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[AE] 吐槽下最新补丁

不知道这英文版的所谓不断更新的最新补丁是否有权威性?总觉得很怪,当然,目前只是玩的瓜岛,只能根据这个来说说:8 p' _& Y$ Z9 ^! S' A% N1 _$ X
1、DD编队无敌,完虐巡洋舰编队,虽说重巡的装甲不是DD炮能打穿的,但作为双方几乎没有鱼雷命中的纯炮战情况下,船数、口径、炮数都占优的巡洋舰编队不管从命中率还是从命中数或者从实际战损来看,都被4DD编队完虐,这真的正常么?此外,数十架妖人陆攻无法命中DD编队一弹也就罢了,KB出动也不过是炸沉一艘,其余毫发无损(炸巡洋舰编队以上则是另一番景象了)
0 }+ w+ I. f  M; z/ o2、护航战斗机形同虚设,在浩浩荡荡几乎是对方直掩双倍数目护航战斗机4 s( \4 `& W0 S+ t( x) J) |5 g
的掩护下执行轰炸任务,结果护航战斗机仅与对方直掩稍微接触,庞大的数量根本没任何表示,就直接是攻击机和直掩的较量了。。。结果可想而知。7 z$ _- ^% G  A0 S7 j
3、陆基机场出动的轰炸机群,防守方仅有几分钟预警时间,完全来不及拦截,无论布置多少直掩,最终就几架能够表示一下;而从航母平台出动的轰炸机群,则对方预警时间普遍都在几十分钟,过去就是对方严正以待到不耐烦了。预警需要的不再是距离么?
Day Time Surface Combat, near Rennell Island at 109,142, Range 26,000 Yards3 V( b! E7 z# C9 p: t2 z' n/ g: Y8 X

6 `$ e. R5 a5 e! I: OJapanese Ships
2 Z0 k1 c+ q, w      CV Shokaku
  O% `5 F' v' e4 o* ?5 [      CV Zuikaku, Shell hits 2
2 M" a( G* r8 s% R  J. S      CV Junyo
6 }' U+ E/ J' e& d1 X7 U* n      CV Hiyo, Shell hits 2,  on fire
: ^3 u+ O1 N9 P; S* N& B      CVL Ryujo8 R) I7 q; u9 m1 x8 Z
      CVL Zuiho" ?! L4 t% S8 {; `8 t' E
      CS Nisshin
) U' w! k+ L+ L      CS Chitose& G) `# p5 j2 m4 e0 N
      BB Kongo, Shell hits 32 y+ F% N5 o0 H
      BB Hiei, Shell hits 1) L1 _7 N" B' S) o  ]' U
      BB Kirishima, Shell hits 44 ]+ Y5 a8 ^+ J& Y' X
      CA Tone, Shell hits 3; R: z  S/ S* M7 ]
      CA Chikuma, Shell hits 5
% K' U9 Z& O& e: \% s      DD Yugumo, Shell hits 5,  heavy fires,  heavy damage& W4 y$ E* a: n; W2 A7 c
      DD Akigumo, Shell hits 15 V6 l1 ~7 l. |& [# V
      DD Kazegumo, Shell hits 1- ?* y8 s' V3 X+ D
      DD Naganami, Shell hits 1# @$ ^$ @1 r6 M; T# I
      DD Asashio, Shell hits 15 W% }; N4 H3 d- X4 o" d
      DD Arashio, Shell hits 1
) T9 Z9 C% |  @# |6 K! ]( ~- J      DD Yamagumo, {4 p% }8 O2 g7 a; f) f
      DD Asagumo
3 S3 z/ Z! g  R1 t2 {      DD Shigure, Shell hits 9,  heavy fires,  heavy damage8 C0 J9 q$ P& S8 u1 I7 |! ^
      DD Murasame
$ O, s4 O4 t0 U# P      DD Harusame, Shell hits 2# O6 S( Q* ?  l$ T$ b" c& u% l/ U
      DD Samidare, Shell hits 4,  on fire" F  G. b3 X8 ^

