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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚. W+ I! E% y4 v2 C
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担7 Z/ W0 ]" l3 m
把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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% J8 W) [: }0 G' k& y例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.3 N: J7 }7 J6 B. E
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.3 w5 r2 V3 j3 x' q6 ]
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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4 U$ v# A' D# x6 [" i[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦( q4 U" }' H, O7 {  V% H
那还计算重生干嘛
9 X3 k( K' ~2 U  \2 u+ w# C  {如果分数胜利不算胜利的话
7 ^2 P2 C, \2 l日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。4 {/ }3 |5 G3 Y
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已& z1 ^: T' m1 t+ |
比如取一个D20的色子; L7 D  D. @% f2 d8 V) x
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始1 L/ ~& M9 z. k! q; c
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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4 h; m1 u" }+ G' M0 {$ r# Y当然啦,如果嫌D20麻烦
+ U7 z# j6 U0 E可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消! K" F2 ^7 E# a
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。$ @# }0 X1 X; G  a/ R
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定" m2 A; U* ]5 U
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
% S! |) R; X8 B而且整个43年 ,日军要获胜# }, |% p! Q0 ]' F2 j# [
必须有4:1以上的比率
" |& O# @$ e# v$ Z5 c% C并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊: h" W; h( M/ e* _- D+ Z
具体的计算公式 也很清楚4 T' O, n3 s8 m/ y6 [/ ]9 V

) T+ ]2 s3 C/ n+ H比如$ _2 w: `) k9 J7 z: o! L
按上面的例子,也才3:1多* G) U/ d6 I) D& ?7 b
而我觉得按飞龙的打法- C- I* e/ {. E" L  A8 j7 t6 V9 M
到43年1月
& {8 Q4 e4 W' ?& o. ^可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误9 @* v& \; b( k6 a4 e( h8 G& x
13000比4800
3 V& m" W, @: j* G* \连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points2 `- Z7 V2 m8 x
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。  j+ \* U" L9 Q" z4 d
2. VPs通过下面途径获得:, f9 o  h( E. x0 Q$ n
- 飞机击落:每架飞机1VP6 g3 z+ a: Y+ Q/ y& h+ W6 @
- 盟军陆军:
0 Y$ N& g: q! J; ~* W( m, O- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。* C2 [5 S) f! ~: b- {
- Soviet: 每6个装备1VP。' e0 Z& w5 Q. A, F+ X3 [0 L
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
1 \! j$ f) e% A% I! W' z- 日本陆军:每6个装备1VP。5 t/ J, ]8 Q8 z4 n; ~# t
- 击沉船只
! |& b- t& X4 K( k- V- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
7 n& N; c5 s5 ]) M* X0 Y- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量4 y1 L5 f. W; ~7 h
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
0 S6 \: t( Y% b4 B- CS =耐久力+飞机承载量
+ M; A! v, C, e9 H% b) T; o- BB, BC =耐久力* 1.33.  [! x7 I/ D! W7 V
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
/ R( Y) h; _! |# i5 A- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
& d' _/ q1 \/ b+ H! u% |- SS =耐久力/ 3.3 ?  E0 I* e2 x. `* U9 h# y$ _8 A
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
8 O: D, r: \0 [8 B- Barges = 0 VP.
; {+ W/ k4 V2 o- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。, X* m0 ^: V) \
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
. ~: E- U  A  e" B$ m+ Q- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
4 l1 D2 k0 g9 [口统计。$ d& ]5 p6 x4 t* p3 P, p7 e# x6 q
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
% {7 i- N$ ^' _' A0 Y- 只有控制到最后的基地计算最终VP:. a5 r. Q+ u6 `( V6 t6 s7 K' v' r
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]6 Z: o) D8 O2 t) U2 a$ P. g4 O
- 基地括号内的数字是基础VP。+ k; U6 a0 _! @& A' D( F
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。! s) R3 h8 L1 z& y: K& e
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。5 E5 @) ?: l3 m$ x' H. T' l& l9 H
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
. G$ k; m; g! {1 U- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
3 J0 Y, t- J( ~/ y2 s- 每损伤一点得 2 VPs9 g+ `9 w3 x9 b: G2 l
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
$ f9 S9 v! S2 k& w  b  s" M- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。4 k! n$ v0 k7 Q0 w
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
1 T8 Y8 ?- F6 o( ^2 B2 R. q) z2 S- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
, r. A. ]* g- G% r) {- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
" j3 ]6 b0 \" Z! x* X胜利等级 Victory Levels
  r. X7 _5 q* E4 x; S+ \) ]& D1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:) C8 {6 F& H+ r1 D) f, _
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
. E& v& B- M- e: uPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
, b+ z2 N+ k. \5 ~5 P1 a- G1.75倍。
0 \! F7 @9 U. |$ `- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.746 W+ [/ |. r& ~, a. [
倍。, `: X  ?' G& V- ~/ ]- Y) S
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
- K2 e- g, q6 y, [+ o+ p' g  c8 q- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74! _4 p1 t4 X3 D& w8 [6 ^, k: {- `

: I' ~. Z5 e" w+ [4 x- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
( S0 {$ S9 ~  z% |- S+ W- t7 i& w1.75倍。1 a% p4 i$ Q5 z! u: t0 J' b9 }" n- l
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。4 Y' g2 s1 N. Y) C7 m
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
- u& W, e% H+ ^& H3 t# \' X8 T5 I级,和上面一条可以累计。6 C+ E: k% U8 j- n5 z

" b6 j5 J+ _4 O) [5 x* N3 z2 \6 ]2 Z% t& ^' m0 D& E: i0 B" C

5 w/ \' l7 J3 b6 K& S2 v8 z# x" T( N" i
自动胜利 Automatic Victory
# q/ j! W  z( R: B! O: ~! Z1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
( l: N( O% b0 C+ ?, O7 i率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
! o, [, E! J0 E: ~( g2. 以下条件出现就不能自动胜利:9 S0 e# ]) F4 u% s. o
- 原子弹轰炸激活。
$ @. m" M! F( L) c$ B; _$ p" M- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。  ^4 H1 P9 d9 J! z6 J, {1 k7 A
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
2 j: U6 o! J* s& Q9 n4 A5 U4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。( j9 s% q! p# w1 L
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
2 j$ s* Z, Y: I) f: o6 G' R. ~5 `" l* F. Q# q

- W4 D- m! g! P9 a3 ?似乎上面是这么规定的
; p: i; w/ b6 D2 G6 e我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势2 I" g* Z$ M( N: Y1 e  h* y
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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