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[AE] 日军预研线理论1109R9版跑档实践

经过3天连续不断的对剧本2的日军进行了跑档,得出了中后期日军主力战斗机预研实际速度的测试情况,测试标本为海航的烈风(游戏默认服役时间45年6月)、震电(游戏默认服役时间45年12月)、疾风(游戏默认时间44年1月),生产线安排情况,各12条线,其中分别以16  24  32  30为标准打乱安排,以测试实际维修效率,目前发现16的线和24的线修复的最快。经跑档到44年11月1日,系统给出的服役时间分别是疾风1943年8月入役,比默认时间提前5个月,震电1944年10月入役,比默认时间提前14个月,烈风1944年6月入役,比默认时间提前12个月,因此得出结论,在后勤能够妥善安排的情况下,从41年12月8日就安排以上几种机种进行预研投入的提前效率均是比较可观的。目前43年9月转了12条24的ki94II线正在测试服役情况,敬请期待结果。
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评分次数

  • 红叶

。。。。。。。。。。。。。
今天两个帖子,一个58的覆灭,一个日本的预研,使本大统领萌生了投身军刀的念头,AE里盟军没有前途,军刀banzai!
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
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支持!佩服 LZ 犧牲奉獻的精神!
从盟军千机CAP58被团灭,到日军研发先进战机均提前1年向上,我对菠萝的这档AE对战前途一片暗淡无光,看不到希望,faint。。。。。
很好,以后玩日军更有信心了
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的
看来以后盟军会要求打剧本1了
很好,终于有人愿意当日军了,万幸呀,日本终于可以在本土全灭58啦,应该考虑用房规限制本土机场不能超过3级,不然盟军没法混了
本来历史中就没有攻打过本土啊,在冲绳的美军损失可以看出,真的打本土,58被挂也是合理的。
还是扔个原子大爆竹算了。日本鬼子就爱这口。
你飞机是可以提前这么多,但引擎呢?引擎可没有办法开那么多条线吧,怎么加速?
AE里引擎的预研和加速是非常简单的,不会发生引擎阻碍飞机的情况
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
也不是非常简单,要合理分配,对日军的引擎和飞机的预研规划能力要求比较高,另外注意补给,不能乱用。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
43年9月开线额ki94II昨天跑档结束,毫无疑问的提前到45年6月入役,比游戏默认提前7个月,所以,日军预研的效率7个月是及格线,2年以上预研达不到7个月的同志那就是你的rp有问题了,所以跑档前勤洗手,少干坏事凑rp吧
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 01:43 编辑
& F5 `4 ^8 a0 C" h* U+ |- t/ h. q3 V" f( O3 L0 _, }" |* u
按俺在官网翻了两天贴的结果,预研的公式在最新beta中是这么算的,
4 C) R3 ^9 @- p' p8 K
7 B4 v' }2 e3 x& Idevice number=当前已修复的设备数目; k) V# t; N( d8 {5 A
random(N)=随机一个从0到N-1的数字,例如random(30)就是从0到29之间选一个
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a)先进行一个检验,[random(30)+device number]/30,如果结果小于1,则该工厂当日就无任何研究产出,也就是说device number小于30的工厂都有可能通不过这个检验.- s8 Q9 T# P* E- @1 f& b
( A3 y) x+ O, ?4 E' q
b)当a合格后,再roll一个random(device number),如果结果小于10,则直接进入步骤c。如果大于等于10,则将random(device number)/10 计入当天的研究产出。: O8 J$ W; D1 l: @, U9 w

  ]; z0 V3 X$ T- j4 Rc)检验工厂是否完全修好,如果完全修好,则在用步骤b的产出结果上再+1! x% E! S( S2 V  y# C( z6 ^5 N7 d! D6 @
7 z" N& F# @8 s1 G+ U
d)如果c的结果大于3,则将当日最终产出设为3。即每个工厂每天的最大研究产出是3点。
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