9 {4 y$ {" }. F: K7 B2 q' j$ r6 |2 R9 UAllied Ships7 h4 G, C, B- j+ g! C+ P9 k/ G) ^
      DD Meade, Shell hits 3, and is sunk6 [4 w" j' O" {+ F& z' v7 k; B
      DD Walke, Shell hits 5,  on fire/ M' Y0 [# y/ }/ A- Z. e8 j
      DD Bagley, Shell hits 3,  on fire
& ~) r+ f7 _9 h2 p. k      DD Blue, Shell hits 3
3 p4 h# \1 b7 M' B      DD Henley, Shell hits 6, and is sunk3 Q8 W5 p: H2 j! ]4 |5 p
4 L  x5 b7 C9 [  y- `4 a9 x
比如说KB之类遇上,简直就是灾难,最终,沉2DD,中创1DD,轻创2BB(其中一个为11系统损伤)、2CV,其他造成进水的这类不可在小剧本修复的还有几艘。
8 ?# t: J2 {2 e; i; q对比双方命中弹数:25艘满编的KB,命中敌DD编队共20发,但显然,绝大部分是小口径炮弹(根据动画观察,BB肯定无命中,2艘盟军DD应该为驱逐舰击沉);而5艘DD编成的盟军舰队则命中KB共计45发。
3 {9 q! Y, _- E其他2CA+4DD的巡洋舰编队被4DD直接揍到只剩巡洋舰的例子就不多举了,就是从抓运输队来说,同样是盟军,带CA的,面对一队几乎没有还手力量的几艘PB AK的编队,仅干掉2 3艘,而几乎可以说是去掉那几艘CA剩余的DD所编成的4艘DD,却能全灭近20艘的大型登陆舰队,而且无惧日军重巡编队和KB+陆攻的围剿,最终仅损一艘,潇洒撤离。
对天蝗来说,现在看战报,几乎就是看是纯DD编队,还是带大型军舰的编队了,如果是纯DD编队,好吧,无论自己的舰队是什么,可以肯定,吃亏是一定的了,如果看见对方有那么一两艘大型军舰,就感动万分,那几艘AK也有机会跑路的了
接下来,再来看看这NX的陆基轰炸吧,1分钟,好吧,靠肉眼或许是只有等炸弹掉头上才能知道对方来了. F3 \9 Y1 Z' X2 n

4 q8 r4 b3 q: C" x5 ^: t--------------------------------------------------------------------------------
( `; l' K; M4 GMorning Air attack on Rabaul , at 106,125 ) O/ S+ G- t" Q1 t6 ?+ O

6 {+ {; |" U  h, b4 {Weather in hex: Heavy cloud
1 V/ R5 i* ^: o 8 F, a' ]' ]* b- t0 V
Raid spotted at 6 NM, estimated altitude 25,000 feet.
. Q* N$ R8 D' ~9 f2 LEstimated time to target is 1 minutes ' B; E, b2 ^+ P+ ^, ?( ~
Allied aircraft, d  y0 |9 C3 \6 R* F# O. S7 F
      B-17E Fortress x 5
' A. Y+ j% X  v7 A+ H( z' M. a 1 L% L1 O, [" |3 Z6 o& l) [( i9 b
No Allied losses
- W# l( q) Y! L, A
; U9 `# _* `- V$ y/ R' V8 f: QAirbase hits 1
' Z9 w/ \8 H$ h4 bAirbase supply hits 24 E8 c, @# n$ @( J, z
Runway hits 2' H' r! W0 c4 H; \

. I: E; S) x: P' r' L那么,雷达更先进的盟军又是如何呢:
0 o' J+ R  h  }5 N% Z. @) o7 I
2 A+ I4 J1 z5 d' d6 z4 mAFTER ACTION REPORTS FOR Nov 26, 426 V- G$ w$ z, b* C! E9 b
--------------------------------------------------------------------------------
4 {+ W9 l) r7 j0 s' IAfternoon Air attack on TF, near Port Moresby at 98,130* w) Y( @: J! d1 y) D3 T2 Q
1 C) @, L% y/ o4 y, I, H
Weather in hex: Partial cloud
9 y0 D. U- ?" a; L0 A# { : y) w' L0 C" u  ?$ v# J2 I
Raid spotted at 8 NM, estimated altitude 11,000 feet.  V- H+ `! m. B" E+ k$ ]# J
Estimated time to target is 2 minutes 3 P; V  Z6 w' R( W2 g* Z+ |' k5 @
Japanese aircraft
& U( E! }" ]1 C; C      Ki-48-IIa Lily x 8
& z' t4 [8 O- Z: i+ ]( ~$ @3 d * x9 k& [* W# O, P" n
Allied aircraft
: R6 ]) l5 L1 N8 B. O' F4 c      Kittyhawk IA x 4; j5 ^* }- f) ?8 x# j/ a

