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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。0 q; H  e: V8 c3 P: N3 c

2 Z& F: ^2 _: q) K3 y& Z假说:
: X1 O: \" @+ x* A7 @8 X5 p游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
" t# O$ P" S3 t6 V* b: K, u! b' ~7 V9 W. j1 q8 X
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
$ W1 e) A6 V  _0 T/ a
1 `- h, b+ \$ H* z9 Z' I推论:
) F0 f; `9 V/ t1 U1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
' _- _  q4 M& ~3 o) L, j8 S2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
  A2 d; Q* B/ {以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。6 H( U; T$ V) O$ l
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
- A) e" V7 e* s% U2 m4 @! g* R欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
1 z+ x+ h/ ^- W, Q# R
( ^* I, ?0 F0 k  p8 @[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
- Y4 p( r, X9 r3 b% l! ~, V* o. a. g就是God of Pseudo Random Number Generator) H0 O8 u( k; E6 V: M  p4 B
是种子依赖的% i. S8 M) D, C' }5 v' B0 |  f
而且不同的操作会改变运算
' u  r7 ~* j* \+ X& C( s何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
* U4 x9 [7 f; x% ^8 Y" i  m7 K. h# A* u' n$ m& |' H
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。- Q+ [; ?" R: w' w. L/ K4 \6 M" H2 `

) i3 M$ S# J4 D0 J) k  r8 L有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
; L/ B# _1 t8 x) Z2 G  O. V7 L6 D% I8 l) U' q4 s  ?1 \
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
# R1 S8 O, H0 f; N完全可以:
. P, ]4 s/ S7 k: y% \4 Gx=random();( t8 q- T6 T7 K' e8 g/ x, l+ E
y=random();
$ X6 ?3 W' R7 C6 wif x+y>=1
* Y- J) w9 j" E. k, l' Z' k6 X# w     重新生成x,y;
& d) h, v1 b9 i, ~+ h' \else & y, }0 D' d! N$ M( |
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
" j: o& y$ k6 u# f电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
5 m9 z& o3 ^$ w* x+ m
. D7 |) K9 e5 i; x+ y5 ?: w我来解释一下战报会不同的原因~~) Q0 O9 U8 u  T; f% Q
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~0 ^6 M! k: c2 U4 G
" x1 X4 M5 K3 U
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~6 H! ^% s( G7 ~4 H
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同/ V' M1 |0 Q( ^) X7 J
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~% ]1 S7 Z# ]; ]+ S5 s
4 还没发现 望各位补充
7 B0 y0 W: P& s5 y% r7 ^2 {% F$ E
0 B# d  ~% H' {4 o$ K  f& P/ g7 |' z+ b
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~- C3 a' r+ N: x% m1 L& w

6 t- ]; a5 D2 r; _6 @所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
3 a6 a$ B3 s: k1 b) b7 r8 Z1 i+ o% k( `+ m# ]8 e8 C
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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