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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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5 M/ R6 ?& }9 j% w6 S& X' k2 R" @盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担7 b. U/ j, A% J' b) s
把这两个结合起来,应该能解决问题# n* K, j" a. }$ u0 B
: w5 i- |: d- n: a: @5 S
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 3 ~+ R9 W0 x& k7 r( A( T
7 C: v! ~6 I& |# h6 X: j) ?
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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' M1 x4 V, i" D$ F# V9 K这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......   V8 s/ |% ~+ o5 D3 P  t8 W
) u/ I: `* `/ x2 u; F6 e3 J, X
坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了., d: L) k1 a+ f: L# y7 D- M

4 }5 M; T2 N7 u总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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4 ^- q2 H- \) U! j" h7 ^3 c3 h[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
8 }3 h5 C' `% T那还计算重生干嘛 7 x+ W, w/ n5 m; b* M
如果分数胜利不算胜利的话' y8 G$ w0 T8 P  Z4 b3 I( U
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
% h$ V! B( o/ s" @% _8 t, h1 j盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
3 I' T/ {  v: l  t+ I+ z% k+ G2 i比如取一个D20的色子2 R4 d  s/ F+ X, d, X; A2 Z
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始5 y9 O9 X8 y' X6 e2 V
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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! l% E2 y5 W# l/ r& t! n当然啦,如果嫌D20麻烦
- O, K  a. y! {- g3 {; N可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消- M" z7 }6 F; U* x# e. @1 A
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。7 j) z) p' b* K, a
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定0 Z$ Q3 F3 S8 W+ m7 o! q  N
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响* m8 G( k+ M4 N, V& n
而且整个43年 ,日军要获胜
3 o9 U8 I( X3 u* o# x' f必须有4:1以上的比率% u$ j) `  a: `: F$ I" w' X
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
* R" }9 w1 A9 b' c( y( y  K具体的计算公式 也很清楚
3 |, Q0 C7 \" x$ R+ U4 ]# i+ N2 ]( O
比如) T$ @4 T/ `, {& n  f' G3 F; Z3 ^
按上面的例子,也才3:1多9 Y% V7 p4 G5 m! s, Z; F
而我觉得按飞龙的打法
/ u- ~0 e( F2 W- `! C7 f% x- U$ Z到43年1月  X; ~1 m* B' r1 }& @& x) x
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误% @; j. f2 ^* d; ~: s8 d
13000比4800
* t# ^8 I  E7 s3 r' e+ J9 |* p6 c连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points& Q" ?  K9 T. U1 D' e
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
9 |% Q7 m3 {. e) b' [. i- G2. VPs通过下面途径获得:
9 \7 r' h( Y. N' E( @) @5 [6 l- 飞机击落:每架飞机1VP
# Y  N+ p* _, D" j% U- 盟军陆军:/ o  L+ J# t! e1 F0 Q( b
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
6 ~9 h# C& _# W  G3 g9 Z/ L- Soviet: 每6个装备1VP。
- u+ G4 Z7 o0 i  _/ K7 S  @- All Other Allied: 每3个装备1VP。5 l! g- Q5 B8 b  n+ q# H8 U
- 日本陆军:每6个装备1VP。! R4 O% k: w* v# ]
- 击沉船只
+ r: ]2 W& M3 d& ~) _% c- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。0 |+ m4 ]2 r) O9 [' u# ?
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量8 {, }) W" b4 ~1 B' U8 w
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
# h$ A) ]5 j5 [9 h, a- CS =耐久力+飞机承载量& E" Z3 M0 b5 v8 Y4 ?
- BB, BC =耐久力* 1.33.2 E9 N' p  r- Y1 ?5 q
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
8 ^5 Q2 ~$ ]* b8 B$ J. i- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
3 g& s( G& K. H; K/ C6 a- SS =耐久力/ 3.; P2 c/ ^; U1 O, `& I( [# h) [
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
# K" ^' v9 ~4 Y* [5 u- Barges = 0 VP.
. k0 i+ ?# g, y0 T4 i( A- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
8 N# z/ y! s! \* J0 ~- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
: Y5 w% U$ ]! a- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
1 ?$ t# F: T) P% c# A0 w) Q口统计。8 ?' y) l9 p  t% R% W6 @+ T7 m2 X
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
+ g% f! K, l3 q- 只有控制到最后的基地计算最终VP:  Y2 ?3 j, s6 M0 I# |, e
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
: |: R4 g, e, B- 基地括号内的数字是基础VP。
* J) v! e# x2 n, o& d8 R  Q- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。9 u" m- G* o5 E3 U
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。6 H! Z) c$ L2 |+ z8 u& h6 X
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
; e, O  h0 b5 C& A  E6 J, |- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。. q  k' i2 |/ c' ]/ \( @
- 每损伤一点得 2 VPs  c% K9 d* p! O, s9 c
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
1 G2 ^! @+ }% D( P& Q3 x  g- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。$ t' F+ y) I8 a# d5 M7 c
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。! D; p7 P5 P0 Q* a- X$ @& {3 d
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
) Y4 T+ J: _+ ~8 I; p- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
, m2 A1 ^2 T) S2 {9 P* a: S* J胜利等级 Victory Levels
4 {+ C- X% s: y$ d+ n+ A+ e  t" I1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
, e- G5 c) Z* [- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的$ Z8 B% N2 U# k4 W
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn, H/ P; j0 B" O3 J8 Y# h
1.75倍。
% @" A) _( Z* H* }$ B9 ?5 f$ J- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74+ ^& B5 K% Z: B$ j4 D6 P/ |
倍。
  U+ |: o3 a, t4 B0 @# s3 Y- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
- U9 t) A1 T- w- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
# o7 e3 M; R: d0 ]7 Q" j" _7 E( r' O! P
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的8 s; C, ~" l( `2 \! V1 X
1.75倍。
, L, C. G3 y0 E' |6 U1 _- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
1 h% U" ]* ]+ u4 u0 L1 t2 }. q- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等0 m/ y$ P) v3 ]8 x4 x! T
级,和上面一条可以累计。' m1 f% o& v# }* b. T

$ }+ `; \+ V# |7 z8 Y* w% \# t- X* X5 E( h2 @5 R
0 ]- K6 y- g- t, O* ?; o

; m( M, j# `" r8 I% Z自动胜利 Automatic Victory4 Y) a8 `: K9 I  X! B; b
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
" \* k! @. p* D7 {! M) l率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
' Q1 [" A9 f" T( K/ j- q2. 以下条件出现就不能自动胜利:) q3 }* B. ]" j; A5 g% ]5 [+ D
- 原子弹轰炸激活。  j% R1 P1 s+ O' Y* v# G
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
7 P5 G0 M) a8 L1 k3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
7 m$ Q2 w/ ~6 h5 |; r4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
) ?) W3 p# _% e# {, \: `5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
$ f) w/ T- Z* g4 Z2 x' h9 P. P
% T0 R" `1 I( z" Y9 o+ G$ H8 `. n& n* l5 k) h  V2 N4 k
似乎上面是这么规定的, J- e% H, L/ A# y5 `
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势2 V4 D& i' L7 s( q( ?" L
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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