2 v- r& \  `$ {6 \- j- INo Japanese losses
. R: O: g/ L$ Z 9 U% V% t" d( O3 i2 ?: A
No Allied losses  s. _+ |* E( R1 l2 a
, `7 p$ K( y4 C; v& n1 g- B9 N
Allied Ships6 d7 z, ?8 P/ T. e3 x$ q* R0 c
      xAK Charles McCormick
. \4 K$ p# C3 X! l7 }4 B5 x" A' W
看来还是舰载雷达靠谱,仅一格距离,也能预警10分钟以上
6 ]; U/ N& q; ^6 M( ]# o' F- u
& O; i' e, t4 L) G0 b2 F% CAfternoon Air attack on TF, near Rennell Island at 109,143. z( d% Y9 M  i; A% O. @8 O

* b5 q" \+ k& ?2 E4 P& ]6 HWeather in hex: Clear sky: N& X6 h: X; e8 z1 ~
0 J4 V$ t' [; T0 [
Raid detected at 34 NM, estimated altitude 13,000 feet.4 k& }1 l3 N* ^5 ?9 @0 \' D5 k' d
Estimated time to target is 12 minutes
! s7 i' Y7 a) w! vJapanese aircraft; T: O5 ?8 c1 z
      A6M2 Zero x 294 z, e6 Z/ |; v' I) j( ]
      D3A1 Val x 10
2 q% \6 P* J6 O+ F. y# l
) ]: {2 R* T, p4 D! S! lNo Japanese losses
* f- X+ |5 V  }
. m) S' l  [4 Q& SAllied Ships
) \* k6 j( C1 Y' }# T: Y      DD Walke, Bomb hits 6, and is sunk
如果说中文版有各种BUG的话,那英文版则是有各种匪夷所思了
习惯就好。仅此而已,老外的智商你是没法理解的。
觉得英文最新版不如1102中文版的,可以继续去啃1102中文版吧,楼主所说的这些英文版存在不足的(实际上有些我并不认为是糟点,比如被楼主吐糟为无物的陆基雷达,陆基雷达对于空战的影响不是一点半点。),中文版也都全有,完全不能成为吐糟最新英文版的理由,另外,中文版我还可以列出一堆影响游戏平衡性的BUG来,估计很多筒子也都知道,就不方便公布了。
战斗,在路上。
中文版的BUG,当然是存在的,但这发展改进了N个补丁的鸟文最新版,难道是发展的新BUG而已?
你一个空战编队 人家是水面战 还是机动灵活的DD 打沉你几条DD不奇怪吧
witp的话,几条DD会被随身护航的BB编队虐出翔来。。。。。。护航船只不等于靶船,cv优先脱离,护航船只自动编组成迎击阵型迎击,不会跟着CV当靶子,你的明白?明白啥叫护航舰队抛下护航目标投入战斗这个状态?
我只能说AE的空战护航还是编队护航之所以被其他类型的编队虐,其本质原因就是模型偷懒,数据计算肯定是护航的按照编队的性质来统一计算效果了,比如护航的战斗机机动什么的按照轰炸机来算,自然被打出屎来,护航的BBCADD的按照同编队的运输船和CV的机动来算,一样被打出翔来,问问程序员是不是偷懒了,没有区别对待这些数据就知道为啥到了AE里,护航这个活是最没人愿意干的了。别以为老外不会偷懒,也别以为所有老外都会精益求精。有些就是混日子捣浆糊的。
只能说是这游戏的问题,如果护航的BB CA一大堆,居然连阻止几艘DD靠近都做不到,只能说,那密密麻麻各种口径的舰炮,完全是造来晾胖次的
1的问题,个人觉得是任务性质关联的。当编队里有平顶船的时候,不管你是空战任务还是运输任务,护航舰只的水面战斗都是出工不出力。在重点区域依靠繁琐的人肉操作把大编队拆散吧,运输、护航、战斗都得分开。
, i  V: Y- X# k) I3 [: g; A: D$ k2是老问题了,一样,只好把任务人肉分开,用sweep代替护航,取得绝对空优。剩下的就靠rp。如果是盟军的话,还有威力巨大的4发战斗机编队可以用。
+ W5 T5 W+ b0 b$ P# ^1 O" u
' ^$ Q  l+ D& p至于空袭拿DD没办法,可以想想“雪风”
我建议楼主多打几次,不要拿偶尔几次的失败说事,AE本来就是偶然性很高的游戏,战斗结果并不完全由玩家一手掌控。
* @8 b) T* n8 U) g另外你是对AI还是对玩家?电脑AI可是会作弊的,无视很多东西哦
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的
全都是雪风的话,那真不用打了,雪风可是克制友舰的,相互克制下来,估计自己都沉完了。LZ当然也不可能把一个单独战例就当普遍来说,自然是忍无可忍了
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