返回列表 回复 发帖

纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑 + _, X; x, P$ Y$ E. |
, m- u: c  ]2 r5 h3 g+ j
第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。
! ~  Q% p) d% f6 q
( ^* G5 s) c/ g# b$ o' `' w+ J           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!
4 m0 f3 J  w4 U  Z& M' R+ E) m2 a- _7 p# S4 Q0 f! E7 P
       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。, G# \% [" `1 I+ s9 D; y

4 J" ~, L! ]0 |* H5 r5 ~       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!9 I% o7 x, X- x% ~& [% x

4 {$ I' M6 h& ?! F        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。9 U% u2 H; K4 ?+ ]$ Z$ s) J

5 l* n! w2 n/ h        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`# k  P, W) r/ a8 q: o, k
      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。& ~$ I* B7 L- U

; R6 o' |6 Y3 c6 G# D- h        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。
$ }1 {% y3 A+ f. V
) X0 x8 A/ G4 C4 f$ U- O' h7 B& y2 S         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。! W  q' Q2 }4 Z# D! @: ]

6 P. {5 L  j) D9 R$ C        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。
$ L7 Y1 Z! o$ A& G$ v# J       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!
# K  L+ n8 Z; u+ D6 F
我都没打过这么长的AI
楼主下次就用日军对付AI吧。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
这不是强大而是变态了
神圣布列塔尼亚帝国万岁
- -分数胜利。。。
2 A: {) m: z" R$ m我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。
1 z( o+ j% j: O* o+ M# y% i我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑 $ A+ W- Q! O+ T6 V- X

  K; i# f3 U/ p2 S
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
5 i1 Y6 Q8 o6 h3 zsolomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
& c  Y) w8 r* j% n
同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局
2 e  a  u8 z" s6 d1 V: g  g拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻
. U/ u1 r1 j, P' q, N$ J4 f拿日军方占领的只剩西海岸5 a' e, X- j+ E: Y) O, v
还有啥打头捏
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
. _9 r2 q  ?0 \; o1 T. i7 J# ~banian 发表于 2010-5-11 00:43
2 a0 _  o! S. ^, K( }' o. O& ], f/ v
同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
挖坑无罪,挖坑有理
如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
挖坟可耻. s* u2 e- Z- `- C! V  y
111555111 发表于 2013-8-3 01:18
4 P5 `8 m  a1 l" s; x; `+ V! h
- i% u( u, I( u. ?. B0 n6 h
仁兄,耻从何来?, y6 w' n& b0 g5 @1 m4 y: ]& _/ H
其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
返回列表