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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
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假说:4 p4 i$ m4 q3 f# I( ]. E( _" v
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
7 U* a) c/ k, p; s. ^; R
; B4 F. i% }$ ?0 ]$ z也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。# \7 e5 m2 k( o. B0 e8 s# p$ J
' g% G5 D4 j, _
推论:; O1 ?# X3 t+ p9 Z7 i
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
+ C4 P0 o# \, l0 [* ^3 N0 H2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
$ m* k: s; ^: Z以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。8 ~2 Q3 J( z& ]
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。2 P( K6 N, P6 O! i5 K! _
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
9 {. M+ \) h  m* R8 B# T" o  M8 U% K$ X" }% \
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神8 J# O" P+ Q* A# O
就是God of Pseudo Random Number Generator
7 l& m" |4 v6 j. x0 s) i是种子依赖的3 d0 x* L* w6 l4 S% o6 ?$ R
而且不同的操作会改变运算) x8 Z9 b- D. _1 P% \1 _: Z  l
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
; U! k. t9 C: n7 F0 e9 G: L; c6 B, w3 |+ b5 K
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
" l/ j; J$ U8 w5 H" B. o- D, z" l' \2 Q  v' m! D8 K9 D0 R
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。6 r* K, e/ R3 ^+ B! g. `, ~  y8 b% F0 h

( S5 l4 r- Y8 {' K! Y8 s9 T[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
/ j: }; I1 a+ v* S% V/ t. v! F9 i. x完全可以:- P+ K; O. K3 ^* d
x=random();0 n# U6 O4 a' Z% G
y=random();
2 f  }% R; m0 }! r5 Rif x+y>=1
7 m8 L) J% K* A% c$ W6 s8 j/ q- q     重新生成x,y;- u' x( `% F! _6 c
else 8 u3 c+ I, n; s$ [, D
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
8 d& ]# E6 O/ U" A' a6 Z电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
8 ?5 K- p2 K! |2 y; m$ a, j8 F

8 n, U- V5 s$ e; M8 s( R0 J# ?) ~+ h我来解释一下战报会不同的原因~~
( G( W3 q5 l! ~3 N' N* H首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
" o0 T4 [+ K& D* a1 B9 R+ H- O- G+ n6 Z. w6 u. z
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
! P6 G  A' f, E* b/ W2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
; O! k9 L" h9 H2 C  W  v& b3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~1 S5 v0 q; z% A0 k0 ~
4 还没发现 望各位补充% @" g' x: f' @, M5 L! x$ n

/ J( b, o3 a5 S/ U, `
3 G1 o9 [: W6 {* G所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~" i2 f8 C/ H: v

1 |  g3 W! Y+ B5 h0 X所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~4 f/ K1 L; b- s2 u7 o7 i
$ R+ h; K9 S: z' e* P# Y- D
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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