z8 J# f
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。. N& F+ V8 ^8 m9 C% q# ^) c8 b" P8 x
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
0 |" l7 v: ?# m$ ]2 b5 Z3 A要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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