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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担! z0 V3 J0 [4 R3 n" M
把这两个结合起来,应该能解决问题! C# e7 g. _. S+ [1 b; l

% J' F1 j, \& k& s偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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, l) O7 V0 V1 A" x7 R' U, P例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.2 |4 P: v9 d1 x
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
1 a+ T- Z% w7 S' C4 i+ U; G( N9 S$ N; S) ?* {# E$ [! H
坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了." m. {9 N0 x" z
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
, S% @; t8 M9 l6 ?那还计算重生干嘛 4 I. Y1 J4 r' Z; [5 |5 A" \
如果分数胜利不算胜利的话
' W, ?; r4 s" C9 @日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。5 n5 a! C6 m6 s$ ?7 Y' O
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
* l3 p1 D9 M; d8 O: P比如取一个D20的色子
5 c$ `' O7 D. ^每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
. `1 {# z, G) v, f% S9 _" A头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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! ?! [* n% W, r$ i+ }; e6 Q* @& i当然啦,如果嫌D20麻烦* j7 s- C4 l! ]+ n' @9 c
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消. u' ^  P; U7 \1 y4 s  e
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。' q8 d/ V! L  l) \
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
( G5 B. U# I5 c6 z所以之前的分数差距再大,都没有什么影响) U% v5 \/ ^' G. E) e. H
而且整个43年 ,日军要获胜- j- j: y$ M! ~! K8 {% @& w. V
必须有4:1以上的比率1 A3 ?3 @3 Z% Z
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
6 f/ Y" ]$ Y5 x: b具体的计算公式 也很清楚- A8 q8 e/ b6 d" `4 g- n2 }

! {5 i4 j' \5 A% m4 h: t比如
/ ~& f9 Y( U! z按上面的例子,也才3:1多
' _. w% W; H+ [' m' g而我觉得按飞龙的打法1 ]: J- ^5 x* ^! N' E( ~- f
到43年1月
( E3 s/ z3 K3 t* N5 f4 ?1 ?可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
, B4 E: b2 e: q1 a& [8 ]13000比4800
  f  P* f0 [: c: g5 a( [  ?& T连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points2 j; J9 T5 {+ m: k8 b
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。% L! o" I' m3 R3 H
2. VPs通过下面途径获得:
3 U5 d5 F: K2 e% S- 飞机击落:每架飞机1VP
, s6 }. M2 v% X! |5 c. V- 盟军陆军:4 Q4 u5 u- d$ s
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
) W" d2 A( o  C# [3 H# b. ^- Soviet: 每6个装备1VP。  q0 z: `; N# Q7 \, f
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
) t+ j$ l5 P$ r+ N% ^; _8 n- 日本陆军:每6个装备1VP。1 ~+ Q6 j8 h8 G3 J
- 击沉船只- S: w; }2 f$ t- Z7 [, H
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。- i- X; r4 V: A5 K) C6 V
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量. w; a7 s7 w* T6 R: _) H
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
1 Q4 D1 k& u3 D% @3 v" \' @9 w& G- CS =耐久力+飞机承载量
% ?) e. M  x, e* l  f5 @% M. d- BB, BC =耐久力* 1.33.
( h, x- Y7 w6 v: G& N+ u- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2." r1 w1 Q$ O& z5 {$ Z) l- J
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.3 S* ~" e6 @0 K) Q; @5 X9 g
- SS =耐久力/ 3.
% p6 W5 q# {0 V2 V+ N% N- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
+ w4 r/ M4 |; U( B( s: Y- Barges = 0 VP.
3 X5 R% x) y2 V; G% F# }/ ?: V8 _- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。3 j" l- W8 i6 Y- H9 e7 s
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].+ K1 N: q" z* g3 b. {, {  |
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
+ {+ m$ M+ ]" Y: t9 ?7 z口统计。0 z' _; C. i" D$ p% `
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。' b+ n  c+ G& }# \! u1 k4 E9 g) @5 l
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
7 U- u  c! V6 v! P" q8 X最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]1 t5 A8 U' B4 i' k2 f) r
- 基地括号内的数字是基础VP。
5 }$ ^6 U8 M/ T2 R4 |- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。& I; Z0 g: O  _- E# a
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
- ?2 w, \! F' M' Q7 S- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。, k  |3 r& m( Q* S
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
; C8 N  n  i7 W! N& @/ {. g- 每损伤一点得 2 VPs
2 W) G9 q. H/ B& E& S, \- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
% l2 \5 r  }2 g- _, q7 A- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
, v$ E- q5 d2 }$ q( v& ^% |1 H- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
4 T' I4 W% I4 W7 r% [5 j$ N- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。4 V) H/ w; x4 W' _9 |- `
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
4 m: i# ?, a1 G( _9 ~胜利等级 Victory Levels
+ }, B& n6 G( J$ w2 A7 N2 N0 u1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:  ^* i- j6 w+ a# k4 i
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
: d, V3 T& F! G3 s, xPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
2 V# u2 R, b) C1 l5 h! d/ Z* Z1.75倍。
. Z5 c7 y: R( n7 t% x  B- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
& K2 {( N3 o) K) \2 ]倍。
$ C  F* x2 A7 a8 \- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍& F1 r( E/ V8 ^, _' p0 n
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74& A; ^' z- M. K! S. S& q

. V1 T5 B# C4 M* W$ J% }( Y- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
: d3 Q# X; t0 T) s9 `1.75倍。$ L# a2 K# O" ^1 y
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
; U6 |* l) m# t, k- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
  f/ l$ p5 u- k! U级,和上面一条可以累计。
; p7 F4 \# D% |  Y" c0 e* n% T
; X' G0 _; ]) o4 y
% i8 p2 ?2 f6 H! @
' v: T  \+ b* g) |7 L  R1 X+ D
5 j2 \4 N0 ]/ K( I, d, R  F自动胜利 Automatic Victory* F0 P) ~; I: W' D3 K6 w% E
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几# l7 ^8 O7 Z/ v
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。5 u3 \: N1 t4 l& E' D
2. 以下条件出现就不能自动胜利:3 |( P% g) d' E% x
- 原子弹轰炸激活。
0 `6 U9 x# i! x) E# y- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
& ?; Y  [/ ^; \" P6 e: X4 c3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
" Y8 s0 F  R% m$ A  }3 j: |4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。3 B* y* o, l- @( c0 w5 l
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
9 i/ L; v6 `1 h% u& L7 b# W
  _1 ?+ g- v$ ^% H6 E* B+ k
( U0 F4 _! N: i2 _# H3 z似乎上面是这么规定的' W# h9 n" c% J1 ?' [) l% w  s
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
. n# P7 Z4 N$ C应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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