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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。& Q7 k! ^2 _$ O# q4 M6 J
/ J9 F  Q! T9 \9 r1 D1 t7 n
假说:
2 w, \4 X4 Z7 @: N) S游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
3 F8 l) r# C, W: |% L+ [! L+ Z& B
5 F( v4 i7 E+ i+ D也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
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( k& X& ^9 B5 S* ^( L4 h8 Q; I推论:3 P& m; A: ~! M# _( \
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。; I+ o  [2 D6 F, o* [/ Z* \& X
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
! H" Q2 Z. a8 N( O2 k以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
9 N2 Q  |# _9 J' S如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
- _' ^, ^- P3 [( D$ K3 d欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
* j- k, o8 E/ [0 A$ d6 {. n$ f. s7 V) H  I5 [' h
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神% O* p+ \2 V: a6 w* }/ l8 ~
就是God of Pseudo Random Number Generator5 i1 I# _+ ^, B# k
是种子依赖的
' ^) w  D) o% [$ c9 W0 l& F$ e而且不同的操作会改变运算: }3 M4 |+ \) Y, p  ~! h& k
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
) c4 b: q# Y' I# ]" O5 a- l
( z/ C# O$ w& k) z  E$ }+ E9 E但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
$ L, p& N  A" A2 `, E  K8 \! l5 G3 m% h2 d1 U3 a) L
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。7 T0 z; H! S" f6 F2 l& N
+ v) [) t: `) E  O8 {
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
4 k/ i9 ~) s! ~9 V( z! p" i完全可以:) E( T% d- r+ s. i" L3 K
x=random();
5 h9 v0 E. u7 S9 S  S' v) O$ A  Ky=random();
' X3 I* {- o3 f# E" `( ?8 cif x+y>=1
: q9 d3 a& {( b$ C' K/ H     重新生成x,y;& n3 D1 e% S" i" a1 h/ Q
else # W. j; `7 z& m' V& A
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
# _9 \( e- q% j/ t, w9 W. G电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
( E/ Y) X; D/ |$ H# W  Z& l
" W  y& L. P( W4 ^" S/ Z我来解释一下战报会不同的原因~~
" U9 `0 v0 n, w# d7 t7 W& }) j8 R首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~0 X' `# n' g; X' r, J* \2 [

% U$ E6 j+ _7 h8 t" k2 y  D1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~7 `7 s& g( P2 G/ W, V4 n
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同/ L# L% T1 H( Z1 Z6 S- ?% d# F
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
' T8 j1 r, s# N& y' F4 还没发现 望各位补充
2 w' s" B9 i+ ]% C( e! i- C6 y8 w% |
  }9 y5 v# C' j
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~0 a  m4 B6 b# d  P! F6 n
9 t$ G  d% P3 y
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~( L, e6 p( c: N8 ~
6 U* ~0 H8 w, S  j
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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