返回列表 回复 发帖

纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑 . Q* r7 v! E4 z1 V& }' t. D/ S2 y
/ ?8 _  }1 b( C$ C0 P/ U" x5 {
第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。
  c$ R/ \6 k# n8 f, P2 T+ Z+ f
" U7 ]  r% _* G2 E           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!, x9 j, G6 u; @! K/ {3 p2 }; J1 l
" c' q9 t6 I/ k0 e1 X, H- ^
       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。$ n/ ?3 f% B" d

4 ?5 q3 m5 @9 h; I' }9 y       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!  t8 q: ]3 J: N. P2 w8 Y
; y- h% B; `& T* q( o* G- S6 l
        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。5 A6 v' V/ j6 u0 N$ z% r) ~
  j( y+ y, f8 G( T1 H
        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`0 ]2 G( `, Y; D* s- }/ h- s8 s0 _2 Q
      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。
. M  K- r, }- K' x: E/ E* w* t2 g5 y' T( h2 V
        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。
  y" [8 Y- ^* U
( k  G% y) ?: }$ u/ O, K" x0 V         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。
6 B8 f& a/ c4 U" I1 ~4 \9 W1 \0 ^/ ?2 m6 Q/ `0 q5 R
        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。1 W: X; J, a6 B
       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!

( J) u) [- I9 T6 Q5 ~我都没打过这么长的AI
楼主下次就用日军对付AI吧。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
这不是强大而是变态了
神圣布列塔尼亚帝国万岁
- -分数胜利。。。, U0 ^  ~# N. o- s! k
我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。
% f: J# u, N7 J9 d* A6 z4 X我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑
* ~6 c: p0 ?; {+ a) H
' u- F( V, D+ [) q
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
( G% R" }  q6 o; Z5 i! f6 u/ J9 wsolomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
% m. Y7 I0 o$ J
同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局' R1 I" X5 \' J& W' \
拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻+ ]; _/ J. M8 v# B7 S9 l: A8 ?' V" @
拿日军方占领的只剩西海岸
5 q5 u% Y5 H' B还有啥打头捏
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
" n1 s$ o5 d# [3 H6 I+ x1 c. s2 K( ~banian 发表于 2010-5-11 00:43
$ O) k$ N0 X+ {

! J& T9 N7 e% T同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
挖坑无罪,挖坑有理
如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
挖坟可耻
+ e* y8 |  F7 u$ o( y# U! L  F111555111 发表于 2013-8-3 01:18
2 a& w0 L& x  g4 j/ ?" P" }9 K- L
仁兄,耻从何来?' Q) \; }+ P- W0 [1 B) V, k6 Q
其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
返回列表