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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。; U6 U2 Z% ~; @# T

, D, F( o: T8 Z. t, B% @4 a假说:) G/ p+ L  j4 o7 L; W0 p! ?+ X
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。# V# a' s. P, x4 k/ i8 W6 R7 b& Z4 e
8 ^- X5 S+ O# c8 Z' v+ Y
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
4 f1 I5 _& H- o: l# y9 X# n* w/ b/ o' _6 M# l5 i9 q: P2 H8 ?6 g: r1 w
推论:
8 l' A+ d2 b5 t: y3 ^1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。5 x' y# f9 M% m( v9 g. G
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
$ o! d- g# [% ^3 E; \6 }以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。- p: q# b8 ]+ ]3 n, O0 x
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
. |! Q9 m9 O, y. B  ^7 j欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?# [* S* _* Y' V+ I4 b

  ^; H2 o6 a( v3 k9 S[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
4 V: Z/ b$ M$ C# f0 r- W& v7 X就是God of Pseudo Random Number Generator% {* K- t5 L1 s1 ?1 H2 D% M9 W
是种子依赖的
1 g9 W& A5 W4 @/ ]* U+ L而且不同的操作会改变运算2 t, s# x! C- c/ i" _0 B
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。, D/ Z/ |" S9 b; Q9 O9 D
" B1 O' B1 K- X/ Z
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。3 p) D; O7 B: U: e

! w% g, s+ w& D0 f8 v! u8 K' ?有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
- c3 X* `2 @7 w8 {/ |( N: I- V5 `6 b+ e/ }
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
- }0 a" a! i# V5 }, i: i$ K完全可以:- ]6 g  X) f$ h: H
x=random();4 O- c7 Q7 J5 L' E6 k
y=random();" C3 R6 `" J3 b
if x+y>=1 % J& b, _2 d+ V
     重新生成x,y;, C& A7 n+ U$ N4 H1 _; M1 T
else
0 w% J6 @; R4 Z& B# d( k8 v0 k   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 3 n; a  S1 W3 S# W
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
/ J* O  e. _6 {: b* ]
' f$ r5 ]' d; j9 J0 q
我来解释一下战报会不同的原因~~# n! s$ J& p7 ^# ~% k2 L
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~4 c6 |3 o7 M5 z$ `) l  N+ P* j
, v% Y, [2 r7 r9 z) @  I6 g
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~# E5 H, {  A/ b) L
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同0 G+ V4 @% o5 P( o
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~9 |1 V  t9 F3 I  Q
4 还没发现 望各位补充( L  j5 U8 u- h+ L  t
# t: v% Y  q6 |3 C: W2 H; ?

& h5 N$ a# i6 h) `  K所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~. i% W  a4 n+ ?' ^9 {

& {/ b0 |( F1 @所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
% h- Q6 j0 j/ d% r' @7 j2 q1 ?% O. A: [7 A+ ~* v) m- i( C6 N2 y
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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