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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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+ k7 t# _1 K; F! ?$ Y- i- A, O' a盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
, n: T8 x, e( }' N5 i2 Z, z把这两个结合起来,应该能解决问题/ _6 D" `. ?' d+ x: M9 o1 N

' }/ ?! x+ T' F0 z9 e5 p偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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! c5 u0 J! `- Q0 }5 E* N例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.- S2 F1 U* w+ u& I* m4 c; h' o

: `8 j7 I6 I" @$ V+ j' w$ i$ k这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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; {5 q$ ]% I% I6 P; k* P7 `' ]坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.' |- n, V' N& ]. r1 B2 B" C$ z

) Y/ T2 C" m) O2 X2 n' h. r/ e总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.- \5 ]% y4 P( a/ d8 J
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦4 g0 g6 @5 h2 P9 ^/ p7 |
那还计算重生干嘛
0 |6 _( y/ Y8 i# _( ?如果分数胜利不算胜利的话
0 b5 p2 l# ?& t( w日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。' i6 R; E/ U7 W
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
5 {/ x) q5 ]3 T比如取一个D20的色子
0 s( f7 i+ s. h每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
2 [  ^# l; @2 \) L头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术+ ~& F9 O  q- {' x

4 \4 A# U: c! i  V" U当然啦,如果嫌D20麻烦
5 e! Y2 H& Z$ i$ t$ Y可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
- ~" S6 R6 |. g- V  d8 d即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
" L' {# p  T  t9 e. ^相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
8 p& p0 x* |6 S+ v$ ~所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
6 @. {; a: }4 N( M- m而且整个43年 ,日军要获胜
- @/ N/ u% X2 P必须有4:1以上的比率0 f, d! K3 Y) c1 p8 Y7 U! ~& a% E. ~
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
: O2 H& ~4 m% w7 y9 Z具体的计算公式 也很清楚
+ C9 H# H. h- M" L. l4 n
" D$ ?$ P* G# V" Y' f/ f: U比如  d3 w- Z$ Y- I0 R; z  O
按上面的例子,也才3:1多
' P* s) R/ O  H5 i* p3 z8 G) w而我觉得按飞龙的打法0 M5 v: G$ Q0 w! r. ^
到43年1月4 r5 U; I( r" N, Q1 J
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
% F$ `. B* k8 c0 L) W+ d13000比4800
; T2 Z1 T5 D1 w  X2 g! O  l' a连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points9 {6 H( \+ q+ H! H) ]1 {6 T
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
$ [0 e8 p2 l% E" G1 S2. VPs通过下面途径获得:' ~' }2 N: V" g, ~8 Y$ Y1 l
- 飞机击落:每架飞机1VP! ]$ x& K/ S1 m# n5 K6 H5 m* {4 Y' W3 b1 N
- 盟军陆军:
3 P1 P9 k, ~2 g  X2 h7 i- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。( z4 Z3 W3 [; f2 m1 m5 Q& M
- Soviet: 每6个装备1VP。" P& x1 n" n1 C1 V8 ^! B" a) Z5 [
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
, |+ b5 Q$ ]1 x- 日本陆军:每6个装备1VP。' @0 l, V6 T3 X$ {' V0 P+ K
- 击沉船只
/ |: q7 o( Z2 v* C- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。  c, X- u$ C" r( [5 E2 Y5 w
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量8 m! ~9 o' g6 s/ W6 ]
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量/ l) c+ I8 z. {4 x
- CS =耐久力+飞机承载量$ f9 L7 \) w8 I% S
- BB, BC =耐久力* 1.33.
2 n# V) H# l; s' q) `" `4 {( P% j- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.* Q4 w. R- T/ I0 L
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.$ K' ^/ B& A. w$ T. H9 U. F3 y
- SS =耐久力/ 3.* ~: e6 g5 P# k/ `! q0 k; L
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.7 _4 {; z8 f" u1 v" R) X
- Barges = 0 VP.3 i% S- G( M0 b6 y' H  m
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。2 s" b: J+ u0 @! r7 y
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].1 d2 a, P& b/ i+ I3 L
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗) d# N: W5 Y0 z, k6 Z0 @; k
口统计。" r- i- C0 V6 E3 `* C4 i
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。  |" [" v" Z5 B% L
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:4 A! U, C7 j5 d% X6 l& l
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
) L" Y7 ]1 N6 }3 e, N4 o- 基地括号内的数字是基础VP。/ @$ X/ s+ E* T" k) t
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。/ H! S8 ?  H( T
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
9 y% i5 _; M) R, Q- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。5 y" i3 `4 \  B2 f0 U4 r
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。' T4 K  \  ~' A3 @# b9 V
- 每损伤一点得 2 VPs
: X: b9 p( \+ @) h6 _- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。) _. \" z5 L& [* h
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。4 H9 f' ]$ H: Q
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
2 X+ C2 q: L3 P( F) v7 L- }- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
- G$ H! ?& F/ h% w- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
/ ^/ ]) v, O$ d胜利等级 Victory Levels
. w+ S+ v8 i4 \% a+ B4 ?" k  k1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
- ^& L9 Q! o( u2 V: G- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的: K0 u; g. `$ z" [
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn! X: f+ l/ l- B' c: q) |* y
1.75倍。
4 h: R' {0 B" T2 n. v' v- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.740 \4 R& F0 m" Q5 Z) t1 O3 K# S
倍。
( r. h" V5 M& z" m6 }4 k3 g, U- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
  Z/ L/ M- P6 ?" w  x$ Y7 f- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74# E0 z# N9 z( K
, R! |$ I  y! B$ g2 P
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的  e) _( w% X* r7 [
1.75倍。
9 {, I! Z- Y$ G2 D- A/ j- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。) J0 S7 I+ p' G7 D+ b$ H
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
9 b0 Z3 h2 k  \6 @, N级,和上面一条可以累计。4 [' J9 y- ?7 H$ J0 l  S

) c- P  d$ R4 X* E. e
$ v* h1 }4 `$ l: f* J
; Q6 ~$ s: U2 B) c8 p% j( ]
# n7 O: J0 @0 N" Q& _. h自动胜利 Automatic Victory
+ t: c0 p+ S+ C: X5 N3 a1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
2 W- s3 f  ]; p) y率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
  Y" g6 M8 q. s6 d7 Y( s7 E2. 以下条件出现就不能自动胜利:: d" [" q5 m( B, \# Q- B
- 原子弹轰炸激活。
7 _4 N, m. `2 r: L# r! U* |- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。( S* W: ], a' A5 ?
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
* g) {6 O3 X( z+ _4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
: p7 q8 o4 E* z- r% C5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
% z+ |, M+ o+ M# g# x5 T2 n
/ }. s- f+ m# t8 o
/ i: W" I' D' p. O2 I8 z似乎上面是这么规定的
( ~% n" q6 b# i; @7 k我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
9 d& X9 k7 K! [8 p) i$ q应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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